29.04.2013r
Temat: Budowa karty graficznej.
Procesor graficzny – podstawowy element karty graficznej, odciąża on procesor od większości obliczeń związanych z wyświetlaniem grafiki.
Pamięć RAM – podobnie jak pamięć operacyjna korzysta z niej procesor graficzny. jest to szybszy rodzaj pamięci niż pamięć operacyjna. Od ilości tej pamięci zależy m.in. ilość wyświetlanych kolorów oraz rozmiar i jakość tekstury.
Aby obliczyć ilość potrzebnej pamięci RAM do wyświetlania obrazu należy. Na jakość grafiki wpływa również szerokość i szybkość magistrali. Obecne karty mogą jednocześnie 512b i pracować z częstotliwością 1GHz. Moduły RAM montowane w obecnych kartach to najczęściej DDR5 SDRAM oznaczone, jako GDDR.
Konwenter cyfrowo-analogowy (RAMDAC) – jest to układ odpowiedzialny za zamianę sygnału z postaci cyfrowej na analogową. Zawiera on pamięć SRAM gdzie przechowywana jest mapa kolorów.
Magistrala rozszerzeń – zewnętrzne karty graficzne wyposażone są w złącze dedykowanej magistrali. Umożliwia ona komunikacje układu z innymi komponentami. Obecnie stosowanym rozwiązaniem jest PCI Express x16 (16GB/s). Starsze typy magistral to AGP, PCI, VESA, MCA, ISA.
W specyficznych przypadkach montowane są 2 lub więcej złącz PCI Express x16. Dzięki temu płyty mogą obsługiwać tryb SLI (NVIDIA) lub CrossFire (ATI).
BIOS karty – podobnie jak w płytach głównych BIOS przechowywany jest w układzie ROM, umożliwia on działanie karty graficznej.
Zestaw wyjść karty graficznej:
VGA (D-Sub) – złącze analogowe, zawsze wykorzystywane przez monitory CRT, lecz również LCD, projektory,
DVI – cyfrowy typ złącza, pozwala na używanie przejściówki na złącze analogowe,
HDMI – złącze cyfrowe do przesyłania sygnału audio-wideo o wysokiej rozdzielczości,
TV-OUT (S-VIDEO) – złącze analogowe starszego typu, czasem stosowane do podłączania TV,
Display Port – złącze cyfrowe, wprowadzone przez VESA.