FORMATY PLIKÓW
GRAFICZNYCH I ICH
RODZAJE
BMP (Bitmap file)
Pierwotnie został zastosowany w systemie OS/2
jednak swą ogromną popularność zawdzięcza
powszechnemu stosowaniu go w systemach
Microsoft Windows do przechowywania plików
grafiki rastrowej. Używany jest między innymi do:
zapisu tapety pulpitu, przechowywania obrazów
utworzonych w programie Paint, itp. Wbrew swej
nazwie służy nie tylko do przechowywania map
bitowych (czyli czarno - białych), ale i do barwnych
map pikseli o różnej głębi kolorów. Najczęściej dane
opisujące raster przechowywane w tym formacie
są nieskompresowane przez co obrazy nie tracą na
jakości, aczkolwiek mają duży rozmiar.
BMP Zalety i Wady
Zalety:
prosty i wolny od patentów format zapisu - łatwy
w odczycie,
nie ma utraty jakości obrazu - brak kompresji lub kompresja bezstratna,
nadaje się głównie do przechowywania zrzutów ekranu, tapet, obrazów ze
skanowania (głównie
w systemach Microsoft Windows), itp.
Wady:
popularny głównie w systemach Microsoft Windows
a szczególnie w narzędziu Paint - w innych zdecydowanie rzadziej
wykorzystywany,
z reguły nie skompresowany - duży rozmiar pliku przez co nie nadaje się do
przechowywania obrazów publikowanych w Internecie (przykładowo zrzut ekranu
w typowej 1024x768 rozdzielczości i 24-ro bitowej gamie barw zajmuje ok. 2,3MB).
TIFF (Tagged Image File Format)
Jeden z najpopularniejszych i najbardziej
rozpowszechnionych formatów przechowywania obrazów
grafiki rastrowej (aczkolwiek możliwe jest w nim również
osadzanie elementów grafiki wektorowej). Opracowany
został w 1986 r. przez firmę Aldus, która jest twórcą
przełomowego w grafice DTP programu PageMaker. Firma
ta została wykupiona przez Adobe i dzisiaj ona ma prawa
do formatu TIFF.
Historycznie format ten używany był do zapisu obrazu ze
skanerów umożliwiając ich wielostronicowy zapis, jednak
poddany został wielu zmianom i dzisiaj jest jednym z
najbardziej rozbudowanych formatów graficznych o czym
może świadczyć pełna jego specyfikacja dostępna na
stronie firmy Adobe.
TIFF zalety i wady
Zalety:
szeroko stosowany w wielu narzędziach i systemach
operacyjnych,
głównie używany do zapisu obrazów przeznaczonych do wydruku
(w palecie CMYK),
nadaje się do archiwizacji obrazów grafiki rastrowej dzięki
bezstratnej kompresji LZW (przykładowo nieskompresowany zrzut
ekranu w formacie TIFF zajmuje, tak jak i BMP ok. 2,3MB, a
skompresowany nawet i dziesięciokrotnie mniej).
Wady:
duże możliwości rozbudowy tego formatu powodują, że czasem
dany program nie potrafi poprawnie odczytać pewnych wersji
tego formatu,
nie nadaje się do umieszczania grafiki w Internecie - przeglądarki
raczej nie mają wbudowanych mechanizmów jego odczytu.
GIF (Graphics Interchange
Format)
Format ten został opracowany w 1986 r. przez firmę CompuServe.
Ze względu na roszczenia firm CompuServe i Unisys do praw do
kompresji LZW w 1995 r. został opracowany format PNG będący
bezpośrednim następcą formatu GIF. Jednak rok temu wygasły
wszelakie roszczenia patentowe i format ten może być i jest
używany w wielu programach.
Idea zapisu obrazu w formacie GIF jest bardzo prosta. Każdy piksel
rastra obrazu reprezentowany jest przez jeden z 256 kolorów palety.
Paleta ta może być utworzona z dowolnych kolorów. Innymi słowy
gdy mamy do czynienia z obrazem zawierającym małą liczbę
różnych barw, to wybrane (najczęściej automatycznie przez
program) zostają te barwy, które najwierniej będą go przedstawiać.
Format ten posiada wbudowaną bezstratną kompresję co pozwala
znacznie zmniejszyć rozmiary tworzonych plików. Daje również
możliwość uzyskania efektu przezroczystości oraz stworzenia
animowanego obrazu, co bardzo często jest wykorzystywane.
GIF zalety i wady
Zalety:
doskonale nadaje się do zapisu obrazów posiadających małą liczbę kolorów takich
jak przykładowo: loga, ikony, schematy, proste obrazki, itp.,
może być wykorzystywany również do zapisu barwnych obrazów posiadających
małą różnorodność barw, a szczególnie duże obszary o jednolitym kolorze, gdyż to
się będzie bardzo dobrze kompresować,
umożliwia osiągnięcie efektu przezroczystości,
daje możliwość tworzenia animowanych obrazków,
powyższe cechy czynią go jednym z najpopularniejszych formatów używanych do
umieszczania grafiki na stronach WWW.
Wady:
mała (256) liczba kolorów w palecie, co uniemożliwia wierne przedstawienie
obrazów o większej różnorodności barwnej takich jak zdjęcia.
PNG (Portable Network
Graphics)
Opracowany w 1995 r. jako następca popularnego
formatu GIF. Można przyjąć, że jest poszerzeniem
swego poprzednika. Mianowicie paleta barw już
nie musi być ograniczona do 256, ale może być
zapisana nawet na 24 bitach co daje ponad 16 mln
barw i pozwala na wierne odtwarzanie każdej
grafiki. Do tego potrafi obsługiwać stopniową
przezroczystość. Wykorzystany jest w nim
algorytm o nazwie Adam-7, który umożliwia
wyświetlanie obrazu w poprawiającej się
stopniowo jakości w czasie pobierania danych.
Ma to szczególnie zastosowanie podczas
wyświetlania obrazów na stronach internetowych.
PNG zalety i wady
Zalety:
możliwa do użycia duża paleta barw daje możliwość zapiasania każdego
obrazu,
zastosowanie bezstratnej kompresji pozwala na przechowywanie grafiki
bez utraty jakości w plikach o zmniejszonych rozmiarach - archiwizacja
zdjęć,
ze względu na powyższe i wbudowane mechanizmy wyświetlania tego
typu plików we wszystkie popularne przeglądarki internetowe jest on
zalecany przez konsorcium W3C do jako najlepszy format dla grafiki
rastrowej na stronach WWW.
Wady:
dla obrazów, które dobrze kompresują się bez zauważalnej straty jakości
format JPEG może być odpowiedniejszy, ponieważ rozmiar pliku w tym
formacie będzie mniejszy niż zapisany w PNG.
JPEG (Joint Photographic
Experts Group)
Prace nad tym formatem rozpoczęto w roku 1983, a w 1986 r. powołano grupę
ekspertów, którzy w 1991 r. opublikowali standard formatu JPEG. Definiował on
podstawy kompresji stratnej (powoduje ona bezpowrotne pogorszenie jakości
obrazu) zastosowanej w tym formacie, oraz pewne rozszerzenia formatu; jak
przykładowo tryb progresywnej kompresji. Tryb ten daje efekt wyostrzających się
zdjęć, co stosuje się przy wyświetlaniu zdjęć na stronach www. W 1995 r.
ogłoszono trzecią wersję standardu zawierającą kolejne rozszerzenia. Między
innymi możliwość podziału obrazu na prostokątne kawałki, które to mogą mieć
różne rozmiary, rozdzielczości, współczynniki kompresji, itp. Ze względu jednak na
różne wersje używanych algorytmów kompresji
i brak ich ujednolicenia trwały prace nad uściśleniem standardu i w 2000 r. został
ogłoszony nowy zwany JPEG 2000.
Zastosowanie w formacie JPEG algorytm kompresji stratnej powoduje, że jest ona
bardzo dobra dla płynnych przejść barw, w przeciwieństwie do wiernego oddania
szczegółów gdzie mamy do czynienia ze znaczną utratą jakości. Format ten
umożliwia wybranie odpowiedniego stopnia kompresji. Z reguły programy
graficzne umożliwiają podgląd zapisywanego obrazu przed jego zapisaniem, co
pozwala na optymalne dobranie współczynnika kompresji dla danego obrazu.
Najczęściej zastosowanie kompresji ta pozwala na kilkunastokrotne zmniejszenie
rozmiaru pliku bez zbytnio zauważalnej utraty jakości.
JPEG zalety i wady
Zalety:
bardzo dobrze nadaje się do zapisu obrazów o płynnych przejściach
barwnych, a więc takich jak obrazy czy większość zdjęć,
możliwość wyboru stopnia kompresji, co pozwala na odpowiedni dobór
tego parametru dla danego obrazu,
podział obrazu na kawałki pozwala na dobór odpowiednich parametrów dla
danego fragment,
możliwość wyświetlania wyostrzającego się obrazu oraz powyższe zalety
czynią format JPEG najpopularniejszym do umieszczania zdjęć na stronach
www,
jest to również najpopularniejszy format przechowywania zdjęć na
pamięciach aparatów cyfrowych.
Wady:
użyte algorytmy kompresji nie radzą sobie ze szczegółami,
nie nadaje się do zapisu obrazów takich jak loga, ikony itp, gdzie mamy
ostre linie na jednolitym tle - w takich przypadkach lepiej zasosować
format PNG lub GIF - szybszy (brak kompresji) i wiernie oddający obraz
(kompresja bezstratna).
SVG (Scalable Vector Graphics)
uniwersalny format grafiki wektorowej stworzony w 1999 r
przez konsorcjum W3C specjalnie na potrzeby
publikowania obrazów na stronach www. Umożliwia on
zapis dwuwymiarowej grafiki wektorowej zarówno
statycznej jak i animowanej. Ma on być niezależny od
platformy, systemu operacyjnego, narzędzi itp. Aktualnie
jego obsługa jest wbudowana w większość dostępnych
przeglądarek internetowych.
Jest to dosyć rozbudowany format graficzny, ponieważ
umożliwia zapis nie tylko standardowych obiektów czy
kształtów charakterystycznych dla grafiki wektorowej
takich jak: krzywe, wielokąty, elipsy, itp. ale również
osadzanie obiektów rastrowych, tekstu czy filtrów. Pełny
jego opis znajduje się na stronach konsorcium W3C.
SVG zalety i wady
Zalety:
ujednolicony i prosty w opisie format wolny od patentów i
niezależny od platformy czy narzędzi,
bardzo dobrze integruje się z dokumentami HTML,
ma szansę w wielu zastosowaniach zastąpić Adobe Flash
stworzony specjalnie do umieszczaniu grafiki na stronach
www.
Wady:
zapisane w tym formacie obrazy mają trochę większy
format niż proste formaty grafiki rastrowej jak np. GIF
przez co tamte mogą być lepsze do zapisu obrazów takich
jak loga, ikony itp.
Formaty grafiki rastrowej
Używające kompresji stratnej:
JPEG (Joint Photographic Experts Group)
JPS(JPG Stereo)
JPEG 2000
DjVu
TIFF (Tagged Image File Format)
Bez kompresji:
XCF
XPM
PSD
Używające kompresji bezstratnej:
TIFF
PNG (Portable Network Graphics)
GIF (Graphics Interchange Format)
BMP
KONIEC
Prezentację wykonał: