DWUOSOBOWE
GRY
O PEŁNYM
KONFLIKCIE
Dwuosobowe gry o sumie zerowej
(ogólniej:
o sumie stałej) były chronologicznie
pierwszym typem gier rozważanym przez
matematyków,
w szczególności w pracach J. von
Neumanna
w latach 20. i 30. XX wieku.
Gry o sumie zerowej były podstawą
opracowanej przez J. von Neumanna
i O. Morgensterna matematycznej teorii
gier.
Intuicyjna definicja gier o sumie zerowej jest
stosunkowo prosta, suma wygranych graczy
musi być równa co do wartości sumie
przegranych graczy.
Formalnie, w ogólnym przypadku, możemy
podać następującą definicję:
Gra Γ jest n-osobową grą o sumie zero
wtedy i tylko wtedy , gdy w każdym
wierzchołku dendrytu gry wektor wypłaty (p
1
,
… , p
n
) spełnia warunek:
Jeśli uprościmy definicję z
poprzedniego
slajdu do przypadku dwu graczy, to
jasne
jest, że wygrana pierwszego musi
oznaczać
przegraną (taką samą co do wartości)
drugiego i odwrotnie.
Gry takie nazywane są również grami
ściśle
konkurencyjnymi lub grami ściśle
antagonistycznymi.
Gry o sumie zerowej są
niezwykle rzadko spotykane w
praktyce.
Nawet jeśli znajdziemy
ciekawe przypadki gier
dwuosobowych o sumie zero
to macierz tej gry jest tak
ogromna, że trudno jest ją
analizować.
CO CIEKAWE:
Wybory samorządowe
2010
Gmina Świerklaniec –
Wybór Wójta
W grze stają naprzeciwko siebie dwaj kandydaci do objęcia fotela wójta
gminy Świerklaniec. Do wyborów startują urzędujący do tej pory wójt –
Adam Baron oraz ubiegający się o fotel Kazimierz Flakus. Obaj Panowie
bez większych skrupułów przyjmują strategię wojenną, zarzucając sobie
niekompetencję, złe zarządzanie gminą, złe intencję konkutenta itp.
Strategia wojenna
Niekooperacyjna, rywalizacyjna, egoistyczna,
konfliktowa, zdradziecka, twarda, jastrzębia,
męska
Wynika z nieufności
Bezwzględne dążenie do maksymalnej realizacji
własnych interesów nie tylko kosztem drugiej
strony ale czasem nawet za cenę porażki obu
stron
Nagroda –
wygranie wyborów
i zasiadanie
w fotelu wójta
Pokusa –
możliwość równej
walki z przeciwnikiem
Zagrożenie –
jest osobą
nową, ludzie dopiero muszą
zdobyć do niego zaufanie,
musi prowadzić ostrzejszą
kampanię
Kara –
porażka w wyborach
Hierarchia
preferencji dla
Kazimierza Flakusa
(B):
Hierarchia preferencji
dla Adama Barona (A):
Nagroda –
wygrana i tym
samym reelekcja na wójta
Pokusa –
jako powszechnie
znanemu wójtowi łatwiej
prowadzić kampanię
Zagrożenie –
groźny
kontrkandydat
Kara –
wyborcza porażka
Wybory samorządowe 2010
Gmina Świerklaniec – Wybór
Wójta
Adam
Baron (a)
Kazimierz Flakus (b)
POKÓJ
WOJNA
POKÓJ
WOJNA
1; -1
Tabela: Przedstawia możliwe rozwiązania w przypadku
wyboru przez obu kandydatów strategii wojennej.
Wybory samorządowe 2010
Gmina Świerklaniec – Wybór
Wójta
Adam
Baron (a)
Kazimierz Flakus (b)
POKÓJ
WOJNA
POKÓJ
WOJNA
- 1; 1
Tabela: Przedstawia możliwe rozwiązania w przypadku
wyboru przez obu kandydatów strategii wojennej.
Wybory samorządowe 2010
Gmina Świerklaniec – Wybór
Wójta
Adam
Baron (a)
Kazimierz Flakus (b)
POKÓJ
WOJNA
POKÓJ
WOJNA
40,93 % ; 59,07
%
(1798 głosów) ; (2595
głosów)
Tabela: Przedstawia rzeczywiste wyniki starcia
pomiędzy Adamem Baronem i Kazimierzem Flakusem,
z którego ostatecznie zwycięsko wyszedł ten drugi.
W opisanym wcześniej przypadku
strategia
wojenna
przyniosła
zdecydowaną korzyść aspirującemu do
fotela Wójta – Kazimierzowi Flakusowi,
któremu
udało
się
pokonać
dotychczasowego wójta i to on na
kolejną kadencję obejmie „ster” w
gminie Świerklaniec.
Gry o sumie zerowej mają zastosowanie
w grach wyborczych, gdyż jednostką
użyteczności jest w tym wypadku
całkowite przejęcie władzy.
Dziękuję za uwagę !
Dariusz Jarek