KONSPEKT NR 3 23.11.2001
KONSPEKT LEKCJI GIER I ZABAW RUCHOWYCH
TEMAT: Nauka nowej gry ruchowej czerwono -czarni.
ZADANIA SZCZEGÓŁOWE W ZAKRESIE:
MOTORYCZNOŚCI-
Rozwijanie koordynacji ruchowej przez odpowiedni dobór ćwiczeń i gier drużynowych, kształtowanie szybkości i celowości trafień
UMIEJĘTNOŚCI
- Nauka zasad nowej gry drużynowej czerwono-czarni. Podania i chwyty jednorącz i oburącz znad głowy.
WIADOMOŚCI
Gry drużynowe -gry sportowe- różnice
- DZIAŁANIA WYCHOWAWCZE
- współdziałanie w drużynie, w grupie, samokontrola poprawności chwytu, rzutu
ZDROWIA
- ćwiczenia ogólnorozwojowe kształtujące prawidłową postawę
MIEJSCE ZAJĘĆ - sala gimnastyczna
KLASA - II gimnazjum
PŁEĆ - dziewczęta
PRZYBORY - szarfy, piłki do siatki, piłka lekarska
LICZBA ĆWICZĄCYCH -28
CZAS - 45 minut
TOK LEKCJI |
ZADANIA SZCZEGÓŁOWE |
CZAS TRWANIA DOZOWANIE |
METODY REALIZACJI ZADAŃ |
UWAGI ORGANIZACYJNO - METODYCZNE |
I. Ćwiczenia organizacyjno -porządkowe |
1. Zbiórka 2. Sprawdzenie obecności 3. Sprawdzenie gotowości uczniów do zadań. 4. Podanie tematu głównych zadań lekcji. 5. Przedstawienie wartości, znaczenie gier i zabaw dla rozwoju psychomotorycznego dzieci. |
2- minuty
|
pogadanka |
Ustawienie uczniów w dwuszeregu
|
II. Zabawa lub gra ożywiająca |
„Berek” berek stara się schwytać uciekających, którzy rozbiegli się po całym polu. Dotknięty staję się berkiem i otrzymuje szarfę. „Koguciki” pary zakładają ręce do tyłu, stają na jednej nodze bokiem do siebie i zaczynają walkę, przepychając się wzajemnie barkami do stracenia równowagi przez przeciwnika i stanął na drugiej nodze |
2 minut
3 minuty |
Zabawowa klasyczna
Zabawowa- klasyczna |
Boisko o wymiarach 15x30 kroków, jedna szarfa, luna gromadka, wśród niej berek
Liczba uczestników parzysta, ustawienie parami, naprzeciw siebie, dobierając się według siły i wysokości, w czasie walki dozwolone są uniki , zwody, odskakiwania |
III. Ćwiczenia kształtujące
|
rozsypka na szerokość ramion. postawa w małym rozkroku, ramiona w przód, wymach w tył z łukiem do klaśnięcia nad głową.
marsz w miejscu, na sygnał przyklęk na nodze zakrocznej, siat rozkroczny.
siat rozkroczny, skłon tułowia w przód, dotknięcie podłoża całymi dłońmi, skłon szybki, energiczny, wytrzymanie i dowolny wyprost tułowia.
klęk podparty -wznos ramion w górę, w przód i przejście do skłonu japońskiego. 5. ćw. mięśni brzucha . leżenie przodem -chwyt za stopy, krótkie wytrzymanie i przewrót bokiem do leżenia tyłem. 6. ćw. mięśni grzbietu. przysiad podparty „koci grzbiet”, wznos bioder i opust bioder 7. Ćw. skoczności. Postawa zwarta, podskoki zwarte obunóż, półobroty w lewą i prawą stronę. |
10 minuty 10 razy
4 razy
6 razy
2 razy
4 razy
|
Naśladowcza-ścisła |
|
IV. Zabawa lub gra doskonaląca elementy danej gry drużynowej |
„Powietrzny most” dwie drużyny ustawiają się na obu liniach końcowych boiska piłki ręcznej. Kapitanowie posiadają po jednej piłce ręcznej. Na sygnał prowadzącego kapitanowie rzucają piłkę w stronę przeciwnego szeregu, rzuty ich są wysokie i możliwie celne. Po wyrzucie, każdy stojący za linia, stara się chwycić piłkę swego przeciwnika. Piłka do przeciwnika- każdy z grających ma piłkę. Pośrodku jest ustawiona piłka lekarska, wszyscy rzucają do niej piłki starając się ją trafieniami przesunąć na stronę przeciwnika
|
5minuty
3 minuty |
Zabawowa - klasyczna
Zabawowa - klasyczna
|
Uczestników gry dzielimy na dwie grupy. Uczestnik gry który chwyci piłkę oburącz, zdobywa dla zespołu 1 punkt
Dwa szeregi w odległości 10-15m Jeśli piłka przesunie się poza linię przeciwnika, zespół uzyskuje punkt. |
V. Gra drużynowa |
Czerwono -czarni zawody odbywają się między dwiema 9- osobowymi drużynami. Grający dla odróżnienia powinni być oznaczeni kolorowymi szarfami. W każdym polu staje dwóch graczy o równych siłach, z różnych drużyn. Grę rozpoczyna prowadzący na środku boiska rzutem między dwoje grających. Po przechwyceniu piłki, podaje do swych partnerów i do własnego bramkarza. Piłka musi przejść co najmniej trzy pola, dopiero można ją podać swemu bramkarzowi. Jeśli bramkarz złapał piłkę drużyna zdobywa punkt jeśli nie traci piłkę. |
minut 2x10
|
Zabawowa - klasyczna
|
Na boisku o wielkości koszykówki, rysujemy kwadraty o bokach ok.5 m. Na węższych bokach boiska wyznaczamy bramki o szerokości 3 m oraz pole bramkowe o wymiarach 5x2m. Na polu bramkowym przebywa tylko bramkarz. |
VI. Ćwiczenia korektywne |
Marsz połączony z rytmicznym wdechem i wydechem- wznos ramion w bok i opust w dół. „koci grzbiet” klęk podparty -uwypuklenie tułowia |
3-4 minuty
|
Metoda bezpośredniej celowości ruchu
Zadaniowo-ścisła
|
Uczniowie poruszają się po kole |
VII. Zabawa uspokajająca |
„Co się zmieniło” dzieci siadają na ławkach. Wybrane dziecko przygląda się jak siedzą dzieci. Wychodzi -dzieci wyznaczone zmieniają się miejscami. Przybyłe dziecko ma odgadnąć ile dzieci zmieniło miejsce. |
2-3 minuty |
Zabawowa - klasyczna
|
Nauczyciel wyznacza zmieniające miejsca dzieci |
VIII. Ćwiczenia organizacyjno -porządkowe |
|
1 minuta |
|
Siat skrzyżny |