Gra terenowa z biwakiem
„Żywioły"
„Żywioły" to program dla gromad zuchowych z zakresu edukacji ekologicznej, mający na celu budowanie świadomości ekologicznej oraz rozwijanie potrzeby obcowania z przyrodą poprzez atrakcyjne, lecz jednocześnie pełne treści zajęcia dotyczące tytułowych żywiołów. Projekt składa się z czterech części — w każdej z nich zuchy poznają inny żywioł. Zachęcamy do skorzystania z materiałów. Poszczególne pomysły doskonale nadają się do realizacji podczas zdobywania sprawności przyrodniczych.
CELE PROJEKTU:
rozwój świadomości ekologicznej
promocja form spędzania wolnego czasu polegająca na obcowaniu z naturą
zwrócenie uwagi uczestników projektu na problem ochrony środowiska (poprzez np. doświadczalne zbadanie poziomu za-
nieczyszczenia gruntu, wody czy powietrza)
propagowanie proekologicznego i prozdrowotnego trybu życia
wpojenie praktycznych nawyków ekologicznych
„ZIEMIA z cyklu „Żywioły" - PLAN PRACY GRY TERENOWEJ
Cele:
rozwój świadomości ekologicznej wśród dzieci i młodzieży
zwrócenie uwagi uczestników na problem ochrony środowiska
aktywne badanie danego żywiołu poprzez doświadczenia chemiczne
aktywne przeciwdziałanie dewastacji przyrody poprzez wspólne sprzątanie ziemi oraz wykonanie tabliczek
— promocja form spędzania wolnego czasu polegająca na obcowaniu z naturą.
PLAN GRY
Gra rozpoczyna się krótkim wprowadzeniem przez Matkę Ziemię.
Po wstępie zuchy wyruszają w teren — co 15 min. Podczas oczekiwania pozostałe szóstki mogą w tym czasie pląsać, oraz brać udział w grach i ćwiczeniach związanych z przyrodą, ziemią i ekologią. Podobnie z grupami, które wcześniej dotrą na metę — będą miały ww. gry po mecie.
Punkty:
„Sprzątamy ziemię" — Zajęcia terenowe, zbieranie jak największej ilości śmieci w jak najkrótszym czasie
Nauka piosenki — na drugiej stacji „Matka Ziemia" będzie uczyć zuchy piosenki o ziemi.
Zagadki przyrodnicze — ta stacja kryje za sobą zagadki przyrodnicze, które czekają aż zuchy je odgadną.
Przeciwdziałanie dewastacji przyrody — Tabliczki — na tej stacji czeka na uczestników ważne zadanie, mają przygotować drewniane tabliczki z hasłami ekologicznymi.
Hasło, okrzyk — tutaj uczestnicy mają za zadanie wymyślić hasło lub okrzyk ekologiczny.
Zajęcia relaksacyjne — po męczących zadaniach przyszedł czas na odrobinę relaksu którą zapewni zuchom właśnie ta stacja.
Krzyżówka — ostatni wysiłek dla zuchów, tu mają rozszyfrować ekologiczną krzyżówkę.
Kiedy już wszystkie szóstki dotrą wspólnie sprawdzona zostanie krzyżówka, zostanie odśpiewana wspólnie piosenka o ziemi oraz pokaz wykonanych tabliczek.
Na końcu zuchy mogą otrzymać dyplomy i nagrody dla szóstek- drzewka, które można posadzić w pobliżu miejsca gdzie odbywają się zbiórki i opiekować się nimi.
Worek z tworzywem: Przykładowe pytania do krzyżówki:
Nad morzem znajdujesz ;.
Są w nim grzyby i wiele różnych gatunków drzew
Kolorowe rosną na łące
Inaczej podłoże leśne
Spulchnia glebę
Z niego roślina
Z niej mąka
Inaczej ziemia
Np.: Bałtyckie, Śródziemne, Czerwone
Biały i pulchny zimą
Otacza nas w koło
Odpowiedzi do krzyżówki:
muszelki
las
kwiatki
ściółka
dżdżownica
ziarno
pszenica
gleba
morze
śnieg
natura
HASŁO: MATKA ZIEMIA
Przykładowe pytania do krzyżówki 2:
Żywioły są cztery i nic tego nie zmienia. Są to: powietrze, woda, ogień i ... (ZIEMIA)
Z ZIEMI wyrastają fiołki, frezje i bratki. Każdy zuch wie, że są to... (KWIATKI)
Krecik w ZIEMI śpi i jada śniadanie, bo ZIEMIA jest dla krecika... (MIESZKANIEM)
Chociaż przeczytasz książek tom, to nie zaprzeczysz, że ZIEMIA to nasz wspólny (DOM)
Niestety na co dzień drogie dzieci zanieczyszczamy ZIEMIĘ tonami ... (ŚMIECI)
Dla nas to życie, napój i ochłoda. Również dla roślin niezbędna jest... (WODA).
PIOSENKA „ZIEMIA — WYSPA ZIELONA"
Nie warto mieszkać na Marsie
Nie warto mieszkać na Wenus
Na Ziemi życie ciekawsze
Powtarzam to każdemu
Ref: Bo Ziemia to wyspa, to wyspa zielona Wśród innych dalekich planet
To dom jest dla ludzi, dla ludzi i zwierząt Więc musi być bardzo zadbane Chcę poznać, życie delfinów I wiedzieć co piszczy w trawie Zachwycać się lotem motyla I z kotem móc się bawić
Ref: Bo Ziemia to wyspa, to wyspa zielona Wśród innych dalekich planet To dom jest dla ludzi, dla ludzi i zwierząt Więc musi być bardzo zadbane Posadźmy kwiatów tysiące Posadźmy krzewy i drzewa Niech z nieba świeci nam słońce Pozwólmy ptakom śpiewać
Ref: Bo Ziemia to wyspa, to wyspa zielona Wśród innych dalekich planet To dom jest dla ludzi, dla ludzi i zwierząt Więc musi być bardzo zadbane
„POWIETRZE" z cyklu „Żywioły" - PLAN PRACY GRY TERENOWEJ
Cele:
zwrócenie uwagi na rolę, jaką odgrywa powietrze, wiatr w naszym życiu
poznanie podstaw meteorologii
rozwój świadomości ekologicznej wśród dzieci i młodzieży
poznanie historii zmagań człowieka z żywiołem, jakim jest powietrze
kreowanie wśród uczestników pozytywnych cech (troskliwość, chęć niesienia pomocy, bezinteresowność)
Troskliwe Misie to grupa uroczych, futrzanych przyjaciół, z których każdy ma specjalną misję. Troskliwe Misie pomagają nauczyć ludzi jak troszczyć się, dbać o drugiego człowieka, każdy miś ma na brzuchu jasno pomalowany obrazek, pokazujący światu o jaka dziedzinę troszczenia się każdy z nich dba. W chmurkowym domku zwanym Care-a-lot (Troszcz się bardzo), Troskliwe Misie uczą się nawzajem jak się troszczyć. Czasami magicznie przeprowadzają do Care-a-lot (Troszcz się bardzo) dziecko, które ma wyjątkowe zmartwienie związane z troszczeniem się. W ten sposób Troskliwe Misie potrafią lepiej nauczyć dzieci niezbędnych cech, które posiada troskliwa osoba. Czasami również, Troskliwe Misie muszą pospieszyć na Ziemię, aby pomóc złagodzić kryzys w dbaniu i troszczeniu miedzy ludźmi. Gdziekolwiek Troskliwe Misie będą i cokolwiek będą robić, w swój mięciutki i zabawny sposób, zawsze dzielą swój specjalny dar troszczenia się, z każdym, kogo napotkają na drodze. Niestety Troskliwe Misie mają również swoich wrogów, Brzydala i jego Panią. Pewnego dnia, gdy Misie były akurat na ratunkowej akcji na Ziemi porwali naszych bohaterów, gdyż chcą, aby na świecie zapanowało zło. Dlatego my zuchy pomożemy troskliwym Misiom i uratujemy je. Na każdej placówce wykonamy bardzo trudne zadania, które nauczą nas, jakimi mamy być, aby pomóc Troskliwym Misiom. Spróbujemy zachowywać się jak przystało na Przyjaciół Troskliwych Misiów.
Gawęda — Najstarszy z Troskliwych misiów opowiada historię latania.
Ratujemy Troskliwe Misie przed Brzydalem i jego Panią.
Start gry.
Chodząc po poszczególnych punktach zuchy uzyskują punkty za wykonane zadania. (Punkty są w formie małych Troskliwych Misiów) Punkty:
Wiatr jako alternatywne źródło energii — wykonanie wiatraczków, dyskusja
Zabawy ze spadochronem (na podstawie materiałów programowych wydawnictwa KLANZA)
Uczymy się hymnu Troskliwych Misiów
Słodki posiłek
Gry i ćwiczenia z balonami
Konkurs meteorologiczny (rozpoznawanie chmur, przewidywanie pogody)
Zajęcia o prawdziwych spadochroniarzach
Uratowaliśmy Misie w nagrodę Ona zapraszają nas do zwiedzenia prawdziwego samolotu, można też puścić zuchom film itp.
Podsumowanie. Rozdanie nagród, wspólne podsumowanie gry
Obrzędowe zakończenie zbiórki.
„OGIEŃ" z cyklu „Żywioły" - PLAN PRACY BIWAKU EKOLOGICZNEGO
Cele biwaku:
Poznanie pozytywnych, pomocnych funkcji ognia oraz tych niszczycielskich — jak groźne są pożary, jaki mają wpływ na naszą planetę; jak ich unikać i jak z nimi walczyć?
Jakie warunki muszą być spełnione, aby ogień płonął?
Uświadomienie zanieczyszczenia atmosfery wynikającego z procesu spalania — jakie może mieć ono skutki?
Poznanie sposobów krzesania i zastosowania ognia na przełomie lat i w różnych miejscach świata
Przeniesienie się w świat legend i opowieści o ogniu różnych ludów (poznanie dziedzictwa kulturowego m.in. Słowian, Indian, starożytnych Greków).
Plan biwaku:
SOBOTA:
16:00 — 18(19):00
GRA TERENOWA
Jesteśmy na Biegunie Północnym, gdzie spotykamy Eskimosów, którzy żalą się nam, że z naszą Ziemią jest coraz gorzej — w wyniku naszych zaniedbań atmosfera nad biegunami jest tak zniszczona, że w żadnej z tutejszych wiosek nie da się rozpalić ognia!!! Ogień jest niezbędny Eskimosom do życia, dlatego proszą nas o pomoc — jeśli przyniesiemy im ogień, może uda im się go podtrzymać i nie będą już tak nieszczęśliwi. Wyruszamy w podróż w poszukiwaniu ognia dla naszych nowych przyjaciół.
— na kolejnych punktach trasy zuchy dostają fragmenty puzzli, które po połączeniu ułożą się w ognisko.
UWAGA!!! Każdy zuch zabiera ze sobą w trasę słoik zabrany z domu!!!
PUNKTY NA TRASIE:
NAUKOWIEC Z BIEGUNA — na biegunie jest wiele stacji badawczych. My odwiedzamy jedną z nich. Spotykamy tutaj naukowca pochłoniętego pracą. Siedzi na śniegu, zapala świeczki, a dookoła niego stoi mnóstwo szklanek... Uczony opowiada nam, że zajmuje się problemami atmosfery i teraz ma nie lada problem do rozgryzienia dlaczego ogień nie chce płonąć na biegunach? Musimy mu pomóc.
Z ADANIE: naukowiec zapala świeczkę. Teraz prosi jednego zucha, aby zakrył ją szklanką. Co się dzieje? Dlaczego ogień przestał płonąć? To jest problem do rozwikłania zuchy mają ok. 5 minut na naradzenie się dlaczego po zakrycie szklanką świeczka przestaje płonąć. (Drużynowi wcześniej znają odpowiedź na wszelki wypadek, dają się jednak zuchom wykazać). Czy zuchy domyślają się już co między innymi może być przyczyną zniszczeń atmosfery, przez które Eskimosi nie mogą rozpalić ognia? (wypalanie lasów, spalanie śmieci na wysypiskach itp.)
JASKINIOWIEC — opowiada nam o tym, jak prawdopodobnie ludzie zdobyli ogień (uderzenie pioruna?) i jak go podtrzymywał zanim nauczył się sam go zdobywać; o tym, jak dawniej krzesano ogień (rozmowa z zuchami — ile wiedzą? Ile trzeba im dopowiedzieć?)
ZADANIE: jaskiniowiec pokazuje zuchom krzemień — teraz ich zadaniem jest w określonym czasie znaleźć jak najwięcej krzemieni w kupie kamieni, która leży obok jaskiniowca.
PROMETEUSZ — trafiamy do antycznej Grecji. Spotykamy człowieka, który przedstawia się jako Prometeusz — opowiada nam, jak zdobył dla ludzi ogień i przyniósł go im. Ale źli bogowie wysłali tytanów, cyklopów i innych swoich sługusów, żeby odebrali ludziom ten skarb, a Prometeusza za litość, jaką okazał ludziom i sprzeciwił
się bogom mają pojmać — jego dalszy los jest jeszcze nieznany.
ZADANIE: walka o ogień ze sługami bogów i strącenie ich do Hadesu — świata podziemnego, gdzie jest ich miejsce. Wszyscy — i zuchy i słudzy bogów, mają na opaski z bibuły na przedramionach (zuchy po jednej, potwory po dwie). To są ich „życia" w tej walce. Pierwszy etap „walk" to próba strącenia złych postaci jak najbliżej Hadesu przed konfrontacją — zuchy rzucają w potwory kulkami z kartonów. Kiedy już przepędzą potwory wystarczają — co daleko Prometeusz nakazuje atak — zarówno zuchy jak i potwory mogą teraz zrywać przeciwnikowi opaski. Z gry wypada każdy, kto straci wszystkie życia lub zagra nie fair. Gra kończy się w momencie strącenia wszystkich potworów do Hadesu.
SWAROŻYC — (ten który daje szczęście; z prasłowiańskiego swar — słońce) — słowiański opiekun słońca, ognia, nieba. Przedstawiany był jako mężczyzna z obfitym wąsem. Jego atrybutem był róg zwierzęcy, który nosił u pasa oraz biały koń.
— opowiada o sobie i o wierzeniach Słowian
o tym, jak ważny był dla nich ogień i jak bardzo się go zarazem bali. A czy zuchy wiedzą, czemu Słowianie i czcili, i bali się ognia?
ZADANIE: podział zuchów na dwa zespoły
wszystkie dostają kartki A4 i kredki. Na kartkach są napisy: na połowie „ogień niszczy", na
pozostałych „ogień pomaga". Zadaniem zuchów jest narysowanie, w jaki sposób ogień może niszczyć, a w jaki pomagać. Rozmowa — co zuchy same wymyśliły? Czego nie?
5. INDIANIN — spotykamy Wielkiego Szamana, stojącego nad „ogniskiem" (z patyków i bibuły), który opowiada nam, jak ważny był dla Indian ogień, jak go czcili i bali się (czy zuchy znają inne plemiona, które miały podobne wierzenia? — Słowianie, poprzedni punkt)
ZADANIE: taniec wokół „ogniska" za Szamanem
6. ŚREDNIOWIECZNA DAMA / RYCERZ — opowiada o wielkich zamkach, budowanych z kamienia, w których i zimą, i latem było przeraźliwie zimno, a każdy podmuch wiatru, który wpadał przez olbrzymie okiennice i kręcił się po zamku mógł szybko zgasić łuczywo czy pochodnię — dlatego ludzie nauczyli się jeszcze lepiej chronić ogień.
ZADANIE: wykonanie świeczników, dla ochrony ognia ze słoików przywiezionych z domu. Każdy zuch maluje swój słoik przy pomocy farbek do szkła, nasypuje do środka odrobinę piasku, może obwiązać go np. sznurkiem. Na koniec do świeczników wkładamy tea lighty.
7. ESKIMOS — wracamy do naszych przyjaciół, którzy z niecierpliwością na nas czekają. Uradowani widzą, że zdobyliśmy dla nich ogień — części puzzli, które teraz musimy poskładać i pokolorować.
20:00 — 22:00 KOMINEK
Gawęda
„Ogień"
Gra
„Żywioły"
W trzech z żywiołów żyją zwierzęta. Prowadzący chodzi po kole utworzonym przez zuchy, wskazując jedno dziecko wypowiada jakiś żywioł. Zadaniem zucha jest poprzez ruch własnym ciałem, gestami i minami twarzy pokazać zwierze żyjące w tym żywiole. Jeżeli prowadzący powie „ogień" to wszyscy muszą wstać, obrócić się trzy razy wokół własnej osi i szybko usiąść. Kto się pomyli, wchodzi na miejsce prowadzącego.
Piosenka
■ „Zwyczaj to stary jak świat...".
Zuchy zostają podzielone na grupki, w których układają słowa piosenki.
Gra
„Sałatka ogniowa"
Prowadzący grę przydziela, każdemu zuchowi jedno słowo (np. płomyczek, iskierka itp.). jeśli prowadzący wypowie słowo iskierka, to wtedy wszystkie zuchy, który zostało przydzielone to słowo zmieniają miejsce. A gdy krzyknie słowo „ogień" tedy wszystkie zuchy muszą zmienić miejsce. Kto się pomyli, wchodzi na miejsce prowadzącego.
Burza mózgów
Dobre i złe oblicza ognia
Zuchy siadają wcześniej już podzielonych grupkach i na papierze pakowym rysują ogień, wokół którego wypisują dobre i złe oblicza ognia. Po 15 minutach jeden zuch prezentuje co wymyśliła grupa.
Pląs
„To zabawa ogniskowa...."
Krzyżówka
„Ogień"
Zuchy w grupkach układają krzyżówkę do hasła „ogień", a potem następuje wymiana z innymi grupami.
Piosenka
„Zwyczaj to stary jak świat...".
Zakończenie
■ krąg zuchowy.
NIEDZIELA:
11:30 — 13:00 — wizyta w remizie strażackiej Strażacy opowiadają o ogniu, o tym, jak łatwo go zaprószyć, a jak ciężko zwalczyć. Pokazują sprzęt strażacki, opowiadają o swojej pracy, o tym, jak ludzie w głupi sposób wzniecają pożary, jakie ma to skutki dla środowiska, lasów. O wypalaniu słomy na polach. Przejażdżka wozem strażackim.
„WODA" z cyklu „Żywioły" - PLAN GRY TERENOWEJ
Cele:
promocja form spędzania wolnego czasu polegająca na obcowaniu z naturą
zwrócenie uwagi uczestników projektu na problem ochrony środowiska, oczyszczania i oszczędzania wody
rozwój świadomości ekologicznej wśród dzieci i młodzieży.
Ogólna Fabuła: zuchy podczas punktów są podzieleni na grupy, zadaniem każdej grupy jest zdobycie jak największej ilości czarnych kropelek.
Rozpoczęcie.
Gawęda — opowieść Wróżki Kropli Wody o potrzebie oszczędzania wody.
Podzielenie zuchów na zespoły (mogą chodzić szóstkami), w których będą chodzić po punktach i wykonywać poszczególne zadania.
Punkty:
Jak oczyszczać wodę? — budowanie filtru aby wyłapać czarne kropelki,
Quiz tak i nie o wodzie (zbieranie czarnych kropelek),
Sposoby oszczędzania wody — Pogadanka, dyskusja, zajęcia plastyczne (wykonanie łódek z origami, na których zapisywać będziemy najciekawsze pomysły na oszczędzanie wody),
Konkurs plastyczny „Rzeki bez zanieczyszczeń" — malowanie na szkle,
Gra — memory, związane z wodą.
Taniec integracyjny z butelkami (taniec związany z wodą)
Podsumowanie gry, rozdanie nagród + poczęstunek z ciasteczkami i innymi słodyczami związanymi z wodą i listą Spraw ma na celu zapobieganie występowaniu konfliktów pomiędzy zuchami na zbiórkach. Dajemy im możliwość „wypowiedzenia się" poprzez listę na piśmie. Gdy masz pretensję do Kasi lub Franka, że cię obraził dzisiejszego ranka, przypomnij sobie hasło gromady:
Do zgody dojdzie na Kręgu Rady.
Takie rozwiązanie uczy zuchy racjonalnego podejmowania decyzji, daje im czas na zastanowienie się nad sobą oraz przeciwdziała uleganiu spontanicznym reakcjom. Sam proces zapisywania na listę jest już środkiem „oczyszczającym" i stanowi rodzaj piorunochronu przed niekontrolowanymi wyładowaniami. Po raz pierwszy takie rozwiązanie zastosował Janusz Korczak wobec swoich podopiecznych z Domu Dziecka. Nieco zmodyfikowana w porównaniu z pierwowzorem, świetnie się sprawdza na zbiórkach zuchowych oraz na koloniach.
Na jednej zbiórce może zaistnieć kilka konfliktów — ktoś kogoś przezywał, pobił, okłamał, itp. W czasie zbiórki drużynowemu jest dość trudno reagować na wszystkie dziecięce oskarżenia. Dlatego Lista Spraw jest bardzo pomocna, a przebiegu zbiórki nie zakłócają bezustanne skargi typu „druhno, a Kasia to mnie popchnęła, albo pociągnęła za włosy, a Ola mi ciągle dokucza", itp.
Lista Spraw jest doskonałą sposobnością do wyświetlenia i gruntowania zasad moralności wśród dzieci. Uczy rozpoznawania i klasyfikacji własnych czynów na dobre i złe.
Lista Spraw to po prostu kartonowa kartka papieru podzielona na dwie części, gdzie w jednej jest napisane KTO?, w drugiej DO KOGO? Skrzywdzony zuch zamiast skarżyć drużynowemu, wpisuje na liście do kogo ma sprawę (np. Wojtek do Jacka). Na liście nie jest napisane co to za sprawa, gdyż nie jest to lista donosów. Może ona oczywiście przybrać formę obrzędową, w zależności od inwencji drużynowego.
Lista Spraw obowiązuje również drużynowego i podlega takim samym zasadom, jak w przypadku zapisów zuchów. Jeżeli w czasie zbiórki zuchy się pogodzą, to rysują na liście obok swoich imion uśmiechnięte słoneczko lub serduszko. Jeśli do końca zbiórki nie pojawi się żaden z tych znaczków, to sprawę rozpatruje z zuchami drużynowy na Kręgu Rady.
Lista Spraw powinna znajdować się w miejscu widocznym dla wszystkich zuchów. Powinna być wprowadzana na pierwszych zbiórkach gromady. Jest wtedy ważnym elementem obrzędowości zbiórki i staje się szkołą społecznego współżycia zuchów oraz świetnym narzędziem wychowawczym, służącym utrwalaniu Prawa Zucha w świadomości dzieci i w ich postępowaniu. Jeśli w jakiejś gromadzie lista spraw do tej pory nie działała, warto ją wprowadzić — najlepiej w tajemniczy, obrzędowy sposób, by w momencie jej wprowadzenia podkreślić jej wagę.
Zatem druhno, druhu spraw, by stosować Listę Spraw.
Działamy w średniej wielkości mieście. Trudno jest nam ocenić jak to wygląda w innych środowiskach, ale u nas ostało się 3 Gromady Zuchowe. Od dawna nasze środowisko zuchowe boryka się z tymi sami problemami.
Kadra, która nawet jeśli jest, to zaraz po szkole średniej ucieka do ośrodków Akademickich.
Dzieci i ich rodzice, których coraz trudniej zaciekawić lub też dotrzeć do nich z naszym pomysłem na wolny czas ich pociech.
Doszliśmy do wniosku, że dobrym pomysłem na „sprzedanie" tego, co i jak robimy, jest przeprowadzenie normalnej kampanii reklamowej, tyle że promowanym „produktem" jesteśmy my sami.
Od przeszło dwóch lat korzystamy z witryny internetowej pod domeną www.zuchy.pl i przy okazji corocznej rekrutacji na nasze kolonie promowaliśmy ją w mieście. Tym razem zdecydowaliśmy się pójść krok dalej. Wymyśliliśmy Kampanię Wizerunkową po hasłem „Radość i zabawa dla każdego dziecka".
Cały pomysł składał się z kilku elementów:
Reklamy prasowej — prowadzonej bezpłatnie w zaprzyjaźnionej gazecie lokalnej.
Reklamy plakatowej — eksponowanej na przystankach autobusowych, słupach ogłoszeniowych oraz we wszystkich szkołach i przedszkolach na terenie miasta.
Reklamy na autobusie MZK — eksponowanej całorocznie.
Reklamy radiowej — która póki co pozostaje tylko planem i wymaga od nas namówienia lokalnego radia do współpracy, a to wymaga czasu.
Pozostawały koszty przedsięwzięcia. Nie są one wbrew pozorom duże. Wykorzystaliśmy wsparcie firm lokalnych, które udało nam się namówić do współpracy. Reklama prasowa, tablice reklamowe, przystanki autobusowe i autobus do ekspozycji naszej akcji pozyskaliśmy bezpłatnie. Koszty siatek reklamowych oraz plakatów również pokryli również pozyskani sponsorzy.
Jaki będzie efekt?
Nie mamy pojęcia. Uważamy jednak, że nastał czas korzystania z każdej formy promocji, która może nam pomóc w pracy Gromady. Teraz to my musimy trafić do rodziców 6—8-latków.
Czy zgadzacie się z nami?
Chętnie poznamy opinie na ten temat. Chętnie również poznamy inne nietypowe pomysły, które mogą nam pomóc w przyszłości.
1. Obrzędowe rozpoczęcie zbiórki.
2. Gawęda — odczytanie fragmentu książki M. Kamińskiego „Moje bieguny" lub obejrzenie fragmentu filmu pt.: „Jak Polacy zdobywają biegun Północny".
3. Nauka pląsu polarników (Na melodię „My jesteśmy krasnoludki").
My jesteśmy polarnicy
Hu, hu, cha, hu, hu, cha, nasza zima zła.
Wciąż marzniemy w tej zimnicy
Hu, hu, cha, hu, hu, cha, nasza zima zła.
Lecz wyprawa jest ciekawa
Hu, hu, cha, hu, hu, ch, nasza zima zła.
1. Obrzędowe rozpoczęcie zbiórki (zamiast okrzyku gromady po zapaleniu świecy — okrzyk eskimoski).
Eskimosi — Najwytrwalsi Eskimosi — Niezawodni! Eskimosi — Przodków godni!
2. Gawęda — drużynowa opowiada o książce, którą przeczytała „Wczoraj skończyłam czytać książkę o Anaruku. Dowiedziałam się, że mieszkał w Grenlandii. Przeżył tam wiele przygód...) (do wyboru dla drużynowego).
3. Piosenki i pląsy
Nauka piosenki „Eskimosi":
Na dalekim świata brzegu zamieszkują w domkach z śniegu małe dzieci i dorośli. Eskimosi!
Ref. Eskimosi, Eskimosi na wyprawę mkną saniami.
Jeśli chęć masz i poprosisz, to pojedziesz razem z nami.
Dalej zuchy, na wyprawę! My w wyprawach mamy wprawę. Niech się okrzyk w górę wznosi!