Zabawa ożywiająca WYSPA SKARBÓW


Zabawa ożywiająca „Wyspa skarbów”

0x01 graphic

Kategoria: Gry i zabawy

Kategoria wiekowa: U 6 - U 8

Cel: kształtowanie szybkości, zręczności, orientacji przestrzennej, wdrożenie do rywalizacji sportowej, doskonalenie techniki prowadzenia piłki.

0x01 graphic
x 4

0x01 graphic
x 4

0x01 graphic
x 4

0x01 graphic
x 4

0x01 graphic
x 4

0x01 graphic
x 4

0x01 graphic
x 20

 

Pole gry:
0x01 graphic

Powoli dobrą tradycją staje się weekendowe prezentowanie ćwiczeń przez stałego współpracownika portalu trenera Radosława Mozyrkę. W swoich ostatnich prezentacjach Radek koncentruje się na ćwiczeniach przeznaczonych dla najmłodszych adeptów piłki nożnej. Zajęcia treningowe w tych grupach wiekowych opierają się w dużej części o gry i zabawy. Specyfika zajęć i zapewnienie im atrakcyjności zmusza trenerów do systematycznego pogłębiania swojej wiedzy i poszukiwania nowych rozwiązań. Wśród nich może się pojawić dzisiejsza nowa zabawa zatytułowana „Wyspa skarbów” kształtująca w rywalizacji grupowej zręczność, orientację przestrzenną i szybkość działania. Zaprezentowana jest w czterech wariantach.

Zasady i warianty przebiegu zabawy:

Zawodnicy podzieleni są na cztery równe grupy. Zabawa odbywa się w polu wyznaczonym przez dwa kwadraty; dużym o boku 12 - 15 m. w rogach którego ustawione są grupy zawodników, oraz małym o boku 3 - 5 m. w którym znajdują się piłki /15 - 20/. Założeniem zabawy jest zdobycie przez poszczególne zespoły jak największej ilości piłek /skarbów/ z małego kwadratu.

Wersja A:

Na sygnał pierwsi zawodnicy z poszczególnych grup wykonują bieg do środkowego kwadratu, zabierają z niego piłkę /w ręce/ i wykonują szybki powrót do rzędu z klaśnięciem w dłonie kolejnego partnera. Zabawa toczy się do momentu zabrania wszystkich piłek z małego kwadratu. Wygrywa zespół który zdobył najwięcej „skarbów”.

Wersja B:

Zasady jak wyżej tylko zawodnik w drodze powrotnej wykonuje prowadzenie piłki sposobem określonym przez trenera. Podobnie jak w poprzedniej wersji staje on na końcu swojego rzędu, a skarby zdobywa kolejny partner.

Wersja C:

Wersja j.w. tylko skarby zdobywają wywołani zawodnicy. Punkt zalicza się tylko zespołowi, który w danym powtórzeniu wykonał to najszybciej.

Wersja D:

Zawodnicy z danej grupy wykonują start po “skarb” do małego kwadratu i po zabraniu piłki wykonują rzut piłki górą do pierwszego partnera ze swojego rzędu. Partner po chwycie piłki kładzie ją na podłożu i dopiero wtedy może wykonać start po następną piłkę. Gra także toczy się do momentu zabrania wszystkich piłek z małego kwadratu, a wygrywa zespól który zebrał więcej skarbów.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
ZABAWA OŻYWIAJĄCA WYSPA SKARBÓW
Bal Karnawałowy-wyspa skarbów, bal karnawałowy w przedszkolu
Scenariusz zajęcia w grupie 3 wyspa skarbów, scenariusze
Karol May Wyspa skarbów
R L Stevenson Wyspa skarbów
LP VII IX Stevenson Louis Robert Wyspa Skarbow
Zabawa ożywiająca wilki i zające
Robert Louis Stevenson Wyspa Skarbow
Stevenson Robert Louis Wyspa skarbów
Justin Scott Wyspa skarbow
ZABAWA OŻYWIAJĄCA ZATRZYMAĆ NA KOMĘDE
Wyspa Skarbów
Zabawa ożywiająca ogonki
Robert Louis Stevenson Wyspa skarbów
Stevenson Robert Louis Wyspa skarbów
ZABAWA OŻYWIAJACA WILK I ZAJĄC
wyspa skarbow

więcej podobnych podstron