Gra 1. Wszyscy ustawiają się z piłkami na pierwszej linii boiska do koszykówki. Na sygnał wszyscy biegną do pierwszej linii boiska do siatkówki, tam zostawiają piłki i wracają na pierwszą linie, po dotknięciu tamtej linii wracają po piłki które zanoszą na środek boiska i stamtąd wracają na początek. Wygrywa osoba która zrobi wszystkie elementy najszybciej i najdokładniej.
Gra 2. Ustawienie w rozsypce, tak aby każdy miał dużo miejsca. Wyrzucamy piłkę w górę. Po jaj pierwszym odbiciu od podłoża, staramy się jak najwięcej razy przejść pod nią.
Gra 3. Na ograniczonym polu gry - Każdy kozłuje piłkę i każdy stara się ją wytrącić drugiej osobie. Wygrywa ten który zostaje na końcu.
Gra 4. Ustawieni w dwóch rzędach toczymy piłkę po podłożu , pomiędzy pachołkami (slalomem). Wygrywa drużyna która szybciej wykona ćwiczenie.
Gra 5. Ustawienie w dwóch rzędach. Kozłujemy piłkę pomiędzy pachołkami, przeciągamy przez siebie szarfę która jest ustawiona na wysokości ostatniego pachołka. Dobiegamy do kosza i po celnym rzucie podajemy piłkę do partnera stojącego na początku rzędu. Szarfa ma być przeciągana przez głowę.
Gra 6. Ustawiamy obydwie drużyny w dwóch rzędach przed jedna linią. Trzy metry przed nimi stawiamy na jednej linii w równych odstępach, pachołki. Zadaniem ich jest przewrócenie bądź przepchnięcie pachołków. Na jedna drożynę przeznaczona jest jedna piłka. Osoba rzucająca ma podać piłkę kolejnemu graczowi.
Gra 7. Na ograniczonym polu ustawiamy całą drożynę, a do o koła niego drugą. Gra polega na tym że osoby stojące na zewnątrz wyznaczonego pola mają „zbić” jak największą liczbę graczy drużyny przeciwnej w ciągu jednej minuty. Należy zwrócić uwagę by rzuty były wykonywane nisko.
Gra 8. Dzielimy wszystkich na dwa zespoły, jednej drużynie rozdajemy szarfy. Gra toczy się do momentu aż jedna z drużyn zdobędzie określoną liczbę punktów.
Gra 9. Wszyscy kozłują piłkę, berek goniąc, pozostali uciekając. Osoba złapana przez berka staje się berkiem. Podnosząc i trzymając przez 2s. do góry rękę informuje o tym pozostałych uczestników zabawy. Berek może złapać tylko wtedy, gdy w momencie dotknięcia uciekającego kozłuje piłkę. Uczestnika uważa się za złapanego, gdy uciekając zgubi piłkę, którą kozłował.
Gra 10. Wszyscy kozłują piłkę, uczestnicy zabawy dobrani w pary trzymają się za rękę. Jeden z pary kozłuje piłkę. Para będąca berkiem trzymając przez 2s. do góry rękę informują że goni, pozostałe pary kozłując uciekają. Berek może złapać tylko wtedy, gdy w momencie dotknięcia uciekającego kozłuje piłkę. Uczestnika uważa się za złapanego, gdy uciekając zgubi piłkę, którą kozłował.
Gra 11. Wszyscy uczestnicy zabawy ustawieni na linii startu kozłują piłkę. Wartownik bez piłki odwrócony tyłem stoi na linii mety. Dzieci kozłując piłkę starają się dostać za linię mety. Gdy wartownik odwraca głowę wszyscy kozłują w miejscu. Kto nie zatrzymał się, temu wartownik nakazuje cofnąć się na linię startu. Wartownikiem zostaje to dziecko które pierwsze przekroczyło linię mety.
Gra 12. „Murarz i cegły” - Wszystkie dzieci z piłkami stoją na linii końcowej .Murarz bez piłki na linii środkowej boiska. Na sygnał prowadzącego dzieci kozłują na drugą stronę boiska .Zadaniem murarza jest w prawidłowi sposób wybić piłkę kozłującym. Komu murarz wybije piłkę, ten staje na linii środkowej w rzędzie. Obrońca porusza się krokiem dostawnym i wybija piłki w sposób prawidłowy. W czasie kozłowania nie wolno chwytać piłek. Jeżeli ktoś nie może przekroczyć boiska - liczymy do pięciu. Po tym czasie, jeśli nie przekołowano na drugą stronę, taki ktoś uznany zostaje za złapanego.
Gra 13. Każde z dzieci ma piłkę z wyjątkiem jednego. Posiadający kozłują piłki w różnych kierunkach. Na sygnał prowadzącego wszyscy kładą na podłogę swoją piłkę i zabierają inną . Osoba która nie ma piłki przegrywa i wykonuje dodatkowe zadanie np. wyskok. Nie wolno po sygnale prowadzącego ponownie zabrać swojej piłki. Nie wolno umawiać się w parach co do wymiany piłek.
1
1