Gry i zabawy ruchowe oswajające z piłką koszykową DOC


KONSPEKT NR 2 .

KONSPEKT LEKCJI GIER I ZABAW RUCHOWYCH.

TEMAT: Gry i zabawy ruchowe oswajające z piłką koszykową .

Zadania szczegułowe w zakresie:

a)w zakresie motoroczności:

rozwijanie koordynacji ruchowej , zwinności, szybkości rzutu

  1. w zakresie umiejętności:

rozwijanie celności rzutu, posługiwanie się przyborami.

c)wiadomości:

zasady gry,podstawowe przepisy dotyczące kozłowania piłki.

d)działania wychowawcze:

współdziałanie w drużynie, w grupie.

e)w zakresie zdrowia:

zapobieganie bocznemu skrzywieniu kręgosłupa.

Miejsce ćwiczeń: sala gimnastyczna.

Klasa:5 Płeć:dziewczynki.

Przybory:piłki koszykowe,szarfy,stojaki

Czas:45 min.

Liczba ćwiczących:16 osób.

TOK

LEKCJI

ZADANIA

SZCZEGÓŁOWE

CZAS

DOZOWANIE

MET.REALIZ.

ZAD.RUCH..

UWAGI

ORG.METOD.

1.Ćw.

organizacyjno porządkowe.

1 .Zbiórka.

2.Sprawdzenie obe-

cności.

3.Sprawdzenie gotowości.

4.Podanie tematu i głównych zadań lekcji.

  1. Przedstawienie

wartości i znacze-

nia koszykówki.

2-3 min.

Ustawienie

uczniów, w

dwuszeregach.

2.Zaba-

wa lub

gra ożywia-

jąca.

;;Wilk i owce''.

Jedna osoba będąca

wilkiem, porusza

się w prawo i w lewo, reszta uczestników stara

się przedostać na drugą stronę boiska.Osoba dotknięta dołancza

do wilka.

3 min.

Zabawowo-

klasyczna.

Wyznaczenie

osoby która jako pierwsza

będzie wilkiem

dzieci nie

mogą wyjść

poza wyzna-

czone linie.

3.Ćw.

kształtujące.

1.Bieg po obwodzie

sali.

2.W biegu przerzut

piłki raz do lewej

raz do prawej ręki.

3.W biegu obkręcanie piłki wokół tółowia.

4.W miejscu

podrzucanie piłki

do góry,z jak naj-

większą ilością

oklasków.

5.W siadzie prostym rozkro-

cznym kozłowanie

piłki.

6.W klęku ,,kościelnym'',

kozłowaniepiłki z

jednoczesnym po-

wstaniem.

7.Stojąc na jednej

nodze, kozłowanie

piłki..

7 min.

Naśladowczo-

ścsła.

Wykonywanie ścisłych pole-

ceń nauczycie-

la.Wprowadzanie różnego ro-

dzaju pozycje

kozłowania.

4.Gra

ruchowa-

skoczna.

,,Wyścig skokami''.

Ustawienie w trzech rzędach, chorągiewki wbite w odległości 10 kroków naprzeciw

rzędów oznaczają

metę.Na sygnał pie-

rwsi z każdego rzę-

du skacząc na jednej nodze okrąż-

ając

chorągiewkę,zmieniając nogę wracają do swego rzędu.

Tu po dobiegnięciu

następuje zmiana.

Sami zaś stoją na końcu swego rzędu.

Wygrywa rząd, w

którym ćwiczący

szybciej kończą

wyścig.

5 min.

Zadaniowo ści-

sła.

Realizacja za-

dań ściśle okre-

ślonych i złożonych.

5.Zaba-

wa lub gra z ele-

mentami

danej gry

zespołowej.

,,Prowadzenie

piłek''.

Pierwśi z każdego

rzędu ruszają z lini

startu, natomiast

posiadający piłki

wykonują jedno lub

dwa kozłowania, i

podają ją w ruchu

swoim współpa-

rtnerom., którzy przekazują ją z po-

wrotem.Po osią-

gnięciu mety,za-

wracają podając so-

bie piłkę w ten sam

sposób.

5 min.

Zadaniowo

ścisła.

Ustawienie

uczniów w dwa

równe zespoły

podzielone na

dwa równe rzę-

dy.

6.Zaba-

wa lub

gra z ele-

mentami

taktyki

danej gry

zespołowej.

,,Piłka do kosza''.

Pierwszy z każdego

rzędu uderza piłką ziemie, a chwyci-

wszy ją,wrzuca z

wyskoku do kosza.

Jeśli mu się to uda,

rzuca po raz drugi

a nawet trzeci,po

czym odchodzi na

koniec swego rzę-

du.Z kolei rzuca

następny gracz. W

ten sposób wszyscy

gracze w obu rzę-

dach rzucają piłkę

do kosza.gracze,

którzy wrzucą piłkę

do kosza za pie-

rwszym razem,zdo-

bywają3punkty dla

swego rzędu,za drugim 2, za trzecim 1.Wygry-

wa rząd,który zdo-

będzie więcej pu-

nktów.

5 min.

Zadaniowo

ścisła.

Ustawiamy

uczniów w dwa rzędy naprzeciwko

koszy w odle-

głości 3-5 kroków.

7.Gra

dróżyno-

wa o

charakte-

rze danej gry zespoło-

wej.

,,Koszykówka''

Wybieramy dwie

dróżyny po równej

liczbie graczy.Ce-

lem gry jest uzyska-

nie zwycięstwa,tzn.

Możliwie najwię-

kszą ilość razy

wrzucić piłkę do

kosza przeciwnika,

czyli kosza przez

niego broniego, i

przeszkadzać mu w

wykonaniu podo-

bnego zadania.

Grę prowadzi dwu

sędziów na boisku,

sekretarz i mierzący

czas.

12 min.

Zadaniowo

ścisła.

Wybieramy

dwa zespoły

po równej li-

czbie graczy.

8.Zaba-

wa o

chara-

kterze

uspoka-

jającym.

,,Zagubiony kotek

Dzieci siedzą w

kole z opuszczo-

nymi głowami.

Jedno z nich mia-

łczy cichutko po-

dczas gdy drugie

stara się je znaleść. Odnaleziony kotek

idzie na miejsce

szukającego, ten

zaś siada wśród

innych w kole.

2-3 min.

Zabawowo

klasyczna.

9.Ćw.

organi-

zacyjno

porządkowe.

Zbiórka, omówie-

nie lekcji.Pożegnanie.

2-3 min.

`KONSPEKT NR 3.

KONSPEKT LEKCJI ZADAŃ I GIER RUCHOWYCH.

TEMAT: Gry i zabawy ruchowe rozwijające zręczność,zwinność,oraz próba przygotowania do różnych dyscyplin.

ZADANIA SZCZEGÓŁOWE W ZAKRESIE:

a)w zakresie motoryczności:

kształtowanie siły,szybkości,skoczności,zręczności.

b)w zakresie umiejętności:

posługiwanie się przyborami,nauka szybkiej orientacji oraz samokontroli i samodyscypliny.

c)w zakresie wiadomości:

poznanie fabuły zabaw,zasad uczestnictwa,w poszczególnych zabawach.

d)działania wychowawcze

współdziałanie w drużynie,w grupie.

e)w zakresie zdrowia.

Ogólny rozwój ucznia.

Miejsce ćwiczeń: sala gimnastyczna.

Klasa:3 Płeć: chłopcy i dziewczynki.

Przybory: piłka dęta-2 szt.; pionki:5szt.

Czas:45 min.

Liczba ćwiczących:28 osób.

TOK

LEKCJI.

ZADANIA

SZCZEGÓŁ.

CZAS

DOZOWA..

MET.REAL.

ZAD.RUCH.

UWAGI

ORG.WYCH.

1.Ćw.

organizacy-

jno wychowa-

wcze.

1.Zbiórka sprawdze-

nie obecności.

2.Sprawdzenie gotow-

ości do zajęć.

3.Podanie tematu lekcji.

4.Przedstawienie znaczenia gier i zabaw ruchowych w

rozwoju psychomoto-

torycznym dzieci.

2.Zabawa

ze śpiewem.

,,Wiewiórka''.

Dzieci ustawiają się

trójkami na obwodzie

koła.W każdej trójce

dwójka dzieci staje

twarzą do siebie,wią-

że małe kółeczko-

gniazdko,podając so-

bie obie ręce,trzecie

wiewiórka wchodzi

do środka.Wiewiórki,

wraz z gniazdkami

tworzą małe kółka,

które na słowa w

naszejdziupli ...

posówają się w spię-

ciu podskokami w

lewą i w prawą stro-

nę.

KONSPEKT NR 4

TEMAT:Nauka przewrotu w przód.

Zadania szczegułowe w zakresie:

a)motoryczności:zręczność,rozwijanie:zwinności,gibkości,koordynacji ruchowej.

b)umiejętności:wykonanie poprawnego przerzutu w przód.

c)wiadomości:nauka samochrony,samoasekuracji.

d)działań wychowawczych:współdziałanie w grupach.

e)zdrowia:czynne wydłużanie kręgosłupa.

Miejsce ćwiczeń:sala gimnastyczna.

Klasa:6 Płeć:chłopcy.

Przybory:materace

TOK LEKCJI.

ZADANIA

SZCZEGUŁOWE.

CZAS

DOZOW.

MET.REA.

ZAD.RU.

UWAGI

MET.WY.

1.Ćw. organizacyjno-

wychowawcze.

1.Zbiórka,sprawdzenie obecności.

2.Sprawdzenie gotowości do zajęć.

3.Podanie tematu lekcji.

4.Przedstawienie znaczenia

gier i zabaw ruchowych w

rozwoju psychomotory-

cznym uczniów.

2-3 min.

Pogadanka.

Ustawienie uczniów w

dwuszere-

gu.

2.Zabawa lub gra ożywiająca.

,,Zawody żab.''

Z przysiadu podpartego

skok.

3 min.

Zabawowo klasyczna.

3.Ćw.

kształtujące.

1.Bieg dokoła sali z krążeniem

RR w przód,w tył.

2.Krążenia głowy,skłony głowy

w bok,raz w prawo raz w lewo.

3.Siad prosty,ręce w górę,nogi

razem .Skłony z pogłębieniem.

4.Przysiady-zpostawy zasadni-

czej,z dotkniemciem pośladkami pięt.Tułów w pozycji pionowej.

5.Pozycja pionowa,ręce wyciągnięte przed siebie.

Wymachy raz prawą,raz lewą

nogą do wyciągniętych rąk.

6.W rozkroku na szerokość bio-

der,ramiona w górę.Krążenia tułowia w lewą,i w prawą stronę.

7.Trzy małe podskoki w miejscu

czwarty wyskok w górę.

8W leżeniu tyłem dostawanie

prawą nogą do wyciągniętej w

bok lewej ręki .

9.Wyjście na trzeci lub czwarty

szczebel drabinki ,w tył wzrot i

zeskok do przysiadu podpartego.

10.Leżenie przodem wykonujemy

kołyskę

11.Wyskok na 3 część skrzyni,

i zeskok do przysiadu podpa-

rtego.

12.Skok wzwyż do wysokości

kolan.

13.,,Wierzganie konika''na materacu,w przysiadzie podpa-

rtym przeniesienie ciężaru ciała

na ręce,odbicie nogami od podło-

ża,uginanie nóg w powietrzu.

14.Przewrut w przód z przysia-

du podpartego.

15 min.

Bezpośre-

dnej,celo-

wości ru-

chu.

Ustawie-

nie stacy-

jne.Podział

uczniów

na grupy.

4.Zabawa na

czworakach.

,,Wyścig kretów''.

Wszyscy stoją rzędem w

rozkroku blisko siebie,rzę-

dów może być kilka.Gracze

stojący na końcu przechodzą

na czworakach między no-

gami współćwiczących,przedostając się na czoło rzędu.

Wygrywa rząd którego gracze

najszybciej przedostaną się na

czoło rzędu.

5 min.

Zabawowo

klasyczna.

Zapozna-

nie ucz-

niów z

fabułą.

5.Ćw. zwinnośc-

owo akrobaty-

czne.

1W. parach tyłem do siebie, po-

dawanie lasek ze skrętem T.

2.W parach przodem do siebie w

odległości kilku kroków,jeden i drugi ćwiczący stawiają laskę pi-

onowo,i starają się dobiec do stojącej laski wspóćwiczącego.

3.Przejście pod płotkiem i nad płotkiem.(10 płotków).

5.min.

Zadaniowo

ścisła.

Ustawienie

stacyjne, po-

dział uczni-

ów na 3 gru-

py.

6.Cw. równowagi.

1.Przejście równoważne po li-

stwie ławeczki z woreczkiem na głowie.

2.Podciąganie na brzuchu na ukośnie ustawionej ławeczce.

3.Waga,z pogłębionym opadem tułowia w przód, zmiana nogi.

5.min.

Bezpośre-

dniej celowo-

ści ruchu.

Wykonawa-

nie ścisłych

pol. Nauczy.

7.Ćw. korekty-

wne i uspokaja-

jące.

1.Opady tułowia pogłębiane przy

drabinkach.

2.Przysiad zwieszony na drabinkach, wyprosty nóg.

3.Klęk podparty ,,koci grzbiet''.

4.Leżenie tyłem ,,uwypuklanie''

klatki piersiowej.

5.Leżenie przodem ,,Lornetkowanie''.

5 min

Naśladowczo

ścisła.

Korygowanie

błędów przez

nauczyciela.

8.Czynności

organizacyjno-

porządkowe.

Zbiórka, omówienie lekcji, ocena

uczniów,pożegnanie.

2-3 min.

.

KO



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Gry i zabawy ruchowe oswajające z piłką koszykową1 doc
GRY I ZABAWY RUCHOWE OSWAJAJĄCE Z PRZYORAMI
Gry i zabawy ruchowe kształtujące sprawność fizyczną doc
Gry i zabawy ruchowe z elementami gier sportowych doc
Gry i zabawy ruchowe rozwijające szybkość, skoczność doc
Gry i zabawy ruchowe z piłką koszykową doc
Gry i zabawy z piłką koszykową doc
Zabawy i gry oswajające z piłką ręczną doc
Gry i zabawy ruchowe kształtujące skoczność doc
Gry i zabawy ruchowe6 doc
konspekt gry i zabawy ruchowe koszykowka
Wyzwolenie i kształtowanie aktywności psychomotoryczne ucznia poprzez gry i zabawy ruchowe doc
Gry i zabawy ruchowe4 doc
Gry i zabawy ruchowe3 doc
Gry i zabawy ruchowe1 doc
Gry i zabawy ruchowe2 doc
Gry i zabawy ruchowe5 doc
Gry i zabawy ruchowe rozwijające zwinność doc
Gry i zabawy ruchowe do zab emocj

więcej podobnych podstron