KONSPEKT NR 2 .
KONSPEKT LEKCJI GIER I ZABAW RUCHOWYCH.
TEMAT: Gry i zabawy ruchowe oswajające z piłką koszykową .
Zadania szczegułowe w zakresie:
a)w zakresie motoroczności:
rozwijanie koordynacji ruchowej , zwinności, szybkości rzutu
w zakresie umiejętności:
rozwijanie celności rzutu, posługiwanie się przyborami.
c)wiadomości:
zasady gry,podstawowe przepisy dotyczące kozłowania piłki.
d)działania wychowawcze:
współdziałanie w drużynie, w grupie.
e)w zakresie zdrowia:
zapobieganie bocznemu skrzywieniu kręgosłupa.
Miejsce ćwiczeń: sala gimnastyczna.
Klasa:5 Płeć:dziewczynki.
Przybory:piłki koszykowe,szarfy,stojaki
Czas:45 min.
Liczba ćwiczących:16 osób.
TOK LEKCJI |
ZADANIA SZCZEGÓŁOWE |
CZAS DOZOWANIE |
MET.REALIZ. ZAD.RUCH.. |
UWAGI ORG.METOD. |
1.Ćw. organizacyjno porządkowe.
|
1 .Zbiórka. 2.Sprawdzenie obe- cności. 3.Sprawdzenie gotowości. 4.Podanie tematu i głównych zadań lekcji.
wartości i znacze- nia koszykówki.
|
2-3 min. |
|
Ustawienie uczniów, w dwuszeregach. |
2.Zaba- wa lub gra ożywia- jąca. |
;;Wilk i owce''. Jedna osoba będąca wilkiem, porusza się w prawo i w lewo, reszta uczestników stara się przedostać na drugą stronę boiska.Osoba dotknięta dołancza do wilka. |
3 min. |
Zabawowo- klasyczna. |
Wyznaczenie osoby która jako pierwsza będzie wilkiem dzieci nie mogą wyjść poza wyzna- czone linie. |
3.Ćw. kształtujące. |
1.Bieg po obwodzie sali. 2.W biegu przerzut piłki raz do lewej raz do prawej ręki. 3.W biegu obkręcanie piłki wokół tółowia. 4.W miejscu podrzucanie piłki do góry,z jak naj- większą ilością oklasków. 5.W siadzie prostym rozkro- cznym kozłowanie piłki. 6.W klęku ,,kościelnym'', kozłowaniepiłki z jednoczesnym po- wstaniem. 7.Stojąc na jednej nodze, kozłowanie piłki..
|
7 min. |
Naśladowczo- ścsła. |
Wykonywanie ścisłych pole- ceń nauczycie- la.Wprowadzanie różnego ro- dzaju pozycje kozłowania. |
4.Gra ruchowa- skoczna. |
,,Wyścig skokami''. Ustawienie w trzech rzędach, chorągiewki wbite w odległości 10 kroków naprzeciw rzędów oznaczają metę.Na sygnał pie- rwsi z każdego rzę- du skacząc na jednej nodze okrąż- ając chorągiewkę,zmieniając nogę wracają do swego rzędu. Tu po dobiegnięciu następuje zmiana. Sami zaś stoją na końcu swego rzędu. Wygrywa rząd, w którym ćwiczący szybciej kończą wyścig. |
5 min. |
Zadaniowo ści- sła. |
Realizacja za- dań ściśle okre- ślonych i złożonych. |
5.Zaba- wa lub gra z ele- mentami danej gry zespołowej. |
,,Prowadzenie piłek''. Pierwśi z każdego rzędu ruszają z lini startu, natomiast posiadający piłki wykonują jedno lub dwa kozłowania, i podają ją w ruchu swoim współpa- rtnerom., którzy przekazują ją z po- wrotem.Po osią- gnięciu mety,za- wracają podając so- bie piłkę w ten sam sposób. |
5 min. |
Zadaniowo ścisła. |
Ustawienie uczniów w dwa równe zespoły podzielone na dwa równe rzę- dy. |
6.Zaba- wa lub gra z ele- mentami taktyki danej gry zespołowej. |
,,Piłka do kosza''. Pierwszy z każdego rzędu uderza piłką ziemie, a chwyci- wszy ją,wrzuca z wyskoku do kosza. Jeśli mu się to uda, rzuca po raz drugi a nawet trzeci,po czym odchodzi na koniec swego rzę- du.Z kolei rzuca następny gracz. W ten sposób wszyscy gracze w obu rzę- dach rzucają piłkę do kosza.gracze, którzy wrzucą piłkę do kosza za pie- rwszym razem,zdo- bywają3punkty dla swego rzędu,za drugim 2, za trzecim 1.Wygry- wa rząd,który zdo- będzie więcej pu- nktów.
|
5 min. |
Zadaniowo ścisła. |
Ustawiamy uczniów w dwa rzędy naprzeciwko koszy w odle- głości 3-5 kroków. |
7.Gra dróżyno- wa o charakte- rze danej gry zespoło- wej. |
,,Koszykówka'' Wybieramy dwie dróżyny po równej liczbie graczy.Ce- lem gry jest uzyska- nie zwycięstwa,tzn. Możliwie najwię- kszą ilość razy wrzucić piłkę do kosza przeciwnika, czyli kosza przez niego broniego, i przeszkadzać mu w wykonaniu podo- bnego zadania. Grę prowadzi dwu sędziów na boisku, sekretarz i mierzący czas. |
12 min. |
Zadaniowo ścisła. |
Wybieramy dwa zespoły po równej li- czbie graczy. |
8.Zaba- wa o chara- kterze uspoka- jającym. |
,,Zagubiony kotek Dzieci siedzą w kole z opuszczo- nymi głowami. Jedno z nich mia- łczy cichutko po- dczas gdy drugie stara się je znaleść. Odnaleziony kotek idzie na miejsce szukającego, ten zaś siada wśród innych w kole. |
2-3 min. |
Zabawowo klasyczna. |
|
9.Ćw. organi- zacyjno porządkowe. |
Zbiórka, omówie- nie lekcji.Pożegnanie. |
2-3 min. |
|
|
`KONSPEKT NR 3.
KONSPEKT LEKCJI ZADAŃ I GIER RUCHOWYCH.
TEMAT: Gry i zabawy ruchowe rozwijające zręczność,zwinność,oraz próba przygotowania do różnych dyscyplin.
ZADANIA SZCZEGÓŁOWE W ZAKRESIE:
a)w zakresie motoryczności:
kształtowanie siły,szybkości,skoczności,zręczności.
b)w zakresie umiejętności:
posługiwanie się przyborami,nauka szybkiej orientacji oraz samokontroli i samodyscypliny.
c)w zakresie wiadomości:
poznanie fabuły zabaw,zasad uczestnictwa,w poszczególnych zabawach.
d)działania wychowawcze
współdziałanie w drużynie,w grupie.
e)w zakresie zdrowia.
Ogólny rozwój ucznia.
Miejsce ćwiczeń: sala gimnastyczna.
Klasa:3 Płeć: chłopcy i dziewczynki.
Przybory: piłka dęta-2 szt.; pionki:5szt.
Czas:45 min.
Liczba ćwiczących:28 osób.
TOK LEKCJI. |
ZADANIA SZCZEGÓŁ. |
CZAS DOZOWA.. |
MET.REAL. ZAD.RUCH. |
UWAGI ORG.WYCH. |
1.Ćw. organizacy- jno wychowa- wcze.
|
1.Zbiórka sprawdze- nie obecności. 2.Sprawdzenie gotow- ości do zajęć. 3.Podanie tematu lekcji. 4.Przedstawienie znaczenia gier i zabaw ruchowych w rozwoju psychomoto- torycznym dzieci. |
|
|
|
2.Zabawa ze śpiewem. |
,,Wiewiórka''. Dzieci ustawiają się trójkami na obwodzie koła.W każdej trójce dwójka dzieci staje twarzą do siebie,wią- że małe kółeczko- gniazdko,podając so- bie obie ręce,trzecie wiewiórka wchodzi do środka.Wiewiórki, wraz z gniazdkami tworzą małe kółka, które na słowa w naszejdziupli ... posówają się w spię- ciu podskokami w lewą i w prawą stro- nę. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
KONSPEKT NR 4
TEMAT:Nauka przewrotu w przód.
Zadania szczegułowe w zakresie:
a)motoryczności:zręczność,rozwijanie:zwinności,gibkości,koordynacji ruchowej.
b)umiejętności:wykonanie poprawnego przerzutu w przód.
c)wiadomości:nauka samochrony,samoasekuracji.
d)działań wychowawczych:współdziałanie w grupach.
e)zdrowia:czynne wydłużanie kręgosłupa.
Miejsce ćwiczeń:sala gimnastyczna.
Klasa:6 Płeć:chłopcy.
Przybory:materace
TOK LEKCJI. |
ZADANIA SZCZEGUŁOWE. |
CZAS DOZOW. |
MET.REA. ZAD.RU. |
UWAGI MET.WY. |
1.Ćw. organizacyjno- wychowawcze. |
1.Zbiórka,sprawdzenie obecności. 2.Sprawdzenie gotowości do zajęć. 3.Podanie tematu lekcji. 4.Przedstawienie znaczenia gier i zabaw ruchowych w rozwoju psychomotory- cznym uczniów. |
2-3 min. |
Pogadanka. |
Ustawienie uczniów w dwuszere- gu. |
2.Zabawa lub gra ożywiająca. |
,,Zawody żab.'' Z przysiadu podpartego skok. |
3 min. |
Zabawowo klasyczna. |
|
3.Ćw. kształtujące. |
1.Bieg dokoła sali z krążeniem RR w przód,w tył. 2.Krążenia głowy,skłony głowy w bok,raz w prawo raz w lewo. 3.Siad prosty,ręce w górę,nogi razem .Skłony z pogłębieniem. 4.Przysiady-zpostawy zasadni- czej,z dotkniemciem pośladkami pięt.Tułów w pozycji pionowej. 5.Pozycja pionowa,ręce wyciągnięte przed siebie. Wymachy raz prawą,raz lewą nogą do wyciągniętych rąk. 6.W rozkroku na szerokość bio- der,ramiona w górę.Krążenia tułowia w lewą,i w prawą stronę. 7.Trzy małe podskoki w miejscu czwarty wyskok w górę. 8W leżeniu tyłem dostawanie prawą nogą do wyciągniętej w bok lewej ręki . 9.Wyjście na trzeci lub czwarty szczebel drabinki ,w tył wzrot i zeskok do przysiadu podpartego. 10.Leżenie przodem wykonujemy kołyskę 11.Wyskok na 3 część skrzyni, i zeskok do przysiadu podpa- rtego. 12.Skok wzwyż do wysokości kolan. 13.,,Wierzganie konika''na materacu,w przysiadzie podpa- rtym przeniesienie ciężaru ciała na ręce,odbicie nogami od podło- ża,uginanie nóg w powietrzu. 14.Przewrut w przód z przysia- du podpartego. |
15 min. |
Bezpośre- dnej,celo- wości ru- chu. |
Ustawie- nie stacy- jne.Podział uczniów na grupy. |
4.Zabawa na czworakach. |
,,Wyścig kretów''. Wszyscy stoją rzędem w rozkroku blisko siebie,rzę- dów może być kilka.Gracze stojący na końcu przechodzą na czworakach między no- gami współćwiczących,przedostając się na czoło rzędu. Wygrywa rząd którego gracze najszybciej przedostaną się na czoło rzędu. |
5 min. |
Zabawowo klasyczna. |
Zapozna- nie ucz- niów z fabułą. |
5.Ćw. zwinnośc- owo akrobaty- czne. |
1W. parach tyłem do siebie, po- dawanie lasek ze skrętem T. 2.W parach przodem do siebie w odległości kilku kroków,jeden i drugi ćwiczący stawiają laskę pi- onowo,i starają się dobiec do stojącej laski wspóćwiczącego. 3.Przejście pod płotkiem i nad płotkiem.(10 płotków). |
5.min. |
Zadaniowo ścisła. |
Ustawienie stacyjne, po- dział uczni- ów na 3 gru- py.
|
6.Cw. równowagi. |
1.Przejście równoważne po li- stwie ławeczki z woreczkiem na głowie. 2.Podciąganie na brzuchu na ukośnie ustawionej ławeczce. 3.Waga,z pogłębionym opadem tułowia w przód, zmiana nogi. |
5.min. |
Bezpośre- dniej celowo- ści ruchu. |
Wykonawa- nie ścisłych pol. Nauczy. |
7.Ćw. korekty- wne i uspokaja- jące. |
1.Opady tułowia pogłębiane przy drabinkach. 2.Przysiad zwieszony na drabinkach, wyprosty nóg. 3.Klęk podparty ,,koci grzbiet''. 4.Leżenie tyłem ,,uwypuklanie'' klatki piersiowej. 5.Leżenie przodem ,,Lornetkowanie''. |
5 min |
Naśladowczo ścisła. |
Korygowanie błędów przez nauczyciela. |
8.Czynności organizacyjno- porządkowe. |
Zbiórka, omówienie lekcji, ocena uczniów,pożegnanie. |
2-3 min. |
|
|
.
KO