Konspekt lekcji z gier i zabaw ruchowych
Cele główne: wyzwolenie i kształtowanie aktywności psychomotoryczne ucznia poprzez gry i zabawy ruchowe.
Zadanie szczegółowe:
w zakresie sprawności motorycznej uczeń:
kształtuje siłę
kształtuje równowagę
kształtuje koordynacje
kształtuje skoczność
w zakresie umiejętności uczeń umie zabawy:
poczta,
trzy kółeczka,
znajdź swój kolor,
przeprawa przez rzeczkę,
w zakresie wiadomości uczeń:
wdraża się do zespołowego działania podczas przygotowania przyborów do zabaw,
wdraża się do zespołowego działania w zabawach,
zna przepisy prowadzonych gier,
zna prawidłową postawę w siadzie skrzyżnym.
w zakresie usamodzielniania ucznia:
właściwe współdziałanie w grupie w celu wykonania zabawy,
samokontrola w przestrzeganiu przepisów gry.
Miejsce zajęć: sala gimnastyczna
Klasa: II
Przybory i przyrządy:
2 chorągiewki
szarfy w dwóch kolorach
piłeczki kolorowe
jedna lub kilka piłek ręcznych, ewentualnie gumowych
Zadania szczegółowe |
Opis ćw. zabaw i gier |
Uwagi organizacyjno metodyczne |
Część pierwsza wstępna |
||
Sprawdzenie warunków higienicznych sali, zbiórka, powitanie, sprawdzenie obecności i przygotowanie do zajęć |
|
Ustawienie dzieci w półkolu, w siadzie skrzyżnym, korekcja postawy w siadzie |
Poinformowanie o zadaniach i umotywowanie do ich realizacji |
|
Podanie zadań i celów lekcji, podanie informacji o ważności tych celów, wywołanie pogodnego nastroju i atmosfery do efektywnej pracy |
Zabawa ożywiająca ze śpiewem "trzy kółeczka" |
Po nauce tekstu piosenki wszyscy wiążą trzy kółka ze wspólnym środkiem (coraz mniejsze, aby posuwający się po obwodach kół nie przeszkadzali sobie wzajemnie, poszczególne koła posuwają się w stosunku do siebie w przeciwległych kierunkach śpiewając, następnie zatrzymują się w miejscu i wykonują ruchy, tak jak wskazują słowa piosenki. Zabawę można powtórzyć, przy czym za pierwszym razem w tempie wolnym, a następnie żywo i wesoło. |
Nauka słów piosenek odbywa się w półkole w siadzie skrzyżnym |
Część druga główna |
||
Zabawa orientacyjno-porządkowa "znajdź swój kolor" |
Po otrzymaniu kolorowych szarf dzieci ustawiają się w dwu rzędach, według kolorów szarf, a następnie rozbiegają się w dowolnych kierunkach lub chodzą po boisku. Następnie wykonują polecenia "stój", "zamknij oczy". W tym czasie prowadzący zamienia miejsca ustawienia chorągiewek, po czym woła: " biegiem do swoich chorągiewek". Dzieci na to hasło otwierają oczy i biegną w kierunku swych chorągiewek, przy których ustawiają się w rzędach. Wygrywa ten rząd który ustawi się szybciej. |
Przybory: 2 chorągiewki i szarfy w dwu kolorach |
Zabawa na czworakach "myśliwy i zajączki" |
Zajączki wyskakują na czworakach ze swych norek i wchodzą na wyznaczone pole, po którym swobodnie skaczą. Od czasu do czasu stają, obserwując, czy nie zbliża się jakieś niebezpieczeństwo. W pewnym momencie myśliwy, zbliżywszy się do pola, urządza polowanie na zajączki. Wraz z nim zbliżają się także pieski. Myśliwy celuje piłkami w zajączki, które uciekają do norek. Jeśli jednak myśliwy trafi zajączka piłką, wówczas dopadają na czworakach psy i pilnują go, aby nie ruszył się z miejsca. Po pewnym odpoczynku zające ponownie wychodzą w pole, a gdy je myśliwy upoluje, ustrzelone zmieniają role z psami. |
Przybory: piłeczki kolorowe, szarfy |
zabawa skoczna "przeprawa przez rzeczkę" |
Uczestnicy zabawy przeprawiają się przez rzekę. Skaczą z jednego na drugi kamień, odbijając się to jedną, to drugą nogą. Na brzegu doskakują do przysiadu. Mogą także przeprawiać się inaczej, a mianowicie skacząc obunóż z jednego kamienia na drugi. Wtedy przeprawa odbywa się wolniej, a kamienie powinny być bliżej siebie. Te, które dostaną się na drugi brzeg, czekają na inne. |
Przybory: zbędne lub szarfy oznaczające szerokości rzeki i kamienie. |
Część trzecia, końcowa |
||
Zabawa rzutna "poczta" |
Lewo lub prawoskszydłowy jednego z szeregów uderza piłkę tak, aby toczyła się do siedzącego naprzeciw w drugim szeregu. Ten kieruje ją natomiast do następnego, siedzącego naprzeciw. Piłka -poczta- przechodzi w ten sposób od jednego do drugiego szeregu, nie omijając nikogo spośród uczestników zabawy. Gdy znajdzie się na przeciwnym końcu siedzących szeregów, może w podobny sposób wrócić do tego uczestnika zabawy, który pierwszy wprowadził ją w ruch. |
Przybory: jedna lub kilka piłek ręcznych albo większych gumowych |
Zbiórka, zbieranie przyborów, podsumowanie, ocena wykonanych elementów, przypomnienie poznanych zabaw, pożegnanie |
|
Ustawienie uczniów w półkolu, zadanie dzieciom zadania domowego w formie rysunku pt. "o czym była twoja lekcja W-F" |
Tomasz Berkowicz 1