Kształtowanie cech motorycznych poprzez gry i zabawy klasa IV konspekt


Konspekt lekcji 30.10.2006

Temat: Kształtowanie cech motorycznych poprzez gry i zabawy

z przyborem nietypowym

Klasa: IVd - dziewczęta

Miejsce ćwiczeń: salka gimnastyczna

Czas: 45'

Przybory: szarfy, zapałki, kartony, gazety, wata, nitka, balony

Cele główne lekcji:

  1. Umiejętności: uczeń potrafi posługiwać się różnymi przyborami nietypowymi w grach i zabawach, potrafi bezpiecznie ćwiczyć

  1. Wiadomości: uczeń zna gry i zabawy, które kształtują poszczególne cechy motoryczne , uczeń zna i przestrzega zasady fair play

  1. Motoryka: uczeń wzmocni siłę, nóg, poprawi zwinność, zręczność, szybkość, koordynację ruchową, skoczność

  1. Akcent wychowawczy: współpraca uczniów w zespole, dyscyplina

Prowadzący: Magdalena Małek

Obserwator: ................................

Tok lekcji

Zadania szczegółowe

Uwagi

Czas

1. Zorganizowanie

grupy

1. Zbiórka, sprawdzenie obecności i gotowości do zajęć

Uczniowie siedzą na obwodzie koła

3'

2. Motywacja do

zajęć

1. Podanie tematu lekcji

2. Przypomnienie jakie cechy motoryczne rozwijają gry i zabawy ruchowe oraz przy pomocy jakich przyborów uczniowie będą je realizować

Przedstawienie przyborów nietypowych w lekcji wych fiz

3'

3. Rozgrzewka

1.Zabawa ożywiająca ,, Ogonki ”

Na sygnał prowadzącego uczniowie rozbiegają się po sali i starają się zebrać jak najwięcej szarf od przeciwników i jednocześnie chronić swoją szarfę - ogonek. Zabawa kończy się gdy wszystkie ogonki zostaną zebrane. Wygrywa dziecko, które ma najwięcej ogonków.

2.Zabawa ożywiająca Strzelec

Wybrany uczeń przez nauczyciela jest strzelcem. Zadaniem strzelca jest trafić przeciwnika kulką z gazety. Każda osoba trafiona staję się strzelcem i zbija pozostałych uczestników zabawy wygrywa uczeń, który ostatni zostanie trafiony. Każdy strzelec oznaczony jest szarfą.

Nauczyciel opisuje każdą z zabaw, każdy uczeń wkłada szarfę za spodenki tak aby wystawała na zewnątrz tworząc ogonek

Prowadzący zwraca uwagę na bezpieczne poruszanie się

7'

4. Kształtowanie

umiejętności

Wyścigi rzędów z przyborami nietypowymi:

  1. Skoki na gazecie - każdy zespół ma jedną gazetę, na sygnał prowadzącego pierwsi uczniowie skaczą na gazetę poruszając się do pachołka, wracają biegiem przekazując gazetę partnerowi. Wygrywa zespół, który szybciej wykonał zadanie, ale też która gazeta będzie mniej potargana.

2. Bieg z nitką - każda drużyna otrzymuje

nitkę, uczniowie trzymają nitkę po

po dowolnej stronie ciała. Na sygnał

wszyscy biegną do pachołka i wracają

na miejsce. Wygrywa zespół, który

szybciej wykona zadanie i nie rozerwie

nitki.

  1. Każdy zespół ma watę, na sygnał

nauczyciela pierwsi zawodnicy na

czworakach dmuchają watę poruszając

się do pachołka, wracają biegiem

przekazują watę partnerowi.

Wygrywa drużyna, która szybciej

wykona zadanie.

  1. Rzut do celu - na sygnał zawodnicy każdej z drużyn biegną do wyznaczonego miejsca, zwijają kulkę z gazety i rzucają do kartonu. Za każde trafienie jest punkt. Wygrywa zespół, który ma więcej celnych rzutów i szybciej wykonał zadanie.

5. Każda drużyna otrzymuje paczkę

zapałek na sygnał prowadzącego

uczniowie w swoich zespołach mają

utworzyć z zapałek jedno hasło

o zdrowiu. Wygrywa zespół, który

szybciej wykona zadanie i wykaże się

ciekawym pomysłem.

  1. Skoki z balonem - na sygnał uczniowie

skaczą do pachołka trzymają balon

między nogami. Wygrywa drużyna,

która pierwsza wykona zadanie oraz

balon nie ulegnie pęknięciu.

Nauczyciel dzieli klasę na dwa zespoły, każdą konkurencję omawia z uczniami i przyznaje punkty za wygraną i przegraną obu zespołów, sumuje punkty na koniec ogłaszając zwycięstwo.

Prowadzący stale zwraca uwagę na bezpieczeństwo i zasady fair play.

Nauczyciel systematycznie koryguje błędy ćwiczących

25'

5. Uspokojenie

organizmu

Zabawa uspokajająca ,, Kto zmienił miejsce''

Uczniowie siedzą na obwodzie koła, nauczyciel wyznacza jednego ucznia, który będzie zgadywał kto zmieni miejsce. Prowadzący wyznacza dwie osoby, które zamienią się miejscami. Osoba, która zgaduje ma wskazać uczniów, które zamieniły się miejscami.

Nauczyciel zwraca uwagę na poprawną postawę w siadzie skrzyżnym.

3'

6. Czynności

organizacyjno

porządkowe

  1. Sprzątnięcie sprzętu

  2. Zbiórka, podsumowanie zajęć, pochwała najlepiej ćwiczących

Uczniowi siadają w kształcie litery u przed prowadzącym

3'

7. Nastawienie do

samokształcenia

  1. Zachęcanie do aktywności fizycznej w czasie wolnym

1'



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
3 Kształtowanie motoryki poprzez gry i zabawy na ławeczce doc
13 Gry i zabawy na materacach kształtowanie cech motorycznych doc
Scenariusz Kształtowanie siły poprzez gry i zabawy ruchowe
Wyzwolenie i kształtowanie aktywności psychomotoryczne ucznia poprzez gry i zabawy ruchowe doc
nauczanie jezyka angielskiego poprzez gry i zabawy final
Rekreacja poprzez gry i zabawy doc
KSZTALCENIE CECH MOTORYCZNYCH SPORTOWCA
opis przedmiotu - klasa IV, konspekty
Gry i zabawy przeciwko agresji konspekt zajęć
191 , Wybrany temat :Gry i zabawy dydaktyczne, ich rola i znaczenie w procesie kształcenia
191 , Wybrany temat :Gry i zabawy dydaktyczne, ich rola i znaczenie w procesie kształcenia
Nowy folder (3), tematy, Gry i zabawy ruchowe kształtujące siłę, szybkość, zręczność i wytrzymałość
Gry i zabawy dydaktyczne sprzyjające kształtowaniu klasyfikacji
Kształcenie językowe.TEST KL.IV, KLASA IV, KL.4 JĘZYK POLSKI
Gry i Zabawy, Doskonalenie ćw. kształtujących w ławakach. Wyścig z wymijaniem, KONSPEKT LEKCJI: Lekk
Ksztalcenie podstawowych cech motorycznych, metodyka ruchu
Gry i zabawy ruchowe w nauczaniu wybranych zespolowych m ini gier sportowych w klasach IV VI szkoly
Gry i zabawy uczące współpracy 5 klasa

więcej podobnych podstron