Konspekt zabaw i gier ruchowych


KONSPEKT ZABAW I GIER RUCHOWYCH

(klasa VI podstawowa chłopców)

Zadanie:

U - nauka zabawy „Nie daj piłki berkowi”

S - zwinność

W - co sprawia, że lubimy gry i zabawy ruchowe,

P - zachęcanie do aktywności ruchowej w czasie wolnym, zdrowa rywalizacja w grach ruchowych

Warunki prowadzenia zajęć:

Miejsce: sala gimnastyczna

Czas trwania zajęć: 45 min

Liczba ćwiczących: 30 + 3N

Sprzęt: 30 szarf w dwóch kolorach, 2 chorągiewki w dwóch kolorach, 5 piłek do piłki siatkowej, 5 piłek do piłki nożnej, 5 pachołków, 5 linek/skakanek

Lp

TOK

TREŚĆ

INTERPRETACJA TREŚCI

UWAGI

I

Moment organizacyjny

Zbiórka, powitanie, podanie zadań zajęć, motywowanie do aktywności

Ustawienie w dwuszeregu

Zabawa ożywiająca

„Pająk i muchy” - Dzieci biegają w luźnej gromadce, naśladując latające muchy. Na sygnał słowny prowadzącego - „pająk” - zastygają w bezruchu, a prowadzący-pająk wychodzi na łowy i mijając nieżywe muchy, śledzi, czy któraś z nich nie porusza się. Jeżeli muchy poruszają się, pająk zabiera je do swej sieci (miejsce z boku pola zabawowego). Po złowieniu muchy i odprowadzeniu jej do sieci pająk zatrzymuje się tam na chwilę, a w tym czasie muchy znowu swobodnie fruwają.

P: inspirowanie do podejmowania aktywności ruchowej - propozycja prostej zabawy, atrakcyjnej dla każdego

Nie należy przedłużać czasu bezruchu, lecz zwracać uwagę, aby dzieci w tym momencie zachowały pełen spokój, ciszę i skupienie.

Zabawa orientacyjno - porządkowa

„Hasła” - Dzieci dowolnie biegające na określonym terenie na sygnał prowadzącego - określone hasło, wykonują różne zadania np. „wąż” wszystkie dzieci tworzą węża biegnąc za liderem (wyznaczonym przez prowadzącego) jedno za drugim, trzymając ręce oparte na ramionach lub biodrach partnera, „na konia” - jedno dziecko wskakuje drugiemu na barana, „koła” - uczniowie tworzą małe koła i trzymając się za ręce wirują

P: zachęcanie do aktywności ruchowej przez podsuwanie rozwiązań do wykorzystania podczas zabaw z rówieśnikami

Ustawienie - rozsypka

Zabawa dowolna

„Znajdź swój kolor” - Po otrzymaniu kolorowych szarf dzieci ustawiają się w dwu rzędach, według kolorów szarf, a następnie rozbiegają się w dowolnych kierunkach lub chodzą po boisku. Następnie wykonują polecenia „stój”, „zamknij oczy”. W tym czasie prowadzący zmienia miejsce ustawienia chorągiewek, po czym woła: „biegiem do swych chorągiewek”. Dzieci na to hasło otwierają oczy i biegną w kierunku swych chorągiewek, przy których ustawiają się w rzędach

„Kolory” - Prowadzący stojący w środku koła rzuca kolejno piłkę do stojących na obwodzie koła, przy czym wraz z rzutem wymienia nazwę koloru: „żółty, zielony, itp.” Każdy chwyta piłkę i odrzuca ja z powrotem podającemu. Gdy ten wymieni kolor „czarny”, wtedy piłki nie można chwytać. Kto ja chwyci, traci wszystkie dotychczasowe punkty. Za punkt uznaje się zaś udany chwyt i odrzut piłki podczas wymieniania nazw wszystkich kolorów oprócz czarnego. Ten wygrywa, kto zdobędzie 7 punktów.

„Sałatka owocowa” - Dzieci siadają w kole. Odliczają kolejno od 1 do 5 a prowadzący przypisuje każdemu numerowi jakiś owoc np. 1 to gruszka, 2 to jabłko, 3 to banan, 4 to pomarańcze, 5 to ananas. Osoba prowadząca staje na środku kręgu i wymienia jakiś owoc np. ananas, wtedy dzieci, które mają przypisany ten owoc wstają i zamieniają się miejscami. Jeśli pada hasło „sałatka owocowa" wszyscy w dowolny sposób zamieniają się miejscami.

Dzieci wybierają jedną zabawę spośród trzech zaproponowanych.

Ustawienie: najpierw dwuszereg - sprawne rozdanie szarf, następnie w luźnej gromadce

Zebranie szarf

Ustawienie w kole, prowadzący w środku koła.

Ustawienie - siad prosty w kole

Zabawa kierowana przez prowadzącego

„Rób tak - nie rób tak” - Prowadzący umawia się z uczestnikami, że będą naśladowali każdy jego ruch na słowa - „rób tak”, przy słowach zaś - „nie rób tak” ani nie będą go naśladować, ani w ogóle wykonywać żadnych ruchów. Dzieci staja więc swobodnie, w luźnej gromadce, wsłuchując się uważnie w słowa prowadzącego i przyglądając się pilnie towarzyszącym im ruchom.

Dopełnienie rozgrzewki

Ustawienie: luźna gromadka

Prowadzący wykorzystuje ćwiczenia kształtujące

II

Gra na czworakach

„Krab z piłką” - pierwszy z rzędu wykonuje podpór tyłem o nogach ugiętych (krab) stopami w kierunku marszu. Otrzymuje piłkę i kładzie ją sobie na brzuchu. W podporze tyłem stara się jak najszybciej dotrzeć do pachołka (nie gubiąc po drodze piłki). Następnie wstaje, bierze piłkę do ręki, obiega pachołek, szybko wraca do swojego rzędu i tam przekazuje piłkę następnemu zawodnikowi. Wygrywa ten zespół, który wykona to zadanie jak najszybciej i poprawnie.

S: zwinność

Ustawienie w rzędach po 6 osób

Zebranie piłek

Gra bieżna

„Wyścig z linką” - Ćwiczący, podzieleni na zespoły liczące po 6 osób, staja w rzędach, pierwszy z rzędu na wyznaczonej linii. Ostatni z rzędu trzyma linkę lub skakankę (jej długość zależy od liczby zawodników w zespole). Na sygnał zawodnicy podają sobie jeden koniec linki między nogami. Gdy linkę otrzyma pierwszy z rzędu, wszyscy zaczynają bieg. Cały rząd obiega pachołek i wraca na swoje miejsce. Wygrywa ten zespół, który pierwszy ustawi się tak, jak na początku gry.

S: zwinność

Wykorzystanie podziału ćwiczących z poprzedniej gry

Gra rzutna

„Nie daj piłki berkowi” - Oznaczamy szarfami 5 berków. Pozostali ćwiczący biegają podając sobie piłki (5 piłek). Zadaniem berków jest dotknięcie piłki lub jej przechwycenie albo dotknięcie zawodnika trzymającego piłkę. Berki rywalizują ze sobą. Wygrywa berek, który w wyznaczonym przez prowadzącego czasie zdobędzie większą liczbę punktów. Co pewien czas następuje zmiana berków.

U: nauka zabawy „Nie daj piłki berkowi”

S: zwinność

P: zachęcenie do wykorzystania poznanej gry podczas samodzielnie organizowanych zabaw

Berek, który złapał piłkę musi ją szybko oddać grającym.

Zebranie szarf i piłek

Zabawa

koordynacyjna

„Stonoga” - Dzieci rozpoczynają marsz stawiając prawą, potem lewą nogę, powtarzając tekst: „Idzie sobie stonoga, stonoga, stonoga, aż się trzęsie podłoga, podłoga, hej”. Na słowo „hej” wykonują naskok na dwie nogi, odrywając ręce od partnera, podskok w tył i zabawa zaczyna się od nowa.

S: koordynacja wzrokowo - ruchowa

Ustawienie w rzędzie, chwyt za biodra partnera przed sobą

Zabawa kopna

„Piłka w tunelu” - Dzieci ustawione w rozkroku, ostatni zawodnik z piłką do piłki nożnej. Na sygnał uderza piłkę nogą tak, aby przetoczyła się przez utworzony tunel. Po oddaniu strzału ustawia się na początku zespołu. W tym czasie pierwszy zawodnik podnosi piłkę i podaje oburącz nad głową do tyłu.

S: koordynacja

Ustawienie w rzędach (podział z gry bieżnej)

Zabawa z mocowaniem i dźwiganiem

„Walka kogutów” - Uczniowie ustawieni twarzą do siebie, dłonie oparte o dłonie przeciwnika, stojąc na jednej nodze starają się wyprowadzić przeciwnika z równowagi

Ćwiczenie w parach w rozsypce z zachowaniem odległości co najmniej 1m od innych ćwiczących

Gra skoczna

„Przeskocz leżącego” - Uczestnicy leżą na brzuchu w odstępach 0,5-1m. Na sygnał prowadzącego pierwszy z każdego zespołu szybko wstaje, odwraca się twarzą do kolegów i jak najszybciej przeskakuje obunóż nad leżącymi, potem kładzie się na końcu zastępu. Jest to sygnałem do startu następnego zawodnika. Wszyscy leżący, po przeskoczeniu ich przez kolegę, wykonują zmianę pozycji: z leżenia na brzuchu przez przysiad podparty do leżenia na plecach. Za następnym zawodnikiem przechodzą z leżenia na plecach przez przysiad podparty do leżenia na brzuchu itd. Wygrywa zespół, który poprawnie i najszybciej wykona zadanie. Za każdy błąd przyspieszenia startu zespołowi odejmuje się punkt karny.

S: zwinność

5 - 6 zespołów w szeregach, bokiem do linii startu (podział z gry bieżnej)

III

Zabawa o charakterze kompensacyjnym i korektywnym

„Bezradne żuczki” - Dzieci chodzą na czworakach. Na hasło „bezradne

żuczki” dzieci przewracają się na plecy i wymachują

nogami i rękami. Głowa lekko uniesiona.

Ćwiczenie przeciwko bocznemu skrzywieniu

kręgosłupa oraz ćwiczenia mm brzucha.

Zabawa o charakterze uspokajającym

„Snajper” - Uczestnicy siedzą w siadzie skrzyżnym na tworząc koło. Prowadzący lub wybrane przez niego dziecko zostaje „snajperem” i staje w środku koła. Uważnie patrzy wszystkim w oczy, gdy mrugnie oczami do któregoś uczestnika, ten zostaję „wyeliminowany” i pada w bezruchu.

Po kilku „eliminacjach” snajperzy mogą się zmieniać.

Zakończenie lekcji

Zbiórka.

Omówienie zajęć, pochwalenie osób najbardziej zaangażowanych podczas zajęć.

Pożegnanie.

W: Prowadzący pyta uczniów czy gry i zabawy się podobały, które najbardziej i dlaczego, czy rywalizacja ich motywowała czy wzbudzała negatywne uczucia

Ustawienie w dwuszeregu



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Biegi sztafetowe, KONSPEKT ZABAW I GIER RUCHOWYCH Z ELEMENTA-MI LEKKIEJ ATLETYKI
Lekkoatletyka, Skok wzwyż, KONSPEKT ZABAW I GIER RUCHOWYCH Z ELEMENTA-MI LEKKIEJ ATLETYKI
Konspekt zabaw i gier ruchowych z elementmi lekkoatletyki
Konspekt z zabaw i gier ruchowych ( tor przeszkód)
Biegi krótkie, KONSPEKT ZABAW I GIER RUCHOWYCH Z ELEMENTA-MI LEKKIEJ ATLETYKI
KONSPEKT ZABAW I GIER RUCHOWYCH Z ELEMENTA
KONSPEKT ZABAW I GIER RUCHOWYCH Z ELEMENTAMI LEKKIEJ ATLETYKI
konspekt zabaw i gier ruchowych na MNR
Konspekty do opracowania za pomocą zabaw i gier ruchowych
KONSPEKT LEKCJI Z ZABAW I GIER RUCHOWYCH doc
Konspekt lekcji zabaw i gier ruchowych
KONSPEKT LEKCJI ZABAW I GIER RUCHOWYCH 2
KONSPEKT LEKCJI ZABAW I GIER RUCHOWYCH
Konspekt z zabaw i gier terenowych dla klasy V
program zabaw i gier ruchowych 2010 2011
Zbiór zabaw i gier ruchowych

więcej podobnych podstron