KONSPEKT LEKCJI ZABAW I GIER RUCHOWYCH

KONSPEKT LEKCJI ZABAW I GIER RUCHOWYCH



Zadania lekcji:

Prowadzący: 1. Nauczanie zabawy

Data: 19.11.2009r. ,,Sztafeta wahadłowa”

Klasa: chłopcy III c zabawa z mocowaniem

Miejsce: Hala XI 2. Doskonalenie zabawy

Ilość ćwiczących: 30 osób „Dwóm tańczyć się zachciało.”

Ilość niećwiczących: 4 osoby zabawa ze śpiewem

Czas trwania: 45 min

Zadanie wychowawcze:

Kształtowanie działania w grupie.

Pobudzanie ducha rywalizacji.

Kształtowanie zasady „Fair Play”.


Sprzęt: 28 woreczków, 15 lasek gimnastycznych, 15 piłek do siatkówki, 15 kijów hokejowych, 15 szarf, 15 piłeczek hokejowych, 15 ringo, 4 chorągiewki, 4 skakanki, 2 piłki ręczne, odtwarzacz CD,


Konspekt opracowano w oparciu o program:

Alicja Romanowska

,,Autorski program wychowania fizycznego dla klas IV- VI szkoły podstawowej”.

Numer dopuszczenia: DKW-4014-68/98


Tok lekcji

Treść

Dozowanie

Wskazówki

organizacyjno- metodyczne

Ilość powtórzeń

Czas

1.

2.

3.

4.

5.

I CZĘŚC WSTĘPNA

(13 minut)

1. Czynności organizacyjne sprawdzanie gotowości uczniów do zajęć.


2. Przedstawienie zadań lekcji.








3. Uzasadnienie teoretyczne, motywowanie do ćwiczeń fizycznych.




4. Zabawa masowa.


































5. Ćwiczenia wszechstronnie przygotowujące do realizacji celów lekcji.



ćwiczenia RR




















ćwiczenia NN



















ćwiczenia TT
























- zbiórka, powitanie

- korekta postawy

- sprawdzenie obecności,

- podanie tematu zajęć


- nauczanie zabawy z mocowaniem: ,,Sztafeta wahadłowa”,

- doskonalenie zabawy ze śpiewem: ,,Dwóm tańczyć się zachciało”.





- zespół, który zwycięży otrzyma ocenę bardzo dobrą,

- pokazanie możliwości zabaw po lekcjach




Dogoń piłkę”

Na sygnał prowadzącego (włączenie czasu), zawodnicy na obwodzie kolejno podają piłkę, goniący natomiast stara się dotknąć piłki lub zawodnika, który w danym momencie ją posiada. Po wykonaniu zadania przez zawodnika z nr 1 podaje się mu uzyskany czas, a jego miejsce zajmuje zawodnik nr 2 itp. Wygrywa zawodnik, który wykona zadanie w najkrótszym czasie.



























-W marszu, woreczek w dłoniach podrzut woreczka w górę i chwyt w dłonie.


- W staniu- Krążenie ramion w przód z woreczkiem w dłoni.


- W staniu- Krążenie ramion w tył z woreczkiem w dłoni.


- W staniu- przekładanie woreczka wokół tułowia.


-W staniu- podrzut woreczka lewą ręką i chwyt prawą. (Następnie zmiana rąk).





-W marszu- Woreczek między stopami, skoki obunóż po obwodzie koła.


-W biegu- trzymając woreczek w dłoniach splecionych z tyłu, uderzanie stopami o pośladki.


- W staniu- Naprzemienne unoszenie kolan i przekładanie woreczka pod nimi.


-W staniu- Woreczek leży na górnej części stopy, podrzut nogą i chwyt ręką.


-W staniu- Krążenie stopą na której leży woreczek.


-W staniu- Woreczek w dłoniach, skłony w przód.


-W staniu- Woreczek w dłoniach, skłony w bok.


-W leżeniu przodem- Woreczek na grzbiecie (karku), unoszenie tułowia.


-W leżeniu tyłem- Woreczek między stopami, leżenie przerzutne.


-W leżeniu przodem- Woreczek na grzbiecie (karku), ręce wyciągnięte przed siebie, przeniesienie tułowia na pięty.































2









2













































5







1,30'














0,30'









1'









3'













































7'


- miejsce składowania sprzętu znajduje się w rogu sali i oznaczone jest skrótem ,,MSS”- zbiórka w szeregu.

MSS

N

X X X X X













Dzieci skacząc obunóż ustawiają się na obwodzie koła.

N wyznacza osobę, która będzie gonić oraz zawodnika posiadającego piłkę.


Koło posiada średnicę 8-10 m, odstępy między zawodnikami na obwodzie 2-3 kroki. Zawodnik goniący (nr 1) staje w odległości ¼ obwodu koła od zawodnika posiadającego piłkę (nr 2).


Szkic sytuacyjny


Należy ustalić sposób podań piłki. Zabawę powtarza się

2-4 razy, zmieniając każdorazowo kierunek podań i biegu.










Uczniowie maszerują po obwodzie boiska do siatkówki. Na sygnał nauczyciela podrzucają woreczki.


Uczniowie stoją na obwodzie koła.

X X

X X


X X


X X

X X





Uczniowie poruszają się po obwodzie koła.


X X

X X


X X


X X

X X













X X

X X


X X


X X

X X


II CZĘŚC GŁÓWNA

(26 minut)



6. Zabawa orientacyjno- porządkowa




































7. Zabawa z mocowaniem.




























8. Zabawa na czworakach.


















































9. Zabawa bieżna

















































10. Zabawa rzutna.



































11. Zabawa skoczna.




























12. Zabawa ze śpiewem.









































13. Indywidualne, dowolne ćwiczenia.






”Wartownik”

Dzieci, starają się podejść jak najbliżej do wartownika stojącego u wejścia do obozu. Wartownik ma oczy zasłonięte (rzecz dzieje się w nocy). Dzieci pragną dostać się do obozu od strony wejście, przed którym właśnie stoi wartownik wsłuchujący się pilnie czy nie usłyszy szmeru zdradzającego zbliżające się dzieci. Gdy go wyraźnie rozezna, wówczas woła „stój”, wskazując kierunek, z którego doszły go szmery. Podkradający zatrzymują się, a prowadzący rozstrzyga, czy rozeznanie jest słuszne. Jeśli tak, ruchem ręki wycofuje winnych do tyłu. Potem dzieci w dalszym ciągu skradają się, często na czworakach, a zawsze z niezwykłą ostrożnością i zwinnością. Gdy jakieś dziecko dostanie się do obozu, a więc gdy przekroczy zakreślającą wewnętrzny prostokąt, zostaje wartownikiem, a wartownik przechodzi do grupy, która udaje się na pozycję wyjściową. Na sygnał zabawa rozpoczyna się ponownie.


Osoby schwytane, znajdujące się w ,,sieci pająka” chodzą na czworaka i czekają na resztę much.


Sztafeta wahadłowa

Pierwszy z każdego rzędu stojącego na linii startu , trzymając 1 kg piłkę lekarską , biegnie do pierwszego z rzędu stojącego na mecie i przekazuje mu piłkę, którą ten z kolei zanosi do stojącego na linii startu itd. Każdy, kto odda piłkę swemu następcy, staje na końcu zespołu, do którego przybył. W ten sposób następuje całkowita zmiana miejsc współćwiczących. Wygrywa zespół, który zdobędzie więcej punktów.











Wyścig rzędów. Uczeń z małą piłeczką na karku, na czworakach przodem, wyminięcie chorągiewki, powstanie i podanie piłeczki do następnego ucznia z drużyny. Przewidziane trzy tury, w której każda drużyna może zdobyć punkty.












































„Człowiek bez twarzy”


Na Sygnał bieg do półmetka, gdzie leżą mazaki. Zadaniem kolejnych osób jest namalowanie na swoim balonie twarzy w zależności od nastroju i inwencji twórczej (balon wesoły, smutny, śmieszny itp.) i powrót na linię startu. Liczy się szybkość i pomysłowość w wykonaniu zadania.










































Mniejsza część zespołu –myśliwi -staje z piłeczkami w ręku w luźnej gromadce, większa zaś część „przepiórki’ staje tuż przed nimi w pewnej odległości gotowa do biegu przed siebie .Oba zespoły zwrócone są twarzami do siebie.

W czasie gdy „ciągną” przepiórki, myśliwi celują w nie piłeczkami. Przepiórki w polu niebezpieczeństwa przyspieszają bieg , broniąc się w ten sposób od trafienia piłeczką. Trafione powiększają zespól myśliwych , pozostałe zaś „ciągną” po raz drugi , trzeci. Przepiórki , które nie zostały trafione przejmują w kolejnej odsłonie zabawy rolę myśliwych.






Wywołana para staje naprzeciw siebie w przysiadzie z ugiętymi ramionami i dłońmi wzniesionymi na wysokość twarzy. Skacząc w przysiadzie przepycha się dłońmi i stara się nawzajem wytrącić z równowagi. Można stosować uniki , uskoki , zwody.





















DWÓM TAŃCZYĆ SIĘ ZACHCIAŁO


Dwóm tańczyć się zachciało,
zachciało, zachciało,
lecz im się nie udało,
fari, fari, fara.

Kłócili się ze sobą,
ze sobą, ze sobą,
ja nie chcę tańczyć z tobą,
fari, fari, fara.

Poszukam, więc innego,
innego, innego,
do tańca zdolniejszego,
fari, fari, fara.






































2






































2












































1






























































1

















































2




































1





























2






























5














3'






































3'












































3'






























































4'

















































6'




































3'





























3'






























2'





Ustawienie: rozsypka

N

X X X

X X W
X X X

X

Uczestnicy stają w luźnej gromadce na boisku, jedno z nich jako wartownik (W) w wyznaczonym polu.



Trzy ostatnio schwytane osoby zostają nagrodzone ,,+”.





Zespół, który wygra zostaje nagrodzony 1 punktem.





Osoby ze środka koła podskokami na jednej nodze tworzą jeden rząd, natomiast osoby stojące na obwodzie koła łapiąc się za kostki tworzą drugi rząd.

Osoby niećwiczące rozdają każdej osobie ćwiczącej po 2 szarfy.

Ustawiają chorągiewki na liniach oznaczając w ten sposób linię startu i mety, w odległości 15 kroków.



Nauczanie zabawy.

Podział na zespoły. Każdy zespół podzielony na dwie części, z których jeden ustawia się na linii startu, a drugi naprzeciw na linii mety.

N

XXX●----> <--XXX

XXX●----> <--XXX

XXX●----> <--XXX

Punktacja:

- za szybkość: 1m.-15 pkt, 2m.-13 pkt, 3m.-11 pkt. Za każdy błąd odlicza się po 1 pkt.

Błędy: zgubienie piłki, falstart.

Wygrywa drużyna, której pozostanie więcej pkt.



1 piłeczka na drużynę. Przed wyścigiem ostrzec przed rzucaniem piłki do osoby nieprzygotowanej.Dopuszczalne sposoby rzucania piłki, to jednorącz sposobem górnym i dolnym. Po ukończeniu biegu uczeń siada nieco dalej za chorągiewką

XXX---> O

XXX---> O

XXX---> O


Pkt. Za szybkość 1-15pkt 2-13pkt 3-11pkt.

Za błąd –1 pkt. (uderzenie piłeczki o ziemię, nie poruszanie się na czworaka, za wczesne podniesienie się)




























Przybory: 1 balon dla każdego uczestnika, kolorowe mazaki po jednym na zespół lub każdą osobę.

Ustawienie: na linii startu w rzędach, gromadkach lub pojedynczo, na półmetku, mazaki; każdy uczestnik trzyma w ręku swój balon.

N

XXX ----> ¬

XXXỌ ----> ¬

XXXỌ ----> ¬























Zwracamy uwagę na bezpieczeństwo rzutów.

M – Myśliwi


M M M

N ↑ ↑

X X X X

X X X


















Ustawienie:

Dwa szeregi naprzeciwko siebie.

XXXXXXXXXXXXXX

N

XXXXXXXXXXXXXX


Wygrywa szereg który odniesie więcej zwycięstw.











Dzieci - w parach - trzymają się za ręce. krzyżując ręce. Tanecznym krokiem przesuwają się do przodu.

Zatrzymują się i wygrażają sobie,
udają, że się odpychają.

 

Rozchodzą się, wybierają nowych partnerów, ponownie chwytają się za ręce.

ODMIANA I:

Dzieci – w parach – trzymają się krzyżując ręce. Zwracają się twarzami w tę samą stronę i  tanecznym krokiem przesuwają się do przodu.

Zatrzymują się i wygrażają sobie,
udają, że się odpychają.

 

Rozchodzą się, wybierają nowych partnerów, ponownie krzyżują ramiona i chwytają się za ręce, następnie kręcą się dookoła.

ODMIANA II: Dzieci trzymają na głowach woreczki, starając się by nie spadły.


III CZĘŚC KOŃCOWA

(6 minut)



14. Zabawa z ćwiczeniami korekcyjnymi.



















15. Podsumowanie zakończenie lekcji.






,,Samolot- rakieta- odrzutowiec- helikopter”.


Uczestnicy zabawy leżą na podłodze na brzuchu z nogami wyprostowanymi i złączonymi, twarzą do prowadzącego. Na hasło- SAMOLOT- dzieci przenoszą wyprostowane ręce w bok. Na hasło- RAKIETA- przenoszą ręce w przód. Na hasło- ODRZUTOWIEC- przenoszą ręce skośnie w tył, a na hasło -HELIKOPTER- ręce w dół i unoszą klatkę piersiową.







Uporządkowanie miejsca zajęć i sprzętu, zbiórka, omówienie zadania wychowawczego lekcji tzn. jak ważna i przydatna w życiu jest współpraca z drugą osobą.






5






3'






















3'






N omawia znaczenie stosowanych ćwiczeń.

Prowadzący cały czas kontroluje czy ćwiczenia są wykonywane poprawnie aby przy wznosie klatki piersiowej nogi przylegały do podłoża.

Dzieci ustawiają się w szeregu. Co druga osoba robi 3 kroki w tył. Każde dziecko kładzie się na podłodze.


S


X X X X X

X X X X X


N



Osoby niećwiczące podliczają punkty. Drużyna, która zdobyła ich więcej zostaje nagrodzona oceną bardzo dobrą.

Zbiórka w dwuszeregu i krótkie omówienie lekcji.

S

N

X X X X X

X X X X X


Pożegnanie:

,,Czołem klasa- czołem”



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
KONSPEKT LEKCJI Z ZABAW I GIER RUCHOWYCH doc
Konspekt lekcji zabaw i gier ruchowych
KONSPEKT LEKCJI ZABAW I GIER RUCHOWYCH 2
Biegi sztafetowe, KONSPEKT ZABAW I GIER RUCHOWYCH Z ELEMENTA-MI LEKKIEJ ATLETYKI
Lekkoatletyka, Skok wzwyż, KONSPEKT ZABAW I GIER RUCHOWYCH Z ELEMENTA-MI LEKKIEJ ATLETYKI
Konspekt zabaw i gier ruchowych z elementmi lekkoatletyki
Konspekt z zabaw i gier ruchowych ( tor przeszkód)
Biegi krótkie, KONSPEKT ZABAW I GIER RUCHOWYCH Z ELEMENTA-MI LEKKIEJ ATLETYKI
KONSPEKT ZABAW I GIER RUCHOWYCH Z ELEMENTA
Konspekty do opracowania za pomocą zabaw i gier ruchowych
KONSPEKT ZABAW I GIER RUCHOWYCH Z ELEMENTAMI LEKKIEJ ATLETYKI
konspekt zabaw i gier ruchowych na MNR
Konspekt zabaw i gier ruchowych
prowadzenia, piłka nożna 2, Konspekt lekcji z zespołowych gier sportowych - piłka nożna
program zabaw i gier ruchowych 2010 2011
Zbiór zabaw i gier ruchowych

więcej podobnych podstron