Przykłady alternatywnych możliwości działania:
rzut piłki
podanie piłki
kozłowanie piłki
zamierzony rzut piłki
zamierzone podanie piłki
bieg na pozycję
wykonanie zastawienia
bezruch
atakować gracza
zmusić do podania piłki
zmienić pole gry za piłką
nie atakować gracza z piłka
wymusić rzut
blokować rzut
nie blokować rzutu
ATAK => zdobyć punkt =>podać piłkę partnerowi, który może zdobyć punkt => zdobyć pozycję do uzyskania punktu => ułatwić partnerowi zdobycie punktu => przygotować pozycje do obrony.
ATAK => przygotować pozycje do obrony => zdobyć piłkę => przeszkodzić w utracie punktu => wspierać działania partnera => przygotować pozycje do ataku => zdobyć punkt.
OBRONA => zdobyć piłkę => przeszkodzić w utracie punktu => wspierać działania partnera => przygotować pozycje do ataku => zdobyć punkt.
Piłka ręczna:
Pochodzenia piłki ręcznej:
a)Dania 1898 „ handbold”, Nielsen - grali na halach w ta grę, zimą. W 1906 roku
w Danii, powstały pierwsze przepisy gry w piłkę ręczna
b)Niemcy „torball”, w pierwszym okresie był to sport dla kobiet, w 1920 roku Torball, przekształcił się w handball
c)Czechy 1907 „Huzela” - sport podobny do rugby, koedukacyjny ( bramki w kształcie litery „H”
1928 rok MFPR ( IHF), Bazyleja rządzi światowa piłką ręczna
1938 rok I-sze MŚ w piłce ręcznej
1972 rok w Monachium na IO pierwszy raz piłka ręczna
Szczypiorniak => (po raz pierwszy w Polsce 1953 roku.
1930 Pierwsze Mistrzostwa Polski
Sukcesy polskiej piłki ręcznej na świecie:
a)Montreal 1976 rok - brązowy medal na IO ( trener J. Czerwiński)
b)Niemcy 1982 - III m MŚ ( trener Kuchta)
c)Polska, Gdańsk 2002 - złoty medal młodzieżowych ME ( trener Nowiński)
Organizacja ataku:
a)szybki bezpośredni - 1 lub 2 długie podania do szybko biegnącego partnera przed bramka i zdobycie bramki
b)szybki pośredni - więcej podań ( kilka) - szybkie przemieszczania się pod bramkę przeciwnika
c)pozycyjny ( atak piszemy z kreską).
Atak ustawienie 2-1-3: pierwsza linia: 2 - ch skrzydłowych ( niscy, szybcy, o dużej masie),
1 obrotowy ( wysoki, o dużej masie ciała), druga linia: 2 - bocznych rozgrywających
( najwyżsi z drużyny, zdobywają bramki z rzutach z wyskoku), 1 środkowy rozgrywający
( mózg drużyny, odpowiada za grę).
Atak ustawienie 2-2-2: pierwsza linia: 2 - skrzydłowych, 2 obrotowych, druga linia:
2 bocznych rozgrywających i 1 środkowy rozgrywający.
Działania zawodnika w ataku pozycyjnym: atak bramki ( atak prostopadły) - atak prostopadły to atak na obrońcę. Obrońca wychodząc do atakującego, zostawia za sobą wolna przestrzeń, zyskujemy wtedy miejsce. Po ataku prostopadłym, następuje zwód.
Atak wiążący - atak pomiędzy dwóch obrońców.
Ponowienie ataku, to atak wiążący wielokrotny - gdzieś w końcu zabraknie obrońcy i atakujący będzie miał czysta sytuacje bramkową.
Zmiany zawodników:
+zmiana ustawienia w ataku
+zmiany pozycji
Rodzaje ataku:
+atak jednopozycyjny - zawodnicy nie zmieniają pozycji
+atak wielopozycyjny - zawodnicy zmieniają pozycję w trakcie gry
Sposoby ataku:
+atak umowny - wyćwiczone zespołowe systemy działania
+atak improwizowany - w zależności od działań obrońców
Systemy obrony:
1.system obrony każdy swego => nastawiona na zabranie piłki
a)bez przekazywania
b)z przekazywaniem
2.system obrony strefowej ( przemieszczanie zawodników w stronę piłki, tworzenie przewagi liczebnej)
a)obrona w jednej linii
b)obrona w dwóch linach
c)obrona w trzech linach - wszyscy przesuwają się w stronę piłki
kontratak:
a)bezpośredni ( 1 długie podanie)
b)pośredni ( kilka podań)
Siatkówka
Historia:
1895 powstanie siatkówki ( USA, Morgan)
1896 powstanie pierwszych przepisów gry w siatkę
1913 pierwsze Igrzyska Azjatyckie
1914 - 1918 ( okres I wojny światowej) - piłka siatkowa, weszła do Europy
1930 w Polsce „ latająca piłka”
1923 pierwszy międzynarodowy mecz rozegrany przez Polskę
1947 powstanie Międzynarodowej Organizacji Piłki Siatkowej
1964 IO Tokio, pierwszy występ siatkówki na IO
1964 IO Tokio 3 miejsce kobiet
1968 IO Meksyk 3 miejsce kobiet
1974 MŚ Meksyk złoty medal mężczyzn
1976 IO Montreal 1 miejsce kobiet
2003 ME 1 miejsce kobiet
Czynności główne:
1. Zagrywka :
dolna ,górna tenisowa (w kontakcie z podłożem),rotacyjna,szybująca,tenisowa (wyskok),rotacyjna szybująca,hakiem
rotacyjna,szybująca
2. Atak
zbicie ( pełną ręką)
plasowanie
kiwnięcie
3. Blok
Odbicia:
oburącz górne
oburącz dolne
jednorącz górne
jednorącz dolne
innymi częściami ciała
4.Sposoby przemieszczania się:
chód, bieg, krok dostawny
krok skrzyżny, doskok
wypad, zwód
pady: przodem, bokiem, w tył
wyskok
rzut siatkarski
Taktyka indywidualna => zasady skutecznego i ekonomicznego działania zawodnika w grze
Taktyka indywidualna - jest to celowe wykorzystywanie umiejętności podejmowania przez poszczególnych zawodników w konkretnych sytuacjach najbardziej trafnych decyzji. Taktyka indywidualna to - umiejętność rozwiązywania specyficznych problemów sytuacyjnych, pojawiających się w czasie gry.
Taktyka zespołowa:
taktyka ataku ( działania przygotowawcze zespołu przyjmującego zagrywkę)
system
wariant wystawiający z linii ataku bez zmiany stref, ze zmiana stref
wystawiający z linii obrony bez zmiany stref, ze zmianą stref
taktyka obrony( działania przygotowawcze zespołu zagrywającego)
w strefach lub z przekazaniem
każdy swwego
obrona w polu z asekuracja bloku:
zawodnikiem nie blokującym, kompleksowa, inna, z asekuracja ataku przez 1,2lub 3 zawodnikow
Libero nie może: zagrywać, blokować, ani próbować blokować, atakować piłki ( ale może przebić piłkę), nie może wystawić piłki w polu ataku dla innego zawodnika ( sposobem górnym) do ataku, być kapitanem zespołu
funkcje zawodników na boisku jeden rozgrywający 2sr bloku,2 rozgrywajacych, 1 atakujacy, 1 libero
Kary dla zawodników:
upomnienie
ostrzeżenie ( żółta karta dla zawodnika, drużyna traci pkt
i zagrywkę
wykluczenie ( czerwona kartka, ławka kar i zmiana regulaminowa
dyskwalifikacja
Błąd ustawienia - moment zagrywki ( zetknięcie ręki z piłką)
środkowy pomiędzy skrajnymi
rozgrywający po przeciwnych stronach ( 1 w ataku, 2 w obronie)
zawodnicy bloku na przeciwnych stronach
KOSZYKÓWKA
21 grudnia 1891 - powstanie pierwszych 13 zasad gry
1892 - powstają pierwsze przepisy gry
11 marca 1892 - zostaje rozegrany pierwszy mecz
1934 - koszykówka w programie Igrzysk Azjatyckich
1936 IO Berlin - turniej olimpijski ( 23 drużyny, Polska zajęła 4 miejsce)
James Naismith - Twórca koszykówki
FIBA
18 czerwca 1932 roku w GenewieFIBA zostaje Baumann
PZKosz
1957 - powstanie Polskiego Związku Koszykówki
1963 ME kobiet we Wrocławiu, Polska 2 miejsce
1980 ME mężczyzn Banja Luce, Polska 2 miejsce, II trener Huciński
1999 ME w Katowicach, Polska 1 miejsce, trener Herkt
1981 ME Ancona / Włochy, Polska 2 miejsce
2000 IO Sydney, Polska 8 miejsce
Zasłony: od piłki i do piłki 2:2, 3:3
Atak pozycyjny: duża ósemka
Obrona zespołowa: każdy swego, strefowa i kombinowana
PIŁKA NOŻNA:
Taktyka gry - trafna i szybka decyzja wyboru jednej z kilku możliwych alternatyw.
Taktyka gracza - sposób działania w okolicznościach wymagających wyboru jednej z kilku możliwych alternatyw, przy czym decyzja gracza zależy bezpośrednio lub pośrednio od zachowania się partnerów i przeciwnika.
Działania zewnętrzne - możliwości gracza skierowane na określony wynik i tak zorganizowane, aby ten wynik osiągnąć ( wg. Naglaka).
Umiejętności ruchowe:
a)z piłką: pomocnicze ( przyjęcie, podanie, prowadzenie, drybling) i główne ( strzał, asysta, odbiór piłki)
b)bez piłki ( start, zatrzymanie, zwrot, wyskok, pad, zwód)
Zasady działania w ataku gracza bez piłki => zajmij pozycje umożliwiające tobie lub partnerowi skuteczny atak, zadbaj w kolejności, o:
+ uzyskanie pozycji do zdobycia bramki
+ skuteczne przyjęcie piłki
+ pozycję ułatwiającej partnerowi znalezienie dogodnej możliwości do zdobycia bramki
Zasady działania gracza w obronie:
-zdobądź piłkę
-nieustępliwie działaj na rzecz zdobycia piłki
-gdy przeciwnik ma piłkę, działaj tak aktywnie, aby odwieść go od rozpoczęcia ataku
-gdy rywal jest skutecznym napastnikiem, bądź zawsze przy nim
-jeśli pierwszy znajdziesz się na własnym polu, bez względu na wyznaczone miejsce broń pola, z którego przeciwnik może najłatwiej zdobyć punkt
-jeżeli nie możesz zapobiec atakowi, zmuszaj przeciwnika do wyboru niekorzystnego dla niego miejsca i sposobu wykonania ataku
Ogólne zasady gry w obronie:
-ustaw się przodem lub bokiem do przeciwnika i tyłem ( bokiem) do broniącego celu zajmij pozycje między nim, a bramką
-prowokuj przeciwnika do przekroczenia przepisów ( linie sprzyjają obrońcy)
- zachowuj postawę równoważną, głowę ustawiaj prostopadle do punktu padania środka ciężkości ciała
Grupowe działanie graczy => indywidualne możliwości poszczególnych członków zespołu stanowią o jakości gry, ale sprawne osiąganie jej celów możliwe jest tylko dzięki rozsądnemu wykorzystywaniu indywidualnych uzdolnień graczy w działaniach grupowych - kooperacji rozumianej jako udzielanie sobie wzajemnej pomocy w różnych sytuacjach gry.
Atakowanie zespołowe ( działanie grupowe podejmowane w celu dokonania zmiany istniejącego stanu gry)
szybkie:
zaplanowane
niezaplanowane
pozycyjne:
Według zasad
Według schematów
atakowanie ze stałych fragmentów gry
łączone
Zasady Ataku szybkiego:
+kontratak zaczyna ten zawodnik (cy), który nie ma wpływu na działanie ofensywne przeciwnika ( z miejsca niezagrożonego osłabieniem obrony0
+zawodnik powinien biec w kierunku linii bocznych boiska ( rozrzedzenieobrony, wolne pole do ataku ze środka)
-z chwilą otrzymania piłki gracz musi natychmiast atakować bramkę ( podający wspiera partnera)
-przy równowadze sił gracze powinni zmieniać pozycje ( od środka w kierunku bocznych sektorów boiska)
-kontratakujący powinni unikać dużej liczby podań, zbędnego prowadzenia piłki
i podań do tyłu
Zasady atakowania pozycyjnego:
-zawodnik z piłką powinien poruszać się w kierunku bramki przeciwnika ( inne kierunki wynikają tylko z założeń taktycznych)
-posiadający piłkę powinien patrzeć się w kierunku celu ataku
-piłkę należy podawać niespodziewanie, szybko i dokładnie ( najskuteczniejsze podania to te, które wykonywane są w kierunku bramki)
-gracze bez piłki powinni stale zmieniać pozycje tak, aby uzyskać pozycję do zdobycia bramki dla siebie lub dla partnerów
Bronienie zespołowe ( działania grupowe podejmowane w celu utrzymania istniejącego stanu gry)
a)obrona stref ( przeciwko piłce)
b)obrona każdy każdego ( przeciwko graczowi)
c)obrona mieszana ( przeciwko graczowi i piłce)
System gry - ramy wyznaczające funkcję, pozycje i zadania w ataku
i w obronie dla poszczególnych zawodników, formacji oraz grup graczy.
Ustawienie 1-4-3-3 => bramkarz, 4( lewy obrońca, cofnięty środkowy obrońca, wysunięty środkowy obrońca, prawy obrońca), 3 ( lewy pomocnik, środkowy pomocnik, prawy napastnik), 3 ( lewy skrzydłowy, środkowy napastnik, prawoskrzydłowy).
Ustawienie 1-4-4-2 => bramkarz, 4( lewy obrońca, cofnięty środkowy obrońca, wysunięty środkowy obrońca, prawy obrońca), 4(lewy pomocnik, środkowy pomocnik defensywny, środkowy pomocnik ofensywny, prawy pomocnik), 2 napastników.
Ustawienie 1-3-5-2 => bramkarz, 3 ( wysunięty środkowy obrońca, cofnięty środkowy obrońca, wysunięty środkowy obrońca), 5 ( lewy pomocnik, środkowy pomocnik defensywny, środkowy pomocnik rozgrywającym środkowy pomocnik ofensywny, prawy pomocnik), 2 napastników
Ustawienie 1-4-5-1 => bramkarz, 4( lewy obrońca, 2-ch środkowych obrońców, prawy obrońca), 5( środkowy pomocnik defensywny, lewy pomocnik ofensywny, środkowy pomocnik rozgrywający, środkowy pomocnik defensywny, prawy pomocnik ofensywny),
1 środkowy napastnik.
Przepisy:
1.boisko ( wymiary: dł 90/120 metrów; szer. 45/90 metrów)
- pole bramkowe 5,5 metra
- rzut karny 11 metrów
- długość pola karnego 16,5 metra
2.piłka ( 68-70 obwód; 410-450 gram waga piłki)
3.najmniejsza liczba zawodników w drużynie => 7
4.czas trwania gry: 2 razy 45 minut, przerwa 15 minut
5.zdobycie bramki: gdy piłka całym obwodem, przekroczy linię bramki, z wyjątkiem gdy jest oddana z:
- rzutu wolnego
- rzutu z autu
- z rzutu sędziowskiego- pośredniego
- gdy piłka straci swoje cechy
- wykona się rzut bezpośredni do swojej bramki
6. Spalony - zawodnik drużyny atakującej jest na pozycji spalonej, gdy w momencie podania, znajduje się bliżej linii bramkowej niż piłka, za wyjątkiem:
- gdy bliżej linii bramkowej znajduje się przeciwnicy
- gdy zawodnik drużyny atakującej znajduje się na swojej połowie
- gdy piłka zostanie zagrana przez przeciwnika
- z rzutu z autu, z rzutu rożnego, od bramki, zrzutu sędziowskiego
Style gry:
a)szkocki - gra oparta na mnogości krótkich podań i stosowaniu trójkątów
b)angielski - podania są długie, jest dużo biegania i walki…
liczba drużyn w polskiej ekstraklasie: 14
Starty polaków w ME => nie zdołaliśmy się zakwalifikować
Straty polaków na MŚ:
1938 Francja
1974 RFN ( 3 miejsce i srebrny medal)
1978 Argentyna
1982 Hiszpania ( 3 miejsce)
1986 Meksyk
2002 Korea i Japonia
TENIS STOŁOWY:
Tenis stołowy jest trzecim co do wielkości uprawianym sportem na świecie, około 300 milionów ludzi na całym świecie czynnie, bądź sporadycznie oprawia tę dyscyplinę sportu. Tenis stołowy posiada około 186 federacji.
Tenis stołowy jest grą, której istotą jest zdobycie punkty poprzez zagranie wygrywające lub pomyłkę przeciwnika. Główną wytyczną w treningu przez całą karierę zawodniczą jest „jak wygrać punkt”.
Charakterystyka dyscypliny:
+automatyka ruchu - na poziomie 40% ( wiosła 95%)
+duże wymagania w zakresie przygotowania ( technicznego, taktycznego, fizycznego, mentalnego)
+gra wyborów ( zawiera w sobie ogromną liczbę wyborów różnych technicznie uderzeń w zależności), od:
-rodzaju zastosowanego uderzenia przez rywala
-rodzaju zastosowanego sprzętu
sukces w tenisie stołowym - właściwe uderzenie we właściwym momencie
-gra rotacji ( największa rotacja w sporcie - 160 obrotów na sek. = 10.000/min)
-gra szybkości ( duża prędkość piłki - atak =160km/h, przebicie ok. 30km/h)
-gra precyzji ( kontakt -piłki z rakietką około 2/1000 sek, około 2-10 mm ruchu uderzeniowego)
-gra zmienności ( duża zmienność rotacji, rytmu i miejsca)
-gra emocji ( zmienność sytuacji - odporność psychiczna)
-gra przewidywania ( antycypacji)
najdłuższy w historii czas gry o 1 punkt to 2 godziny 10 minut ( Alojzy Ehrlich Pol MŚ 1937)
Zawodnicy na najwyższym poziomie na świecie podlegają antycypacji, statystyki meczów pokazują, ze piłka przeciętnie potrzebuje 0,2-0,4 sekundy aby przelecieć z jednej strony stołu na drugą.
Historia tenisa stołowego:
1.Jako „gratis” do usługa gastronomiczna XIX wiek
2.Kształtowanie się przepisów XX wiek
3.Powstanie ITTF 1926 rok
4.Powstanie PZTS 1932 rok
5. I mistrzostwa Polski seniorów 1932 rok
6. I Mistrzostwa Polski Seniorek 1937 rok
Sprzęt:
Rakietka ( deska, okładzina, klej)
Piłeczka
Stół
Deski można klasyfikować z punktu widzenia różnych strategii gry:
+DEF - do tradycyjnej obrony podcięciem z dala od stołu
+ALL- - dla pasywnej, wszechstronnej gry przy stole z naciskiem na kontrolę piłki
( krótkie podcięcie, blok) i obronę podcięciem
+ALL - dla wszechstronnych zawodników grających umiarkowany atak i dokładny blok
+ALL + - dla zawodników ofensywnych stosujących wszechstronną grę ( krótkie podcięcie, kontra, blok) wraz ze zróżnicowanym atakiem topspinowym
+OFF- => dla zawodników umiarkowanie ofensywnych grających z silną rotacją
i jednocześnie dużą dokładnością i kontrola piłki
+OFF - do ofensywnej gry, z dużą szybkością, rotacja i siła
Okładzina jest kombinacją dwóch warstw: ( powierzchni zewnętrznej i podkładu zewnętrznego. Rodzaje okładzin:
-okładzina gładka - sandwicz
-okładzina czopowana ( długi czop z podkładem)
-okładzina czopowane ( długu czop bez pokładu)
-okładzina czopowana ( krótki czop)
-okładzina gładka ( antytopspin)
Elastyczność i przyczepność powierzchni zewnętrznej różnią się znacznie przy różnych okładzinach, a to decyduje o szybkości i rotacji uderzonej piłeczki.
Grubość podkładu gąbczastego i jego konstrukcji ( od bardzo twardego do bardzo miękkiego) - determinuje szybkość i rotacje
Z tego powodu dzielimy okładziny ( gumy), na:
*wolne i szybkie
oraz pozwalające uzyskać
*większą lub mniejszą rotację.
Okładziny mają 2 kolory: czerwony i czarny.
Grubości okładzin:
-1,3 - 1,7 mm => jest dobra dla graczy wszechstronnych
-1,9 mm do maksimum => to grubości odpowiednie dla graczy ofensywnych
Stół:
długość: 274 cm
szerokość: 152,5 cm
-wysokość: 76 cm
-grubość płyty: 25 mm
techniki parte na uderzeniu piłeczki => atak szybki
techniki oparte na pocieraniu powierzchni piłeczki => atak topspinowy i obrona podcięciem
style gry:
+styl ofensywny ( atak topspinowy, atak szybki, kombi atak)
+styl defensywny ( obrona podcięciem pasywna i aktywna)
TENIS ZIEMNY
uderzenia:
-wolej z powietrza
-pół wolej
-forhend ( z prawej strony)
-beckhand ( z lewej strony)
-stop wolej ( z powietrza, spada zaraz za siatka)
-smecz ( z powietrza i z kozła)
kierunki uderzanej piłki:
-cross ( po przekątnej)
-longlay ( wzdłuż linii)
uderzenia:
-lift
-top spin ( przyśpieszenie)
-slice ( podkręcenie)
liczenie:
„orzeł i reszta” - wybór stron i serwisu
1-szy serwis zawsze z prawej strony na lewa stronę
przy stanie po 40 - musi być przewaga 2-ch piłek
po nieparzystych gemach zmiana stron
90 sekund od chwili skończenia piłki ( czas na zmianę stron i ławeczek)
20 sekund to czas na wykonanie serwisu
linia jest boiskiem
Przy time break'u 6/6 ( 18/16) - przewaga dwóch punktów, każdy ma po 2 serwisy, zmiana stron po 6 punktach.
Kategorie wiekowe:
do 10 lat - krasnale
do 12 lat - skrzaty
do 14 lat młodzicy
do 16 lat - kadeci
do 18 lat - juniorzy
powyżej 18 lat - seniorzy
Polskie nazwiska, warte zapamiętania:
Jadwiga Jędrzejowska ( łącznie 85 tytułów; w latach 1935-1939 od 2 do 5 m na świecie)
Ignacy Tłoczyński
Henryk Hebda
Władysław Skonecki
Wiesław Gąsiorek ( 12 lat z rzędu mistrz Polski)
O puchar Devisa ( nieoficjalne MŚ)
Składowe Wielkigo Shlem'u:
US Open ,Frencz Open, Australia Open, Wimbledon
Polska liga:
I liga męska: 5 mężczyzn, 5 singli, 2 deble
Od 12 roku życia seniorek i seniorów są: 4 single i 2 deble
Przy remisie decyduje, kto wygrał więcej setów
Polski Turnieje:
Ogólnopolska OTK
Regionalne RTK
Mistrzostwa Polski
Puchar PZT ( od 12 roku życia)
Masteres
4