GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE


Zabawy i gry dydaktyczne w nauczaniu

zintegrowanym matematyki

Zabawy i gry dydaktyczne są specjalną formą działalności dziecka, w których dąży ono do zaspokojenia swoich potrzeb intelektualnych, społecznych, estetycznych i ruchowych. Dzieciom ,,gra” i „zabawa” kojarzą się

z przyjemnym spędzeniem czasu, a nie z obowiązkiem. Nauka staje się ciekawsza, dzieci chętniej pracują i osiągają lepsze wyniki. Dzieci ponadto emocjonalnie się angażują i rozwiązują postawione zadania sprawniej, gdy od rozwiązania zależy wygrana w grze. Ważną rolę spełnia tutaj przewidywanie, które pozwala uczniom na unikanie błędów. Udział w grze lub zabawie jest dla dzieci jest dla dzieci okazją do uwierzenia we własne siły, pozbycia się nieśmiałości, ujawnienia ich zdolności, których nie wykazywaliby na zwykłych zajęciach przy tradycyjnym nauczaniu, a dla nauczycieli stanowi znakomite podłoże do głębszego poznania swoich wychowanków. Gry i zabawy urozmaicają tok lekcji, sprawdzają stopień przyswojenia materiału, pomagają

w zapamiętywaniu nowego materiału, mają zastosowanie do utrwalenia przyswojonych wiadomości. Gry, które są wyższą formą zabawy polegającą na respektowaniu ściśle ustalonych reguł, przez co najmniej dwóch graczy, uczą dyscypliny, współdziałania w zespole, podporządkowania się wspomnianym regułom. Gry mogą być wykorzystywane jako element stwarzający na zajęciach sytuację problemową. Podstawy gier i zabaw opracował amerykański pedagog Dines. Podzielił gry na: sprawnościowe, strukturalne, strategiczne, wyróżniając 3 formy prowadzenia gier tj: binarne (bierze udział, co najmniej 2 uczniów), zespołowe ( współzawodnictwo między zespołami, drużynami), organizacyjne

( pod kierunkiem nauczyciela dla całej klasy). Istnieją również inne podziały

np. zabaw.

a) ze względu na ich treść:

- manipulacyjne,

- konstrukcyjne,

- tematyczne,

- dydaktyczne,

- ruchowe.

b) ze względu na aktywność dzieci:

- organizowane,

- samorzutne (zabawy dowolne).

c) ze względu na ilość dzieci biorących udział :

- zespołowe,

- grupowe,

- indywidualne.

Niektóre gry i zabawy organizuje się z użyciem zabawek lub pomocy naukowych (klocki logiczne Dienesa, PUS, karty logiczne, klocki Cuisenaire'a, liczydła planszowe itp.). W momencie kiedy dzieci stykają się z tymi pomocami należy im pozwolić na swobodną zabawę, bez wprowadzania jakichkolwiek reguł. Dzieci mają okazje na samodzielną obserwację, która z kolei pozwala na poczynienie spostrzeżeń i zapoznanie się dzieci np. z cechami klocków

(wspólnymi, różniącymi).

Klocki logiczne Dienesa - są to klocki różniące się między sobą kształtem

(koło,kwadrat, trójkąt, prostokąt), kolorem ( żółty, niebieski, czerwony), wielkością (duży, mały), grubością (gruby, cienki).

Przy użyciu tych klocków można: grać układając domina wg ustalonych wcześniej reguł (np. układamy łańcuszek różnicą jednej cechy), bawić się

w kodowanie za pomocą liter (np. o n g d) i rysunków, oraz tworzyć wg określonych cech zbiory wyróżniając np. sumę, część wspólną itp. i przedstawiać zbiory za pomocą dróg.

Karty logiczne - to ogólnie zbiór kotów m.in. zbiór kotów w nocy, zbiór kotów w dzień, zbiór kotów stojących, zbiór kotów leżących itp. Za pomocą tych kart dzieci w formie zabawowej uczą się i utrwalają np. takie pojęcia jak: zbiór, podzbiór, element.

Klocki Cuisenaire'a - zwane inaczej liczbami w kolorach lub kolorowymi liczbami to zbiór 10 klocków. Każdy klocek ma określona długość odpowiadającą liczbie i swój kolor. Bawiąc się tymi klockami dziecko uczy się rozkładu liczby na składniki budując kolorowe dywany. Im liczba większa tym ten dywanik staje się bardziej kolorowy, a dziecko ma możliwość tworzenia większej ilości kombinacji wzorów. Przy pomocy liczb w kolorach możemy przedstawiać z dziećmi i ilustrować prawa działań (np. 2 + 3 = 3 + 2,

2 . 3 = 3 . 2),

rozwiązywać równania przedstawiając ich w sposób poglądowy:

2 + x = 7, wykorzystywać je do prostych ćwiczeń geometrycznych

(porównywanie długości) i objętości.

Liczydła dziesiątkowe - to zestaw kilku prostokątnych tablic ułożonych poziomo od strony prawej do lewej, z których każda podzielona jest na 10 równych części oznaczających od strony prawej kolejne liczby 1,2….10. Poszczególne tabliczki oznaczają rzędy. Przy użyciu tych liczydeł można się bawić i uczyć np. przekraczania progu dziesiątkowego, setkowego, dodając i odejmując liczby, oraz mnożyć również. Nie zaleca się dzielenia. Liczydła są atrakcyjnym urozmaiceniem zajęć. Oprócz liczydeł dziesiątkowych można jeszcze korzystać z piątkowych, czwórkowych, trójkowych, minikomputera Papy'ego.

PUS - nazwa pochodzi od słów Pomyśl, Ułóż, Sprawdź. PUS to zestaw 12-stu klocków oznaczonych z jednej strony cyframi od 1-12, z drugiej strony kolorową figurą. Ten zestaw klocków umieszczony jest w specjalnym pudełku. W komplecie są zeszyty przeznaczone właściwie do wszystkich rodzajów edukacji na etapie wczesnoszkolnym i nie tylko. Dzieci mają możliwość wyboru zadania, ułożenia klocka na właściwe pole i samodzielne sprawdzenie poprawności rozwiązania. Przy PUS-ie dzieci bardzo się angażują, chętnie podejmują się kolejnych zadań o różnym stopniu trudności. Działalność, której się podejmują jest dla nich interesująca, a nawet fascynująca. Gry i zabawy powodują wszechstronny rozwój dzieci, wzbogacają doznania, a dla nauczycieli są elementem urozmaicającym zajęcia.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Edukacja matematyczna gry i zabawy matematyczne w klasach I III(1)
Gry i zabawy matematyczne metodą E Gruszczyk Kolczyńskiej 2
Gry i zabawy matematyczne
Gry i zabawy matematyczne
Gry i zabawy matematyczne 2
GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE
konspekt matematyczny Gry i zabawy w nauczaniu matematyki dodawanie i odejmowanie liczb w zakresie
gry i zabawy na lekcjach MATEMATYKI
GRY I ZABAWY DYDAKTYCZNE W UJĘCIU MATEMATYKI
matematyczne gry i zabawy halina pieprzyk
Gry i zabawy ruchowe do zab emocj
Gry i Zabawy, Zabawy rzutne, poznanie gry Boccia

więcej podobnych podstron