PROJEKT FESTYNU ZABAW I GIER RUCHOWYCH
Nazwisko i imię:
Rok: II
Grupa studencka: 3
Termin festynu: maj 2010r.
Miejsce: tereny trawiaste AWFiS Gdańsk
Organizator: studenci II roku - AWFiS Gdańsk
Uczestnicy: uczniowie szkół podstawowych i gimnazjalnych
Cel imprezy:
stworzenie warunków do sportowej rywalizacji na świeżym powietrzu;
propagowanie zdrowego stylu życia;
uświadomienie uczestnikom prozdrowotnej roli jaką odgrywa w naszym życiu ruch;
szerzenie zasady „fair play”;
stworzenie warunków sprzyjających rozwojowi aktywności dziecięcej ;
praca zespołowa w grach drużynowych;
hasło główne: „W zdrowym ciele, zdrowy duch!”
hasło poboczne: „Ruch jest w stanie zastąpić każdy lek, ale wszystkie leki razem wzięte nie zastąpią ruchu”
Regulamin udziału w festynie:
Uroczyste otwarcie festynu odbywa się na boisku trawiastym. Organizator wraz z przedstawicielami władz uczelni wita wszystkich organizatorów, sponsorów oraz uczestników wraz z przybyłymi gośćmi. Zapoznaje z poszczególnymi zabawami i grami oraz zachęca do udziału w nich. Organizatorzy przypominają również na czym polega zasada „fair play” i nawołują do zastosowania jej w czasie festynu, po czym następuje oficjalne rozpoczęcie imprezy poprzez ogłoszenie głównego hasła festynu („w zdrowym ciele, zdrowy duch”) oraz użycie sygnału dźwiękowego.
Warunkiem uczestnictwa w imprezie jest posiadanie karty uczestnika, odpowiedniego stroju sportowego oraz przynależność do grupy uczniów szkół podstawowych lub gimnazjalnych.
Uczestniczyć w festynie może tylko i wyłącznie osoba spełniająca w/w warunki uczestnictwa w imprezie. Uczestnictwo w poszczególnych zabawach i grach zależne jest od formy (indywidualnej lub drużynowej) oraz zasad obowiązujących w każdej konkurencji. Należy przestrzegać ustalonych reguł i stosować się do punktacji zatwierdzonej przez organizatorów festynu. Punktacja prowadzona jest na kartach uczestnictwa w zależności od tego czy punkty przyznawane są drużynowo, czy indywidualnie. Przewidziane nagrody wręczone zostaną najlepszym drużynom i uczestnikom imprezy.
Uroczyste zamknięcie festynu odbywa się w tym samym miejscu gdzie odbyło się jego rozpoczęcie. Następuje podsumowanie imprezy: ogłoszenie wyników oraz wręczenie nagród dla najlepszych oraz upominków dla wszystkich uczestników. Organizator jeszcze raz zachęca dzieci do zdrowego trybu życia, przypomina hasła imprezy i zaprasza do zabawy przy muzyce.
KARTA UCZETNIKA FESTYNU
UCZESTNIK:…………………… |
PUNKTY |
PODPIS SĘDZIEGO |
KONKURENCJE INDYWIDUALNE |
||
1.Labirynt |
|
|
2.Wyścig budowlanych |
|
|
3.Kręgle |
|
|
4.Równoważnia |
|
|
5.Zręczny skoczek |
|
|
KONKURENCJE DRUŻYNOWE |
||
1.Rowerowy slalom |
|
|
2.Z koca na koc |
|
|
3.Przeciąganie liny |
|
|
4.Gra kangurów |
|
|
5.Mini hokej |
|
|
PROGRAM SZCZEGÓŁOWY FESTYNU
Indywidualne próby sprawności w formie zabawowej:
L.p. |
Nazwa próby |
Opis próby |
Sposób punktacji |
Rysunek |
Sprzęt |
1.
|
Labirynt |
Sędzia rzuca woreczek w dowolne miejsce labiryntu, jest to sygnał do startu uczestnika, którego zadaniem jest jak najszybsze przyniesienie woreczka z powrotem na linię startu. Próba wykonywana jest na czas. |
Poniżej 1min. - 9pkt.
1-1,5min. - 6pkt.
1,5-2min. - 3pkt
Powyżej 2min- 1pkt. |
Boisko: równe, trawiaste, o wymiarach ok. 15x30m z ustawionym labiryntem z płotków tenisowych. |
+ Ok. 40 płotków tenisowych;
+ Woreczek;
+ Stoper; |
2.
|
Wyścig budowlanych |
|
Poniżej 1min. - 9pkt.
1-1,5min. - 6pkt.
1,5-2min. - 3pkt
Powyżej 2min- 1pkt. |
Boisko: równe, trawiaste, o wymiarach ok. 10x10m |
+ 3 kolorowe kartony różnej wielkości;
+ Szarfa;
+ Piłka;
+ Stoper; |
3.
|
Kręgle |
|
Kręgle są ponumerowane od 1 do 10. Numer kręgla odpowiada liczbie przyznanych punktów. Np. gdy uda się strącić trzy kręgle o nr 3,4 i 7 otrzymujemy 14pkt. |
Boisko: równe, trawiaste, o wymiarach ok. 10x10m |
+ Piłka dęta;
+10 kręgli;
+ Miarka; |
4.
|
Równoważnia |
Zadaniem uczestników jest przejście po równoważni w jak najszybszym czasie i jak najbardziej precyzyjnie. Każdy uczestnik ma jedną próbę. Podczas przechodzenia należy wykonać poprawie 2 zadania: 1. Obrót o 360 stopni. 2. Przelanie wody z butelki do kubeczka.
|
Za poprawne wykonanie zadania można uzyskać 16 punktów: Przejście po równoważni-5pkt, obrót-5kt, Przelanie wody-5pkt, oraz 1 punkt przyznawany dla każdego uczestnika. |
Boisko: równe, trawiaste, o wymiarach ok. 10x10m |
+ Równoważnia;
+ Kubeczek;
+ Butelka z wodą; |
5.
|
Zręczny skoczek |
|
Poniżej 2min. - 9pkt.
2-2,5min. - 6pkt.
2,5-3min. - 3pkt
Powyżej 3min- 1pkt. |
Boisko: trawiaste, o wymiarach ok. 3x5m z ustawionymi dwoma krzesłami. |
+ 2 krzesła;
+ Piłka do rugby;
+ 4 kółka ringo;
+ Stoper; |
Gry drużynowe:
L.p. |
Nazwa gry |
Opis gry (treść) |
Sposób punktacji |
Rysunek |
Sprzęt |
1.
|
Rowerowy slalom |
Uczestnicy podzieleni są na dwie równe drużyny. Zadaniem każdej drużyny jest jak najszybsze pokonanie slalomu na rowerze. Wygrywa ta drużyna, której wszyscy uczestnicy szybciej wykonają zadanie. |
Punkt otrzymuje każdy uczestnik zabawy. Drużyna, która zwycięży otrzymuje 8 pkt, natomiast drużyna przegrana - 4pkt. |
Boisko: równe, trawiaste. |
+ 2 rowery;
+ 7 pachołków; |
2.
|
Z koca na koc |
Na wyznaczonym boisku wytyczone są 4 jednakowe pola - 2 z nich należą do jednej drużyny. Na każdym polu ustawieni są uczestnicy trzymający koc. Ich zadaniem jest - bez opuszczenia swych pól - przerzucenie kocem piłki na koc partnerów swojej drużyny. Wygrywa drużyna, która w ciągu 3 minut przerzuci większą ilość razy piłkę, bez opuszczania jej na ziemię. |
Punkt otrzymuje każdy uczestnik zabawy. Drużyna która zwycięży otrzymuje 8 pkt natomiast drużyna przegrana - 4pkt. |
Boisko: równe, trawiaste, o wymiarach ok. 12x12m. |
+ 4 koce;
+ 2 piłki;
+ Stoper; |
3.
|
Przeciąganie liny |
Drużyny o dowolnej liczbie osób (jednak jednakowej w obu drużynach) ustawiają się naprzeciw siebie w rzędach w równej odległości od środka, który wyznacza linia. Zawodnicy trzymają w rękach linę, na jej połowie widnieje kolorowa wstążeczka lub taśma. Na sygnał prowadzącego zawodnicy starają się przeciągnąć linę na swoja stronę. Jeśli się im to uda (o czym będzie świadczyć postawienie nogi pierwszej osoby z drużyny przeciwnej na linii) wygrywają. Konkurencję powtarza się 2x. |
Punkt otrzymuje każdy uczestnik zabawy. Drużyna która zwycięży otrzymuje 8 pkt natomiast drużyna przegrana - 4pkt. |
|
+ Lina;
+ Taśma do wyznaczenia linii środkowej. |
4.
|
Gra kangurów |
Zawodnicy dwóch drużyn (max 5 osób w drużynie, każda ma własny kolor szarf) stoją na przemian na obwodzie koła. Obok każdego zawodnika leży worek. Na sygnał prowadzącego dzieci wchodzą do worków i skokami obunóż starają się jak najszybciej dostać do środka koła, gdzie umieszczone są piłki nożne. Zadaniem uczestników jest wykopanie jak największej ilości piłek poza koło w wyznaczonym czasie. Wygrywa drużyna która wybiła największa ilość piłek. |
Punkt otrzymuje każdy uczestnik zabawy. Drużyna która zwycięży otrzymuje 8 pkt natomiast drużyna przegrana - 4pkt. |
|
+ 10 lnianych worków;
+ 10 szarf w dwóch kolorach;
+ 10 piłek nożnych; |
5.
|
Mini hokej |
Dwie drużyny (max 6 osób w drużynie). Drogą losowania jedna z drużyn otrzymuje piłkę i rozpoczyna grę z linii środkowej boiska. Zadaniem drużyn jest zdobycie jak największej liczby punktów poprzez trafienie piłki do bramki przeciwnika (światło płotka) przy pomocy laski gimnastycznej. Piłka, która podczas gry wypadnie poza boisko lub nie zostanie uderzona laską, przechodzi w posiadanie drużyny przeciwnej. Wznowienie gry po każdym zdobytym punkcie ma taki sam przebieg jak w momencie jej rozpoczęcia. Zawodnicy podczas gry mogą dowolnie poruszać się po boisku. Gra toczy się na czas i zwycięża drużyna, która w przeciągu 5 minut zdobyła większą ilość bramek. |
Punkt otrzymuje każdy uczestnik zabawy. Każda drużyna otrzymuje tyle punktów ile zdobyła bramek plus 2 dodatkowe punkty dla drużyny, która zwyciężyła. |
|
+ 2 płotki lekkoatletyczne;
+12 lasek gimnastycznych;
+ 1 piłka gumowa;
+ Stoper |