Przeszkody we mgle
Rozstawione w izbie krzesła stanowią przeszkody dla brodzących we mgle okrętów - chłopców z zawiązanymi oczami, startujących z jednego końca izby ku oznaczonej mecie i podzielonych na dwa zespoły. Kto dotknie jakiejś przeszkody musi ją trzykrotnie okrążyć. Zespól, którego okręty pierwsze dobiją do portu, wygrywa. Trzeba uważać, aby zbyt jasne światło nie było wskazówką o kierunku portu.
Materiał edukacyjny rozdawany bezpłatnie w ramach szkolenia.