Krok 1
Z manu narzędziowego wybraliśmy narzędzie o ikonie koła. W tym celu wybraliśmy za pomocą kursora narzędzie o nazwie Circle (po wybraniu narzędzia kursor zmienił kształ na krzyżyk), wybraliśmy odpowiednie miejsce w aktywnym oknie symulacji, w którym ma być umieszczony obiekt o przekroju kołowym i jednokrotnym kliknięciem lewego przycisku myszy wykonaliśmy operację dodania elementu.
Krok 2
Następnie przszliśmy do narysowania prostokątu w tym celu z menu narzędziowego wybraliśmy narzędzie o nazwie Rectangle i jednokrotnie klikneliśmy an niego lewym przciskiem myszy. Kursor zmienił kształt ze strzałki na krzyżyk. Wybraliśmy odpowiednie misjce w aktywnym oknie symulacji, w którym chceiliśmy umieścić obiekt masowy o przekroju prostokątu klikając jednokrotnie oznaczyliśmy jeden z wierzchołków prostokątu przeciągając go do oczekiwanego rozmiaru po jego przekątnej zakończyliśmy operację dodaania drugim kliknięciem lewego przycisku myszy.
Krok 3
Kolejną operacją jaką wykonaliśmy było połaczenie dwóch elementów ze sobą w taki sposób aby uniemożliwić im wzajemny ruch względem siebie w celu utworzenia czegoś przypominającego swego rodzaju dźwignie. W tym celu wybraliśmy z menu narzędziowego, ikone reprezentującą kwadratowy punkt (Squere Point Element). Po kliknięciu na niego zmienia swój kształt na krzyżyk najechaliśmy nim na środek masy koła i kliknięciem lewym przyciskiem myszy umieściliśmy go w odpowiednim miejscu. Następnię tą samą operację wykonaliśmy dla prostokąta umieszczając punkt w jego dolnej częsci.
Krok 4
Po wyselekcjonowaniu dwóch utworzonych punktów (przy wciśniętym klawiuszy Shift) połaczyliśmy je ze sobą za pomocą narzędzia Rigit Joint, uniemożliwiając w ten sposób wzajemny ruch połaczonych elementów względem siebie.
Krok 5
Kolejnym etapem rozwiązaniania problemu było uniemożliwienie ruchu obiektu w kierunku poziomym jak i pionowym, pozostawiając jedynie możliwość ruchu wokół środka masy elementu masowego o przekroju okręgu. W tym celu wybraliśmy z menu narzędziowego, narzędzia o ikonach prowadnic pionowej i poziomej (Vertical Slot i Horizontal Slot) współpracujących z narzędziem Pin Joint. Umieszczając je tak aby przechodziło przez środek masy obiektu masowego o przekroju okręgu, a narzędzia Pin Joint znajdowały się dokładnie w środku masy tego obiektu.
Krok 6
Następnie przszliśmy do narysowania kolejnego prostokątu w tym celu z menu narzędziowego wybraliśmy narzędzie o nazwie Rectangle i jednokrotnie klikneliśmy an niego lewym przciskiem myszy.. Kursor zmienił kształt ze strzałki na krzyżyk. Wybraliśmy odpowiednie misjce w aktywnym oknie symulacji, w którym chceiliśmy umieścić obiekt masowy o przekroju prostokątu klikając jednokrotnie oznaczyliśmy jeden z wierzchołków prostokątu przeciągając go do oczekiwanego rozmiaru po jego przekątnej zakończyliśmy operację dodaania drugim kliknięciem lewego przycisku myszy.
Krok 7
Następnie wykonaliśmy połaczenie dwóch elementów ze sobą w taki sposób aby było możliwe ich wzajemne poruszanie się względem siebie. W tym celu wybraliśmy z menu narzędziowego, ikone reprezentującą okrągły punkt (Point Element). Po kliknięciu na niego zmienia swój kształt na krzyżyk najechaliśmy nim na krawędź koła i kliknięciem lewym przyciskiem myszy umieściliśmy go w odpowiednim miejscu. Następnię tą samą operację wykonaliśmy dla prostokąta umieszczając punkt w jego górnej częsci.
Krok 8
Po wyselekcjonowaniu dwóch utworzonych punktów (przy wciśniętym klawiuszy Shift) połaczyliśmy je ze sobą za pomocą narzędzia Pin Joint, zostawiając im możliwość wzajemnego ruchu względe siebie.
Krok 9
Kolejnym krokiem było utworzenie obciążnika. W tym celu przeszliśmy do narysowania kwadratu, z menu narzędziowego wybraliśmy narzędzie o nazwie Squere i jednokrotnie klikneliśmy an niego lewym przciskiem myszy. Kursor zmienił kształt ze strzałki na krzyżyk. Wybraliśmy odpowiednie misjce w aktywnym oknie symulacji, w którym chceiliśmy umieścić obiekt masowy o przekroju prostokątu klikając jednokrotnie oznaczyliśmy jeden z wierzchołków prostokątu przeciągając go do oczekiwanego rozmiaru po jego przekątnej zakończyliśmy operację dodaania drugim kliknięciem lewego przycisku myszy.
Krok 10
Następnie wykonaliśmy połaczenie dwóch elementów ze sobą w taki sposób aby było możliwe ich wzajemne poruszanie się względem siebie. W tym celu wybraliśmy z menu narzędziowego, ikone reprezentującą okrągły punkt (Point Element). Po kliknięciu na niego zmienia swój kształt na krzyżyk najechaliśmy nim na środek masy obiektu masowego o przekroju kwadratowym i kliknięciem lewym przyciskiem myszy umieściliśmy go w odpowiednim miejscu. Następnię tą samą operację wykonaliśmy dla prostokąta umieszczając punkt w jego dolnej częsci.
Krok 11
Po wyselekcjonowaniu dwóch utworzonych punktów (przy wciśniętym klawiuszy Shift) połaczyliśmy je ze sobą za pomocą narzędzia Pin Joint, zostawiając im możliwość wzajemnego ruchu względe siebie.
Krok 12
Kolejnym etapem było uniemożliwienie ruchu obiektu masowego o przekroju kwadratowym w kierunku poziomym, pozostawiając jedynie możliwość ruchu w kierunku pionowym. W tym celu wybraliśmy z menu narzędziowego, narzędzie o ikonie prowadnicy pionowej o nazwie Vertical Slot. Współpracującj z narzędziem Square Point Joint. Umieszczając je tak aby przechodziło przez środek masy obiektu masowego o przekroju kwadratowym, a narzędzia Square Point Joint znajdowały się dokładnie w środku masy tego obiektu.
Krok 13
Ostatnim etapem tworzenia zadanego układu przez naszą sekcję było połaczenie górnej części pręta znajdującego się wyżej w układzie ze sprężynom zamocowaną w przestrzeni w tym celu z menu narzędziowego wybraliśmy narzędzie o nazwie Spring. Po kliknięciu na niego lewym przyciskiem myszy zmienił kształt na krzyżyk, którym wybraliśmy odpowiednie miejsce na obekcie masowym o przekroju prostokątynym, a następnie przeciągneliśmy narzędzie, że utworzyło układ jak na zamieszczonym niżej obrazie, kończąc tym operacje jak i zadanie.