KONSPEKT NR 13 DATA - 10.09.2004
KONSPEKT LEKCJI GIER I ZABAW RUCHOWYCH
TEMAT: Nauka gry drużynowej piłka graniczna -bramkowa.
ZADANIA SZCZEGÓŁOWE W ZAKRESIE:
MOTORYCZNOŚCI
kształtowanie szybkości, siły, zwinności i celowości rzutu, zręczności, rozwijanie
koordynacji ruchowej.
UMIEJĘTNOŚCI
Posługiwanie się sprzętem, rozwijanie celowości rzutów, nauka szybkiej orientacji oraz
samokontroli i samooceny.
WIADOMOŚCI
- Poznanie zasady gry drużynowej w piłkę graniczną -bramkową.
DZIAŁANIA WYCHOWAWCZE
- Współdziałanie w drużynie w grupie.
ZDROWIA
Ćwiczenia ogólnorozwojowe kształtujące prawidłową postawę
MIEJSCE ZAJĘĆ - sala gimnastyczna
KLASA - VI a, b
PŁEĆ - dziewczynki
PRZYBORY -szarfy, piłki 4 stojaki
LICZBA ĆWICZĄCYCH -14
CZAS - 45 minut
PROWADZĄCY : Antoni Orszykowski
TOK LEKCJI |
ZADANIA SZCZEGÓŁOWE |
CZAS DOZOWANIE |
METODY REALIZACJI ZADAŃ |
UWAGI ORGANIZACYJNO - METODYCZNE |
I. Ćwiczenia organizacyjno -porządkowe |
1. Zbiórka, powitanie. 2. Sprawdzenie obecności 3.Sprawdzenie gotowości uczniów do zajęć. 4. Podanie tematu głównych zadań lekcji. |
2 minuty
|
Pogadanka
|
Ustawienie uczniów w dwuszeregu
|
II. Zabawa lub gra ożywiająca |
„Berek ranny” berek stara się schwytać kogoś z uciekających, którzy rozbiegają się po całym polu. Jeśli kogoś dotknie, wówczas ten staje się berkiem, ale równocześnie musi się trzymać jedną ręką za to miejsce które zostało przez dotkniecie zranione. „Wiewiórka w dziupli” uczestnicy dzielą się na trójki, które stają na obwodzie dużego koła, stając naprzeciw siebie podają sobie dłonie, trzeci z nich staje między nimi. Na zawołanie prowadzącego „wiewiórki z dziupli” wybiegając z dziupli i hasają , na znak prowadzącego „wiewiórki do dziupli” znajdują wolne dziuple. |
3 minuty
2 minuty
|
Zabawowa -klasyczna
Zabawowa -klasyczna
|
Luźna gromadka, wśród niej berek oznaczony szarfą
W zabawie tej w ruchu są tylko wiewiórki dlatego też zmieniają się one z uczestnikami którzy tworzą dziuple.
|
III. Ćwiczenia kształtujące
|
Lekki, swobodny bieg dookoła sali, krążenie ramion w przód, w tył - na przemian i oburącz. W marszu odrzut w tył ramion z pozycji w bok przodem zgiętych
Marsz na sygnał przyklęk na nodze zakrocznej, siat rozkroczny. Wypady nóg w prawo i lewo Bieg z wysokim unoszeniem kolan i ze zginaniem podudzi w tył. W marszu, ramiona wyciągnięte w przód, wymach raz lewą, raz prawą nogą w celu dotknięcia dłoni.
Siat rozkroczny, skłon tułowia w przód, dotknięcie podłoża całymi dłońmi, skłon szybki, energiczny, wytrzymanie i dowolny wyprost tułowia. Ramiona uniesione nad głową, skłon tułowia w przód i tył. Opad tułowia w przód, ramiona w bok, naprzemienne wznoszenie ramion ku górze z równoczesnym skrętem tułowia. Siat w parach naprzeciwko siebie, nogi proste w rozkroku, stopy stykają się. Trzymanie się za ręce, skłony w przód i w tył do leżenia na plecach
Klęk podparty -wznos ramion w górę, w przód i przejście do skłonu japońskiego.
Pozycja stojąca, ramiona na biodrach, skłony tułowia w bok. Siad skrzyżny, jedno ramię na biodrze, drugie w skurczu, skłon tułowia w bok z wyprostem ramienia w łuk nad głową, następnie zmiana ramion.
Leżenie przodem -chwyt za stopy, krótkie wytrzymanie. Siad ugięty, ramiona na karku, opady tułowia w tył („brzuszki”). Leżenie tyłem, ramiona wzdłuż tułowia, nożyce poprzeczne.
Przysiad podparty „koci grzbiet”, wznos bioder i opust bioder
Postawa zwarta, podskoki zwarte obunóż, półobroty w lewą i prawą stronę. |
10 min |
Naśladowcza -ścisła |
Uczniowie poruszają się po obwodzie koła i ściśle wykonują polecenia prowadzącego.
Uczniowie dobierają się w dwójki. |
IV. Zabawy lub gry doskonalące elementy danej gry drużynowej |
„Piłka w rzędach” pierwszy z każdego rzędu na linii startu rzuca piłkę do pierwszego z rzędu znad przeciwka sam zaś biegnie na koniec swego rzędu. Gracz który otrzymał piłkę natychmiast odrzuca ją następnemu z rzędu znad przeciwka. Piłka przechodzi z rąk do rąk a gdy dojdzie do gracza który rozpoczną rzuty, wówczas ten podnosi do góry piłkę wołają gotów, rząd który pierwszy wykona zadanie jest zwycięzcą. „Piłka górna w rzędach” liczba dowolna parzysta. Każdy z rzędów próbuje na start jak najszybciej podać piłkę górą do partnera. Uczestnik który jest na końcu, biegnie z piłką omijając stojak i rzuca piłkę do pierwszego. „Rzuty do bramki” pierwszy z każdego rzędu na gwizd rzuca piłkę wykonując z rozbiegu trzy kroki, rzuca piłkę do bramki. Piłka graniczna -pierwszy rzut wykonuje kapitan z linii środkowej. Rzuca on piłkę jak najsilniej w stronę przeciwnika |
2 minuty
2 minuty
3 minuty |
Naśladowcza ścisła
Naśladowcza ścisła
|
Uczniowie podzieleni na dwa zespoły, a te z kolei na dwa rzędy ustawione naprzeciw siebie w odległości 15 m.
Uczniowie ustawieni w dwóch rzędach, stojaki w odległości 15 m. Dwie piłki, dwa stojaki.
Uczniowie w dwóch zespołach, każdy wyznacza bramkarza, który broni rzuty zespołu przeciwnego. Celne trafienie do punkt dla drużyny. |
V. Gra drużynowa |
Piłka graniczna -bramkowa kapitan drużyny , która wylosowała prawo rozpoczęcia gry wyrzuca piłkę z linii środkowej, starając się dalekim rzutem przenieść ją bezpośrednio pod bramkę. Gracz który chwyci ją z lotu rzuca z rozbiegu trzech kroków w stronę przeciwnika. Po każdym zdobyciu punktu grę rozpoczyna kapitan drużyny, przez której bramkę przeszła piłka. Jeśli piłka upadnie, kapitan wyznacza gracza, który z tego miejsca gdzie dotknęła piłka ziemi odrzuca ją na stronę przeciwnika. Piłkę wyrzuconą poza boczną linię boiska odrzuca się z miejsca, w którym przeszła granicę. |
15 minut |
Zabawowa -klasyczna |
Uczniowie podzieleni na dwie drużyny, wybierają kapitanów i bramkarzy. Boisko rozmiarów 20x50 kroków, stojakami oznaczone dwie bramki, środek przecina linia poprzeczna. na bramkach stoją bramkarze
|
VI. Ćwiczenia korektywne |
|
3 minuty |
Zadaniowo ścisła
Zadaniowo ścisła
Bezpośredniej celowości ruchu |
Ćwiczą grzbiet i ramiona.
Nogi w czasie ćwiczeń wyprostowane.
Uczniowie poruszają się po kole. |
VII. Zabawa uspokajająca |
„ Skąd słychać gwizdek” Na polecenie prowadzącego uczestnicy zamykają oczy i zasłaniają dłońmi. Następnie prowadzący lekko klaszcze. Uczestnicy posuwają się w stronę sygnału. Wtedy prowadzący zmienia cicho swoje miejsce i stamtąd daje kolejny sygnał. Zmusza to uczestników do zmiany kierunku ruchu. |
2 minuty
|
Zabawowa naśladowcza
|
Luźna gromadka. Prowadzący zmusza uczniów do ciągłej zmiany kierunku ruchu i dokładnego wsłuchiwania się. |
VIII. Ćwiczenia organizacyjno -porządkowe
|
|
1 minuta |
|
Uczniowie w siadzie skrzyżnym, w rozsypce. |
1