' Zasady konstruowania postaci, fabuły i świata powieści

Zasady konstruowania
postaci, fabuły i świata powieści

oraz jak sporządzić dokumenty planów powieści



  1. Kreacja postaci

    1. Jak zrozumieć relacje między postaciami?

      1. Zasada lustra

      2. Zasada projekcji

      3. Zasada odwrócenia

  1. Wyparcie
  2. Pozorowanie
  3. Intelektualizacja
      1. Zasada maski

      2. Jaki powinien być protagonista?

  1. Czy bohater fascynuje?
  2. Czy z bohaterem można się identyfikować?
  3. Czy bohatera można polubić?
    1. Bohater objawiony w opowieści

      1. Kostium

      2. Jak wykorzystać Kostium?

      3. Motywacja

      4. Przemiana

  1. Wzrost
  2. Upadek
  3. Perfekcja
      1. Kłamstwo, w które bohater wierzy

      2. Jak dotrzeć do kłamstwa?

Jak bohater zachowuje się w sytuacjach o wysokim natężeniu emocji? Szczególnie:

      1. Czego bohater chce, a czego potrzebuje?

      2. Cień i geniusz bohatera

      1. Duch w życiorysie

      2. Cień i antybohater

      3. Podsumowanie

  1. Zacznij od rozdzielenia ról
  2. Jak prawda i kłamstwo opowieści przejawiają się w bohaterach?
  3. Ubierz bohaterów w kostiumy i określ ich motywacje
  4. Co wyróżnia głównego bohatera z tłumu?
  1. Konstruowanie osi przemiany

    1. Pierwsze wrażenie

    2. Dom bohatera

    3. Pierwszy akt

  1. Wewnętrzne problemy przekładają się na zewnętrzne

  2. Kiełkuje potencjał do dobra i zła

  3. Droga do zmiany zostanie ujawniona

  4. Prawda puka, ale nikt nie otwiera

  5. Kłamstwo ma wiele twarzy

  6. Pierwszy akt kończy się decyzją

    1. Drugi akt

  1. Kłamstwo przestaje wystarczać

  2. Upiór przy kłamstwie prowadzi do kłopotów

  3. Bohater skupia się na tym, czego chce, kosztem tego, czego naprawdę potrzebuje

    1. Moment Prawdy

  1. Bohater wreszcie rozumie, że prawda jest kluczem do realizacji celu

  2. Świadomość nie nadąża za potrzebą

  3. Kropla przepełnia czarę

    1. Po Momencie Prawdy

  1. Postać odzyskuje siłę

  2. Rośnie napięcie między prawdą a kłamstwem

  3. Owoce kłamstwa kwaśnieją coraz bardziej

  4. Zwycięstwo nie może się ziścić – lub okazuje się fałszywe

    1. Serce Mroku

    2. Trzeci akt

  1. Ruiny Serca Mroku ciągle płoną

  2. Rozdarcie między prawdą a kłamstwem trwa

  3. Widać dystans, który bohater pokonał

  4. Kłamstwo powraca z impetem

    1. Kulminacja

  1. Bohater ostatecznie porzuca kłamstwo

  2. Antagonistyczne siły zostają przezwyciężone

  3. Bohater otrzymuje nagrodę

    1. Rozwiązanie akcji

  1. Rozwiązanie głównego dylematu

  2. Kontrast między starym a nowym domem bohatera

  1. Rytm fabuły

  1. Akcja – Reakcja

  2. Dążenie – Kryzys – Rezolucja

  3. Naiwność – Zawód – Poszukiwanie – Zmiana

  1. Cykle fabuły

  1. Obietnica

  2. Kryzys

  3. Eskalacja

  4. Odkrycie

  5. Przemiana

  1. Szczegółowa struktura fabularna

  1. Haczyk

  2. Wprowadzenie

  3. Katalizator

  4. Pierwsza Reakcja

  5. Klucz

  6. Brama

  7. Druga Reakcja

  8. Pierwsze Zwężenie

  9. Objęcie

  10. Moment Prawdy

  11. Działanie

  12. Drugie Zwężenie

  13. Wznowienie

  14. Serce Mroku

  15. Zwątpienie i Odnowa

  16. Wstęp do finału

  17. Konfrontacja

  18. Kulminacja

  19. Rozwiązanie

  20. Epilog

  1. Dokumenty planów powieści

    1. Dekalog pytań sprawdzających

      1. POMYSŁ A GATUNEK

  1. Czy twoja opowieść jest świeża?
  2. Czy twoja historia jest na tyle doniosła, że warto o niej pisać?
      1. Dla ułatwienia dekalog pytań dodatkowych:

  1. Co ciebie osobiście łączy z tą historią?
  2. Jakie emocje budzi w tobie jedna z postaci biorąca udział w zdarzeniu, o którym czytasz?
  3. Co widzisz w wyobraźni, myśląc o tym zdarzeniu, kiedy zamkniesz oczy?
  4. Czego nie znalazłeś w tej historii (co cię w niej frapuje)?
  5. Jakie są luki w tej historii? Co budzi twoje wątpliwości?
  6. Jaki jest finał opowieści? Jaki mógłby być jej finał (opcje)?
  7. Co by było, gdyby "odwrócić" tę historię (by zły stał się dobrym, małe miasto - dużym, współczesność - światem retro itd.)?
  8. Co zaszło, zanim zdarzyło się to, o czym czytasz?
  9. Czym to wydarzenie jest dla miasta, kraju, świata? Czym mogłoby być?
  10. Co by było, gdyby do tego zdarzenia nie doszło?
    1. Treatment powieści

  1. Kim jest bohater główny, ile ma lat, jaki zawód, status społeczny?

  2. Gdzie i kiedy rozgrywa się akcja?

  3. Czego pragnie i czego boi się bohater?

  4. Kto jest jego największym wrogiem?

  5. Jakich ma sojuszników, kim są?

  6. Czy stawka opowiadania jest wystarczająco wysoka?

  7. Na czym polega konflikt tej opowieści?

  8. Jaki jest szeroki kontekst opowieści?

  9. Jaka jest przeszłość bohatera?

  10. W którym momencie życia bohatera historia startuje, a kiedy się kończy?

  11. Jaka jest tajemnica bohatera?

  12. Jaka jest rysa (pięta achillesowa) bohatera?

  13. Jakie będzie zakończenie?

    1. Konspekt

    2. Szczegółowy plan

    3. Lista scen

    4. Streszczenie (dla wydawnictwa)

    5. Charakterystyka bohaterów

  1. Wygląd

  2. Język

  3. Charakter

    1. Światotworzenie

      1. Świat przedstawiony

  1. Chytre zabawki
  2. Czasy akcji, i dlaczego akurat te
  3. Ekonomika
  4. Flora i Fauna – przyjazna i wroga
  5. Folklor
  6. Fragmenty budynków i innych elementów architektonicznych
  7. Geografia
  8. Hasła reklamowe towarów (z przyszłości itd.)
  9. Hecna broń
  10. Historia
  11. Język
  12. Kawałki dialogów z rozpisaniem na rodzaje scen
  13. Komunikacja
  14. Moda
  15. Nawyki postaci
  16. Planeta
  17. Przemysł
  18. Religia
  19. Seks
  20. Sprytne gadgety kuchenne
  21. Techniczne nowinki
  22. Tubylcy – broń
  23. Tubylcy – mitologia
  24. Tubylcy – obyczaje autochtonów
  25. Tubylcy – odzież
  26. Tubylcy – odżywianie się
  27. Tubylcy – rozmnażanie
  28. Tubylcy – stosunek do ludzi
  29. Tubylcy i ich wygląd
  30. Ustrój
  31. Używki
  32. Żywioły
      1. Region – Lokacja (rzeczywistość wirtualna w SF)

  1. Dostępne towary
  2. Historia i Położenie
  3. NPC (postacie neutralne sterowane komputerem)
  4. Organizacje (grupy takich samych postaci)
  5. Pojazdy
  6. Prawo i Polityka
  7. Przedmioty
  8. Questy (zadania)
  9. Religie
  10. Rozpis Sublokacji
  11. Technologia
  12. Transport
      1. Region Świata (rzeczywistość wirtualna w SF)

  1. Geografia i Podstrefy
  2. Historia Regionu Świata i Opis
  3. Mapa Świata
  4. Opis Fauny i Flory (dokładne przykłady)
  5. Organizacje (grupy takich samych postaci)

Autor: Adam Preiss

Na podstawie: „Jak napisać powieść?” Tomasz Węcki, „Maszyna do pisania” Katarzyna Bonda, „Zrób to samo, czyli jak łatwo napisać powieść SF” Eugeniusz Dębski.

10



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Zasady konstruowania indywidualnego programu edukacji
zasady konstruowania budżetu gminy, [Finanse]
krawiec,podstawy konstrukcji maszyn I,cechy konstrukcyjne zasady konstrukcji
ZASADY KONSTRUOWANIA INDYWIDUALNEGO PROGRAMU EDUAKCYJNEGO , ZASADY KONSTRUOWANIA INDYWIDUALNEGO PROG
Zasady konstrukcji indeksow cen towarow uslug konsumpcyjnych, INDEKSY CEN TOWARÓW I USŁUG RYNKOWYCH
zasady konstrukcji wyklad
XX-lecie 23, Mieszanina realizmu i groteski w sposobie prezentacji świata powieściowego w Mistrzu i
SZCZEGÓŁOWE ZASADY KONSTRUKCJI
OGÓLNE ZASADY KONSTRUOWANIA DACHÓW STALOWYCH I ŻELBETOWYCH, budownictwo
Zasady konstruowania zindywidualizowanego programu edukacji, oligofrenopedagogika - różne materiały
ZASADY KONSTRUOWANIA MASZYN
1. Zasady konstruowania i zbrojenia, Budownictwo Politechnika Rzeszowska, Rok III, Konstrukcje Beton
3-1-zasady-konstruowania-tablic
Zasady konstruowania indywidualnego programu?ukacji
Zasady konstruowania indywidualnego programu ucznia niepełnosprawnego, terapia pedagogiczna, autyzm
styś, podstawy konstrukcji?tonowych, Zasady konstruowania?lek Zasady konstruowania wynikające ze zg
Zasady konstruowania zindywidualizowanego programu?ukacji ucznia niepełnosprawnego
Zasady konstrukcji łuków
ZASADY KONSTRUOWANIA INDYWIDUALNEGO PROGRAMU EDUAKCYJNEGO (1), PROGRAM TERAPEUTYCZNY

więcej podobnych podstron