Errata do Podręcznika WFRP

ERRATA DO PODRĘCZNIKA GŁÓWNEGO WFRP

Porównanie errat publikowanych przez MAG S.C. oraz w piśmie TALIZMAN z podręcznikiem wydanym przez Hogshead Ltd.

i spisanie błędów nie wymienionych w MiMie:

Seji


Thanks go to:

Mel Tudno-Jones

(wysłał swój podręcznik WFRP całkowicie nieznanemu człowiekowi z innego kraju...)


Poniższa errata nie pretenduje do miana najlepszej, nieomylnej itp. Jak znajdę czas, by pogrzebać w starych MiMach, to dopisze tu także błędy z dodatków. Możecie robić z nią, co się wam podoba, ale nie zapomnijcie, że porównanie takiego stosu cyferek było bardzo wrednym zajęciem. W dowód wdzięczności nie usuwajcie podpisu pod nagłówkiem oraz nazwijcie moją xywą jakiegoś wielkiego, wrednego NPCa :P


STRONA OPIS

18 Tabela podstawowych profesji Łotra. Zamiast RZEZIMIESZEK powinno być OPRYCH.

21 APTEKARZ

Sz

WW

US

S

Wt

Żyw

I

A

Zr

CP

Int

Op

SW

Ogd






+1



+10


+10




29 NOWICJUSZ

Sz

WW

US

S

Wt

Żyw

I

A

Zr

CP

Int

Op

SW

Ogd






+1

+10





+10

+10

+10

31 Pilot. Zamiast wyjścia na Reketera powinno być wyjście na GAWĘDZIARZA

32 Poganiacz Mułów. Zamiast 25% szans na opiekę nad zwierzętami powinno być 25% SZANS NA TRESURĘ

35 Skryba. Zamiast wyjścia na Podrabiacza Monet powinno być wyjście na FAŁSZERZA

40 ZABIJAKA

Sz

WW

US

S

Wt

Żyw

I

A

Zr

CP

Int

Op

SW

Ogd


+10


+1


+2

+10

+1




+20



40 ZABÓJCA TROLLI

Sz

WW

US

S

Wt

Żyw

I

A

Zr

CP

Int

Op

SW

Ogd


+10

+10

+1


+4

+10

+1

+10



+20



41 Złodziej - włamywacz. Nie powinno być umiejętności WYKRYCIE MAGICZNEGO ALARMU

42 Zielarz. Nie powinno być wyjścia na UCZNIA MEDYKA

42 ŻAK

Sz

WW

US

S

Wt

Żyw

I

A

Zr

CP

Int

Op

SW

Ogd






+1

+10




+10

+10


+10

42 ŻEBRAK

Sz

WW

US

S

Wt

Żyw

I

A

Zr

CP

Int

Op

SW

Ogd


+10

+10


+1

+2









43 Żeglarz. Powinna być umiejętność ZNAJOMOŚĆ JĘZYKA OBCEGO.

66 Wykaz testów standardowych, test ukrywania się.W opisie zamiast Int+Op+I (wroga) powinno być I+Op-I (wroga).

95 BOMBARDIER

Sz

WW

US

S

Wt

Żyw

I

A

Zr

CP

Int

Op

SW

Ogd


+10

+20

+1

+1

+2

+20


+10

+30

+10

+20

+10

+10

96 FAŁSZERZ

Sz

WW

US

S

Wt

Żyw

I

A

Zr

CP

Int

Op

SW

Ogd


+20

+20

+1

+1

+3

+10

+1

+40

+10

+30

+30

+20

+20

96 HANDLARZ NIEWOLNIKÓW

Sz

WW

US

S

Wt

Żyw

I

A

Zr

CP

Int

Op

SW

Ogd


+20

+20

+2


+4

+20



+10


+20

+10


99 ODKRYWCA

Sz

WW

US

S

Wt

Żyw

I

A

Zr

CP

Int

Op

SW

Ogd


+20

+20

+1

+1

+6


+1

+20

+20

+30

+20

+20

+20



100 PODRABIACZ MONET

Sz

WW

US

S

Wt

Żyw

I

A

Zr

CP

Int

Op

SW

Ogd


+20

+20

+1


+3

+20


+20

+10

+10

+10

+10

+10

102 Rycerz Zakonny. Powinna być umiejętność UNIKI.

103 Rzemieślnik. Umiejętności KRAWCA i GRABARZA są w prawej kolumnie.

106 ZABÓJCA

Sz

WW

US

S

Wt

Żyw

I

A

Zr

CP

Int

Op

SW

Ogd


+30

+30

+1

+1

+6

+30

+3

+30

+20

+20

+20

+20

+20

107 Zwiadowca. Powinna być umiejętności SEKRETNE ZNAKI (ZWIADOWCY) CICHY CHÓD NA WSI

150 Tabela rozwoju kapłana. Przy wyniku rzutu 06-10 bohater musi zmienić klasę

zawodową - wykonuje rzut, którego wynik wskazuje nową klasę: wynik równy 4 oznacza Obierzyświata.Powinno być RANGERA.

152 KAPŁAN

POZIOM 1

Sz

WW

US

S

Wt

Żyw

I

A

Zr

CP

Int

Op

SW

Ogd






+2

+10





+10

+10

+10

POZIOM 2

Sz

WW

US

S

Wt

Żyw

I

A

Zr

CP

Int

Op

SW

Ogd


+10

+10

+1

+1

+3

+20


+10

+10

+10

+10

+20

+10

POZIOM 3

Sz

WW

US

S

Wt

Żyw

I

A

Zr

CP

Int

Op

SW

Ogd


+10

+10

+1

+1

+4

+20


+20

+20

+20

+20

+30

+20

POZIOM 4

Sz

WW

US

S

Wt

Żyw

I

A

Zr

CP

Int

Op

SW

Ogd


+10

+10

+1

+1

+4

+30


+30

+30

+30

+30

+30

+30

166 Zdanie na końcu opisu przyzywania żywiołaka powinno brzmieć: GDY STANIE SIĘ NIESTABILNY PO RAZ DRUGI-ZOSTAJE NATYCHMIAST ZNISZCZONY.

239 MAŁŻOSZCZĘK

Sz

WW

US

S

Wt

Żyw

I

A

Zr

CP

Int

Op

SW

Ogd

0

33

0

*

3

11

*

1

-

0

0

0

0

-

241 OŚMIORNICA BAGIENNA

Sz

WW

US

S

Wt

Żyw

I

A

Zr

CP

Int

Op

SW

Ogd

3

33

0

8

8

17

60

8

-

66

2

66

66

-

242 PIES BOJOWY

Sz

WW

US

S

Wt

Żyw

I

A

Zr

CP

Int

Op

SW

Ogd

6

41

0

3

3

7

30

1

-

43

14

43

43

-

243 SKORPION

Sz

WW

US

S

Wt

Żyw

I

A

Zr

CP

Int

Op

SW

Ogd

5

33

0

5

4

17

10

3

-

43

2

24

6

-

245 W tabelkach charakterystyk węża, w ostatniej tabelce jest powtórzona nazwa Wąż skalny, zaś powinno być ŻMIJA.

GIGANTYCZNY GRZECHOTNIK

Sz

WW

US

S

Wt

Żyw

I

A

Zr

CP

Int

Op

SW

Ogd

3

33

0

3

3

5

10

1

-

24

6

66

66

-


246 WILK STADNY

Sz

WW

US

S

Wt

Żyw

I

A

Zr

CP

Int

Op

SW

Ogd

9

33

0

2

2

5

30

1

-

10

10

14

14

-

252 ZOMBIE

Sz

WW

US

S

Wt

Żyw

I

A

Zr

CP

Int

Op

SW

Ogd

4

25

0

3

3

5

10

1

10

10

14

14

14

-

253 UPIÓR

Sz

WW

US

S

Wt

Żyw

I

A

Zr

CP

Int

Op

SW

Ogd

4

17

0

3

4

11

30

2

-

18

18

18

18

-

258 MARDAGG

Sz

WW

US

S

Wt

Żyw

I

A

Zr

CP

Int

Op

SW

Ogd

6

90

93

10

10

67

100

10

89

89

89

89

89

-

325 Karta bohatera. W tabelce charakterystyk, w schemacie rozwoju brakuje +10 OGD


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
M3 errata do podrecznika z 2010
M3 errata do podrecznika z 2010
CENZURA NA?NZURĘ 3 APEL i Errata do biografii
errata do biografii wat
Instr-BHP, zad szkoła, ti LO klasy informatyczne na Stn01, materialy do podrecznika, regulamin praco
Regulamin Pracowni komputerowej, zad szkoła, ti LO klasy informatyczne na Stn01, materialy do podrec
Wymagania dot st komp, zad szkoła, ti LO klasy informatyczne na Stn01, materialy do podrecznika, reg
Roczny plan pracy do podręcznika H Dobrowolskiej kl 4
Errata do sprawozdania
PODRECZNIK R 16 2 b, zad szkoła, ti LO klasy informatyczne na Stn01, materialy do podrecznika, rozdz
ERRATA do podr Bot Les 2009
BEZPIECZNA PRACA PRZY KOMPUTERZE, zad szkoła, ti LO klasy informatyczne na Stn01, materialy do podre
Kontrola luzu zaworowego, suplement do Podręcznika

więcej podobnych podstron