ERRATA DO PODRĘCZNIKA GŁÓWNEGO WFRP
Porównanie errat publikowanych przez MAG S.C. oraz w piśmie TALIZMAN z podręcznikiem wydanym przez Hogshead Ltd.
i spisanie błędów nie wymienionych w MiMie:
Seji
Thanks go to:
Mel Tudno-Jones
(wysłał swój podręcznik WFRP całkowicie nieznanemu człowiekowi z innego kraju...)
Poniższa errata nie pretenduje do miana najlepszej, nieomylnej itp. Jak znajdę czas, by pogrzebać w starych MiMach, to dopisze tu także błędy z dodatków. Możecie robić z nią, co się wam podoba, ale nie zapomnijcie, że porównanie takiego stosu cyferek było bardzo wrednym zajęciem. W dowód wdzięczności nie usuwajcie podpisu pod nagłówkiem oraz nazwijcie moją xywą jakiegoś wielkiego, wrednego NPCa :P
STRONA OPIS
18 Tabela podstawowych profesji Łotra. Zamiast RZEZIMIESZEK powinno być OPRYCH.
21 APTEKARZ
Sz |
WW |
US |
S |
Wt |
Żyw |
I |
A |
Zr |
CP |
Int |
Op |
SW |
Ogd |
|
|
|
|
|
+1 |
|
|
+10 |
|
+10 |
|
|
|
29 NOWICJUSZ
Sz |
WW |
US |
S |
Wt |
Żyw |
I |
A |
Zr |
CP |
Int |
Op |
SW |
Ogd |
|
|
|
|
|
+1 |
+10 |
|
|
|
|
+10 |
+10 |
+10 |
31 Pilot. Zamiast wyjścia na Reketera powinno być wyjście na GAWĘDZIARZA
32 Poganiacz Mułów. Zamiast 25% szans na opiekę nad zwierzętami powinno być 25% SZANS NA TRESURĘ
35 Skryba. Zamiast wyjścia na Podrabiacza Monet powinno być wyjście na FAŁSZERZA
40 ZABIJAKA
Sz |
WW |
US |
S |
Wt |
Żyw |
I |
A |
Zr |
CP |
Int |
Op |
SW |
Ogd |
|
+10 |
|
+1 |
|
+2 |
+10 |
+1 |
|
|
|
+20 |
|
|
40 ZABÓJCA TROLLI
Sz |
WW |
US |
S |
Wt |
Żyw |
I |
A |
Zr |
CP |
Int |
Op |
SW |
Ogd |
|
+10 |
+10 |
+1 |
|
+4 |
+10 |
+1 |
+10 |
|
|
+20 |
|
|
41 Złodziej - włamywacz. Nie powinno być umiejętności WYKRYCIE MAGICZNEGO ALARMU
42 Zielarz. Nie powinno być wyjścia na UCZNIA MEDYKA
42 ŻAK
Sz |
WW |
US |
S |
Wt |
Żyw |
I |
A |
Zr |
CP |
Int |
Op |
SW |
Ogd |
|
|
|
|
|
+1 |
+10 |
|
|
|
+10 |
+10 |
|
+10 |
42 ŻEBRAK
Sz |
WW |
US |
S |
Wt |
Żyw |
I |
A |
Zr |
CP |
Int |
Op |
SW |
Ogd |
|
+10 |
+10 |
|
+1 |
+2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
43 Żeglarz. Powinna być umiejętność ZNAJOMOŚĆ JĘZYKA OBCEGO.
66 Wykaz testów standardowych, test ukrywania się.W opisie zamiast Int+Op+I (wroga) powinno być I+Op-I (wroga).
95 BOMBARDIER
Sz |
WW |
US |
S |
Wt |
Żyw |
I |
A |
Zr |
CP |
Int |
Op |
SW |
Ogd |
|
+10 |
+20 |
+1 |
+1 |
+2 |
+20 |
|
+10 |
+30 |
+10 |
+20 |
+10 |
+10 |
96 FAŁSZERZ
Sz |
WW |
US |
S |
Wt |
Żyw |
I |
A |
Zr |
CP |
Int |
Op |
SW |
Ogd |
|
+20 |
+20 |
+1 |
+1 |
+3 |
+10 |
+1 |
+40 |
+10 |
+30 |
+30 |
+20 |
+20 |
96 HANDLARZ NIEWOLNIKÓW
Sz |
WW |
US |
S |
Wt |
Żyw |
I |
A |
Zr |
CP |
Int |
Op |
SW |
Ogd |
|
+20 |
+20 |
+2 |
|
+4 |
+20 |
|
|
+10 |
|
+20 |
+10 |
|
99 ODKRYWCA
Sz |
WW |
US |
S |
Wt |
Żyw |
I |
A |
Zr |
CP |
Int |
Op |
SW |
Ogd |
|
+20 |
+20 |
+1 |
+1 |
+6 |
|
+1 |
+20 |
+20 |
+30 |
+20 |
+20 |
+20 |
100 PODRABIACZ MONET
Sz |
WW |
US |
S |
Wt |
Żyw |
I |
A |
Zr |
CP |
Int |
Op |
SW |
Ogd |
|
+20 |
+20 |
+1 |
|
+3 |
+20 |
|
+20 |
+10 |
+10 |
+10 |
+10 |
+10 |
102 Rycerz Zakonny. Powinna być umiejętność UNIKI.
103 Rzemieślnik. Umiejętności KRAWCA i GRABARZA są w prawej kolumnie.
106 ZABÓJCA
Sz |
WW |
US |
S |
Wt |
Żyw |
I |
A |
Zr |
CP |
Int |
Op |
SW |
Ogd |
|
+30 |
+30 |
+1 |
+1 |
+6 |
+30 |
+3 |
+30 |
+20 |
+20 |
+20 |
+20 |
+20 |
107 Zwiadowca. Powinna być umiejętności SEKRETNE ZNAKI (ZWIADOWCY) CICHY CHÓD NA WSI
150 Tabela rozwoju kapłana. Przy wyniku rzutu 06-10 bohater musi zmienić klasę
zawodową - wykonuje rzut, którego wynik wskazuje nową klasę: wynik równy 4 oznacza Obierzyświata.Powinno być RANGERA.
152 KAPŁAN
POZIOM 1
Sz |
WW |
US |
S |
Wt |
Żyw |
I |
A |
Zr |
CP |
Int |
Op |
SW |
Ogd |
|
|
|
|
|
+2 |
+10 |
|
|
|
|
+10 |
+10 |
+10 |
POZIOM 2
Sz |
WW |
US |
S |
Wt |
Żyw |
I |
A |
Zr |
CP |
Int |
Op |
SW |
Ogd |
|
+10 |
+10 |
+1 |
+1 |
+3 |
+20 |
|
+10 |
+10 |
+10 |
+10 |
+20 |
+10 |
POZIOM 3
Sz |
WW |
US |
S |
Wt |
Żyw |
I |
A |
Zr |
CP |
Int |
Op |
SW |
Ogd |
|
+10 |
+10 |
+1 |
+1 |
+4 |
+20 |
|
+20 |
+20 |
+20 |
+20 |
+30 |
+20 |
POZIOM 4
Sz |
WW |
US |
S |
Wt |
Żyw |
I |
A |
Zr |
CP |
Int |
Op |
SW |
Ogd |
|
+10 |
+10 |
+1 |
+1 |
+4 |
+30 |
|
+30 |
+30 |
+30 |
+30 |
+30 |
+30 |
166 Zdanie na końcu opisu przyzywania żywiołaka powinno brzmieć: GDY STANIE SIĘ NIESTABILNY PO RAZ DRUGI-ZOSTAJE NATYCHMIAST ZNISZCZONY.
239 MAŁŻOSZCZĘK
Sz |
WW |
US |
S |
Wt |
Żyw |
I |
A |
Zr |
CP |
Int |
Op |
SW |
Ogd |
0 |
33 |
0 |
* |
3 |
11 |
* |
1 |
- |
0 |
0 |
0 |
0 |
- |
241 OŚMIORNICA BAGIENNA
Sz |
WW |
US |
S |
Wt |
Żyw |
I |
A |
Zr |
CP |
Int |
Op |
SW |
Ogd |
3 |
33 |
0 |
8 |
8 |
17 |
60 |
8 |
- |
66 |
2 |
66 |
66 |
- |
242 PIES BOJOWY
Sz |
WW |
US |
S |
Wt |
Żyw |
I |
A |
Zr |
CP |
Int |
Op |
SW |
Ogd |
6 |
41 |
0 |
3 |
3 |
7 |
30 |
1 |
- |
43 |
14 |
43 |
43 |
- |
243 SKORPION
Sz |
WW |
US |
S |
Wt |
Żyw |
I |
A |
Zr |
CP |
Int |
Op |
SW |
Ogd |
5 |
33 |
0 |
5 |
4 |
17 |
10 |
3 |
- |
43 |
2 |
24 |
6 |
- |
245 W tabelkach charakterystyk węża, w ostatniej tabelce jest powtórzona nazwa Wąż skalny, zaś powinno być ŻMIJA.
GIGANTYCZNY GRZECHOTNIK
Sz |
WW |
US |
S |
Wt |
Żyw |
I |
A |
Zr |
CP |
Int |
Op |
SW |
Ogd |
3 |
33 |
0 |
3 |
3 |
5 |
10 |
1 |
- |
24 |
6 |
66 |
66 |
- |
246 WILK STADNY
Sz |
WW |
US |
S |
Wt |
Żyw |
I |
A |
Zr |
CP |
Int |
Op |
SW |
Ogd |
9 |
33 |
0 |
2 |
2 |
5 |
30 |
1 |
- |
10 |
10 |
14 |
14 |
- |
252 ZOMBIE
Sz |
WW |
US |
S |
Wt |
Żyw |
I |
A |
Zr |
CP |
Int |
Op |
SW |
Ogd |
4 |
25 |
0 |
3 |
3 |
5 |
10 |
1 |
10 |
10 |
14 |
14 |
14 |
- |
253 UPIÓR
Sz |
WW |
US |
S |
Wt |
Żyw |
I |
A |
Zr |
CP |
Int |
Op |
SW |
Ogd |
4 |
17 |
0 |
3 |
4 |
11 |
30 |
2 |
- |
18 |
18 |
18 |
18 |
- |
258 MARDAGG
Sz |
WW |
US |
S |
Wt |
Żyw |
I |
A |
Zr |
CP |
Int |
Op |
SW |
Ogd |
6 |
90 |
93 |
10 |
10 |
67 |
100 |
10 |
89 |
89 |
89 |
89 |
89 |
- |
325 Karta bohatera. W tabelce charakterystyk, w schemacie rozwoju brakuje +10 OGD