PARTIDA 11
REY EN EL CENTRO
S.Tartakover · M.Frentz
París, 1933
Apertura Inglesa [A18]
"Si un jugador retrasa su enroque y su rey queda en el centro, columnas se
abrirán contra él, alfiles cruzarán por el tablero, torres dominarán la séptima y los
peones se tornarán en damas".
1.c4
Cf6
2.Cc3
e6
3.e4
d5
4.cxd5
exd5
5.e5
d4
5...Ce4 es una buena línea, sacrificando
un peón por iniciativa. Podría seguirse
6.Cxe4 dxe4 7.Da4+ Cc6 8.Dxe4 Ae6
9.Ab5 Ad5 10.Dg4 a6 11.Axc6+ Axc6.
6.exf6
dxc3
7.fxg7
cxd2+
Es casi increíble que cada jugador tenga
un peón pasado a una fila de coronar en
etapa tan temprana de la partida.
Naturalmente esta notable situación
dura sólo unos momentos.
8.Axd2
Axg7
9.Dc2
Cc6
10.Cf3
Ag4
El negro está arriesgando la seguridad de
su rey. La modesta jugada 10...Ad7, con
idea de enrocar largo, ofrece mejores
oportunidades.
11.0–0–0
Axf3
12.gxf3
Cd4
Esta jugada de ataque está injustificada
en vista de los peligros que enfrenta su
expuesto rey. Es difícil recomendar una
defensa aquí, pero el negro lo hubiese
hecho mejor con 12...Df6, y tras 13.Te1+
Rf8 prepararse para un largo y duro
invierno.
13.De4+
De7
Los buenos movimientos son cada vez
más escasos. 13...Rf8 pierde después de
14.Ab4+ Rg8 15.Tg1 y se amenaza
16.Txd4, mientras que 13...Ce6 falla tras
14.Ab5+ c6 15.Axc6+ bxc6 16.Dxc6+ Rf8
17.Ab4 y el blanco gana la dama.
14.Dxe7+
Rxe7
15.Ab4+
Re8
Única. Las alternativas son:
1) 15...Rd7 16.Ac5 ganando el caballo
(16.Ac3 c5).
2) 15...Re6 16.Ah3+ f5 (16...Cf5 17.The1+
Rf6 18.Ac3+ Rg5 (18...Rg6 19.Axf5+)
19.Td5+-) 17.The1+ Rf7 18.Te7+ Rf8
19.Txg7 y el blanco gana dos piezas por
una torre.
3) 15...Re6 16.Ah3+ Cf5 17.The1+ Rf6
18.Ac3+ Rg5 (18...Rg6 19.Axf5+ gana una
pieza) 19.Td5 y el blanco gana pieza.
16.Ab5+!
c6
Si 16...Cxb5 17.The1+ Ae5 18.Txe5 mate
17.The1+
Todas las piezas blancas atacan.
17...
Ce6
18.Ac4
Td8
19.Axe6
El blanco no guarda su pareja de alfiles.
Uno debe saber cuándo cambiar una
ventaja por asegurar otra, y quizás una
mejor.
19...
Txd1+
20.Rxd1
fxe6
21.Txe6+
Rd8
22.Te7!
Mucho mejor que la tímida 22.Rc2
protegiendo el peón b. La torre debe ser
agresiva en el final.
22...
Axb2
Si 22...Af8 23.Txb7 (cuida el alfil
directamente) 23...Rc8 24.Txa7 (y ahora
indirectamente por la amenaza 25.Ta8+)
24...Rb8 25.Ta4, y una vez más lo protege
directamente, habiendo capturado dos
peones en el intervalo.
23.Txb7
Ataca el peón a y amenaza 24.Aa5+
descubriendo un ataque al alfil negro.
23...
Ad4
El alfil protege ahora el peón a un lado
del tablero y la torre al otro. Esto permite
al blanco perturbar sus tareas con un
movimiento de problema.
24.Ac5!
Una bella jugada que renueva la
amenaza de ganar el peón a.
24...
Rc8
Si 24...Axc5 25.Tb8+
25.Txa7
Rb8
26.Axd4
Td8
El negro recuperará su pieza, pero
mientras tanto el blanco gana tiempo y
peones.
27.Txh7
Txd4+
28.Re2
Ta4
29.h4
¡Los peones pasados deben avanzarse!
29...
Txa2+
30.Re3
Rc8
El rey negro corre hacia los peones. Si el
negro se defiende poniendo su torre
detrás de los peones pasados mediante
30...Ta1, la partida podría continuar con
31.h5 Th1 32.h6 c5 33.Rd3 Th4 34.f4 Txf4
35.Tg7 Th4 (35...Tf8 36.h7 seguido de
Tg8 y gana.) 36.h7 Rc8 37.Tg8 y las
blancas ganan.
31.h5
Rd8
32.h6
Re8
33.Tb7
Rf8
O 33...Ta1 34.h7 Th1 35.h8D+ Txh8
36.Tb8, ganando.
34.h7
Ta3+
35.Rf4
Un brillante partida fácil de comprender.
1–0