Opis turnieju
•
Organizatorem tegorocznego turnieju jest gimnazjum nr 2 w śyrardowie. Zawody
odbędą się 01.05.09 na sali gimnastycznej w/w szkoły.
•
Sponsorem turnieju i nagród rzeczowych jest zarząd miasta śyrardowa.
•
Turniej przeznaczony jest dla dzieci w wieku gimnazjalnym tj. od 13 do 15 roku życia
(dla urodzonych od 01.01.1995 do 31.12.1997).
•
Turniej obejmuje rozgrywki 15 drużyn. Każda drużyna musi składać się z 8 osób (5
zawodników grających w polu, jednego bramkarza i dwóch rezerwowych). Zapisy na
turniej prowadzone są w sekretariacie szkoły od 01.03.09 do 20.04.09. Zapisy są
darmowe, jedynym wymogiem zgłoszenia swojej drużyny do rozgrywek jest
zaświadczenie lekarskie o stanie zdrowia od każdego członka drużyny.
•
Gimnazjum nr 2 oferuje swój, wysokiej jakości sprzęt do gry (wymiarowe bramki,
drewniane kije, ochraniacze na łokcie i kolana oraz maskę ochronną dla bramkarza)
oraz ciepłe posiłki i napoje dostępne na stołówce szkoły.
Nagrody:
•
I miejsce – przejście do kolejnego etapu rozgrywek organizowanych co roku przez
warszawskie gimnazjum nr 312 oraz nagrody rzeczowe: odtwarzacze mp3 i
aluminiowe termosy dla każdego zawodnika.
•
II miejsce – markowe plecaki dla każdego zawodnika.
•
III miejsce – markowe koszulki i czapki dla każdego zawodnika.
Sponsorem nagród rzeczowych jest zarząd miasta śyrardowa.
Postanowienia ogólne i szczegóły techniczne
Sędziowie:
•
W czasie oficjalnych zawodów na boisku znajduję się dwóch sędziów i dwóch
liczących punkty, którzy są również sędziami liniowymi. W warunkach szkolnych
wystarczy jeden sędzia i osoba licząca punkty.
Boisko:
•
Mecze odbywają się zwykle na boiskach o wymiarach minimum 12 m x 24 m. Boisko
podzielone jest na połowy linią środkową. Na każdej połowie powinny znajdować się
dwa narysowane buliki (koła od których wznawia się grę znajdujące się mniej więcej
w połowie odległości pomiędzy bramką, a środkiem boiska) o średnicy 75 cm,
podzielone na dwie części linią równoległą do linii środkowej. W zwykłych
warunkach szkolnych mecz odbywać może się na boisku do koszykówki bez potrzeby
rysowania bulików.
•
Ściany i przede wszystkim kaloryfery powinny być obłożone materacami o ile nie
przeszkadza to w grze. Wszystkie wystające elementy ze ścian powinny być
oznakowane lub zabezpieczone.
•
Bramki powinny być odsunięte od ściany o 1,2 m tak aby umożliwić grę za bramką.
Najczęściej spotykane wymiary bramek to: szerokość 1,8 m, wysokość 1,2 m i
głębokość – 0,6 m, aczkolwiek w szkołach dopuszcza się inne, nietypowe wymiary
bramek. Bramki powinny być przymocowane do podłoża aby nie przewróciły się
podczas gry.
Przybory do gry:
•
Filcowy krążek używany do gry, z pustą przestrzenia w środku. Wymiary: 20 cm
średnicy i 10 cm średnicy wycięcia, grubość 2,5 cm, waga – przeważnie około 200
gramów. W warunkach szkolnych można używać ringo obwiązane materiałem.
•
Najczęściej drewniane kije o długości od 90 do 150 cm, z zaokrągloną częścią
stykającą z podłożem. Wyjątkiem jest kij bramkarza, który wyglądem powinien być
zbliżony do tego z gry w hokeja na lodzie, lecz w warunkach szkolnych wszystkie kije
mogą być takie same.
•
Ochraniacze na kolana, ręce i twarz dla bramkarza. W warunkach szkolnych można
zastosować zwykłe ochraniacze używane do jazdy na rolkach oraz maskę ochronną do
gry w paintballa, która powinna zasłaniać dolną część twarzy oraz oczy.
Czas gry:
•
Zazwyczaj mecz składa się zazwyczaj z dziewięciominutowych tercji, z
jednominutowymi przerwami między tercjami dla odpoczynku.
•
W warunkach szkolnych lepiej jest rozgrywać dwie połowy po 10 minut każda, z
przerwa pomiędzy połowami 2 minuty na odpoczynek i 8 minut przerwy pomiędzy
meczami. W takim ustawieniu jeden mecz razem z przerwami będzie trwał równo 30
minut.
Cel gry:
•
Celem gry jest strzelenie przeciwnikowi jak najwięcej bramek.
Przebieg i zasady gry:
Gra polega na prowadzeniu krążka po podłodze włożonym do środka tego krążka
kijem (przeznaczoną do tego zaokrągloną końcówką). W ten sposób można krążek prowadzić,
podawać lub strzelać bramki. Można również w czasie gry posuwać krążek nogą.
Zdobywanie bramek:
•
Bramka liczy się, gdy cały krążek przekroczy linię bramkową. Za każdą zdobytą
bramkę przyznaje się jeden punkt.
•
Niedozwolone jest wrzucanie lub wkopanie krążka bramki, chociaż w czasie gry
zawodnicy mogą posuwać krążek nogą.
•
Jeżeli w bramce drużyny znajdzie się krążek przypadkowo odbity przez swojego
zawodnika to bramkę uznaje się jako punkt dla przeciwników.
Wznowienie gry:
•
Cały mecz i jego kolejne tercje (połowy) rozpoczynają się w obrębie koła na środku
boiska. Z tego koła wznawia się też mecz po strzeleniu bramki.
•
Po zatrzymaniu gry w trakcie tercji (połowy) grę wznawia się od bulika najbliżej
miejsca zdarzenia lub orientacyjnie w połowie drogi pomiędzy bramką, a środkiem
boiska.
•
Po każdej mniejszej lub większej karze, grę wznawia się na stronie boiska należącej
do drużyny, która popełniła przewinienie.
•
Przy wznowieniu gry zawodnicy muszą stać na swojej połowie z kijami nie
przekraczającymi linii środkowej.
•
Wznowienie gry sygnalizuje gwizdek sędziego. Po gwizdku krążek musi zostać
wyrzucony z koła w taki sposób, by nie został dotknięty jego środek. Po wyrzuceniu z
koła krążek musi zostać dotknięty przez innego gracza, który nie brał udziału we
wznowieniu i dopiero wtedy może powrócić do zawodnika, który go wybijał.
Mniejsze faule:
(powodują zatrzymanie gry i wznowienie jej w najbliższym buliku)
•
Poruszenie lub przetrzymywanie krążka ręką (z wyjątkiem bramkarza).
•
Stanięcie na krążku.
•
Przetrzymywanie krążka przy ścianie dłużej niż 3 sekundy
•
Złamanie kija
•
Upadek zawodnika w pobliżu krążka
•
Przetrzymywanie krążka przez bramkarza dłużej niż 3 sekundy.
•
Napastnik nie może przekroczyć linii pola bramkowego żadną częścią ciała ani kijem.
Mniejsze przewinienia:
(karane są dwuminutowym wykroczeniem z gry. Wznowienie gry następuje wtedy na polu
obrony drużyny, która popełniła wykroczenie. W warunkach szkolnych karę można skrócić
do 1 minuty)
•
Przetrzymywanie i utrudnianie ruchu
•
Podstawianie nogi i popychanie
•
Nieprzepisowe atakowanie przeciwnika, który ma wyraźnie korzystną pozycję
•
Umyślne zatrzymywanie gry przez położenie się lub zatrzymywanie krążka
•
Bicie, kopanie, uderzanie łokciem
•
Uniesienie kija powyżej poziomu ramion
•
Atakowanie od tyłu
•
Siadanie, kładzenie się, klękanie, lub trzymanie kija w pozycji poziomej przez
bramkarza. Bramkarz może znaleźć się na podłodze jedynie w momencie obrony
krążka.
•
Wyjście bramkarza poza pole bramkowe (w przypadku popełnienia mniejszego
przewinienia przez bramkarza karę może odbyć za niego zawodnik z pola)
Większe przewinienia:
(przewinienia te powodują usunięcie zawodnika z gry. Zawodnik, który popełnił takie
wykroczenie zostaje usunięty z gry. Zastępuje go inny zawodnik z ławki rezerwowych który
musi odbyć dodatkowo dwuminutową karę zanim wejdzie na boisko)
•
ostre, zagrażające zdrowiu przeciwnika zachowania
•
bicie się
•
prowokowanie innych
•
celowe, niebezpieczne uderzenia kijem w krążek lub innego zawodnika
System rozgrywek
Rodzaj:
pucharowy system rozgrywek
Miejsce:
sala gimnastyczna
Czas:
1 dzień, od 10.00 do 19.00
Ilość drużyn:
15
Czas trwania jednego meczu:
dwie połowy po 10 minut każda, 2 minuty
przerwy pomiędzy połowami, 8 minut przerwy
pomiędzy meczami = 30 minut na 1 mecz
Odczytując ilość meczy z powyższego rysunku łatwo obliczyć, że cały turniej, jeżeli
liczyć tylko mecze będzie trwał 7 i pół godziny (30 min x 15 = 450 min = 7,5 godziny).
Przewidziany czas na organizacje turnieju to 9 godzin. Daje to możliwość zrobienia
dłuższej przerwy pomiędzy finałowym spotkaniem, a resztą meczy aby dodatkowo
podkreślić jego ważność. Reszta czasu która pozostanie zostanie przeznaczona na
uroczystość końcową na której odbędzie się ogłoszenie wyników finałowych oraz
rozdanie nagród.
•
Zaletą przedstawionego systemu pucharowego jest mniejsza liczba koniecznych do
rozegrania pojedynków niż w przypadku innych systemów. Jego zasadniczą wadą
stanowi istotny wpływ czynnika losowego, ponieważ końcowy rezultat w znacznej
mierze zależy od zestawienia par w pierwszej rundzie rozgrywek.
•
Miejsce na systemie rozgrywek z numerem 1 zajmuje drużyna, która zdobyła pierwsze
miejsce w ubiegłorocznych zawodach. Jest ona niejako zwolniona z pierwszej fazy
rozgrywek i przechodzi od razu do kolejnej rundy.
•
Pozostałe drużyny losują kolejno przydział z urny w której znajduje się 14 numerów
(od 2 do 15, z wyjątkiem numeru 1). Jako pierwsza losuje ta drużyna która zapisała się
najwcześniej na zawody, itd.
•
Czerwonymi rzymskimi liczbami oznaczone są numery meczy. Przed meczem
finałowym rozgrywane jest spotkanie o zajęcie trzeciego miejsca.
•
Godziny poszczególnych meczy należy rozpisać i oficjalnie podać przed losowaniem
przez drużyny swojego numeru. Doprowadzi to do całkowitej zależności od szczęścia
i zapobiegnie sytuacji, że drużynom nie będzie odpowiadała godzina spotkania.
Przykładowe rozegranie turnieju
Z przedstawionego przykładu rozegrania turnieju odczytujemy:
•
Drużyna z numerem 13 wygrała wszystkie spotkania i zajęła I miejsce w turnieju.
•
Drużyna z numerem 7 przegrała finałowy mecz z drużyna 13 i zajęła II miejsce.
•
Walkę o III miejsce wygrała drużyna z numerem 1.
Kamil Nadolny