Kamil Nadolny opis turnieju doc

background image

Opis turnieju

Organizatorem tegorocznego turnieju jest gimnazjum nr 2 w śyrardowie. Zawody

odbędą się 01.05.09 na sali gimnastycznej w/w szkoły.

Sponsorem turnieju i nagród rzeczowych jest zarząd miasta śyrardowa.

Turniej przeznaczony jest dla dzieci w wieku gimnazjalnym tj. od 13 do 15 roku życia

(dla urodzonych od 01.01.1995 do 31.12.1997).

Turniej obejmuje rozgrywki 15 drużyn. Każda drużyna musi składać się z 8 osób (5

zawodników grających w polu, jednego bramkarza i dwóch rezerwowych). Zapisy na

turniej prowadzone są w sekretariacie szkoły od 01.03.09 do 20.04.09. Zapisy są

darmowe, jedynym wymogiem zgłoszenia swojej drużyny do rozgrywek jest

zaświadczenie lekarskie o stanie zdrowia od każdego członka drużyny.

Gimnazjum nr 2 oferuje swój, wysokiej jakości sprzęt do gry (wymiarowe bramki,

drewniane kije, ochraniacze na łokcie i kolana oraz maskę ochronną dla bramkarza)

oraz ciepłe posiłki i napoje dostępne na stołówce szkoły.

Nagrody:

I miejsce – przejście do kolejnego etapu rozgrywek organizowanych co roku przez

warszawskie gimnazjum nr 312 oraz nagrody rzeczowe: odtwarzacze mp3 i

aluminiowe termosy dla każdego zawodnika.

II miejsce – markowe plecaki dla każdego zawodnika.

III miejsce – markowe koszulki i czapki dla każdego zawodnika.

Sponsorem nagród rzeczowych jest zarząd miasta śyrardowa.

background image

Postanowienia ogólne i szczegóły techniczne

Sędziowie:

W czasie oficjalnych zawodów na boisku znajduję się dwóch sędziów i dwóch

liczących punkty, którzy są również sędziami liniowymi. W warunkach szkolnych

wystarczy jeden sędzia i osoba licząca punkty.

Boisko:

Mecze odbywają się zwykle na boiskach o wymiarach minimum 12 m x 24 m. Boisko

podzielone jest na połowy linią środkową. Na każdej połowie powinny znajdować się

dwa narysowane buliki (koła od których wznawia się grę znajdujące się mniej więcej

w połowie odległości pomiędzy bramką, a środkiem boiska) o średnicy 75 cm,

podzielone na dwie części linią równoległą do linii środkowej. W zwykłych

warunkach szkolnych mecz odbywać może się na boisku do koszykówki bez potrzeby

rysowania bulików.

Ściany i przede wszystkim kaloryfery powinny być obłożone materacami o ile nie

przeszkadza to w grze. Wszystkie wystające elementy ze ścian powinny być

oznakowane lub zabezpieczone.

Bramki powinny być odsunięte od ściany o 1,2 m tak aby umożliwić grę za bramką.

Najczęściej spotykane wymiary bramek to: szerokość 1,8 m, wysokość 1,2 m i

głębokość – 0,6 m, aczkolwiek w szkołach dopuszcza się inne, nietypowe wymiary

bramek. Bramki powinny być przymocowane do podłoża aby nie przewróciły się

podczas gry.

background image

Przybory do gry:

Filcowy krążek używany do gry, z pustą przestrzenia w środku. Wymiary: 20 cm

średnicy i 10 cm średnicy wycięcia, grubość 2,5 cm, waga – przeważnie około 200

gramów. W warunkach szkolnych można używać ringo obwiązane materiałem.

Najczęściej drewniane kije o długości od 90 do 150 cm, z zaokrągloną częścią

stykającą z podłożem. Wyjątkiem jest kij bramkarza, który wyglądem powinien być

zbliżony do tego z gry w hokeja na lodzie, lecz w warunkach szkolnych wszystkie kije

mogą być takie same.

Ochraniacze na kolana, ręce i twarz dla bramkarza. W warunkach szkolnych można

zastosować zwykłe ochraniacze używane do jazdy na rolkach oraz maskę ochronną do

gry w paintballa, która powinna zasłaniać dolną część twarzy oraz oczy.

Czas gry:

Zazwyczaj mecz składa się zazwyczaj z dziewięciominutowych tercji, z

jednominutowymi przerwami między tercjami dla odpoczynku.

W warunkach szkolnych lepiej jest rozgrywać dwie połowy po 10 minut każda, z

przerwa pomiędzy połowami 2 minuty na odpoczynek i 8 minut przerwy pomiędzy

meczami. W takim ustawieniu jeden mecz razem z przerwami będzie trwał równo 30

minut.

Cel gry:

Celem gry jest strzelenie przeciwnikowi jak najwięcej bramek.

background image

Przebieg i zasady gry:

Gra polega na prowadzeniu krążka po podłodze włożonym do środka tego krążka

kijem (przeznaczoną do tego zaokrągloną końcówką). W ten sposób można krążek prowadzić,

podawać lub strzelać bramki. Można również w czasie gry posuwać krążek nogą.

Zdobywanie bramek:

Bramka liczy się, gdy cały krążek przekroczy linię bramkową. Za każdą zdobytą

bramkę przyznaje się jeden punkt.

Niedozwolone jest wrzucanie lub wkopanie krążka bramki, chociaż w czasie gry

zawodnicy mogą posuwać krążek nogą.

Jeżeli w bramce drużyny znajdzie się krążek przypadkowo odbity przez swojego

zawodnika to bramkę uznaje się jako punkt dla przeciwników.

Wznowienie gry:

Cały mecz i jego kolejne tercje (połowy) rozpoczynają się w obrębie koła na środku

boiska. Z tego koła wznawia się też mecz po strzeleniu bramki.

Po zatrzymaniu gry w trakcie tercji (połowy) grę wznawia się od bulika najbliżej

miejsca zdarzenia lub orientacyjnie w połowie drogi pomiędzy bramką, a środkiem

boiska.

Po każdej mniejszej lub większej karze, grę wznawia się na stronie boiska należącej

do drużyny, która popełniła przewinienie.

Przy wznowieniu gry zawodnicy muszą stać na swojej połowie z kijami nie

przekraczającymi linii środkowej.

Wznowienie gry sygnalizuje gwizdek sędziego. Po gwizdku krążek musi zostać

wyrzucony z koła w taki sposób, by nie został dotknięty jego środek. Po wyrzuceniu z

koła krążek musi zostać dotknięty przez innego gracza, który nie brał udziału we

wznowieniu i dopiero wtedy może powrócić do zawodnika, który go wybijał.

background image

Mniejsze faule:

(powodują zatrzymanie gry i wznowienie jej w najbliższym buliku)

Poruszenie lub przetrzymywanie krążka ręką (z wyjątkiem bramkarza).

Stanięcie na krążku.

Przetrzymywanie krążka przy ścianie dłużej niż 3 sekundy

Złamanie kija

Upadek zawodnika w pobliżu krążka

Przetrzymywanie krążka przez bramkarza dłużej niż 3 sekundy.

Napastnik nie może przekroczyć linii pola bramkowego żadną częścią ciała ani kijem.

Mniejsze przewinienia:

(karane są dwuminutowym wykroczeniem z gry. Wznowienie gry następuje wtedy na polu

obrony drużyny, która popełniła wykroczenie. W warunkach szkolnych karę można skrócić

do 1 minuty)

Przetrzymywanie i utrudnianie ruchu

Podstawianie nogi i popychanie

Nieprzepisowe atakowanie przeciwnika, który ma wyraźnie korzystną pozycję

Umyślne zatrzymywanie gry przez położenie się lub zatrzymywanie krążka

Bicie, kopanie, uderzanie łokciem

Uniesienie kija powyżej poziomu ramion

Atakowanie od tyłu

Siadanie, kładzenie się, klękanie, lub trzymanie kija w pozycji poziomej przez

bramkarza. Bramkarz może znaleźć się na podłodze jedynie w momencie obrony

krążka.

Wyjście bramkarza poza pole bramkowe (w przypadku popełnienia mniejszego

przewinienia przez bramkarza karę może odbyć za niego zawodnik z pola)

background image

Większe przewinienia:

(przewinienia te powodują usunięcie zawodnika z gry. Zawodnik, który popełnił takie

wykroczenie zostaje usunięty z gry. Zastępuje go inny zawodnik z ławki rezerwowych który

musi odbyć dodatkowo dwuminutową karę zanim wejdzie na boisko)

ostre, zagrażające zdrowiu przeciwnika zachowania

bicie się

prowokowanie innych

celowe, niebezpieczne uderzenia kijem w krążek lub innego zawodnika

background image

System rozgrywek

Rodzaj:

pucharowy system rozgrywek

Miejsce:

sala gimnastyczna

Czas:

1 dzień, od 10.00 do 19.00

Ilość drużyn:

15

Czas trwania jednego meczu:

dwie połowy po 10 minut każda, 2 minuty

przerwy pomiędzy połowami, 8 minut przerwy

pomiędzy meczami = 30 minut na 1 mecz

background image

Odczytując ilość meczy z powyższego rysunku łatwo obliczyć, że cały turniej, jeżeli

liczyć tylko mecze będzie trwał 7 i pół godziny (30 min x 15 = 450 min = 7,5 godziny).

Przewidziany czas na organizacje turnieju to 9 godzin. Daje to możliwość zrobienia

dłuższej przerwy pomiędzy finałowym spotkaniem, a resztą meczy aby dodatkowo

podkreślić jego ważność. Reszta czasu która pozostanie zostanie przeznaczona na

uroczystość końcową na której odbędzie się ogłoszenie wyników finałowych oraz

rozdanie nagród.

Zaletą przedstawionego systemu pucharowego jest mniejsza liczba koniecznych do

rozegrania pojedynków niż w przypadku innych systemów. Jego zasadniczą wadą

stanowi istotny wpływ czynnika losowego, ponieważ końcowy rezultat w znacznej

mierze zależy od zestawienia par w pierwszej rundzie rozgrywek.

Miejsce na systemie rozgrywek z numerem 1 zajmuje drużyna, która zdobyła pierwsze

miejsce w ubiegłorocznych zawodach. Jest ona niejako zwolniona z pierwszej fazy

rozgrywek i przechodzi od razu do kolejnej rundy.

Pozostałe drużyny losują kolejno przydział z urny w której znajduje się 14 numerów

(od 2 do 15, z wyjątkiem numeru 1). Jako pierwsza losuje ta drużyna która zapisała się

najwcześniej na zawody, itd.

Czerwonymi rzymskimi liczbami oznaczone są numery meczy. Przed meczem

finałowym rozgrywane jest spotkanie o zajęcie trzeciego miejsca.

Godziny poszczególnych meczy należy rozpisać i oficjalnie podać przed losowaniem

przez drużyny swojego numeru. Doprowadzi to do całkowitej zależności od szczęścia

i zapobiegnie sytuacji, że drużynom nie będzie odpowiadała godzina spotkania.

background image

Przykładowe rozegranie turnieju

Z przedstawionego przykładu rozegrania turnieju odczytujemy:

Drużyna z numerem 13 wygrała wszystkie spotkania i zajęła I miejsce w turnieju.

Drużyna z numerem 7 przegrała finałowy mecz z drużyna 13 i zajęła II miejsce.

Walkę o III miejsce wygrała drużyna z numerem 1.

Kamil Nadolny


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
opis siłownia, DOC
OPIS TECHNICZNY DOC
Opis poprawiony doc
OPIS (25) DOC
OPIS TECHNOLOGICZNY DOC
OPIS (36) DOC
02 OPIS TECHNICZNY DOC
OPIS TECHNICZNYnasz doc
opis kanalizacji DOC
1 Opis nieruchomości doc
Piotr Pietrzak I KBI Opis Techniczny doc
Opis projektu doc
BIOS 3 opis programu doc
OPIS TECHNICZNY1 DOC
1 Opis techniczny doc
OPIS TEC DOC
Opis działania doc

więcej podobnych podstron