LS 2 Łopatka turbiny

background image

Modelowanie
powierzchniowe

LS 2 – Łopatka turbiny

Wydział Inżynierii Mechanicznej i Robotyki

Katedra Robotyki i Mechatroniki

dr inż. Zbigniew Śliwa

background image

2

Cel ćwiczenia

Wykonaj element pokazany

na rysunku

z wykorzystaniem

proponowanego

scenariusza.

background image

3

Niezbędny zakres umiejętności

• Podstawowe operacja na plikach
• Wybór konfiguracji i modułów
• Posługiwanie się narzędziami:

Plane

Point

Spline

Connect Curve

Extrude

Join

Close Surface

i inne.

background image

4

Za pomocą Plane

utwórz dwie

płaszczyzny

równoległe do xy w

odległości 25 i 175

mm od niej.

background image

5

Na pierwszej

płaszczyźnie (bliższej

referencyjnej)

umieść punt o

podanych

współrzędnych,

wykorzystując Point.

Górną część szkicu stanowi
półokrąg o promieniu 20mm

Kolejne dwa punkty mają mieć współrzędne (5,366;

12,126) oraz (27,57;-23,488).

background image

6

Poprowadź Spline przez utworzone punkty.

background image

7

Ponownie użyj Point aby umieścić na tej

samej płaszczyźnie trzy kolejne punkty o

następujących współrzędnych (H; V):

(-25,992; 25,674)
(2,601; 8,91)
(27,084; -23,882)

i poprowadź przez nie Spline.

background image

8

Połącz dwa elementy Spline na obu końcach

za pomocą Connect Curve. Użyj parametru

Continuity: Tangency oraz dobierz wartości

Tension tak, aby uzyskać równomierne

zaokrąglenie.

background image

9

Połącz wszystkie cztery elementy (dwa Spline

i dwa Connect Curve w jeden zamknięty

profil wykorzystując do tego celu Join.

background image

10

Wyciągnij profil za pomocą Extrude w

kierunku prostopadłym do Plane1 aż do

płaszczyzny Plane2.

background image

11

Przejdź do modułu Part Design i zastosuj

Close Surface aby utworzyć element

bryłowy na podstawie modelu

powierzchniowego.

Następnie ukryj powierzchnię oraz profil i

płaszczyzny pomocnicze.

background image

12

Według własnego uznania

zaprojektuj podstawę

łopatki w Part Design.

background image

13

Model łopatki o kształcie prostym został

ukończony.

Zapisz model. Następnie zapisz model

ponownie pod zmienioną nazwą. Ten nowy

plik będzie teraz zmieniony.

Idąc od końca drzewa specyfikacji deaktywuj

kolejne elementy aż do Join1, który

pozostaw aktywny. Deaktywację

przeprowadzasz wciskając prawy przycisk

myszy na elemencie i wybierając nazwę

elementu w menu kontekstowym a potem

Deactivate.

background image

14

Na ekranie powinien być widoczny profil

łopatki (Join1) na płaszczyźnie Plane1.

Korzystając z Point wstaw na płaszczyźnie

Plane1 nowy punkt o współrzędnych

podanych na rysunku.

background image

15

Za pomocą Line utwórz odcinek o dowolnej

długości przechodzący przez nowy punkt i

prostopadły do Plane1.

background image

16

Jeżeli jesteś w Part Design, przejdź do

Generative Shape Design.

Korzystając z Circular Pattern w GSD obróć

profil Join.1 o 10° przeciwnie do ruchu

wskazówek zegara.

background image

17

Otwórz szkicownik w płaszczyźnie Plane.2,

utworzonej na początku zadania.

Korzystając z Project 3D Element rzutuj

kopię profilu łopatki, czyli element

zapisany w drzewie specyfikacji jako

CircPattern.1, na płaszczyznę szkicu.

Zamknij szkicownik (Exit Workbench).

background image

18

Włącz Multi-Sections Surface.
Wybierz kolejno dwa profile: ostatnio

utworzony szkic na Plane.2 oraz Join.1.

Sprawdź, czy czerwone strzałki przy Closing

Point 1 i 2 mają te same zwroty. Jeżeli nie,

zmień zwrot jednej z nich przez kliknięcie

w strzałkę.

Wybierz OK w Multi-Sections Surface

Definition.

Powinna ukazać się powierzchnia łopatki

rozpięta pomiędzy wybranymi profilami i

skręcona o 10°.

background image

19

Jeżeli wynik działań jest inny,

zacznij zadanie od początku :)

lub ….. skonsultuj się z

prowadzącym.

Możesz teraz ukryć niepotrzebne

już szkice i płaszczyznę

Plane.2.

background image

20

Przejdź do Part Design.
Użyj Close Surface, tak jak poprzednio przy

łopatce prostej.

Aktywuj elementy podstawy łopatki, które

zostały wcześniej dezaktywowane.

Możesz jeszcze wprowadzić zaokrąglenie

krawędzi pomiędzy łopatką i jej podstawą

oraz nadać modelowi materiał – stal.

Model łopatki skręconej o 10° jest gotowy.

background image

21

Podsumowanie

Wykonano dwa modele łopatek do turbin:

prosty i skręcony o 10°. Przy pierwszym

skorzystano z Extrude, przy drugim z Multi-

Sections Surface.

Korzystano ze szkiców wykonanych w

szkicowniku oraz z elementów

krawędziowych typu Wireframe: Line, Point,

Spline, Connect Curve.

Stosowano dezaktywowanie i aktywowanie

elementów w celu opracowania zmian

wariantowych w modelu.


Document Outline


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
LS 5 Lopatka turbiny wiatrowej id 27
wiewiórska, maszyny przepływowe, łopatki turbiny
Turbiny parowe
MODEL MATEMATYCZNY TURBINY
kolory wiaderko i łopatki
028 LS kp2
Budowa turbiny wiatrowej o średnicy 10 1
03 Turbina Pelton
Gulasz z łopatki wieprzowej w korzennym sosie z warzywami
Akumulator do?NDT?RMER?rmer4 LS?rmer4 S
jak zrobić dridy na maszynę do ls 08 ls 09 i ls2011
[2001] State of the Art of Variable Speed Wind turbines
026 LS ka18
LS PR D1
024 LS ka16
3 Wind Turbine PL
turbiny zestaw 8, Energetyka PG, Turbiny Głuch, opracowania kolo2
Łopatki, Akademia Morska -materiały mechaniczne, szkoła, Mega Szkoła, AM2, Siłownie, Maszyny przepły

więcej podobnych podstron