D&D 3 5e Ita Scheda Pg Editabile

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Scheda del Personaggio per Dungeons & Dragons 3.5

VER 0.6 BY FEDERICO “WINTERHEART” DESTEFANIS

Ecco qua una scheda per i vostri personaggi di D&D 3.5 (ma va
bene anche per la 3.0.) ispirata al layout orizzontale e curato del-

la scheda di Szass Tam dei Revelsh Blind Beholders.

I miei buoni propositi:
Fare una scheda compatta, che contenesse tutto ma fosse prima

di tutto leggibile e facile da consultare. Non mi piacevano tutte
quelle schede strapiene di tabelline illeggibili e confusionarie.



Di questo pdf esistono due versioni.

-Una versione normale: da stampare e compilare a mano
-Una versione interattiva(quella che state leggendo): che si com-

pila da sola (o quasi…)

Interattiva
In formato pdf, ma “editabile” con il semplice Acrobat Reader:

potete compilare i singoli campi e salvare le modifiche sul vostro
pc.

Cosa fa la scheda (e cosa non fa)
Svolge i calcoli principali per voi. Ad esempio calcola a partire

dalle caratteristiche i rispettivi modificatori, calcola la CA, i bonus
di attacco, i punteggi di abilità, ecc...

I dati di partenza però dovete inserirli voi: ad esempio bonus di
attacco base, modificatore di taglia, bonus di armatura.


Istruzioni per l’uso:
In blu sono indicati i campi e i valori che dovete inserire.

In nero invece sono riportati i valori che la scheda calcola in au-
tomatico.


Le Abilità

L’unica funzione un po’ evoluta della scheda e quella del controllo
dei punti abilità spesi: come funziona? Calma che adesso ve lo

spiego.
-La prima cosa da fare prima di compilare la tabella “Abilità” è
impostare il numero di punti abilità totali a vostra disposizione

(l’ultima voce in fondo).
-Indicate poi quali sono le abilità di classe (pallino colorato) e le

abilità di classe incrociata (niente pallino) del vostro pg.
-Distribuite poi i gradi abilità.

Se spendete bene i punti a vostra disposizione, vedrete una facci-
na contenta verde vicino alla tabella, altrimenti la faccina sarà tri-

ste e rossa (tranquilli: le faccine non vengono stampate)
Ricordate che il sistema controlla solo se spendete tutti i punti a

vostra disposizione, ma non controlla se nelle singole abilità mette-
te più dei gradi massimi consentiti.

Aggiornamenti della versione 0.6
-Risolto il bug per cui era necessario, per il corretto funzionamento

della scheda, inserire nei campi vuoti “0”. Ora potete lasciarli vuo-
ti.

-La tabella incantesimi 2 ora è interattiva
-Aggiunto un “codice colori” per riconoscere subito le caratteristi-

che chiave delle varie abilità.

Ancora da fare

-attacchi secondari: se il vostro pg ha più di un attacco, dovrete
inserirli a mano (harakiri!)

-tabella per scacciare non morti
-tabella per gli psionici


Alla prossima!

Divertitevi e fatemi sapere se la scheda vi piace o se volete pro-
porre dei cambiamenti/migliorie.

Ciao

Winterheart

federico.destefanis@tiscali.it

Il mio sito personale (con altri download su dnd)

http://xoomer.alice.it/winterheart

Battaglie del Fato, il GDR free a cui collaboro

http://www.kello.it/battaglie

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NORMALE A

TOCCO

DI

SORPRESA

A TOCCO DI

SORPRESA

RIDUZIONE

DANNO

RESISTENZA

INCANTESIMI

PERCENTUALE

OCCULTAM

PUNTEGGIO

MOD

ABILITA’

PUNTEGGIO

TEMPORANEO

MOD

TEMP

FOR

FORZA

DES

DESTREZZA

COS

COSTITUZIONE

INT

INTELLIGENZA

SAG

SAGGEZZA

CAR

CARISMA

CARATTERISTICHE

INIZIATIVA

MODIFICATORE

TOTALE

MOD

DES

MOD

VARI

+

=

CLASSE LIVELLO

LIVELLO

EQ

DADO

VITA

BONUS

ATTACCO

TIRI SALVEZZA

[RI|TE|VO]

CLASSI E LIVELLI

NOME

BONUS

ATTACCO DANNO

CRITICO

GITTATA

TAGLIA,

TIPO

ARMI E ATTACCHI

COMBATTIMENTO BASE

TOTALE

BONUS

ATT BASE

MOD

FOR|DES

MOD

TAGLIA

MOD

VARI

LOTTA

BONUS D’ATTACCO

=

+

-

+

MISCHIA

BONUS D’ATTACCO

=

+

+

+

DISTANZA

BONUS D’ATTACCO

=

+

+

+

ARMAT

SCUDO

MOD

DES

MOD

TAGLIA

ARMAT

NATUR

BONUS

DEVIAZ

MOD

VARI

CA

CLASSE ARMATURA

10

+

+

+

+

+

+

+

VEL

VELOCITA’

CON

ARMATURA

SENZA

ARMATURA

TIRI SALVEZZA

TOTALE

TIRO

BASE MOD

MOD

MAGIA

MOD

VARI

TEMPRA

[COSTITUZIONE]

=

+

+

+

RIFLESSI

[DESTREZZA]

=

+

+

+

VOLONTA’

[SAGGEZZA]

=

+

+

+

ABILITA’

TOTALE

ABILITA’

CL

GRADI

MOD

VARI

Acrobazia

a

O

+ DES

Addestrare animali

a

O

+ CAR

Artigianato:

O

+INT

O

+INT

O

+INT

Artista della fuga

O

+ DES

Ascoltare

O

+ SAG

Camuffare

O

+ CAR

Cavalcare

O

+ DES

Cercare

O

+ INT

Concentrazione

O

+ COS

Conoscenze

a

:

O

+ INT

O

+ INT

O

+ INT

Decifrare scritture

a

O

+ INT

Diplomazia

O

+ CAR

Disattivare congegni

a

O

+ INT

Equilibrio

O

+ DES

Falsificare

O

+ INT

Guarire

O

+ SAG

Intimidire

O

+ CAR

Intrattenere

a

O

+ CAR

Lesto di mano

a

O

+ DES

Muoversi silenziosamente

O

+ DES

Nascondersi

O

+ DES

Nuotare

O

+ FOR

Osservare

O

+ SAG

Percepire inganni

O

+ SAG

Professioni

a

O

+ SAG

O

+ SAG

O

+ SAG

Raccogliere informazioni

O

+ CAR

Raggirare

O

+ CAR

Saltare

O

+ FOR

Sapienza magica

a

O

+ INT

Scalare

O

+ FOR

Scassinare serrature

a

O

+ DES

Sopravvivenza

O

+ SAG

Utilizzare oggetti magici

a

O

+ CAR

Valutare

O

+ INT









































Il pallino annerito nella colonna CL indica che l’abilità è “di classe”
Per le abilità il cui modificatore è indicato in corsivo applicare la penalità di armatura
alla prova. Le abilità indicate con “a” richiedono addestramento (almeno un grado
speso nell’abilità)

GRADI MAX

ABILITA’

DI CLASSE

ABILITA’

CROSS-CLASS

ARMATURE E PROTEZIONI

TIPO| NOME

CA

BONUS

MAX DES

FALL

INC

PENALITA’

PROVA

Campagna | DM

Nome del personaggio

Giocatore

Razza Allineamento

Breve descrizione

MUNIZIONI

DANNO

LEGGERO MEDIO PESANTE

CARICO

BONUS MAX DES

PENALITA’ PROVA

NO

NO

+3

-3

+1

-6

ATTUALE

SOLLEVARE

SOPRA LA

TESTA

SOLLEVARE

DAL TERRENO

SPINGERE

TRASCINARE

1x CARICO

PESANTE

2x

5x

PF

TOTALI

ATTUALI

TOTALI

PUNTI ABILITA’

11

11

11
11

11

11

0

0

0

0

0

0

0
0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

13

0

13

0

0
0
0
0
0
0
0
0
0

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

10

10

10

10

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

17

26

51

51

102

255


































J

0

0

0

Nome della campagna

Nome del PG

Nome del giocatore

razza

All-All

Altezza,Peso,Occhi,Capelli,..

Classe

0

0

0

0

0/0/0

Armature e protezioni

0

0

0

0

Armi e attacchi

Frecce, dardi e proiettili

0

Artigianato uno

artigianato due

artigianato tre

conoscenze uno

conoscenze due

conoscenze tre

professione uno

professione due

professione tre

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EQUIPAGGIAMENTO

OGGETTO N

PESO

TOTALE

DENARO E PREZIOSI

DENARO

GEMME| PREZIOSI

VALORE

MR

MA

MO

LINGUAGGI

Linguaggi iniziali: Comune, linguaggi razziali +/- un numero di linguaggi pari al mod di intelligenza

TALENTI

NOME

EFFETTO PERMANENTE

EFFETTO TEMPORANEO

Scheda del Personaggio per Dungeons & Dragons 3.5 ver 0.5
creata da Federico “Winterheart” Destefanis (federico.destefanis@tiscali.it)

http://xoomer.alice.it/winterheart

Il mio sito personale (con altri download su dnd)

http://www.kello.it/battaglie

Battaglie del Fato, il GDR free a cui collaboro

NOTE

PUNTI ESPERIENZA

ATTUALI

LIVELLO SUCCESSIVO

INCANTESIMI 1

CLASSE

CARATT

CHIAVE MOD

SUPERARE

RI

CD

SECONDARIE

CD

BASE

POOL

GIORNO LIV

INC

TOTALI

INC

BASE

INC

BONUS

INC

VARI

0

=

+ 0 +

1

=

+

+

2

=

+

+

3

=

+

+

4

=

+

+

5

=

+

+

6

=

+

+

7

=

+

+

8

=

+

+

9

=

+

+

INCANTESIMI 2

CLASSE

CARATT

CHIAVE MOD

SUPERARE

RI

CD

SECONDARIE

CD

BASE

POOL

GIORNO LIV

INC

TOTALI

INC

BASE

INC

BONUS

INC

VARI

0

=

+ 0 +

1

=

+

+

2

=

+

+

3

=

+

+

4

=

+

+

5

=

+

+

FAMIGLIO

DV NOME INIT

VEL

PF CA

ATTACCHI

ABILITA’ / NOTE

Linguaggi,idiomi,dialetti,parlate

Telenti a eff. permanente

Talenti come abilita' speciali

Frasi ispirate

0

0

Roba utile e inutile

0

0

Oggetti preziosi

0

mo

0

0

Classe

CAR

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0
0

0
0

0

0
0

0

0

0

0

Famiglio o compagno animale

0

0

0

0

Attacco (danno)

Caratteristiche e abilita' speciali

Classe

CAR

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0
0

0

0

0

0


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