ę 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/)
1
T
ńumaczenie Kart Akcji
T umaczenie dla sklepu REBEL.pl wykona Tomasz Z. Majkowski
Armistice
Zawieszenie broni
ŻZ oąnierze nie nadaja sie do dyplomacji. To my powinnismy rozmawiac o pojednaniu mie dzy
naszymi narodami.
ó
Wybierz przeciwnika i planet
e , ktora kontrolujesz. W tej rundzie nie moz e wykonac na nia
inwazji.
Zagraj: Jako Akcj
e .
Chemical Warfare
Bro
n chemiczna
Twoje wojska w tajemnicy wydoby
ąy kilka pojemnikow gazu Exterrix z dawno zapomnianego
arsena
ąu.
Je
s li posiadasz Pancernik w systemie, w ktorym znajduje sie planeta kontrolowana przez
przeciwnika, zagraj t
e Akcje , by zniszczyc poźowe znajduja cych sie na niej Siź Naziemnych
(zaokr
a glaja c w gore ). Na Bron chemiczna nie dziaźa PSD przeciwnika.
Zagraj: Natychmiast przed Inwazj
a .
Civil Defense
Obrona cywilna
Po pracy twoi poddani dbaj
a o bezpieczenstwo swej ukochanej planety.
Otrzymujesz dwa darmowe oddzia
źy PSD na planecie, na ktorej nie masz ani jednego PSD.
Zagraj: Jako Akcj
e .
Command Summit
Na szczytach w
ńadzy
Najwy
zsza Rada twojego panstwa zbiera sie , by omowic strategie i powtornie przemyslec
najwa
zniejsze kwestie.
We
Ż dwa Zetony Dowodzenia z uzupeźnien i umies c je w Puli Dowodzenia.
Zagraj: Podczas Fazy Strategii.
Corporate Sponsorship
Wsparcie korporacji
Tajemniczy dobroczy
nca dobrowolnie sfinansowaą cze s c badan naukowych twojego
mocarstwa.
Mo
z esz wykupic Zielona Technologie , pźaca c o 4 zasoby mniej.
Zagraj: Tu
z przed wykupieniem Technologii
Council dissolved
Rada rozwi
azana
Posz
ąa plotka, ze w Sali Radcy podąozono bombe i senatorowie uciekli, by ratowac zycie.
Plotka
… coz za subtelna bronź
Gracz, kt
ory wybraź Strategie Polityczna nie cia gnie Karty Polityki.
Zagraj: Natychmiast po tym, jak kt
orys z graczy wykorzysta Zdolnos c Podstawowa Strategii
Politycznej.
ę 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/)
2
Cultural Crisis
Kryzys kultury
ŻUtracilismy naszej korzenie! Jako narod, nie wiemy juz, kim sami jestesmy!ó
Wybierz gracza (mo
z esz byc nim ty sam). Traci on wszystkie specjalne zdolnos ci rasy,
zar
owno pozytywne, jak negatywne.
Zagraj: Podczas Fazy Strategii
Determine Policy
Proces decyzyjny
Pozosta
ąe rasy nieche tnie zezwalaja, bys peąnią obowiazki mowcy przez caąe posiedzenie.
Wybierz uchwa
źe Karty Polityki z Talii Polityki, spos rod odrzuconych Kart Polityki lub Praw,
kt
ore weszźy do gry. Rada gźosuje nad nia , zamiast cia gna c nowa karte z Talii Polityki. Jes li
wybra
źes uchwaźe z Talii Polityki, przetasuja ja .
Zagraj: Tu
z przed tym, jak pocia gnie ta ma byc Karta Polityki.
Diplomatic Immunity
Immunitet dyplomatyczny
Tw
oj korpus dyplomatyczny opo nia dziaąania przeciwnika, dajac ci bezcenny czas na
przygotowanie.
Wybierz system, w kt
orym znajduje sie przynajmniej jeden twoj statek. W tej turze tylko ty
mo
z esz aktywowac ten system.
Zagraj: Jako akcj
e .
Direct hit!
Bezpo
s rednie trafienie
Precyzyjny strza
ą w najsąabsze konstrukcyjnie miejsce okre tu wojennego przeciwnika
zainicjuje straszliw
a w skutkach reakcje ąancuchowa.
Zniszcz Pancernik lub S
źonce Bojowe przeciwnika natychmiast po tym, jak zostaź
uszkodzony w bitwie, w kt
orej bierzesz udziaź.
Zagraj: Natychmiast po uszkodzeniu statku.
Disclosure
Ujawnienie
Wykonuj
ac smiaąy ruch polityczny, zmuszasz przeciwnika do ujawnienia sekretow.
Obejrzyj Karty Akcji przeciwnika, poczym wybierz i odrzu
c jedna z nich.
Zagraj: W dowolnym momencie
Discredit
Kompromitacja
Czasami na kontach senator
ow pojawiaja sie tajemnicze sumy. Doprawdy, tajemnicze.
Zmu
s innego gracza do wstrzymania sie od gźosu, nawet, jes li Karta Polityczna nakazuje
”wybrac Ś kogos .
Zagraj: Natychmiast po tym, jak przeciwnik zag
źosowaź nad uchwaźa .
Dug In
ę 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/)
3
W okopach
Twoje Si
ąy Naziemne okopaąy sie , ufortyfikowaąy i przygotowaąy na najgorsze.
Wybierz planet
e . Twoje Siźy Naziemne, ktore sie na niej znajduja sa niewraz liwe na
bombardowanie planety do ko
nca rundy.
Zagraj: Natychmiast przed bombardowaniem
Emergency repairs
Tymczasowa naprawa
Twoi do
s wiadczeni inzynierowie przeprowadzili niezbe dne naprawy polowe na twoim okre cie
flagowym.
Wybierz system. Natychmiast napraw wszystkie swoje Pancerniki i S
źonca Bojowe, ktore sie
w nim znajduj
a .
Zagraj: W dowolnym momencie.
Experimental Battlestation
Eksperymentalna stacja bojowa
Wyposa
zasz swoja stacje kosmiczna w rewolucyjny, choc nietrwaąy, system obronny.
Wybierz Stacj
e Kosmiczna . Moz e natychmiast wystrzelic trzy razy do nieprzyjacielskiej floty,
jakby by
źa oddziaźem PSD.
Zagraj: Po tym, jak przeciwnika aktywowa
ź system i przemies ciź do niego statki.
Fantastic Rhetoric
Popis retoryczny
Jeden z twoich dyplomat
ow wygąosią dobitna, poruszajaca mowe .
Otrzymujesz 10 dodatkowych wp
źywow na potrzeby jednego gźosowania.
Zagraj: Tu
z przed gźosowaniem nad uchwaźa .
Fighter Prototype
Prototyp my
s liwca
Eksperymentalny system uzbrojenia daje twoim my
sliwcom zaskakujaca, choc tymczasowa,
si
ąe ognia.
Wybierz system. Wszystkie twoje My
s liwce, ktore sie w nim znajduja , otrzymuja na jedna
tur
e walki +2 do rzutow bojowych.
Zagraj: Natychmiast przed Bitw
a Gwiezdna .
Flank Speed
Pr
e dkos c manewrowa
Admira
ą wzywa wszystkie doste pne okre ty do wskazanego systemu.
Wybierz system, kt
ory aktywowaźes za pomoca Zetonu Dowodzenia. Zwie ksz pre dkos c
wszystkich statk
ow, ktore sie do niego przemieszczaja , o 1.
Zagraj: Natychmiast po aktywowaniu systemu.
Focused Research
Koncentracja wysi
ńko w badawczych
ę 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/)
4
Upierasz si
e jednak, ze to da sie zrobic , i dajesz laboratoriom dodatkowe fundusze na
badania.
Wydaj sze
s c zasobow, by zignorowac jedno wymaganie Technologii.
Zagraj: Natychmiast przed wykupieniem Technologii, kt
ora wymaga znajomos ci jednej
Technologii, kt
orej nie posiadasz.
Ghost Ship
Statek Widmo
ŻKapitanie, w sektorze tunelu znajduje sie niezidentyfikowana jednostka. Wyglada jak jeden z
naszych!
ó
Umie
s c darmowy Niszczyciel w systemie, w ktorym znajduje sie tunel czasoprzestrzenny i
nie ma oddzia
źow przeciwnika.
Zagraj: Jako Akcj
e
Good Year
Dobry rok
W twoich najbogatszych o
srodkach trwa bezprzykąadna hossa.
Otrzymujesz jeden Towar za ka
z da planete poza Systemem Ojczystym, ktora kontrolujesz.
Zagraj: Jako Akcj
e .
Grand Armada
Wielka Armada
ŻZgromadzimy najwie ksza flote , jaka widziaą wszechs wiat!ó
W tej rundzie w twoim
Swiecie Ojczystym nie obowia zuje limit Zaopatrzenia Floty. Na koncu
Fazy Statusu musisz usun
a c wszystkie okre ty, ktore go przekraczaja .
Zagraj: Podczas Fazy Strategii
In the Silence of Space
W
s ro d gwiezdnej ciszy
Zdolny admira
ą przeprowadza twoja flote niezauwazona przez przestrzen wroga.
Wybierz jedn
a z flot. Wszystkie znajduja ce sie w niej statki o pre dkos ci 2 lub wyz szej moga
przemiesza
c sie przez, lecz nie zatrzymywac w systemach, w ktorych znajduja sie statki
przeciwnika, podczas tej aktywacji.
Zagraj: Tu
z po tym, jak aktywowaźes system przy pomocy Zetonu Dowodzenia
Influence in the Merchants
, Guild
Wp
ńywy w Gildii Kupieckiej
Hojna
ąapowka pomoze przekonac Gildie Kupiecka, by wstrzymaąa handel z twoimi
nieprzyjaci
oąmi.
Anuluj jedn
a umowe handlowa w grze.
Zagraj: Jako Akcj
e
Insubordination
Niesubordynacja
ŻZ aden oficer wart swego patentu nie wypeąni takiego rozkazu!ó
Usu
n jeden Zeton Dowodzenia z Puli Dowodzenia jednego gracza.
Zagraj: Jako Akcj
e
Into the breach
Wyrwa w szeregach przeciwnika!
ę 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/)
5
Bezprzyk
ąadne bohaterstwo i pos wiecenie zaąogi twojego okre tu flagowego tchne ąo ducha w
reszt
e twojej floty.
Wybierz Pancernik. Wszystkie statki znajduj
a ce sie w tej samej flocie otrzymuja +1 do rzutow
bojowych do ko
nca bitwy. Pierwsze dwa trafienia przeciwnika musza ugodzic w wybrany
Pancernik.
Zagraj: Tu
z przed rozpocze ciem Bitwy Gwiezdnej.
Local Unrest
Lokalne zamieszki
Rz
ady twojego rywala doprowadziąy do rebelii wsrod tubylcow!
Wybierz planet
e nie znajduja ca sie w Systemie Ojczystym. Wykorzystaj ja i zniszcz jedna
jednostk
e Siź Naziemnych, jes li to moz liwe. Jes li na planecie nie stacjonowaźy z adne Siźy
Naziemne, wraca do statusu neutralnego.
Zagraj: Jako Akcj
e .
Lucky Shot
Szcz
e s liwy strzań
Zab
ąakany mys liwiec oddaą strzaą w okre t flagowy przeciwnika akurat w chwili, gdy ten
wy
ąaczyą osąony mostka.
Zniszcz wrogi Pancernik, Kr
a z ownik lub Niszczyciel znajduja cy sie w systemie, w ktorym
kontrolujesz planet
e .
Zagraj: Jako Akcj
e .
Massive Transport
Transport masowy
Twoi in
zynierowie opracowali sposob przesiedlenia caąej populacji i przeniesienia centrow
produkcyjnych.
Mo
z esz natychmiast przenies c jedna z kontrolowanych przez ciebie Stacji Kosmicznych na
inn
a z twoich planet. Pomie dzy planetami musi istniec trasa, na ktorej nie znajduja sie statki
przeciwnika.
Zagraj: Jako Akcj
e
Master of Trade
Mistrz kupiecki
Gildia Kupiecka aprobuje twoj
a wąadze polityczna.
Zagraj, je
s li masz dwie umowy handlowe. Wybierz i ods wiez dwie planety, ktore
wykorzysta
źes .
Zagraj: W dowolnym momencie
Minelayers
Pole minowe
Spodziewaj
ac sie inwazji, usiaąes najwazniejszy system minami mie dzygwiezdnymi.
Wybierz system, w kt
orym znajduje sie twoja flota. Kaz dy z twoich Kra z ownikow, be da cych
jej cz
e s cia , zadaje automatyczne trafienie przed pierwsza runda Bitwy Gwiezdnej.
Zagraj: Natychmiast po tym, jak wroga flota wkroczy do systemu.
Morale Boost
Wzrost morale
Tu
z przed bitwa wygąaszasz z zacisza swojego paąacu pąomienna mowe do dzielnych
zoąnierzy.
ę 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/)
6
Na jedn
a runde walki (nie na caźa bitwe ) wszystkie twoje oddziaźy otrzymuja +1 do rzutow
bojowych.
Zagraj: Tu
z przed Bitwa Gwiezdna lub Inwazja .
Multiculturalism
Wielokulturowo
s c
ŻMozemy nauczyc sie niejednego od naszych sasiadow z caąej galaktyki. Imperium
r
oznorodne to imperium silne!ó
Wybierz specjaln
a zdolnos c rasy, ktora posiada jeden z przeciwnikow. W tej rundzie moz esz
z niej korzysta
c .
Zagraj: Podczas Fazy Strategii
Opening the Black Box
Otwarcie Czarnej Skrzynki
Twoi naukowcy z laboratori
ow wojskowych uruchomili jedna z broni Lazaxow … efekt jest
zdumiewaj
acy.
Wszystkie twoje planety z czerwonym oznaczeniem zmniejszaj
a koszt Czerwonej
Technologii o 2 (zamiast o 1).
Zagraj: Natychmiast przed wykupieniem Technologii.
Patrol
Zwi
e kszona aktywnosc u naszych granic wymusza na nas wie ksza dbaąos c o
bezpiecze
nstwo naszej przestrzeni.
Przesu
n do dwoch twoich Kra z ownikow lub Niszczycieli z aktywowanego systemu do
pustego, s
a siedniego systemu lub systemow. Naste pnie poźoz w tych systemach Zetony
Dowodzenia ze swoich uzupe
źnien.
Zagraj: Jako Akcj
e .
Plague
Zaraza
Straszliwa zaraza dziesi
atkuje siąy przeciwnika.
Wybierz planet
e kontrolowana przez przeciwnika. Rzuc kos cia dla kaz dego oddziaźu Siź
Naziemnych na tej planecie. Je
s li wynik jest parzysty, oddziaź zostaje zniszczony. Przeciwnik
zachowuje kontrol
e nad planeta nawet, jes li wszystkie jego Siźy Naziemne zostana
zniszczone.
Zagraj: Jako Akcj
e .
Policy paralysis
Bezw
ńad polityczny
Rz
ad twojego nieprzyjaciela jest w impasie i caąa machina ustawodawcza zostaąa
zatrzymana.
Wybierz przeciwnika. Nie mo
z e on uz yc Zdolnos ci Dodatkowej aktywnej wźas nie Karty
Strategii
Zagraj: Natychmiast po tym, jak wykorzystana zosta
źa Zdolnos c Podstawowa Karty Strategii
Political Stability
Stabilno
s c
polityczna
Trzymajmy ten kurs!
ę 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/)
7
Zamiast zwr
ocic Karte Strategii na koniec rundy, zatrzymaj ja . Podczas naste pnej Fazy
Strategii nie wybierasz Karty Strategii. Nie mo
z esz zagrac tej karty, jes li w tej rundzie
wybra
źes Strategie Inicjatywy albo Imperialna .
Zagraj: Podczas Fazy Statusu
Privateers
Korsarze
Straszliwi piraci napadaj
a wrazliwa na atak flote handlowa twojego przeciwnika.
Wybierz przeciwnika. Zabierz wszystkie Towary z jego Strefy Towarowej. Po
źowe poźoz w
swojej Strefie Towarowej (zaokr
a glaja c w doź), poźowe odrzuc .
Zagraj: Jako Akcj
e .
Productivity Spike
O
s produkcji
Twoje zasoby i b
ąyskotliwy umysą skupiąy sie w przyczoąku przemysąowym na jednej z planet.
Wybierz jedn
a z twoich Stacji Kosmicznych. Zdolnos c produkcyjna tej Stacji zwie ksza sie w
tej rundzie o warto
s c wpźywow planety, na ktorej sie znajduje.
Zagraj: Podczas Fazy Strategii.
Public Disgrace
Publiczna ha
n ba
Twoja kampania oszczerstw zmusza istotnego przyw
odce do rezygnacji ze stanowiska w
atmosferze skandalu korupcyjnego.
Gdy inny gracz wybiera Kart
e Strategii, zagraj te Karte Akcji, by zmusic go, by zwrociź
wybran
a karte i zdecydowaź sie na inna .
Zagraj: Natychmiast po tym, jak przeciwnik wybra
ź Karte Strategii.
Rally of the People
Powszechny zryw
Twoi poddani robi
a, co moga w obliczu zagrozenia stwarzanego przez wroga. Twoje
stocznie pracuj
a peąna para.
Otrzymujesz jeden Pancernik w Systemie Ojczystym.
Zagraj: Jako Akcj
e .
Rare mineral
Rzadki minera
ń
Gdy wzi
aąes w obrone kolejny niewielki system, twoi uczeni odkryli w nim ząoza rzadkiego i
cennego minera
ąu.
Otrzymujesz trzy Towary
Zagraj: Natychmiast po udanej inwazji na neutraln
a planete .
Recheck
Sprawdzi
c powto rnie
Otrzymane informacje s
a podejrzane, wymagaja potwierdzenia.
Wymu
s przerzut dowolnego rzutu podczas walki.
ę 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/)
8
Zagraj: Natychmiast po tym, jak przeciwnik rzuci
ź kos cia podczas Bitwy Gwiezdnej lub
Inwazji w kt
orej bierzesz udziaź.
Reparations
Reparacje
Presja, wywierana przez Rad
e pomogąa ci uzyskac zados c uczynienie finansowe za atak
nieprzyjaciela.
Wybierz i wykorzystaj planet
e kontrolowana przez gracza, ktory wźas nie odebraź ci kontrole
nad planet
a . Naste pnie wybierz i ods wiez swoja wykorzystana planete , posiadaja ca tyle
samo lub mniej zasob
ow.
Zagraj: Natychmiast po utracie kontroli nad planet
a na rzecz przeciwnika.
Rise of Messiah
Przyj
s cie Zbawiciela
Przyw
odca lokalnej religii wspiera twoje mocarstwo.
Otrzymujesz jeden oddzia
ź Siź Naziemnych na kaz dej planecie, ktora kontrolujesz.
Zagraj: Jako Akcj
e .
Ruinous tariffs
Drako
n skie cńa
Import niszczy nasz produkt narodowy!
Wybierz gracza, z kt
orym zawarźes umowe handlowa. Musi on oddac ci poźowe Towarow ze
swojej Strefy Towarowej (zaokr
a glaja c w gore ).
Zagraj: Gdy wybrany gracz wykorzysta Zdolno
s c Dodatkowa Strategii Handlowej.
Sabotage
Sabota
z
Tw
oj przeciwnik byą pewien zwycie stwa, ale twoi szpiedzy pomieszali mu szyki.
Zagraj t
e karte , by anulowac dziaźanie dowolnej zagranej wźas nie Karty Akcji, a potem odrzuc
obydwie karty. Za pomoc
a tej karty nie moz na anulowac efektow innego Sabotaz u
Zagraj: Natychmiast po tym, jak jeden z przeciwnik
ow zagraź Karte Akcji
Scientist Assassination
Zamordowany naukowiec
Twoi agenci skutecznie usun
e li naukowca, pracujacego dla przeciwnika
Wybierz gracza. W tej turze nie mo
z e otrzymywac ani kupowac Technologii.
Zagraj: Podczas Fazy Strategii
Secret Industrial Agent
Szpiegostwo przemys
ńowe
Sprzyjaj
acy nam sabotazysta podąozyą bombe w generatorach grawitacji stacji kosmicznej
wroga.
Zniszcz Stacj
e Kosmiczna , ktora nie znajduje sie w Systemie Ojczystym.
Zagraj: Jako Akcj
e .
Shields Holding
Tarcza energetyczna
”Kapitanie, nie przetrwamy kolejnego takiego trafienia!ó
Anuluj do dw
och trafien podczas jednej rundy Bitwy Gwiezdnej, w ktorej uczestniczysz.
ę 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/)
9
Zagraj: Natychmiast po tym, jak tw
oj przeciwnik wykona wszystkie rzuty bojowe, ale zanim
usuniesz straty.
Signal Jamming
Blokada sygna
ńu
Jeden z naszych ukrytych statk
ow szpiegowskich zdoąaą umiescic niszczycielskiego wirusa w
systemie komunikacyjnym wroga.
Wybierz system, poza System Ojczystym. We
Ż Zeton Dowodzenia z uzupeźnien dowolnego
gracza i umie
s c go w wybranym systemie.
Zagraj: Podczas Fazy Strategii
Skilled Retreat
Wprawna ucieczka
Jeden z admira
ąow wprawnie doprowadzią nasza flote w bezpieczne miejsce.
Wybierz twoj
a flote , ktora bierze udziaź w Bitwie Gwiezdnej. Poźoz Zeton Dowodzenia z
twoich uzupe
źnien w twoim lub neutralnym nieaktywnym systemie, sa siednim wobec floty.
Przemie
s c flote do tego systemu.
Zagraj: Przed rozpocz
e ciem rundy Bitwy Gwiezdnej.
Spacedock Accident
Wypadek w stoczni
Twojemu przeciwnikowi przydarzy
ą sie Żstraszny wypadekó.
Wybierz Stacj
e Kosmiczna , ktora nie znajduje sie w Systemie Ojczystym. W tej rundzie jej
w
źas ciciel nie moz e budowac w niej statkow.
Zagraj: jako Akcj
e
Star of Death
Gwiazda
Smierci
G
ąowna bron twojego Sąonca Bojowego wyniszczyąa wszelkie zycie na planecie przeciwnika.
Wybierz planet
e w systemie, w ktorym znajduje sie przynajmniej jedno z twoich Sźonc
Bojowych. Zniszcz wszystkie Si
źy Naziemne, PSD i Stacje Kosmiczne na tej planecie, a
nast
e pnie poźoz na niej Zeton Znaleziska ”PromieniowaneŚ. Planeta natychmiast staje sie
neutralna.
Zagraj: Tu
z przed segmentem Desantow Planetarnych podczas Sekwencji Aktywacji.
Stellar Criminals
Mi
e dzygwiezdni przeste pcy
Szefowie karteli przemytniczych mi
e dzygwiezdnego poąs wiatka wąamuja sie do systemow
fiskalnych przeciwnika.
Wybierz przeciwnika. Musi on wykorzysta
c poźowe swoich niewykorzystanych planet
(zaokr
a glaja c w doź).
Zagraj: Jako Akcj
e .
Strategic Bombardment
Bombardowanie strategiczne
ŻPlaneta w zasie gu, sir. Rozpocze to transfer energii do gąownego dziaąa.ó
Zagraj je
s li twoje Sźonce Bojowe znajduje sie w systemie, w ktorym znajduje sie ponadto
jedna lub wi
e cej planet przeciwnika. Wykorzystaj te planety. Naste pnie rzuc kos cia . Jes li
wyrzuci
c 1 do 5, odrzuc te karte normalnie. Na 6+ weŻ karte z powrotem do re ki.
ę 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/)
10
Zagraj: Jako Akcj
e .
Strategic flexibility
Elastyczna strategia
Wci
az nie jest za po no, by zawrocic z drogi, ktora wiedze nas ku zagąadzie!
Zagraj, by zwr
ocic Karte Strategii, ktora wybraźes i zasta pic ja jedna z pozostaźych Kart
Strategii.
Zagraj: W Fazie Strategii, gdy wszyscy wybior
a juz swoje karty, ale zanim na
pozostawionych umieszczone zostan
a Znaczniki Premii.
Strategic Shift
Zmiana strategii
Zmiana warunk
ow wymusza zmiane strategii.
Wybierz jedn
a Karte Strategii. Zaden z graczy nie moz e jej wybrac w tej rundzie.
Zagraj: Podczas Fazy Strategii, nim pierwszy gracz wybierze Kart
e Strategii.
Successful Spy
Operacja wywiadowcza
Jeden z naszych agent
ow zdoąaą wykras c tajemnice panstwowe naszego cuchnacego wroga.
Zabierz dwie losowo wybrane Karty Akcji jednemu z przeciwnik
ow.
Zagraj: Jako Akcj
e .
Synchronicity
Zbieg okoliczno
s ci
Los i opatrzno
sc daąy ci doskonaąa sposobnos c !
Przeszukaj Tali
e Akcji, wybierz jedna Karte Akcji i weŻ ja do re ki. Naste pnie przetasuj talie .
Zagraj: W Fazie Strategii
Tech Bubble
Wrzenie technologiczne
Rozw
oj jednej technologii wymusza rozwoj drugiej.
Zagraj, je
s li wybraźes w tej rundzie Strategie Technologiczna . Po wykorzystaniu Zdolnos ci
Podstawowej mo
z esz wydac Zeton Dowodzenia z Zasobow Strategicznych i wykorzystac jej
Zdolno
s c Dodatkowa . Musisz zapźacic peźen koszt kaz dej technologii, ktora zdobyźes przy
u
z yciu tej karty.
Zagraj: Natychmiast po wykorzystaniu Zasady Podstawowej Strategii Technologicznej
Thugs
Draby
Potrafisz przekona
c wrogiego senatora, by podczas gąosowania wybraą sie na daleki spacer.
Wybierz gracza. Przez reszt
e rundy nie moz e on brac udziaźu w gźosowaniach nad
uchwa
źami.
Zagraj: Natychmiast po odczytaniu tekstu Karty Polityki, ale nim oddany zostanie pierwszy
g
źos.
Touch of Genius
B
ńysk geniuszu
Tego ranka obudzi
ąes sie z naprawde genialna mys la.
Wydaj trzy wp
źywy, by skopiowac dziaźanie dowolnej innej Karty Akcji, ktora zostaźa
odrzucona.
ę 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/)
11
Zagraj: W chwili okre
s lonej przez karte , ktorej efekt powielasz.
Trade stop
Embargo
Anuluj wszystkie umowy handlowe w grze, nawet swoje w
źasne.
Zagraj: Podczas Fazy Strategii
Transport
Nowa technologia pozwala nam szybko przemie
s cic istotne strategiczne garnizony,
rozmieszczone na naszych planetach.
Wybierz planet
e , ktora kontrolujesz. Moz esz przemies cic do trzech Siź Naziemnych z tej
planety na inn
a planete , ktora kontrolujesz. Pomie dzy tymi planetami musi przebiegac trasa,
na kt
orej nie znajduja sie statki przeciwnika.
Zagraj: Jako Akcj
e
Unexpected action
Niespodziewana akcja
ŻCoz za smiaąy plan. Nasi wrogowie z pewnoscia sie go nie spodziewaja.ó
Usu
n jeden z twoich Zetonow Dowodzenia z planszy i odźoz go do uzupeźnien
Zagraj: Jako Akcj
e
Uprising
Powstanie
Twoim agentom uda
ąo sie wzniecic powstanie na terenach przeciwnika.
Wybierz system, nie b
e da cy Ojczystym. Jes li to moz liwe, wykorzystaj wszystkie planety tego
systemu.
Zagraj: Jako Akcj
e .
Usurper
Uzurpator
ŻPoki ta rada zbiera sie na mojej planecie, ma byc mi posąuszna!ó
Zagraj, je
s li kontrolujesz Mecatol Rex. Poźoz te karte w systemie Mecatol Rex. Poki karta jest
w grze, otrzymujesz tyle g
źosow, ile wynosza podwojone wpźywy Mecatol Rex (zamiast jej
normalnych wp
źywow) nawet, jes li jest wykorzystana. Odrzuc te karte , jes li utracisz kontrole
nad Mecatol Rex.
Zagraj: Podczas Fazy Strategii.
Veto
Nowe prawo, nad kt
orym trwa wąasnie debata, jest dla ciebie nie do przyje cia. Szcze s liwie,
uda
ąo ci sie znale c kruczek prawny i doprowadzic do zerwania gąosowania.
Odrzu
c Karte Polityki, ktora ma byc gźosowana. Aktywny gracz musi pocia gna c naste pna .
Zagraj: Po przeczytaniu Karty Polityki, ale przed oddaniem pierwszego g
źosu.
Voluntary Annexation
Dobrowolna aneksja
Twoi najbli
zsi sasiedzi zauroczeni sa twoim imponujacym systemem rzadow.
Wybierz neutraln
a planete w systemie sa siednim do systemu, w ktorym kontrolujesz planete .
Po
źoz na niej trzy darmowe jednostki Siź Naziemnych. Od tej chwili ja kontrolujesz.
Zagraj: Jako Akcj
e .
ę 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/)
12
War Footing
Wypowiedzenie wojny
ŻSkonczyą sie czas dyplomacji! Pora rozpoczac wojne !ó
Wybierz system. Tw
oj limit Zaopatrzenia Floty w tym systemie zwie ksza sie na reszte rundy
o 2. Na ko
ncu Fazy Statusu musisz usuna c statki, ktore przekraczaja twoj normalny limit
Zaopatrzenia Floty.
Zagraj: Jako Akcj
e .
ę 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/)
13
Oferujemy dostaw
e
do domu w 2 dni oraz
dziesi
e ciodniowa gwarancje
mo
z liwos ci zwrotu
zakupionych gier!
Internetowy sklep z grami wszelkiego rodzaju oraz akcesoriami. Tylko u
nas masz okazj
e przejrzec bogate galerie zdje c oferowanych produktow,
przeczyta
c komentarze innych graczy i porozmawiac ze sprzedawca na
Gadu-Gadu.
•
261 gier planszowych i towarzyskich
•
170 polskich podr
e cznikow do RPG
•
240 angielskich podr
e cznikow do RPG
•
300 akcesori
ow do gier i zestawow kos ci
•
156 talii do karcianek kolekcjonerskich i nie tylko
U nas z pewno
s cia znajdziesz cos dla siebie :-)
Pisz
e w zwia zku z zabojczym wre cz wraz eniem, jaki wywarźa na mnie
Wasza firma - jej solidno
s c i niezawodnos c jest absolutnie na najwyz szym
poziomie. Troch
e podre cznikow juz od Was kupiźem i za kaz dym razem
mog
źem sie cieszyc profesjonalna i szybka ( <--tu potrojne podkres lenie!!)
transakcja. My
s le , z e rodzice i caźy RPGowy s wiat moz e byc z Was
dumny!
(...) paczka w dwa dni, niez
źe (i cze ste) promocje, spory wybor, mile
powiadomienia o nowo
s ciach (prawie jak ze starymi znajomymi :P) oraz
solidno
s c pracy, w moich oczach czynia z Was liderow na tym rynku i z
przyjemno
s cia stwierdzam, iz z dniem dzisiejszym przechodze na
monosklepowo
s c :)
Pozdrawiam! Wojciech "Awen" Cysdorf
Ponad 10.000 zadowolonych Klient
ow. Nam moz esz zaufac .
http://www.REBEL.pl