Technologia Informacyjna

Sztuczna inteligencja

Inteligencja

Inteligencja

● Umiejętność myślenia

● Zdolność do adaptacji

● Zdolność rozwiązywania problemów

● Zdolność uczenia się

● Zdolność myślenia abstrakcyjnego

Sztuczna inteligencja?

Sztuczna inteligencja?

● Hipotetyczna inteligencja realizowana

w procesie maszynowym, a nie naturalnym.

● Ogół technologii i dziedzina badań z zakresu informatyki korzystająca z osiągnięć

neurologii, psychologii, kognitywistyki,

systemiki i współczesnej filozofii.

Zadania sztucznej inteligencji

● podejmowanie decyzji w warunkach

ograniczonej ilości informacji

● analiza i synteza języków naturalnych

● rozumowanie logiczne/racjonalne

● dowodzenie twierdzeń

● gry logiczne

● zarządzanie wiedzą, preferencjami

i informacją w robotyce

● systemy eksperckie i diagnostyczne

Historia

● 1950 – Alan M. Turing definiuje naukowo problem „myślącej maszyny”

● 1955 – John McCarthy definiuje pojęcie sztucznej inteligencji ( ang. Artificial

● Intelligence, AI) jako: „konstruowanie maszyn, o których działaniu dałoby się powiedzieć, że są podobne do ludzkich przejawów inteligencji”

● Lato 1956, konferencja w Dartmouth College (10 uczestników, m.in. John McCarthy, Marvin Minsky, Allen Newell i Herbert Simon) –

zdefiniowano nową naukę zajmującą się AI.

Historia

Najstarsze ośrodki powstałe w latach 50-tych:

● Uniwersytet Carnegie Mellon (Allen Newell i Herbert Simon)

● Massachusetts Institute of Technology

(John McCarthy)

Test Turinga

● Rozmowa tekstowa między człowiekiem a komputerem.

● Jeżeli człowiek nie jest w stanie jednoznacznie stwierdzić, że rozmawia z maszyną, maszyna

zdała test.

Jak dotąd, żadna maszyna nie przeszła tego

testu pozytywnie.

Test Turinga

Ale we wrześniu 2011 program Cleverbot

oszukał ponad 59,3% rozmówców. Ci sami rozmówcy rozpoznawali człowieka w 63,3%

przypadków, więc do przejścia testu zabrakło mu tylko 4%.

Zastosowanie SI

● Sterowania przebiegiem procesów

technologicznych

● Systemy ekspertowe

● Maszynowe tłumaczenie tekstów

● Eksploracja danych

● Rozpoznawanie obrazów

● Rozpoznawanie mowy i rozpoznawanie

mówców

● Rozpoznawanie pisma (OCR)

● Sztuczna twórczość

Niepowodzenia SI

● Skuteczna gra w niektóre gry logiczne

np. brydż albo go; choć wiele dostępnych

programów szachowych posiada poziom

przewyższający arcymistrzowski.

● Idealne naśladowanie człowieka.

● Skuteczne tłumaczenie tekstów literackich i mowy potocznej.

● Gra na giełdzie

Czy trzeba się bać SI?

Czy trzeba się bać SI?

Okaże się na następnym wykładzie ;)

Document Outline

  • Slajd 1
  • Slajd 2
  • Slajd 3
  • Slajd 4
  • Slajd 5
  • Slajd 6
  • Slajd 7
  • Slajd 8
  • Slajd 9
  • Slajd 10
  • Slajd 11
  • Slajd 12
  • Slajd 13
  • Slajd 14