Sztuczna inteligencja
● Umiejętność myślenia
● Zdolność do adaptacji
● Zdolność rozwiązywania problemów
● Zdolność uczenia się
● Zdolność myślenia abstrakcyjnego
● Hipotetyczna inteligencja realizowana
w procesie maszynowym, a nie naturalnym.
● Ogół technologii i dziedzina badań z zakresu informatyki korzystająca z osiągnięć
neurologii, psychologii, kognitywistyki,
systemiki i współczesnej filozofii.
Zadania sztucznej inteligencji
● podejmowanie decyzji w warunkach
ograniczonej ilości informacji
● analiza i synteza języków naturalnych
● rozumowanie logiczne/racjonalne
● dowodzenie twierdzeń
● gry logiczne
● zarządzanie wiedzą, preferencjami
i informacją w robotyce
● systemy eksperckie i diagnostyczne
● 1950 – Alan M. Turing definiuje naukowo problem „myślącej maszyny”
● 1955 – John McCarthy definiuje pojęcie sztucznej inteligencji ( ang. Artificial
● Intelligence, AI) jako: „konstruowanie maszyn, o których działaniu dałoby się powiedzieć, że są podobne do ludzkich przejawów inteligencji”
● Lato 1956, konferencja w Dartmouth College (10 uczestników, m.in. John McCarthy, Marvin Minsky, Allen Newell i Herbert Simon) –
zdefiniowano nową naukę zajmującą się AI.
Najstarsze ośrodki powstałe w latach 50-tych:
● Uniwersytet Carnegie Mellon (Allen Newell i Herbert Simon)
● Massachusetts Institute of Technology
(John McCarthy)
● Rozmowa tekstowa między człowiekiem a komputerem.
● Jeżeli człowiek nie jest w stanie jednoznacznie stwierdzić, że rozmawia z maszyną, maszyna
zdała test.
Jak dotąd, żadna maszyna nie przeszła tego
testu pozytywnie.
Ale we wrześniu 2011 program Cleverbot
oszukał ponad 59,3% rozmówców. Ci sami rozmówcy rozpoznawali człowieka w 63,3%
przypadków, więc do przejścia testu zabrakło mu tylko 4%.
● Sterowania przebiegiem procesów
technologicznych
● Systemy ekspertowe
● Maszynowe tłumaczenie tekstów
● Eksploracja danych
● Rozpoznawanie obrazów
● Rozpoznawanie mowy i rozpoznawanie
mówców
● Rozpoznawanie pisma (OCR)
● Sztuczna twórczość
● Skuteczna gra w niektóre gry logiczne
np. brydż albo go; choć wiele dostępnych
programów szachowych posiada poziom
przewyższający arcymistrzowski.
● Idealne naśladowanie człowieka.
● Skuteczne tłumaczenie tekstów literackich i mowy potocznej.
● Gra na giełdzie
Okaże się na następnym wykładzie ;)