Gra MałysZ !!!!! READ SWE



D E L U X E S K I J U M P

(c) Jussi Koskela 2000


Innehåll
1. Om Deluxe Ski Jump
2. System krav
3. Köra igång spelet
4. Om backhoppning
5. Hur hoppar man?
6. DSJ registrering
7. Medverkande och kontakt information


Använd den här programvaran på egen risk. Utvecklaren tar inget som helst
ansvar för eventuella skador som kan orsakas av Deluxe Ski Jump.

_____________________________________________________________________________
1. Om Deluxe Ski Jump

Deluxe Ski Jump är en ny generation av backhoppnings simulation i 3D
grafik. Tack vare exakt avbildning av de fysiska lagarna, blir realismen
bland de mest verkliga som någonsin upplevts i ett sport spel.

Med hjälp av datorns mus får du fullständig kontroll över den, i real tid,
animerade backhopparen. Du kan balansera uthoppet, välja kroppsvinkeln
under flygturen, dra fördel av vindarna och slutligen göra en perfekt
landning för att göra domarna nöjda.

Backarna varierar från den lilla K50 backen till den gigantiska K250
skidflygnings backen. Alla 32 backar erbjuder dig en unik backhoppnings
upplevelse.

Hoppa lugnt!


_____________________________________________________________________________
2. System krav

Nödvändig system konfiguration:
* Pentium 166 eller snabbare
* 2 knappars mus
* VGA kompatibelt grafik kort
* 470 kb ledigt intern minne
* Dos 4.0 eller senare

Valfritt:
* Sound Blaster eller kompatibel
* Windows 95 eller senare


_____________________________________________________________________________
3. Köra igång spelet

För att spela kör du igång DSJ.EXE

Byta ljudkorts inställningar gör du genom att köra SETSOUND.BAT
Byta språk gör du genom att köra SETLANG.BAT


_____________________________________________________________________________
4. Om backhoppning

En backhoppningstävling består av två hopp. Hoppen bedöms för deras
längd och stil. Vinnaren är den backhopparen som har den högsta total
poängen.

Kritiska punkten (den röda linjen) är värd 60 poäng (120 poäng i en skid-
flygnings backe). Varje meter över den kritiska punkten är värd 2.0 poäng
i en liten backe, 1.8 poäng i en stor backe och 1.2 i en skidflygnings
backe.

Det är fem stycken domare som bedömer hopp stilen. Varje domare kan ge
0 - 20 poäng. Den högsta respektive den lägsta domar poängen ignoreras.
Det som utmärker bra hopp stil är: ett välbalanserat uthopp, stadig
flygning och en fin telemarks landning.

I en backhoppnings tävling ges världscup poäng som visas nedan:

1:a plats 100 poäng 9:e plats 29 poäng
2:a plats 80 poäng 10:e plats 26 poäng
3:e plats 60 poäng 11:e plats 24 poäng
4:e plats 50 poäng 12:e plats 22 poäng
5:e plats 45 poäng 13:e plats 20 poäng
6:e plats 40 poäng 14:e plats 18 poäng
7:e plats 36 poäng 15:e plats 16 poäng
8:e plats 32 poäng 16:e plats 15 poäng

I likhet med individuella backhoppare kan också lag tävla i backhoppning.
Varje lag har fyra backhoppare, vars poäng läggs ihop. Annars gäller
samma regler vid lag tävlingar också.

I en lag tävling får det vinnande laget 200 cup poäng, andra laget får
160 poäng, det tredje 120 poäng och det fjärde 100 poäng.

_____________________________________________________________________________
5. Hur hoppar man?

Efter att den gröna lampan tänds har du exakt 15 sekunder på dig att
påbörja ditt hopp. Den gröna lampan börjar blinka när du har 10 sekunder
kvar. Om du överskrider tidsgränsen blir ditt hopp diskvalificerat.

Vindmätaren visar riktningen och styrkan på vinden. Styrkan ges i meter
per sekund. Dom optimala vindförhållandena är vanligtvis motvind (1.5 -
3.5 m/s) men det varierar lite beroende på backen och hoppstilen.

När du tycker att förhållandena är bra och du är redo att påbörja
hoppet trycker du på vänster musknapp.

Så fort backhopparen når platsen för uthoppet måste du göra ett
kraftfullt hopp. Gör det genom att trycka ner vänster och höger
musknapp samtidigt. Efter uthoppet släpper du båda musknapparna.

I luften måste du få en bra flygställning och bibehålla den. Du kan
kontrollera din kroppsvinkel genom att röra musen försiktigt upp och
ner. Glöm inte bort att dra fördel av vinden!

Det finns två sätt att landa: en två fots landning och en telemarks
landning. Använd två fots landningen om flyger långt. Telemarks landningen
är svårare, men när den genomförs bra får du mer stil poäng.

Om du vill göra en två fots landning trycker du ner både vänster och
höger musknapp samtidigt.

Vill du istället göra en telemarks landning trycker du först ner höger
och sedan vänster musknapp. Längre fördröjelse mellan trycken betyder
vidare telemark. Du kan även trycka musknapparna i motsatt ordning.


Deluxe Ski Jump håller reda på backrekorden för alla de 32 backarna.
Backrekord accepteras bara i officiella tävlingar och blir bara
godkända om du landar korrekt. Dator styrda spelare kan inte vara ägare
till ett backrekord.

På vår hemsida på www.mediamond.fi kommer du hitta de internationella
backrekorden.


_____________________________________________________________________________
6. Deluxe Ski Jump registrering

Vid registrering av Deluxe Ski Jump får du din personliga registrerings
kod som löser upp följande saker i den fria demo versionen:

* 32 hoppbackar (K50 - K250)
* Support för 16 spelare
* Lagcup tävling
* Support för webb backrekord
* Gratis uppdateringar

Registrerings instruktioner
1. Skriv ut eller kopiera orderformuläret (orderswe.txt) på ett papper.
2. Fyll i formuläret fullständigt.

3A. Om du vill betala kontant skickar du med pengarna tillsammans med din
beställning.
3B. Om du vill föra över pengarna via din bank skickar du med kvittot.
Priset är 70 Svenska kronor. Övrig pris information finner du i filen
orderswe.txt

4. Skicka din order och betalning till:
"DSJ"
Mediamond Tmi
Kaenkatu 4 B 20
04230 Kerava
Finland

5. Efter att du fått din registrerings kod skriver du in den på
"Registrera nu / Lås upp DSJ" menyn.

Vänligen avvakta 1-10 dagar för leverans av registrerings koden.
Om du har några frågor kontaktar du oss på:
jussi.koskela@mediamond.fi

_____________________________________________________________________________
7. Medverkande och kontakt information

Deluxe Ski Jump av : Jussi Koskela
Fotograf : Kalevi Koskela
Svensk översättning : Daniel Nordmark (daniel@nordmark.net)

E-mail : jussi.koskela@mediamond.fi
Hemsida : www.mediamond.fi

Adress : Mediamond Tmi
Kaenkatu 4 B 20
04230 Kerava
Finland


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Gra MałysZ !!!!! READ CZE
Gra MałysZ !!!!! READ SER
Gra MałysZ !!!!! READ SLO
Gra MałysZ !!!!! READ NOR
Gra MałysZ !!!!! READ PL
Gra MałysZ !!!!! READ GER
Gra MałysZ !!!!! READ FIN
Gra MałysZ !!!!! READ ENG
Gra MałysZ !!!!! READ FRA
Gra MałysZ !!!!! READ JPN
Gra MałysZ !!!!! ORDERJPN
Gra MałysZ !!!!! ORDERFRA
Gra MałysZ !!!!! ORDERENG
Gra MałysZ !!!!! ORDERNOR
Gra MałysZ !!!!! ORDERSWE
Gra MałysZ !!!!! ORDERFIN
READ SWE
Gra MałysZ !!!!! ORDERPL
Gra MałysZ !!!!! ORDERGER

więcej podobnych podstron