Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry
Age of Sail II
autor: Krzysztof "Hitman" Żołyński
(c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp.
należą do ich prawowitych właścicieli.
Age of Sail II Poradnik GRY-OnLine
S P I S T R E Ś C I
Wstęp________________________________________________________________ 3
Interface _____________________________________________________________ 3
Uwagi i klawiszologia ___________________________________________________ 4
Klawiszologia ________________________________________________________ 5
Panele sterowania rozgrywką ___________________________________________ 5
Kamera_____________________________________________________________ 5
Okręty _____________________________________________________________ 5
Waypointy (punkty nawigacyjne) ________________________________________ 6
Wydawnictwo GRY-OnLine sp. z o.o.
ul. Królewska 57, 30-081 Kraków
tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70
(c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest
zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine sp. z o.o.
Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine.
www.gry-online.pl
Strona: 2 www.gry-online.pl
Age of Sail II Poradnik GRY-OnLine
Wstęp
Age of Sail 2 nie posiada misji treningowych, radzę do tego
celu wybrać scenariusze, w których mamy kierować jednym
okrętem i w ten sposób poćwiczyć. Słuchajcie, naprawdę nie ma
żartów, bo niedoświadczony gracz nie ma większych szans na
stoczenie zwycięskiej bitwy. We wszystkich typach gry, oprócz
multiplayer, istnieje możliwość wybrania stopnia trudności
(novice, medium, hard). Radzę zaczynać od najprostszego i
stopniowo przechodzić do następnych stopni wtajemniczenia.
Nie ma się co oszukiwać i unosić honorem, bo autentycznie
widać różnicę między stopniem łatwym i trudnym.
W razie problemów w czasie gry zawsze można skorzystać z
porządnie wykonanej pomocy (help). Jest ona dostępna z
poziomu gry, więc w każdej chwili można zasięgnąć rady .
Oprócz opisów przycisków znajdziecie tam także rysunki
pomagające zorientować się w obsłudze paneli gry.
Ekran gry jest bardzo przejrzysty, a całością rozgrywki możecie
kierować za pomocą myszy, klikając na poszczególne ikonki, lub używając skrótów klawiaturowych.
Całą, mam nadzieję, dość szczegółowo objaśnioną klawiszologię można znalezć w dalszej części
tekstu.
Interface
Jeśli nic nie zmienialiście w ustawieniach gry na ekranie są cztery
okienka. Można je oczywiście wyłączyć, a także dowolnie przesuwać po
ekranie. To właśnie one pozwolą Wam sterować okrętami, toczyć walkę
lub dokonywać bieżących remontów i przydzielać załodze zadania.
Opiszę je krótko posuwając się zgodnie z ruchem wskazówek zegara,
poczynając od prawego górnego rogu.
W tym oknie przedstawione są wszystkie jednostki biorące udział w
bitwie. Podano ich nazwę, banderę, pod jaką pływają, a także takie
istotne informacje jak poziom uszkodzenia kadłuba, żagli i dział. Kiedy
bandera, pod jaką pływał okręt przybiera biały kolor oznacza to, że
poddał się i nie bierze udziału w dalszej grze.
Poniżej znajduje się kolejne okienko, które odpowiedzialne jest za
sterowanie okrętem i prowadzenie walki.
W jego centralnym punkcie znajduje się
koło sterowe. Operując myszą, obracamy
je w dowolnym kierunku, a tym samym
zmieniamy kurs okrętu. Nad nim wyświetlane są na bieżąco trzy
informacje (wszystkie w procentach): stan kadłuba, ożaglowania i
załogi. Pod spodem widać z kolei trzy parametry, które mają
pierwszorzędne znaczenie w czasie walki. Patrząc od lewej prędkość
po zmianie manewru, aktualną prędkość i czas, jaki zajmie manewr.
Radzę często spoglądać na te liczby, bo może na przykład okazać się,
że nie ma sensu zmieniać kierunku, bo potrwa to jakiś czas, nie
zyskamy na prędkości, a poza tym przeciwnik może w między czasie
zdobyć dogodniejszą pozycję i niezle nas urządzić. Centrum koła
sterowego z obrazkiem okrętu też ma swoje zadanie do spełnienia. Po
kliknięciu tego miejsca przechodzimy do menu pozwalającego
zarządzać załogą. Mówiąc krótko to właśnie tutaj możemy przydzielać
swoim podwładnym przeróżne zadania do wykonania i kontrolować
ilość załogantów przydzielonych do pracy. Należy pamiętać, aby w
czasie walki nie rozdrabniać zbytnio załogi pomiędzy przeróżne
zadania, gdyż powinni zajmować się głównie walką, ale czasami będą
Strona: 3 www.gry-online.pl
Age of Sail II Poradnik GRY-OnLine
musieli naprawić żagle itp. Wokół rysunku rozmieszczone są kule armatnie. Możemy zmieniać
rodzaj amunicji, jakiej używamy w czasie walki, do dyspozycji są kule lub pociski połączone
łańcuchem, które mają, co prawda krótszy zasięg, ale przy salwie oddanej z bliska są szczególnie
śmiercionośne. Na niektórych okrętach istnieje możliwość przemieszczania artylerii i montowania
jej nie tylko na burtach, ale także na dziobie i na rufie.
Na dolnej krawędzi mamy trzy rzędy ikon. Górny od lewej: ostrzał żagli
lub kadłuba, automatyczny ostrzał po wejściu przeciwnika w zasięg
dział, poddanie okrętu i abordaż. Dolny rząd od lewej: zwinięcie żagli,
żagle w położeniu bojowym, pełne żagle, przejście do ekranu formacji.
Po przeciwnej stronie ekranu widać gustowny kompas, który oprócz
tego, że pokazuje aktualny kierunek, dodatkowo informuje o sile
wiatru. Pod kompasem także są dwa rzędy ikonek. Górny rząd od
lewej: włącza status uszkodzeń aktywnego okrętu, przedstawionego w
postaci półkola znajdującego się nad okrętem; następna uaktywnia,
bądz wyłącza siatkę zasięgu, przydaje się zwłaszcza, że pole zmagań
okrętów widoczne jest z pewnego kąta i niekiedy trudno jest określić
dystans dzielący nas od przeciwnika; włącza lub wyłącza wskaznik
zasięgu dział, który zaprezentowany jest jako granatowe trójkąty na
powierzchni wody; przejście do pomocy. Dolny rząd od lewej: status
ikon naprawy statku, włączenie tej opcji powoduje wyświetlanie nad
statkiem ikon przedstawiających, jakie naprawy są na nim
wykonywane; pokazuje nazwy okrętów, zapis gry, przejście do panelu
opcji gry.
Najciekawsze jest to, że większości tych opcji możemy używać na
okrętach przeciwnika. Co prawda nie możemy zmieniać im kursu, bądz
wstrzymywać ognia, ale możemy podejrzeć kurs i prędkość, z jaką
porusza się wrogi okręt, a także jak mocne i jakiego rodzaju odniósł
uszkodzenia.
I wreszcie ostatnie okienko, które jest mini mapą. Widoczne są na niej
wszystkie jednostki biorące udział, przy czym jednostki gracza
oznaczone są kolorem niebieskim (te, które się poddały także na
niebiesko!), a okręty przeciwnika są czerwone. Statki, które zatonęły
znikają z mapy.
Uwagi i klawiszologia
Age of Sail 2 oddaje do naszej dyspozycji szeroką gamę okrętów. Są tu małe stateczki, ale też
wielkie fregaty i galeony. Takie zróżnicowanie sprawia, że mają one różne zastosowanie, a także
zasięg dział, obsadę załogi i maksymalną prędkość, jaką mogą osiągnąć. Tylko od umiejętności
gracza i wyobrazni zależy, jak zostaną wykorzystane. Wcale nie jest powiedziane, że małe
jednostki są bezsilne wobec potężnych okrętów. Są one bardzo szybkie i zwrotne, więc znakomicie
nadają się na jednostki rozpoznawcze. Można z powodzeniem stosować je w działaniach
zaczepnych. Ja często stosowałem taką taktykę. Wysyłałem takie maluchy przeciw olbrzymom.
Nakazywałem im ostrzeliwać żagle, aby unieruchomić statki. Wtedy do akcji wkraczały większe
okręty i posyłały praktycznie bezbronnych wrogów na dno. Jak się domyślacie niezmiernie trudno
trafić w taki zwinny okręcik. Tak, więc posiadają liczne zalety. Oczywiście nie jest to reguła i są
liczne sposoby walki. Jednak strategię dla konkretnych misji będziecie musieli opracować sobie
sami.
Siłą napędową żaglowców jest wiatr i trzeba się przyzwyczaić, że nie są to okręty atomowe, które
potrafią wykonać każdy manewr w kilka sekund. Tu nie da się oszukać natury. Pod wiatr nie da
rady: ) Spózniony lub nieudany manewr zostanie momentalnie wykorzystany przez przeciwnika,
który z rozkoszą pośle Was na dno.
Podczas rozgrywki możemy zmieniać jej tempo. Jeśli ktoś jest strasznie niecierpliwy może je
przyspieszyć, aby szybko pokonać dystans dzielący go od przeciwnika.
Strona: 4 www.gry-online.pl
Age of Sail II Poradnik GRY-OnLine
Jeśli koniecznie musicie dokonać napraw okrętu, spróbujcie wyprowadzić go poza zasięg dział
przeciwnika, opuście żagle, rzućcie kotwicę i wtedy bierzcie się do dzieła.
Kl awi szol ogi a
F1 ekran pomocy
F8 zapisanie screenshota w formacie tga
F6 szybki save
F7 szybki odczyt stanu gry
ESC przejście do głównego menu
G włącza, bądz wyłącza wskaznik zasięgu dział
I wytyczne dla rozgrywanego scenariusza
O szczegóły na temat aktualnie zaznaczonego okrętu
E zakończenie bitwy
Panel e st er owani a r ozgr ywką
Kliknięcie i przytrzymanie prawego przycisku myszy na każdym z paneli pozwala na
przesuwanie ich po całym ekranie. Podwójne kliknięcie w prawym, górnym rogu
minimalizuje okno.
Kamer a
Strzałki przesuwanie kamery
Wciśnięty Shift przyśpiesza ruch kamery
Wciśnięty Ctrl (lub prawy przycisk myszy) + ruchy myszy lewo/prawo obracanie kamery
wokół osi
Wciśnięty Ctrl (lub prawy przycisk myszy) + ruchy myszy góra/dół zbliżenie lub oddalenie
Wciśnięty Alt + ruchy myszy lewo/prawo obracanie kamery wokół środka ekranu
Wciśnięty Alt + ruchy myszy góra/dół zmienia kąt ustawienia kamery
Page Up podnosi kamerę
Page Down opuszcza kamerę
Ctrl + F9 do F12 zapamiętanie położenia kamery
F9 do F12 skok do zapisanych uprzednio położeń kamery
C wyśrodkowanie kamery na wybranym okręcie
Okr ę t y
Lewy klik wybór okrętu. Dla zaznaczenia grupy statków wciśnij, zaznacz i przeciągnij
zaznaczając obszar.
Ctrl + 1 do 0 zapisanie stworzonych grup
1 do 0 wybór zapisanych uprzednio grup
Shift + 1 do 0 wyśrodkowuje kamerę na wybranej grupie
Shift + lewy klik dodawanie lub usuwanie jednostek z grupy
Prawy klik ostrzał kadłuba nieprzyjacielskiego okrętu
Shift + prawy klik ostrzał żagli nieprzyjacielskiego okrętu
Strona: 5 www.gry-online.pl
Age of Sail II Poradnik GRY-OnLine
] wybór następnego okrętu
[ - wybór poprzedniego okrętu
V zaznacza wszystkie okręty na mapie
B zaznacza nieprzyjacielskie okręty
N zaznacza Twoje okręty
Waypoi nt y ( punkt y nawi gacyj ne)
Aby rozpocząć ustawianie punktów nawigacyjnych kliknij ikonę, która odpowiada za to zadanie.
Znajduje się w lewym, dolnym rogu mini mapy. Aby utworzyć punkt wystarczy lewy klik na mapie.
Kiedy uznamy, że wszystkie niezbędne punkty zostały utworzone kliknij na mapie prawym
przyciskiem myszy. Istnieje także możliwość dokonywania zmian w ustalonej marszrucie.
Zaznaczamy punkt (zmienia kolor na biały), a następnie trzymając wciśnięty Shift klikamy prawym
przyciskiem. W ten sposób możemy dodawać nowe punkty do już istniejących. Dla usunięcia
postępujemy podobnie jak w poprzednim wypadku, z tą różnicą, że klikamy lewym przyciskiem i
dodatkowo naciskamy Delete. Jeśli zechcemy pozbyć się całego szlaku, nie ma problemu, używamy
do tego dwóch klawiszy: Shift + Delete. Tak, tylko jak zachęcić okręty do pływania po
wyznaczonym szlaku? Kolejność jest następująca. Zaznaczamy okręt lub grupę i klikamy na punkt
przeznaczenia, a pózniej spokojnie czekamy aż okręty dotrą na miejsce.
Strona: 6 www.gry-online.pl
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
B 17 Flying Fortress II The Mighty 8th Poradnik Gry OnlineSim City 4 Poradnik Gry OnLineOp Flashpoint Resistance Poradnik GRY OnLineHalf Life Counter Strike Poradnik GRY OnLineAliens vs Predator 2 Poradnik GRY OnLineColin McRae Rally 2 0 Poradnik GRY OnLineFIFA World Cup 02 Poradnik GRY OnLineAge of Empires II Main ThemeNBA Live 04 Poradnik Gry OnLineZ Steel Soldiers Poradnik GRY OnLineZeus Pan Olimpu Poradnik GRY OnLineQuake III Arena Poradnik GRY OnLineAnother War Poradnik GRY OnLineFIFA Football 03 Poradnik Gry OnLineTony Hawk s Pro Skater 2 Poradnik GRY OnLineCommand & Conquer Red Alert 2 Poradnik GRY OnLineFIFA Football 04 Poradnik Gry OnLinewięcej podobnych podstron