Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry
Quake III:
Arena
autor: Piotr Zodiac Szczerbowski
(c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp.
należą do ich prawowitych właścicieli.
Quake III: Arena Poradnik GRY-OnLine
S P I S T R E Ś C I
Wstęp________________________________________________________________ 3
Poziomy trudności ______________________________________________________ 3
Opis Map _____________________________________________________________ 4
Broń ________________________________________________________________ 14
Dopałki______________________________________________________________ 15
Przedmioty osobiste, życie, zbroje i medale _________________________________ 16
Przedmioty osobiste__________________________________________________ 16
Życie _____________________________________________________________ 16
Zbroje ____________________________________________________________ 16
Medale ____________________________________________________________ 17
Wydawnictwo GRY-OnLine sp. z o.o.
ul. Królewska 57, 30-081 Kraków
tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70
(c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest
zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine sp. z o.o.
Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine.
www.gry-online.pl
Strona: 2 www.gry-online.pl
Quake III: Arena Poradnik GRY-OnLine
Wstęp
Ewolucja strzelanek z widokiem z pierwszej osoby zaczęła się od
typowych gier dla pojedynczego gracza, jednak szybko odkryto,
że gry tego typu są doskonałe do rywalizacji pomiędzy żywymi
graczami, najpierw poprzez modem i sieć lokalną, pózniej
głównie przez Internet. Kolejne tytuły udoskonalały coraz
bardziej grę multiplayer, coraz mniejszą wagę przykładając do
trybu single player. Jednak dopiero firma id Software, twórca
Wolfenstein 3D, który zapoczątkował cały gatunek,
zaproponowała w Quake III: Arena rewolucyjną zmianę,
polegającą na całkowitym zrezygnowaniu z trybu pojedynczego
gracza. Co prawda można walczyć samemu z komputerowymi
przeciwnikami, jednak należy to potraktować wyłącznie jako
trening przed właściwą rozgrywką z żywymi przeciwnikami w
sieci. Do wyboru mamy zarówno tryby walki indywidualnej, jak i
zespołowej, zaś podobnie jak we wcześniejszych częściach
otwarta architektura pozwala na tworzenie przez graczy
własnych modyfikacji, tzw. MODów, często diametralnie
różniących się od oryginału.
W poradniku tym znajdziecie opis wszystkich występujących w grze map zawierający między
innymi informację o miejscach gdzie występują bronie, dopałki, itp. oraz cenne wskazówki
dotyczące taktyki oraz opis broni, zbroi, medali i innych przedmiotów na które natkniemy się
podczas zabawy.
Poziomy trudności
[1] I CAN WIN Boty nie grzeszą inteligencją, nie potrafią ominąć nawet
najprostszego strzału, a same mają problemy z trafieniem nawet w stojący w
miejscu cel. Gra z duża ilością przeciwników owocuje dziesiątkami fragów w
krótkim odstępie czasu, jednak nie daje to żadnej przyjemności i może szybko
powodować znudzenie. Dlatego powinni tak grać tylko gracze dopiero
wchodzący w FPP-owy światek.
[2] BRING IT ON Jest to już częściowa poprawa, jednak dalej nie można
polecić zabawy na tym poziomie. Jest tu za łatwo, a zwycięstwo to w
większości przypadków żaden problem. Boty nadal nie potrafią żadnych
sztuczek i są bardzo głupie. Tutaj można zacząć pierwszą zabawę z Qwakiem.
[3] HURT ME PLENTY To pierwszy poziom trudności, na którym można
solidnie pofragować. Boty stosują tu przeróżne sztuczki, potrafią już
skutecznie omijać strzały z rakietnicy oraz zrobić z niej użytek. Kiedy
ukończymy wszystkie mapy na tym poziomie, to możemy przełączyć się na
następny poziom.
[4] HARDCORE Jak sama nazwa wskazuje, tryb ten przeznaczony jest dla
prawdziwych wyjadaczy. Boty są tu bardzo inteligentne, potrafią stosować
wiele sztuczek uniki, skoki podczas strzału, mają także doskonałe oko
dla nich to nie problem trafić między oczy poruszającemu się celowi.
Poprzeczka postawiona jest tu bardzo wysoko, jednak radość płynąca ze
zwycięstwa na tym poziomie trudności to w zupełności rekompensuje.
Strona: 3 www.gry-online.pl
Quake III: Arena Poradnik GRY-OnLine
[5] NIGHTMARE! Zwycięstwo z botami jest tutaj po prostu nieosiągalne dla
zwykłego śmiertelnika! Boty cały czas podskakują, co pomaga im uniknąć
trafienia, same natomiast mają niesłychanego cela potrafią trafić graczowi z
rakietnicy prosto w twarz niezależnie, jakie wykonuje on uniki. Dlatego gra w
tym trybie to zabawa dla prawdziwych zapaleńców. Istny koszmar!
Opis Map
Q3DM0: INTRODUCTION
Boty: Crash
Broń: Plasma Gun, Shotgun
Limit fragów: 5
Jest to pierwsza mapa i zarazem jedyna dostępna na początku gry. Gracz zaczyna w pomieszczeniu
odizolowanym od przeciwnika, wiec stwarza to okazje do delikatnego podzbrojenia. W końcu nie
można pozostawić Shotguna bez opieki, a Armor zawsze się przyda. Dodatkowo można zebrać
Health przed wejściem do portalu prowadzącego do dalszej części mapy. Należy jednak pamiętać,
że to droga bez powrotu. Następnie można udać się w lewo po Plasma Gun lub w prawo po
dodatkowy Armor. Natomiast na wprost od portalu znajduje się małe pomieszczenie z Shotgunem i
paroma Health. Bota pokonać można na wiele sposobów, jednak najlepiej jest ostrzeliwać go cały
czas Plasma Gunem i leczyć nadwerężone zdrowie pobliskimi Healthami lub Armor Shardsami.
Q3DM1: ARENA GATE
Boty: Ranger
Broń: Rocket Launcher, Plasma Gun
Limit fragów: 10
Mapa ta jest świetnie zaprojektowana do zabawy we dwoje. Składa się z dwóch dużych
pomieszczeń połączonych dwoma tunelami, których wyjścia są ze sobą parami połączone.
Znajdujący się w jednym z pomieszczeń Rocket Launcher zapewnia doskonałe przeżycia. Można tu
nauczyć się obsługi tego nieskomplikowanego urządzenia, które może w czasie dalszej gry
dostarczyć wielu emocji. W rogach tegoż pomieszczenia znajduje się Health oraz Armor Shards. W
drugim pomieszczeniu znalezć można Plasma Gun oraz Heavy Armor, co jest znakomitym
rozwiązaniem do walki z przeciwnikiem uzbrojonym w rakietnice. Aby wygrać tą mapę bez
większego wysiłku, należy zdobyć rakietnice i pilnować, aby przeciwnik do niej nie doszedł.
Wystarczy stanąć przed wyjściem z tunelów i je ostrzeliwać, bo być może trafimy wroga. Zapasy
broni należy oczywiście cały czas uzupełniać. Na wyższych poziomach trudności mogą pojawić się
problemy z obroną rakietnicy, dlatego koniecznym może okazać się bieganie po całej mapie i
powolna anihilacja wroga.
Strona: 4 www.gry-online.pl
Quake III: Arena Poradnik GRY-OnLine
Q3DM2: HOUSE OF PAIN
Boty: Phobos
Broń: Plasma Gun, Shotgun, Rocket Launcher
Limit fragów: 10
Kolejna mapa stworzona głównie z myślą o walce we dwoje, chociaż może zagrać tu spokojnie
więcej osób. Architektura pomieszczeń jest bardzo ciekawa, jednak nie ma tutaj czasu na
zachwycanie się. Pośrodku znajduje się płytki kanał wypełniony wodą (można usłyszeć biegnącego
przeciwnika), dojścia do niego są 3: z głównego korytarza, w którym znajduje się Plasma Gun oraz
Armor oraz przez boczne pomieszczenia. Zostały one tak zaprojektowane, aby każde kusiło gracza
swoją zawartością w jednym znajduje się wylęgarnia power-up ów, w drugim natomiast
zamykane przejście do Rocket Launchera. Jego zdobycie ułatwia fragowanie przeciwnika, co
najlepiej jest robić w owym pomieszczeniu niedopuszczając wroga do rakietnicy ani na chwilę.
Q3DM3: ARENA OF DEATH
Boty: Mynx, Orbb
Broń: Plasma Gun, Shotgun, Rocket Launcher, Grenede Launcher
Limit fragów: 15
Mapa ta jest zdecydowanie za duża dla 2 graczy, dlatego najlepiej powalczyć można tu w co
najmniej czterech. Plansza ta to jedno kwadratowe pomieszczenie, z którego prowadzą cztery
wyjścia: 2 na górnym balkonie, gdzie znajduje się Heavy Armor oraz 2 na dole prowadzące do
korytarza otaczającego owe pomieszczenie. To tutaj pojawia się na zmianę Rocket Launcher i
Plasma Gun a dokładnie trzeba wyjść po nie po schodach. Grenade Launcher można znalezć w
ciemnym zaułku owego korytarza, jednak jest z niego dobry pożytek tylko wtedy, gdy w jednym
miejscu naraz znajdzie się więcej botów. Jest tu też para Shotgunów, jednak należy z nich
korzystać w ostateczności. Dobrze sprawuje się tu wspomniana rakietnica, a częste odwiedzanie
balkonu to podstawa spokojnej egzystencji.
Q3TOURNEY1: POWERSTATION 0218
Boty: Sarge
Broń: Shotgun, Rocket Launcher
Limit fragów: 10
Jest to mapa przeznaczona do deathmatchu dwóch graczy. Małe wymiary wcale jednak nie
świadczą o braku inwencji twórczej autorów zbyt duży poziom znudziłby graczy biegających w
poszukiwaniu celu do zfragowania. Jest tu tylko jeden Armor zlokalizowany niedaleko Shotguna,
który jest podstawową bronią na tej mapie. Natomiast w oddalonym o jeden korytarz
pomieszczeniu można znalezć poza Healthami upragnionego Rocket Launchera. Budowa mapy,
która jest plątaniną paru korytarzy z kilkoma większymi pomieszczeniami pozwala na jak najlepsze
ich wykorzystanie. Wystarczy celować w okolice wroga, a ten na pewno straci trochę życia od
wybuchu rakiety. Warto jak najszybciej zdobyć tę broń, jednak obrona jej wylęgarni może być
trudna, szczególnie jeżeli atakuje nas przeciwnik z dopałką Quad Damage, która znajduje się w
pomieszczeniu nieopodal.
Strona: 5 www.gry-online.pl
Quake III: Arena Poradnik GRY-OnLine
Q3DM4: THE PLACE OF MANY DEATHS
Boty: Orbb, Bitterman, Grunt
Broń: Plasma Gun, Shotgun, Rocket Launcher
Limit fragow: 20
Kolejna świetnie zaprojektowana mapa i tym razem przeznaczona dla co najmniej dwóch graczy.
Zabawa zaczyna się pod schodami, gdzie można znalezć także Heavy Armor. Dalsza część planszy
staje otworem po wejściu na schody: na wprost jest wylęgarnia Quad Damage, a na lewo lub
prawo oprócz naboi można dojść po następnych schodach do Rocket Launchera lub do Shotguna
pomijając schody i idąc przed siebie. Oczywiście pierwsze rozwiązanie jest bardziej interesujące,
dlatego należy je wykonać w pierwszej kolejności. Za korytarzami ze wspomnianej już lewej i
prawej odnogi można dostać Plasma Gun. Znajduje się tam także teleport, który przeniesie nas w
miejsce zaraz nad pierwszymi schodami. Najlepszą taktyką jest zdobycie Quad Damage i
fragowanie przeciwnika Plasma Gunem lub rakietnicą, dozbrajając się ewentualnie w pałętające się
w pobliżu naboje.
Q3DM5: THE FORGOTTEN PLACE
Boty: Hossman, Daemia
Broń: Shotgun, Rocket Launcher, Grenade Launcher
Limit fragów: 15
Tym razem mamy do czynienia ze średnio ciekawą mapą, co jednak nie znaczy że niektórym nie
może się ona spodobać. Należy jak najszybciej zdobyć broń oraz Armor. W dużym pomieszczeniu
schowany jest we wnęce Rocket Launcher, którego warto jak najszybciej pozyskać. Na
podwyższeniach występujących w obu większych pomieszczeniach na tej mapie możemy znalezć
Heavy Armor i Grenade Launcher po drugiej stronie. Natomiast w dolnej części znajduje się
Shotgun oraz winda pozwalająca dostać się na podwyższenie. Ogólnie poziom ten to plątanina
korytarzy, schodów i paru pomieszczeń połączonych w jedną całość. Nie da tu się zastosować
jednolitej taktyki, najlepiej jest jak zwykle zdobyć rakietnicę i biegać po mapie fragując
przeciwnika, samemu zaś unikać trafienia.
Q3DM6: THE CAMPING GROUNDS
Boty: Orbb, Hossman, Daemia, Bitterman, Grunt
Broń: Rocket Launcher, Shotgun, Plasma Gun, Railgun
Limit fragów: 20
Death-match numer 6 to jedna z najlepszych map w grze. Jest świetnie opracowana i posiada
specyficzny klimat wystarczy spojrzeć na pentagram znajdujący się pośrodku. Poza tym jest
ogromna i z tego powodu najlepiej gra się w nią co najmniej w cztery osoby. Przy jednej z wind
znajduje się Rocket Launcher, jednak to nie on jest tutaj gwiazdą. Wystarczy trochę się rozejrzeć, a
szybko dostrzeżemy półkę z ciemnym korytarzem, który kryje fantastyczną broń Railguna.
Fragowanie przeciwników z jej użyciem to wspaniałe przeżycie. W nagrodę za fraga jednym
strzałem otrzymujemy medal Impressive. Poza tym można na tej mapie znalezć jeszcze wiele
ciekawych przedmiotów po zabraniu rakietnicy należy udać się dalej tunelem aż do samotnie
Strona: 6 www.gry-online.pl
Quake III: Arena Poradnik GRY-OnLine
stojących kolumn. To na nich właśnie znajdują się: Personal Teleport, oraz Mega Health, a po
przejściu na następną półkę dostaniemy Heavy Armor. Na dole mapy można dostać Plasma Gun, a
wspomniany już pentagram to wylęgarnia dopałek.
Q3TOURNEY2: THE PROVING GROUNDS
Boty: Hunter
Broń: Lightning Gun, Shotgun, Rocket Launcher
Limit fragów: 10
Kolejna mapa do walki turniejowej. W głównym pomieszczeniu znajduje się słup, a pomieszczenie
jest dwupoziomowe. Na dole można zdobyć Rocket Launchera, który jest dobrą kartą przetargową
w ciasnych tunelikach, których jest tu całkiem sporo. Na górny poziom można dostać się windami
lub po schodach. Jest jeszcze przejście dwoma korytarzami do małego pomieszczenia, gdzie
znajduje się Lightning Gun i teleport, przenoszący do głównego pomieszczenia na górny poziom.
Swoją drogą, tam też znajduje się takowy teleport, przenoszący gracza dokładnie w miejsce
poprzedniego. W jednym z tunelów można znalezć Shotguna, jednak należy używać go w
ostateczności. Najlepszą bronią jest tutaj Lightning Gun, który doskonale spisuje się w długich
korytarzach i może być stosowany zamiennie z rakietnicą.
Q3DM7: TEMPLE OF RETRIBUTION
Boty: Daemia, Wrack, Grunt, Slash
Broń: Shotgun, Plasma Gun, Rocket Launcher, Railgun
Limit botów: 20
Mapa ta nadaje się do gry już w dwie osoby, jednak do prawdziwej zadymy potrzeba tu więcej
graczy. Poziom jest ciekawie zaprojektowany, zawiera mnóstwo dopałek i broni, co sprzyja dobrej
zabawie. Jedno z pomieszczeń ma w środku jeziorko lawy, w którym nie należy zbyt długo się
kąpać. Na mostku nad owym jeziorkiem znajduje się Railgun, a po wskoczeniu na windę można
dostać Quad Damage. Z tego pomieszczenia można wydostać się aż na cztery sposoby: zeskoczyć
z mostku i wylądować na ziemi koło lawy i przed wejściem w teleport zabrać zza niego Mega
Health, stojąc na miejscu dopałek zwrócić się w kierunku Railguna wtedy można zobaczyć jeszcze
trzy wyjścia: na wprost do sali z Rocket Launcherem, w lewo do sali zawierającej także Rocket
Launchera, Personal Teleport oraz przycisk aktywujący wejście do podziemi, gdzie znajduje się
Heavy Armor; wreszcie można udać się w prawo po Plasma Gun, dalej w dół lub do pomieszczenia
obok ze schodami. Ogólnie może się to wydawać zagmatwane, jednak już po paru meczach mapa
zostanie zapamiętana, a zabawa będzie wyśmienita.
Strona: 7 www.gry-online.pl
Quake III: Arena Poradnik GRY-OnLine
Q3DM8: BRIMRSTONE ABBEY
Boty: Gorre, Bitterman, Slash, Angel
Broń: Shotgun, Plasma Gun, Railgun, Rocket Launcher
Limit fragow: 20
Kolejna mapa przeznaczona dla dużej ilości graczy, jednak spokojnie można tu grać już w dwie
osoby. W jej centrum znajduje się sala z Plasma Gunem oraz trzema wyjściami w postaci drzwi
oraz jednym w postaci windy, którą można dostać się na półkę z Quad Damage.
Dwoje drzwi prowadzi do tego samego korytarza do windy, która wyniesie nas wprost do nawy
kryjącej Rocket Launchera. Stąd można przejść do korytarzy otaczających główne pomieszczenie.
Kryją one parę Grenade Launcherów i mnóstwo naboi oraz Healthów. Trzecie drzwi prowadzą
natomiast do małego pokoiku, którego dno wypełnione jest wodą. Po drodze warto zebrać Mega
Health i Shotguna. W wodzie natomiast znajduje się Heavy Armor, jednak należy uważać na
pałętających się w okolicy przeciwników. Niedaleko wody znajduje się winda, która przeniesie nas
wprost na Railguna, który jest tutaj bardzo przydatny.
Q3DM9: HERO S KEEP
Boty: Angel, Gorre, Wrack, Slash
Broń: Shotgun, Plasma Gun, Rocket Launcher, Railgun
Limit fragów: 20
To mój faworyt w gronie Quakowych map. Jest świetnie opracowana, a rozmieszczenie broni i
dopałek jest po prostu genialne i wymaga od gracza dobrych umiejętności. W centrum
zlokalizowane jest jezioro lawy, przez które można przeskoczyć używając wind. Na jednym z jego
końców umieszczono Rocket Launchera, a mniej więcej w środku dodatkową windę, która prowadzi
do Mega Health. Dodatkowo sala ta otoczona jest częściowo balkonami z dwóch stron, na które
można dostać się w dwojaki sposób: albo z owej sali windami, albo z bocznych pomieszczeń
również używając do tego celu wind, zbierając przy okazji Plasma Gun. Jeżeli natomiast udamy się
środkowym wyjściem, rozdzieli się ono na dwa korytarze które i tak połączą się w końcu w jednej
sali. Są tutaj dwie ważne rzeczy: pierwsza Railgun przy ścianie i przedmioty pod podłogą. Istnieje
pewien trik, który pozwala na ich zebranie i dodatkowo jeszcze dostaniemy Heavy Armor.
Wystarczy odpowiednio wskoczyć w dziurę w podłodze, a zostaniemy obdarowani tymi darami.
Najlepiej na tej mapie spisuje się Rocket Launcher, co należy skrupulatnie wykorzystać.
Q3TOURNEY3: HELL S GATE
Boty: Klesk
Broń: Plasma Gun, Rocket Launcher, Railgun
Limit fragów: 10
Następna turniejowa mapa do rozgrywek duelowych. Na pierwszy rzut oka przypomina plątaninę
mostów i porozrzucanych wszędzie wind. Jednak jest ona mniej skomplikowana, niż na to wygląda.
Na Railguna można natrafić pośrodku pomieszczenia, które wypełnione jest lawą. Rocket Launchera
i Plasma gun znajduje się w jednym z mini zamków, które łączą owe mosty. Długie przestrzenie, z
małą możliwością stosowania uników pozwalają zrobić użytek z Railguna, który jest naprawdę
Strona: 8 www.gry-online.pl
Quake III: Arena Poradnik GRY-OnLine
potężną bronią. Dodatkowo na środkowym moście można znalezć Battle Suit, a w jednym z
zamków Armor.
Q3DM10: THE NAMELESS PLACE
Boty: Angel, TankJr, Wrack
Broń: Plasma Gun, Lightning Gun, Rocket Launcher
Limit fragów: 20
Bardzo ciekawa mapa przeznaczona do walki co najmniej w 2 osoby. Mniej więcej w jej centrum
zlokalizowane jest pole siłowe odnawiające życie i zbroje do poziomu 200. Należy więc jak
najszybciej je odnalezć i korzystać z niego jak najczęściej, nie dopuszczając do niego ani na chwilę
przeciwnika. Najlepiej dozbroić się w tym celu w Rocket Launchera znajdującego się naprzeciw
wspomnianego pola oraz ewentualnie udać się w poszukiwaniu Quad Damage, który ukryty został
w najniższej części tej mapy w korytarzach. Natomiast w górnej części, do której dostać się można
po schodach, doszukać się można Plasma Guna oraz w niedużej odległości także Lightning Guna.
Nie jest to może najciekawsza pod względem budowy mapa, jednak dzięki dodatkowym atrakcjom
staje się ona ciekawym placem zabaw.
Q3DM11: DEVA STATION
Boty: Lucy, Biker, Patriot, TankJr
Broń: Shotgun, Plasma Gun, Lightning Gun, Rocket Launcher
Limit fragów: 20
Ciekawie zaprojektowane i wykonane lokacje to największy atut tej mapy. Chyba najlepszym
pomysłem było tu zrobienie pułapki podczas zbierania Quad Damage. Zaraz po tym, jak go
zabierzemy, do pobliskich pomieszczeń wpuszczane są granaty, które oprócz gracza ranią także
przeciwników. Aby się jednak dostać do tego pomieszczenia, trzeba znalezć ukryty teleport. Jest on
zlokalizowany niedaleko Lightning Guna, a wiodą do niego dwa symetrycznie ułożone korytarze, do
których można dostać się po wąskich schodkach. W pomieszczeniu obok Quad Damage można
znalezć jeszcze Speed. Następną ciekawostką jest lokacja wypełniona częściowo kwasem, z
wysepką pośrodku, na której znajduje się Rocket Launcher. Jest tu także winda przerzucająca
gracza na małą półkę z Heavy Armorem oraz Healtem. Nie należy także zapomnieć o sali z lawą,
pośrodku której zlokalizowano windę wyrzucającą nas w górę po Mega Health.
Q3DM12: THE DREDWERKZ
Boty: Slash, Gorre, Lucy, Biker, Patriot, Wrack
Broń: Plasma Gun, BFG10K, Rocket Launcher, Grenade Launcher, Railgun,
Shortgun, Lightning Gun
Limit fragów: 20
Ciekawa mapa z jeziorkiem pośrodku. Jest ono połączone podwodnym korytarzem z jednym z
pomieszczeń w sąsiedniej lokacji. Można także z tego tunelu przedostać się do małego pokoiku z
BFG10K oraz teleportem przenoszącym do głównej sali na najwyższą półkę, tuż obok Armor. Do tej
sali można dostać się też drugą drogą, a mianowicie teleportem znajdującym się w sali z dużą
ilością mgły wojny. To tam można złapać odbijając się wcześniej od windy Heavy Armor. We
Strona: 9 www.gry-online.pl
Quake III: Arena Poradnik GRY-OnLine
wspomnianym pomieszczeniu z wodą (to mniejsze) znajduje się winda, która przeniesie nas na
górną kondygnację, wprost do Plasma Guna i Grenade Launchera. Stamtąd można łatwo dostać się
na półkę poniżej po Mega Health. W dużym pomieszczeniu natomiast znajduje się wylęgarnia Quad
Damage oraz mnóstwo Health i Armor. Kolejna winda może przenieść gracza do Rocket Launchera.
Podążając dalej korytarzem obok miejsca z rakietnicą, można dostać się na pół po bokach sali i do
następnych, mniejszym pomieszczeń.
Q3TOURNEY4: VERTICAL VAGEANCE
Boty: Anarki
Broń: Shotgun, Plasma Gin, Railgun, Rocket Launcher
Limit fragów: 20
Kolejna mapa do zmagań turniejowych. Składa się na nią niewielkie pomieszczenie pośrodku i sale
otaczające je w promieniu 180 stopni. Cały poziom ma 3 kondygnacje i jest stosunkowo niewielki.
Na pierwszej znajduje się Plasma Gun i mnóstwo Health. W małej sali znajduje się także trochę
kwasu, którego należy oczywiście unikać. Druga kondygnacja kryje Rocket Launchera oraz Mega
Health. Można się na nią dostać dzięki windom na parterze. W środkowej sali znajduje się
natomiast winda, która przerzuci nas wprost na Railguna na trzeciej kondygnacji. Po bokach sali
można tu znalezć Shotguny, ale po środku znajduje się na niewielkiej półce Heavy Armor.
Najlepszym sposobem na zwycięstwo jest na tej mapie jak zwykle zdobycie Rocket Launchera i
jakże przyjemne fragowanie przeciwnika, który chce się zbliżyć do jej wylęgarni.
Q3DM13: LOST WORLD
Boty: Visor, Razor, Stripe
Broń: Shotgun, Ligntning Gun, Rocket Launcher, Grenade Launcher
Limit fragów: 20
Doskonała mapa do pojedynków drużynowych. Świetnie opracowana architektura sprawa, iż nie
można ani na chwilę oderwać się od gry. W pomieszczeniu znajdującym się w centrum mapy
znalezć można Rocket Launchera (na najwyższej kondygnacji). Stamtąd też można dostać się na
niewielką półkę z Quad Damage, pod którą znajduje się mnóstwo lawy. W dolnej części sali
zlokalizowano teleport, do którego można dostać się dzięki pozostałościom z podłogi chroniącym
przed lawą. Przenosi on gracza wprost do pomieszczenia z dwiema windami. Przy jednej z nich
można zdobyć Shotguna, i Mega Health. Jednak to drugie wymaga wyskoczenia na wyższą
kondygnacje i zeskoczenie w wyrwę wprost na półkę z ową dopałką. Lightning Guna dostać można
szwendając się w pobliskich korytarzach, a Medipack jest zlokalizowany niedaleko Grenade
Launchera na wąskiej półce, tuż obok jednej z wind. Najlepiej spisuje się na tej mapie Rocket
Launcher oraz Lightning Gun, które w połączeniu z Quad Damage mają niesamowitą siłę ognia.
Strona: 10 www.gry-online.pl
Quake III: Arena Poradnik GRY-OnLine
Q3DM14: GRIM DUNGEONS
Boty: Visor, Razor, Keel, Stripe
Broń: Shotgun, Plasma Gun, Railgun, Rocket Launcher, Lightning Gun,
BFG10K
Limit fragów: 20
Mapa zaprojektowana z myślą o rozgrywce w co najmniej trzy osoby. Jest dość duża, więc mniejsza
ilość graczy mogła by się tu szybko znudzić nie mogą nawet na siebie natrafić. Plusem tej mapy
jest obecność BFG10K, który zlokalizowano na małej półce skalnej nad śmiercionośną mgłą wojny.
Można tam dostać się na dwa sposoby: przez lukę w podłodze z wyższego poziomu lub przez
ruchomą półkę, która przemieszcza się nad wspomnianą mgiełką. Na wyższych poziomach znalezć
można Quad Damage, który w połączeniu ze znajdującym się w pobliżu Plasma Gunem oraz Heavy
Armor tworzy prawdziwą maszynę do zabijania. Jednak lepsza kartą przetargową byłby tu Rocket
Launcher, znajdujący się w większej sali nieopodal. To tutaj także doszukać się można Mega
Health, który ukryto w ciemnym korytarzyku. Dodatkowo dla prawdziwych wyjadaczy zostawiono
na tej mapie Railguna, który schował się w sali z BFG10K na niewielkiej półce, do której jednak
trzeba przejść od drugiej strony mapy.
Q3DM15: DEMON KEEP
Boty: Razor, Keel, Stripe
Broń: Shotgun, Plasma Gun, Railgun, Rocket Launcher, Grenade Launcher,
BFG10K
Limit fragów: 15
Jeżeli szukałeś prawdziwie zakręconej mapy, to właśnie ją znalazłeś! Można pobawić się tu już we
dwie osoby, ale prawdziwa zadyma robi się dopiero podczas gry co najmniej sześciu gladiatorów.
Wielka półka zawieszona nad jeziorem lawy kryje w sobie więcej tajemniczości, niż zawieszony nad
nią BFG10K. Aby go zdobyć, potrzebne są trzy rzeczy. Pierwsza to Rocket Launcher, zlokalizowany
zaraz przy wejściu do wielkiej budowli w sali na dole. Potem udajemy się windą w górę, zabierając
przy okazji Mega Health aż do następnej windy. Tym razem zeskakujemy w dół i tą drogą wracamy
do głównej sali z lawą. Po drodze czeka nas mała przeszkoda w postaci krzyży dyndających nad
cienką kładką, na której znajduje się Quad Damage potrzebny do zakończenia zadania. Zabieramy
jeszcze tylko Personal Teleport i uzupełniając Racket Launchera wychodzimy do głównej sali po
Battle Suit. Znajduje się tam nad wielką półką winda, która przerzuci każdego na półkę z Heavy
Armorem na zamku, zahaczając po drodze o wspomnianego BFG10K. Można jeszcze zdobyć do
niego mnóstwo naboi zbierając Battle Suit, który umożliwia chodzenia po lawie i udając się do
niewielkiej wnęki w ścianie pomieszczenia. Dodatkowo można jeszcze zabrać Railguna z wielkiej
półki, Shotguna z korytarzy na wyższej kondygnacji czy Plasma Gun przy schodach na dół.
Q3TOURNEY5: FATAL INSTINCT
Boty: Uriel
Broń: Shotgun, Plasma Gun, Rocket Launcher
Limit fragów: 10
Gęsta mgła przesłaniająca tą mapę tworzy specyficzną atmosferę grozy. Mapa przeznaczona do
rozgrywki jeden na jednego. Jest bardzo mała. W jej centrum znajduje się Rocket Launcher, w
Strona: 11 www.gry-online.pl
Quake III: Arena Poradnik GRY-OnLine
jednym z rogów zaś Shotgun. Za jedną ze ścian ukryto Plasma Guna i trochę Armor Shards.
Natomiast na podwyższeniu znajdującym się wokół sali znajduje się Quad Damage, który w
połączeniu z rakietnicą daje doskonałe rezultaty i potrafi skutecznie przychylić szalę zwycięstwa.
Q3DM16: THE BOUNCY MAP
Boty: Cadavre, Bones, Doom
Broń: Plasma Gun, Shotgun, Railgun, Rocket Launcher
Limit fragów: 15
Niewielka mapa przeznaczona do gry w co najmniej dwie osoby. Rozpoczyna ona serię poziomów
zlokalizowanych w przestrzeni kosmicznej z mnóstwem różnych wind i skoczni. Także tu ich nie
zabrakło. Mapa ta przypomina wyspę, którą podzielono na dwie części między którymi można się
dowolnie przemieszczać. Na górze znajduje się Railgun, którym jednak operuje się tu szczególnie
trudno. Lepszy użytek można zrobić z Rocket Launchera, do którego można w pobliżu znalezć
mnóstwo amunicji. Na dolnym poziomie można podreperować trochę życie i zbroje oraz zależnie od
strony wyspy, zdobyć Plasma Guna lub też Shotguna.
Q3DM17: THE LONGEST YARD
Boty: Major, Sorlag, Doom
Broń: Shotgun, Railgun, Rocket Launcher
Limit fragów: 20
Kolejna mapa z serii kosmicznych. Nadaje się również do gry w co najmniej dwie osoby. Jej nazwa
pochodzi od długości skoku, jaki można tutaj wykonać, aby zdobyć Railguna. Poza tym na większej
wyspie podzielonej na dwie symetryczne części znalezć można po dwa: Shotguny na górze i Rocket
Launchery na dole. Poza tym znajdują się tutaj dwa teleporty przenoszące za każdym razem w
miejsce, gdzie znajduje się Heavy Armor, czyli pośrodku dużej wyspy. Duża ilość wind i skoczni
stwarza wspaniałe okazje do walki trafienie w lecącego przeciwnika z rakietnicy jest naprawdę
radosnym przeżyciem (bynajmniej nie dla niego). Jest tutaj jeszcze mała wysepka z Quad Damage,
do której można się dostać dzięki pobliskim windom. Warto wspomnieć także o Mega Health, które
należy zdobyć w ten sam sposób.
Q3DM18: SPACE CHAMBER
Boty: Major, Sorlag, Cadavre, Bones, Keel
Broń: Railgun, Rocket Launcher, Shotgun
Limit fragów: 20
Niezbyt ciekawa mapa, mimo iż wydaje się rozległa, niezbyt nadaje się do walki w więcej niż cztery
osoby. Ogólnie jest tu dużo biegania, można bardzo łatwo stracić fraga, a broni jest mało. Żeby
dostać Rocket Launchera, trzeba użyć jednej z wind, ponieważ jest on zawieszony w powietrzu.
Należy uważać na skaczących przeciwników, ponieważ strata fraga przy zderzeniu z wrogiem jest
mocna irytująca i może zdenerwować nawet doświadczonego gracza. Poza tym w centrum planszy
dostać można Railguna a w jednym z rogów budowli Personal Teleport. Znajduje się tu także parę
Strona: 12 www.gry-online.pl
Quake III: Arena Poradnik GRY-OnLine
Shotgunów, które są tu całkiem przydatne. Osobiście nie polecam tej mapy, trudno się tu walczy, a
zabawa nie jest tak wspaniała w stosunku do innych leveli.
Q3DM19: APOCALYPSE VOID
Boty: Sorlag, Doom, Cadavre
Broń: Shotgun, Plasma Gun, Railgun, Rocket Launcher
Limit fragów: 20
Następna mapa z kosmicznej sagi. Tym razem jednak mamy do czynienia z czymś, czego nie
można nawet nazwać budowlą. Wielokondygnacyjna konstrukcja kryje w sobie jakąś tajemnicę,
której niestety nie udało mi się rozwikłać. Powiodło się natomiast rozgryzienie jej budowy. Na
samej górze znajduje się Raligun, na półkach trochę niżej Rocket Launcher, Plasma Gun oraz
Shotgun. Można dostać się do nich za pomocą ruchomych platform, które poruszają się cyklicznie w
dół i w górę. Na dole owej konstrukcji znalezć można Fly, który może okazać się tu całkiem
pomocny. Natomiast na wysepce oddalonej trochę od głównej konstrukcji, znajduje się Quad
Damage wraz z Rocket Launcherem, co stanowi śmiertelne połączenie w rękach doświadczonego
wojownika.
Q3TOURNEY6: THE VERY END OF YOU
Boty: Xaero
Broń: Railgun, Rocket Launcher, BFG10K
Limit fragów: 10
Ostatnia mapa do walki turniejowej, tym razem wykonana w kosmicznej konwencji. Została
całkiem ciekawie zaprojektowana cztery wyspy, dwie symetryczni ułożone w taki sposób, że
dzięki windom można dostać się na każdą z nich przemiennie, natomiast odpowiednio trafiając w
jedną z wind nad nimi, można trafić na trzecią wyspę, która kryje upragnioną BFG10K. Czwarta
wyspa z kolei posiada Mega Health, które można zdobyć wchodząc na ruchoma platformę
przemieszczającą się pomiędzy dwoma większymi wyspami. Na nich znajdują się Railgun oraz
Rocket Launcher. Jest to dość trudna mapa, do jej całkowitego opanowania potrzeba wiele godzin
gry, które jednak nie pójdą na marne, ponieważ satysfakcja płynąca ze zwyciężenia meczu w tej
lokacji jest ogromna.
Strona: 13 www.gry-online.pl
Quake III: Arena Poradnik GRY-OnLine
Broń
[1] GAUNTLET Podstawowe wyposażenie każdego wojownika.
Elektryczna kosiarka zamontowana na nadgarstku nie jest może
najlepszą bronią, jednak zabawa ze zfragowania nią przeciwnika jest
wyśmienita. Nie można znalezć jej na żadnej mapie, jest od
początku dostępna, a jej największym atutem jest brak potrzebnej
amunicji.
[2] MACHINEGUN Doskonale spisuje się w pojedynku jeden na
jednego, szczególnie jeśli przeciwni dysponuje czymś mocniejszym,
na przykład Railgunem, to zfragowanie go maszynówką jest
wspaniałym przeżyciem. Ma sporą ilość amunicji i jest dostępna
zawsze do początku gry.
[3] SHOTGUN Futurystyczny wygląd tej strzelby może na
pierwszy rzut oka zmylić niejednego gracza. Jednak osoby potrafiące
zrobić z niego dobry użytek zdobędą fraga praktycznie w każdej
sytuacji. Duży rozrzut przeszkadza jednak w użyciu Shotguna na
dużej odległości i w rozległych pomieszczeniach.
[4] GRENADE LAUNCHER W zamierzeniach broń miała być
ciekawą alternatywą rakietnicy, jednak w praktyce broń ta okazuje
się mało przydatna. Granaty wyrzucone z dużej wysokości mają
tendencję do dalekich odbić i często detonują się w powietrzu,
zamiast na przeciwniku.
[5] ROCKET LAUNCHER Najlepsza broń dostępna w grze! Jej
skuteczność i frajda z użycia po prostu detronizuje pozostałe
pukawki. Siła wybuchu rakiet może ranić przeciwników nawet
znajdujących się parę metrów od miejsca detonacji. Najlepiej jest
stosować ją przeciwko całej grupce, co zaowocuje paroma fragami.
Poza tym odpowiednie użycie rakietnicy pozwala na wykonywanie
dalekich skoków.
[6] LIGHTNING GUN Doskonale spisuje się w długich, prostych
korytarzach, gdzie przeciwnik nie ma miejsca na wykonanie uników
na boki. W dużych pomieszczeniach jest mało skuteczna ze względu
na specyfikę prowadzenia ognia. Ogólnie jest świetna i należy
wyćwiczyć jej obsługę do perfekcji.
[7] RAILGUN Bron ta przeznaczona jest dla prawdziwych
maniaków, a jej obsługa wymaga wielu godzin ćwiczeń. Pojedyncza
wiązka, które wyrzuca z siebie ta spluwa może dać fraga za
pierwszym trafieniem! Dlatego tak ważnym jest nauczenie się
celnego oddania strzału w biegającego przeciwnika. Najlepszymi do
tego są długie korytarze, ponieważ w dużych pomieszczeniach
szansa trafienia jest bardzo niska.
[8] PLASMA GUN Świetna maszynówka prująca w przeciwników
kulami plazmy. Jest bardzo skuteczna na jednego, jak i wielu
przeciwników. Potrafi ranić także graczy znajdujących się niedaleko
zetknięcia owej kuli z przeszkodą, jednak obrażenia są znikome.
Obsługa tej broni nie jest skomplikowana, więc należy używać jej w
miarę możliwości jak najczęściej.
[9] BFG10K Jest to zmodyfikowane BFG z QII. Zmniejszono
trochę jego siłę rażenia i zmieniono tryb strzału, jednak dalej jest to
najmocniejsza broń w grze i tak samo rzadko spotykana. Jeżeli
jednak uda się ją zdobyć, to liczba fragów sama będzie szła w górę.
Najlepiej jednak używać jej przeciw grupie przeciwników.
Strona: 14 www.gry-online.pl
Quake III: Arena Poradnik GRY-OnLine
Dopałki
QUAD DAMAGE Jak wskazuje nazwa, zwiększa czterokrotnie moc każdej
broni przez 30 sekund. Jest dość często spotykana i doskonale pomaga we
fragowaniu przeciwników. Świetnie spisuje się w połączeniu z Plasma Gunem
czy Rocket Launcherem, że o BFG10K nie wspomnę. Jeżeli na mapie, na której
znasz jest wylęgarnia tej dopałki, musisz dostać się do niej jako pierwszy i nie
odstępować jej na krok.
SPEED Zwiększa prędkość posiadającego ją gracza na 30 sekund. Można
biec trochę szybciej, co przydaje się przy robieniu uników oraz podczas
ciężkich starć. Nie spotyka się za często tej dopałki, co wcale nie świadczy, że
jest ona bardzo ważna. Wręcz przeciwnie nie opłaca zawracać sobie nią
głowy, tylko brać ją przy okazji.
BATTLE SUIT Tym razem zostaje zwiększona przez 30 sekund odporność
na obrażenia. Jest to ciekawa dopałka, a to ze względu, że można dzięki niej
wytrzymać nawet kilkadziesiąt bezpośrednich trafień z rakietnicy! Jednak
krótki czas, przez jaki jest ona aktywna sprawia, że nie należy biegać po całej
mapie tylko po to, by ją zdobyć.
FLIGHT Bardzo ciekawa dopałka pozwalająca wzbić się w powietrze. Jest to
ciekawa rzecz, pozwalająca często wydostać się z niemałej opresji. Warto
wziąć ją przy każdej nadążającej się okazji a nóż może się przyda. Jedyne
ograniczenie to to, iż występuje ona tylko podczas gier multi-player.
INVISIBILITY Całkiem interesująca rzecz. Pozwala na zamaskowanie
posiadającego ją gracza na 30 sekund. Widziane są tylko przezroczyste
kształty, jednak szybko poruszający się cel może całkiem łatwo zniknąć nam z
celownika, jeśli tylko posiada omawianą dopałkę.
REGENERATION To jest rzecz, która potrafi zbliżyć cię do nieśmiertelności!
Od kiedy zostanie zebrana, zwiększa życie i zbroje do 200 punktów. Jedynym
minusem jest krótkie działanie, które ogranicza się do 30 sekund. To jednak
całkowicie wystarcza na zwiększenie lub pozyskanie przewagi nad
przeciwnikami.
MEGA HEALTH Po zebraniu punkty życia zostają jednorazowo zwiększone o
100 punktów, nawet powyżej maksimum. Oznacza to, iż po znalezieniu tego
przedmiociku nasze życie może zwiększyć się aż do 200 punktów! Nic dodać,
nic ująć.
Strona: 15 www.gry-online.pl
Quake III: Arena Poradnik GRY-OnLine
Przedmioty
P r z e d mi o t y o s o b i s t e
TELEPORTER Przedmiot ten potrafi na żądanie przenieść gracza w losowo
wybranie miejsce na mapie. Jest to bardzo przydatna opcja, która wiele razy może
ocalić życie, kiedy jesteśmy w opałach. Poza tym może pomóc w odnalezieniu
potrzebnej broni lub dopałki.
MEDIKIT Typowa apteczka, lecząca wszelkie obrażenia na żądanie gracza.
Przywraca życie do bazowych 100 punktów, co może okazać się bardzo przydatne.
Jedyną wadą owego przedmiotu jest to, iż jest rzadko spotykany.
Ż y c i e
ZIELONE Po zebraniu zwiększa życie o 5 punktów, jednak pozwala
przekroczyć dopuszczalne maksimum i uzyskać do 200 punktów. Jest
często spotykane.
ŻÓATE Zwiększa życie o 25 punktów, jednak nie można za jego pomocą
przekroczyć granicy 100 punktów. Jest dość często spotykane.
ZAOTE Zwiększa życie aż o 50 punktów, jednak również nie można za
jego pomocą przekroczyć granicy 100 punktów. Jest rzadko spotykane.
Z b r o j e
ARMOR SHARD Zwiększa zbroję o 5 punktów także pozwalając
przekroczyć granicę 100 punktów. Można je znalezć praktycznie na każdej
mapie.
ARMOR Żółta zbroja zwiększa wartość Armor o 50 punktów aż do
maksymalnego 200. Jest często spotykana i łatwo dostępna, a jej plusem jest
doskonała ochrona przed kulami wroga.
HEAVY ARMOR Ciężką zbroję można rozpoznać po czerwonym kolorze.
Jest to najlepszy wybór, jeśli chodzi o tę kategorię sprzętu. Jedynym jej
minusem jest to, że aby ją zdobyć, trzeba się trochę potrudzić.
Strona: 16 www.gry-online.pl
Quake III: Arena Poradnik GRY-OnLine
Me d a l e
EXCELLENT Nagroda za dwa fragi w ciągu dwóch sekund. Jeżeli w krótkim okresie
zfragujemy paru przeciwników, nagrodą będą kolejne medale za każdego z nich.
Najlepiej do pozyskania tego medalu nadaje się Rocket Launcher i BFG10K.
IMPRESSIVE Nagroda za dwukrotne trafienie z Railguna pod rząd. Trudne z
pozoru, w praktyce okazuje się całkiem osiągalne.
FRAGS Za każdym razem, kiedy gra naliczy ci kolejne sto fragów, dostajesz ten
medal wraz z podpisem, ile graczy masz na koncie.
ACCURANCY Nagroda za procentowy przelicznik trafień do oddanych strzałów.
Dostajemy ją dopiero kiedy jest on wyższy niż 50%.
GAUNTLET Nadawany za każdym razem, kiedy zdobędziesz fraga za pomocą broni
o tej samej nazwie. Wbrew pozorom nie jest to wcale łatwe, szczególnie w grze
wieloosobowej
PERFECT Nagroda za doskonałe osiągnięcia w walce. Nadawana za każdym razem,
kiedy skończysz mecz bez straconego fragu.
Strona: 17 www.gry-online.pl
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
B 17 Flying Fortress II The Mighty 8th Poradnik Gry OnlineSim City 4 Poradnik Gry OnLineOp Flashpoint Resistance Poradnik GRY OnLineHalf Life Counter Strike Poradnik GRY OnLineAliens vs Predator 2 Poradnik GRY OnLineColin McRae Rally 2 0 Poradnik GRY OnLineFIFA World Cup 02 Poradnik GRY OnLineNBA Live 04 Poradnik Gry OnLineZ Steel Soldiers Poradnik GRY OnLineZeus Pan Olimpu Poradnik GRY OnLineAnother War Poradnik GRY OnLineFIFA Football 03 Poradnik Gry OnLineTony Hawk s Pro Skater 2 Poradnik GRY OnLineAge of Sail II Poradnik GRY OnLineCommand & Conquer Red Alert 2 Poradnik GRY OnLineFIFA Football 04 Poradnik Gry OnLinecd keys of all games(counter strike,quake III,warcraftIII,medal of honorAmerzone Testament Odkrywcy Opis przejscia GRY OnLinewięcej podobnych podstron