Sim City 4 Poradnik Gry OnLine


Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry
Sim City 4
autor: Maciek  Valpurgius Hajnrich
(c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp.
należą do ich prawowitych właścicieli.
Sim City 4  Poradnik GRY-OnLine
S P I S T R E Ś C I
Wstęp________________________________________________________________ 3
Pierwsze Miasto ________________________________________________________ 4
Rozwój Miast _________________________________________________________ 10
Rozwój Miasta - Porady _________________________________________________ 13
Tabelka : Energia ______________________________________________________ 15
Tabelka : Energia-wymagania ____________________________________________ 15
Tabelka : Śmieci_______________________________________________________ 15
Tabelka : Woda _______________________________________________________ 16
Tabelka : Transport.1-ruch drogowy _______________________________________ 16
Tabelka : Transport.2-ruch kolejowy _______________________________________ 16
Tabelka : Transport.3-ruch lotniczy ________________________________________ 17
Tabelka : Transport.4-ruch morski_________________________________________ 17
Tabelka : Zanieczyszczenia ______________________________________________ 17
Tabelka : Koszta nowych stref ____________________________________________ 17
Tabelka : Budynki _____________________________________________________ 18
Tabelka : Dodatkowe budynki ____________________________________________ 19
Wydawnictwo GRY-OnLine sp. z o.o.
ul. Królewska 57, 30-081 Kraków
tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70
(c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest
zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine sp. z o.o.
Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine.
www.gry-online.pl
Strona: 2 www.gry-online.pl
Sim City 4  Poradnik GRY-OnLine
Wstęp
Poradnik ten powstał z myślą o początkujących graczach, którzy najczęściej z fachem stratega-
ekonomisty nie mają zbyt wiele wspólnego. I chociaż nie uważam się za takiego, to jestem pewien,
że temat SimCity 4 jest tak samo ciekawy co trudny. Gracze mający do czynienia z podobnymi
grami, albo z poprzednimi częściami serii, nie powinni mieć większych problemów z odniesieniem
sukcesu w grze. Jednak nawet najmniejsza rzecz, której można nie tyle co nie zrozumieć, ale po
prostu nie zauważyć, może skutecznie zniechęcić do dalszej zabawy. A, jeśli chodzi o gry
komputerowe, to nie ma nic gorszego od niezrozumienia intencji autorów  szczególnie tych
najlepszych programów, do których zalicza się czwarta część SimCity.
Dostępny w grze tutorial w całkiem przyzwoity sposób przedstawia grę i rządzące nią zasady.
Zrozumienie ich jest tak samo proste, jak opanowanie interfejsu. Poruszanie się po jego strukturze
oraz wykonywanie poszczególnych czynności jest bardzo intuicyjne (w tym także modelowanie
terenu). Dlatego też w poniższym poradniku brakuje opisów co należy dokładnie nacisnąć, aby
wywołać dane menu, wykres czy tryb podglądu  zakładam, że nie jest to konieczne.
Gra jest bardzo obszerna i w istocie możliwości rozwiązania pewnych problemów jest kilka,
aczkolwiek większość z nich opiera się na pewnych zasadach. Zasadach, które w istocie niczym nie
odbiegają od rzeczywistości. Stworzenie nowych obiektów rekreacyjnych jest na porządku
dziennym, jeśli chcemy, aby mieszkańcy dobrze się czuli w nowym mieście. Jeśli gracz chce,
oczywiście, może kreować miasto na najniższym poziomie technologicznym, albo na najwyższym
tylko po to, by następnie zniszczyć połowę zsyłając katastrofę. Tak naprawdę nie ma konkretnego
celu, który musi być osiągnięty, aby można powiedzieć, że gra się skończyła. Bo tak naprawdę
prędzej zdąży się znudzić, co i tak nie następuje szybko.
Mam nadzieję, iż lektura tego poradnika jest wolna od wad i wznieci w Tobie ducha stratega. Tak
więc, zaczynajmy!
Strona: 3 www.gry-online.pl
Sim City 4  Poradnik GRY-OnLine
Pierwsze Miasto
Rozgrywka zaczyna się od wyboru terenu, na którym będziesz budować swoje nowe miasto. Na
sam początek polecam teren płaski  okazji do transformacji otoczenia będziesz miał jeszcze
mnóstwo. No, chyba że masz zamiar całkowicie spłaszczyć któryś z terenów :). Miasto oraz
Burmistrza (czyli siebie) nazwij jak chcesz, ja w poniższym poradniku nie będę stosować jakiś
nadzwyczajnych określeń, poza synonimami tych dwóch nazw. Tak więc pora zaczynać.
Pierwszym krokiem, który wykonuję zaraz po wczytaniu mapy jest wciśnięcie pauzy. Dla świętego
spokoju, bo nie mogę znieść świadomości, że ustalenie wszystkich niezbędnych rzeczy zajmie tyle
wirtualnego czasu. Tym bardziej, że budowa nowych obiektów uzależniona jest tylko od pieniędzy,
a nie, jak w przypadku wielu gier strategicznych (a w szczególności RTSów) od czasu potrzebnego
na postawienie ich począwszy od samego zera. No i jest jeszcze jedna sprawa  podatki, które
powinny ulec zmianie. Sugerowane ustawienie 7% dla każdej grupy nie jest najlepszym
rozwiązaniem, dlatego też zmieniam wartości pierwszej kolumny  poza sferą handlową - na: 8.3%
dla rezydencji i 9.0% dla strefy przemysłowej. Aby ułatwić sobie pózniejsze planowanie miasta,
wybuduj je niedaleko krawędzi mapy, co znacznie ułatwi nawiązywanie kontaktów z sąsiadami.
Co ciekawe, rolnictwo jest (w grze) tą gałęzią, w którą nie warto inwestować. Przede wszystkim
farmy dają bardzo mało miejsc pracy i zajmują duży obszar, co w porównaniu z fabrykami jest
wynikiem bardzo słabym. Do tego w znaczy sposób zanieczyszczają wodę i nie masz żadnych
dochodów z tytułu opodatkowania farm. Jeśli jesteś uparty, to i tak spróbujesz tej drogi, jednak
jest ona znacznie mniej  przynajmniej w moim odczuciu  interesująca od inwestycji w fabryki i
handel.
Budynkiem, który z pewnością musi być postawiony w pierwszej kolejności jest elektrownia. Na
dłuższą metę nie warto inwestować w  wiatraki bo dają stosunkowo małą porcję energii,
aczkolwiek budowa całkowicie ekologicznego miasta jest bardzo szlachetnym i ambitnym
przedsięwzięciem. Najciekawszymi propozycjami są elektrownie  gazowe oraz  węglowe różniące
się kosztem początkowym, miesięcznymi kosztami utrzymania, a przede wszystkim produkowaną
energią (oraz stopniem zanieczyszczania powietrza). Ja zdecydowałem się na tą pierwszą. Wbrew
pozorom starcza na długi okres czasu i w początkowym stadium rozgrywki możesz zapomnieć o
problemie związanym z dostarczeniem prądu. Nie zapomnij odpowiednio manipulować budżetem 
zacznij od wartości ok.30-40 simoleonów -i nie przeznaczaj dużych kwot na elektrownię, gdyż jej
produkt nie znajdzie odbiorcy. Jednocześnie pamiętaj, że zwiększenie pracy powyżej 75% wpływa
na starzenie się elektrowni, podobnie zresztą jak obniżenie funduszy poniżej 100%. Oczywiście coś
kosztem czegoś, dlatego też problem zużycia się elektrowni w tym momencie nie powinien Cię
obchodzić wcale.
W przeciwieństwie do poprzednich części gry, nie jesteś zmuszony do prowadzenia linii wysokiego
napięcia do każdej strefy mieszkalnej/przemysłowej jeśli ta nie znajduje się na drugim końcu mapy
(a pomiędzy nimi nie ma nic). Obszar, w którym nie brakuje elektryczności można wyświetlić dzięki
jednej z opcji menu i dobrze jest z niego korzystać od czasu do czasu.
Strona: 4 www.gry-online.pl
Sim City 4  Poradnik GRY-OnLine
Tak zaprojektowane miasto jest zbyt ciasne. Używaj większych fragmentów - co najmniej 4x4).
Nie przesadzaj z wielkością i poziomem stref mieszkalnych i fabrycznych  pierwszymi
mieszkańcami Miasta (Wsi) będą biedni ludzie. Najpierw wybuduj najtańszy obszar mieszkaniowy i
nie pozwól, aby był zbytnio oddalony od fabryk i przedsiębiorstw. W końcu to właśnie tam będą
pracować Twoi podopieczni, i to właśnie dzięki nim rozwinie się produkcja w Twoim Mieście.
Oczywiście fabryki też powinny zaliczać się do najprostszych. Rzecz jasna nie jest to sztywna
reguła i możesz pozwolić sobie na budowę droższych odpowiedników, ale nie jest to konieczne w
tym stadium rozgrywki. Osobiście jestem zwolennikiem konsekwentnego rozwiązywania problemów
i nie dokładania sobie niepotrzebnej pracy. Poza tym, po co tereny te mają się marnować. Miej
świadomość, iż strefy przemysłowe produkują zanieczyszczenia, toteż nie musisz umieszczać ich
bezpośrednio przy domkach. W przypadku dużego zanieczyszczenia wez pod uwagę wyznaczenie
miejsca na wysypisko śmieci, aby te nie zalegały na ulicach.
Strona: 5 www.gry-online.pl
Sim City 4  Poradnik GRY-OnLine
Budując szkołę możesz od razu przewidzieć, w którym kierunku będziesz rozwijać Miasto..
Natomiast jeśli chodzi o sieć rurociągów to nic się nie zmieniło: musisz podciągnąć wodę do
każdego miejsca, w którym będzie coś wybudowane. Na szczęście zasięg nawodnienia jest
stosunkowo duży, toteż sieć nie musi być nadzwyczaj gęsta. Woda pozyskiwana jest z pomp oraz z
wieży. Początkowo wystarczy kilka wież, ale po 5tej pomyśl nad pompą, która jest znacznie
wydajniejsza. Wówczas usuń wieże.
Strona: 6 www.gry-online.pl
Sim City 4  Poradnik GRY-OnLine
Sieć rurociągów nie musi być poprowadzona do każdego budynku z osobna  jej zasięg obejmuje pewien
określony obszar.
Szkolnictwo jest jednym z najważniejszych elementów tej części gry, bo chyba nie chcesz, aby
społeczność Twojego Miasta była po prostu głupia. Szkołę podstawową wybuduj w centrum,
najlepiej jak najbliżej strefy mieszkalnej. Od razu zajmij się funduszami i  zupełnie tak samo jak w
przypadku elektrowni  obetnij je. Tyczy się to przede wszystkim szkolnych autobusów, które
powinny kursować jedynie na zamieszkałym terenie. Zasięg kursowania uwidacznia żółty okrąg ze
środkiem w miejscu, w którym stoi budynek szkoły. Opłata nauczyciela powinna obejmować opiekę
nad około 40tu uczniami. W dalszym stadium gry kontroluj potrzeby Twojego Miasta i odpowiednio
ustalaj budżet na szkolnictwo.
Generalnie autorzy gry położyli duży nacisk na finanse w grze, o czym nie da się zapomnieć. Nie
jest to gra, w której szybko zdobywasz świetnie rozwinięte miasto  także ze względu na brak
scenariuszy. Śmiało można powiedzieć, że element ten jest jak najbardziej realistyczny. Pamiętaj
także, że zbytnie oszczędności są jeszcze gorsze, od nadmiernych dotacji. Znacznie łatwiej jest
zapobiegać, niż leczyć. I to właśnie jest najczęstsza przyczyna niszczenia dróg oraz rurociągów,
gdzie zastąpienie wadliwego fragmentu jest efektywne tylko na krótką chwilę  po niedługim czasie
usterka pojawi się ponownie.
Strona: 7 www.gry-online.pl
Sim City 4  Poradnik GRY-OnLine
Jeśli fundusze szkoły będą drastycznie niskie to możesz spodziewać się demonstracji.
Zadbaj aby tereny były dostępne i w razie potrzeby dobuduj nowe ulice. W miarę możliwości możesz
pokusić się o przewidzenie wizerunku Miasta i przygotować się na wzmożony ruch poprzez zostawienie
trochę wolnego miejsca w kluczowych skrzyżowaniach itp. Nie jest konieczne, aby postawić instytucje
typu straż pożarna (chociaż ta przyda się najprędzej), szpital czy nawet policja. Miasteczko jest na tyle
małe, że budowle te (oraz świadczone przez nie usługi) są zbędne. Jeśli wszystko funkcjonuje sprawnie,
zadbałeś o dostateczną ilość miejsc pracy oraz mieszkań to czas, aby zarobić trochę pieniędzy.
Podstawowym błędem jest ciągłe stawianie kolejnych budowli, kiedy Miasto nie zdążyło się dostatecznie
rozwinąć. Podobnie jak w rzeczywistości, na osiągnięcie pewnego poziomu potrzeba wielu lat, co staje się
o wiele łatwiejsze, jeśli przyspieszymy czas gry. W tym momencie nie interesują Cię takie rzeczy jak
zanieczyszczenie powietrza, wody czy wygląd Twojego Miasta. Jeszcze będzie dużo czasu, aby je
uatrakcyjnić wizualnie i przyciągnąć nowych, bogatszych mieszkańców.
Jeśli widzisz, że przeznaczone pod zabudowę miejsce zostało dawno wyczerpane  nie czekaj! Do póki jest
rynek zbytu, produkuj! O ile do tej pory inwestowałeś w najprostsze rozwiązania, o tyle z biegiem czasu
będziesz wybierał znacznie lepsze rozwiązania, którym sprzyja nieustające zapotrzebowanie.
Najprawdopodobniej dostałeś już propozycję wybudowania swojego  burmistrza- domu. Jest to
także czas, w którym warto zastanowić się, co myślą o Tobie mieszkańcy. Poziom ich zadowolenia
można łatwo kontrolować, a że ma on niebagatelny wpływ na rozwój Miasta to tym bardziej zaleca
się, aby był jak największy. Wpływ na Twoją popularność mają: stopień skażenia środowiska,
przestępczość, podatki, szkolnictwo, opieka społeczna, natężenie ruchu drogowego oraz wszelkiego
rodzaju parki itd. Włączenie kilku trybów w menu, które wyświetlają nam poszczególne stosunki
poczucia bezpieczeństwa, poziomu wykształcenia itd. stanowczo ułatwi sprecyzowanie w którym
rejonie należy coś zmienić. Wyświetlenie zarówno w postaci mapki czy grafów, nie mówiąc o
przeniesieniu tego na siatkę Miasta, całkowicie wystarczy. Do tego dochodzą specjalne budynki,
takie jak przetwórnia odpadów, kasyno czy więzienie  niektóre z nich dokładają się do sumy
widniejącej pod nazwą  przychody . W takim razie zbuduj pewne instytucje (nie trzeba się długo
zastanawiać, że posterunek policji zmniejszy przestępczość itp.)
Strona: 8 www.gry-online.pl
Sim City 4  Poradnik GRY-OnLine
Przeciążona elektrownia szybko zwróci na siebie uwagę.
Miasto nie będzie się rozwijać bez kapitału, a w szczególności  bez ludzi z pieniędzmi. Dlatego też
kolejnym Twoim celem będzie stworzenie miejsc do życia dla wyższej grupy społecznej. Jak w
większości tego typu przypadków  najpierw musisz zainwestować. Strefy te (o wyższym
zagęszczeniu) powinny być oddalone od fabryk. Jeśli to konieczne postaw kilka słupów wysokiego
napięcia, pociągnij rurociąg i zadbaj o dobry dojazd do każdej nowej części. Teraz przychodzi czas
na to, aby wybudować także parki, ogrody, boiska itp., które powinny występować stosunkowo
często. Niemalże co kawałek, ale też bez przesady. No i powinny znajdować się w różnych
miejscach, a nie wszystkie w jednym. Szpitale, szkoły czy muzea są jak najbardziej na miejscu, ale
uważaj  mogą bardzo łatwo obciążyć Twój budżet. Jednak z drugiej strony, bez podstawowych
ośrodków kulturowych nie zdobędziesz serc tej grupy społecznej.
W każdej chwili możesz sprawdzić kto zamieszkuje domy poprzez najechanie nań z aktywnym
znakiem zapytania.
Strona: 9 www.gry-online.pl
Sim City 4  Poradnik GRY-OnLine
Rozwój Miast
O ile dalej możesz kontynuować rozwój swego Miasta, o tyle zastanów się nad budową kolejnego.
Wszakże we wcześniejszych częściach SimCity sąsiedzi istnieli od razu, o tyle tym razem sam sobie
jesteś sąsiadem. Innymi słowy próba połączenia pierwszego miasta z kolejnymi zakończy się
niepowodzeniem z prostej przyczyny. Nie ma z kim się łączyć. Budowa drugiego miasta, a także
kolejnych, może przynieść wiele korzyści. Ot chociażby dzięki możliwości dokonywania wymian,
sprzedawania czy kupowania usług. W ten właśnie sposób możesz wywozić swoje śmieci do
sąsiada, jeśli nie chcesz mieć wysypiska. Albo dostarczać mu energię, jeśli dysponujesz
odpowiednią mocą. Propozycje  układów pojawiają się stosunkowo często.
Najlepiej jest, abyś rozpoczął budowę w tej części mapy, która jest najbliżej krawędzi sąsiadującej
z innym miastem. No i dobrze by było, aby to drugie miasto (czyli Twój sąsiad) było położone jak
najbliżej Twojego. Oczywiście możesz temu zaradzić poprzez odpowiednie zaprojektowanie swoich
miast.
Na sam początek podnieś podatki tak, aby wyglądały następująco.
Taxes (podatki) $ $$ $$$
Residental (mieszkalne) 8,3 % 8,0 % 7,5 %
Commercial (handlowe) 7,0 % 7,0 % 7,0 %
Industrial (przemysłowe) 9,5 % 7,5 % 7,0 %
Tym razem większy nacisk należy położyć na rozwój handlu  buduj je w rozmiarze 6x6
kwadratów. Nie znaczy to, że powinieneś zapomnieć o strefach przemysłowych, ale powinno być ich
mniej niż w pierwszym mieście. Kontroluj zapotrzebowanie i sam decyduj w którym kierunku
chcesz rozwijać Miasto.
Już na samym początku musisz zainwestować w budynki, o których wcześniej nie musiałeś zbytnio
myśleć. Na pierwszy  ogień idzie... mała straż pożarna. Dalej szkoła podstawowa, średnia oraz
mały szpital. Jeśli chodzi o klinikę to buduj ją dopiero wtedy, gdy szpital obciążony jest
maksymalnie  kiedy nie możesz zwiększyć zasięgu kursowania karetek lub kiedy brakuje miejsc
dla pacjentów. Podobnie jest w przypadku innych instytucji: nie zapędzaj się zbytnio i kontroluj
fundusze każdej z nich. To, że nowe Miasto ma inny charakter, niż poprzednie, nie znaczy, że jego
rozbudowa rządzi się innymi zasadami.
Inwestuj w parki, korty tenisowe, boiska itp. wtedy, kiedy masz na to pieniądze. Krótko mówiąc:
inwestuj, a nie trwoń. Mieszkańcy o nieco wyższym IQ potrzebują tego typu obiektów, jednak
koszta utrzymania ich mogą Cię dobić. Początkowo proponuję budżet nie przekraczający 100
simoleonów. Miasto powinno liczyć około 15 tysięcy mieszkańców, aby wszystkie przedsięwzięcia
miały jakiś sens. Nie zawsze wszystko idzie pomyślnie, dlatego też nie zapominaj o zapisywaniu
stanu gry  szczególnie przed większymi posunięciami.
Strona: 10 www.gry-online.pl
Sim City 4  Poradnik GRY-OnLine
Parki, boiska, korty itp.  tego nigdy za mało.
Generalnie rzecz biorąc całość rozgrywki polega na dokładnym kontrolowaniu wszystkiego i
wszędzie. Staraj się nie dopuścić do strat i w momencie, kiedy zyski są mniejsze od wydatków 
szukaj rozwiązania. Częstokroć nie jest to tylko brak miejsca pod zabudowę, ale tak niepozorna, z
punktu widzenia gracza, sprawa jak czystość powietrza. Bogatsi ludzie nie chcą mieszkać w pobliżu
fabryk, elektrowni, wysypisk, czy nawet przystanków autobusowych. Wszelakie oferty budowy
fabryk jądrowych, przetwórni odpadów toksycznych, baz militarnych itd. pojawiają się właśnie w
momentach, kiedy nie zarabiasz. Dlatego też stroń od rozwiązań tego typu. Nie mówiąc już o
pożyczkach... Zanieczyszczenie jest Twoim wrogiem toteż albo likwiduj zródła, albo oddalaj je
budując elektrownie itp. z dala od miasta. Wez pod uwagę, iż silne natężenie ruchu produkuje
masę niechcianych spalin.
Pierwszym krokiem do skierowania Miasta w stronę  hi-tech jest podniesienie podatków. Ale tylko
dla pierwszej grupy przemysłowej. Ustawienie 10%, czy nawet 12-13% będzie swoistą zaporą
uniemożliwiającą rozwój tej gałęzi co powinno odzwierciedlić się rosnącym zainteresowaniem tanich
(7-7,5% dla $$ i $$$), bardziej rozwiniętych stref. Po takim zagraniu zobaczysz, że część fabryk
(tych najsłabszych) przestaje pracować i niszczeje. Naturalnie najlepiej byłoby się pozbyć tych
wraków i wybudować bardziej rozwinięte, ale buldożer też kosztuje. Z poziomu trybu boga możesz
podpalić opuszczony budynek. Straż pożarna, którą przecież słono opłacasz, wykona to zupełnie za
darmo.
Manipulacja podatkami i odpowiednie inwestycje w szkolnictwo (3 szkoły podstawowe, 3 szkoły
średnie, uniwersytet, duża straż pożarna, 2 duże komisariaty policji, 3 szpitale, obiekty
rekreacyjne, port, City Hall i.in.) zapewnią wzrost poziomu Twojego Miasta. Podwyższenie
podatków dla drugiej (średniej) grupy i zarazem pozostawienie niewielkiego oprocentowania (rzędu
7-7,5%) dla najbardziej rozwiniętych stref spowoduje większe zainteresowanie tymi ostatnimi.
Strona: 11 www.gry-online.pl
Sim City 4  Poradnik GRY-OnLine
Sprawnie manipuluj instytucjami społecznymi, ustawiaj budżet stosownie do potrzeb.
Strona: 12 www.gry-online.pl
Sim City 4  Poradnik GRY-OnLine
Rozwój Miasta - Porady
" Jeśli Twoje Miasto się nie rozwija to najczęstszą przyczyną są zawyżone podatki, które
ograniczają zapotrzebowanie. Nawet jeśli potrzeby miasta są wysokie, a wszystko stoi w
miejscu to sprawdz czy wszędzie jest woda, czy ruch uliczny nie jest zbyt natężony i czy
okolica jest interesująca (czy są parki itp.).
" Kontroluj podatki określając tym samym w jakim kierunku chcesz rozwinąć Miasto. Niskie
podatki spowodują wzrost zainteresowania, a wysokie zahamują rozwój danej grupy.
" Rozpoczynaj od stref o mniejszym zagęszczeniu, tak aby wspólnie się uzupełniały. Nie ma
sensu budować drogich rezydencji jeśli Twoimi mieszkańcami są pracownicy małych fabryk
" Po rozwinięciu miasta będziesz mógł łatwo unowocześnić biedniejsze dzielnice bez burzenia.
Zaznacz pole do budowy wyższych stref w miejscu niższych aby nowocześniejsze budynki
zastąpiły stare.
" Nie musisz przełączać się do wykresów prezentujących jakie i na co jest zapotrzebowanie w
Mieście. Wystarczy rzucić okiem na małe okienko w interfejsie gry pokazujące owe
zapotrzebowanie w uproszczonej formie  trzech słupków. Dzięki nim od razu widzisz,
czego brakuje. Np, jeśli zielony słupek jest wysoki to znaczy, że dużo ludzi chce
wprowadzić się do Twojego Miasta.
" Aby dowiedzieć się, która część Miasta jest, mówiąc wprost, brzydka przeglądaj mapę
pokazującą najatrakcyjniejsze i najbrzydsze miejsca w Mieście. W ten sposób będziesz
wiedział gdzie postawić park albo boisko, bo w przeciwnym, skrajnym przypadku dzielnice
mogą być opuszczone. Bardziej zamożni mieszkańcy wymagają dobrych szkół, porządnych
szpitali, braku odpadków i zanieczyszczeń, małego ruchu ulicznego i krótkiej drogi do
pracy. Parki także są atrakcyjne. Strefy handlowe nie przepadają za zanieczyszczeniami i
śmieciami  postawienie parków bądz drzew oczyści powietrze. Lokuj je w ciekawych
okolicach, obok interesujących budowli itd. Dzielnice fabryczne nie dbają o powietrze, w
przeciwieństwie do transportu: drogi, lotniska, porty oraz połączeń z innymi miastami.
" Dokładniejsze informacje na temat dzielnicy i jej atrakcyjności otrzymasz korzystając z
funkcji pomocy (znak zapytania).
" Buduj szkoły, biblioteki i inne instytucje tego typu: high-endowy przemysł nie pojawi się w
mieście, jeśli nie będzie miał kto w nim pracować (tj. odpowiednio wykształcona siła
robocza).
" Im dłużej i zdrowiej żyją mieszkańcy Twojego Miasta, tym wydajniejsza jest ich praca.
Uzyskasz to dzięki szpitalom i klinikom.
" Brakuje Ci tych wysokich budynków, czyli drapaczy chmur? Nawet jeśli Miasto jest bardzo
interesujące, ale jest za małe  wieżowce nie pojawią się. Innymi słowy: najpierw budujesz
większe (szersze) miasto, a pózniej wyższe. Najwyższe budynki mieszkalne powstają w co
najmniej 30tyś. mieście, a handlowe  jeśli masz minimum 45 tysięcy miejsc pracy.
" Aby nowe strefy zaczęły się rozwijać i aby powstawały na nich nowe budowle musisz
zadbać o otoczenie ich drogami. W razie braku dojazdu pojawi się ikonka z przekreślonym
samochodem.
" W pierwszym stadium rozgrywki nie warto inwestować w przedsiębiorstwa przewozowe
typu przystanki autobusowe  ze względu na dodatkowe koszta. Ale w chwili, kiedy Miasto
jest już dosyć spore dobrze jest wyposażyć je w ten rodzaj komunikacji. Wtedy musisz to
zrobić w każdej dzielnicy, a w razie potrzeby po kilka przystanków. Jednocześnie pamiętaj
 nikt nie lubi mieszkać w ich pobliżu.
" Budowa pociągów przyda się, kiedy mieszkańcy potrzebują przemieszczać się na duże
odległości, a także kiedy chcesz handlować z sąsiadami.
Strona: 13 www.gry-online.pl
Sim City 4  Poradnik GRY-OnLine
" Metro jest kosztowniejsze od pociągów gdyż nie zanieczyszcza powietrza. Oczywiście jest
też o wiele droższe. Stacje metra powinny znajdować się w każdej dzielnicy i stosunkowo
gęsto  aby nikt nie musiał chodzić za daleko.
" W małym miasteczku możesz pozwolić sobie na budowę Ulic (Street), gdyż są najtańsze.
Jednak aby utrzymać wzmagający się ruch uliczny musisz wymienić je na Drogi (Road).
Zmniejszenie funduszy poniżej 100% szybko odniesie się na jakości jezdni: pokryją się
wybojami i dziurami, które wydłużą czas podróży. A ich naprawa przypomina syzyfową
pracę: po chwili nie widać żadnych efektów.
" Budowa koniczynki wymaga dużej przestrzeni, gdyż do jej budowy należy doliczyć
podjazdy.
" Budowa torów kolejowych wymaga użycia trzech pól na zakręt 90 stopni.
Przykład zle zaplanowanego miasta.
Strona: 14 www.gry-online.pl
Sim City 4  Poradnik GRY-OnLine
Tabelka : Energia
Nazwa budynku Cena Koszty Produkowana Efektywność Zanieczyszczenia
mies. energia*
(energia pozyskiwana (za 1mwh) Powietrza/Wody/Ogólne
z)
Wind P.P. (wiatru) $500 $50 200 mwh $0.25 0 / 0 / -
Natural Gas P.P. (gazu) $9 000 $400 3 000 mwh $0.13 0 / 0 / średnie
Coal P.P. (węgla) $10 000 $250 6 000 mwh $0.04 22 / 18 / b. wysokie
Oil P.P. (ropy) $17 000 $600 7 000 mwh $0.09 16 / 8 / wysokie
Solar P.P. (słońca) $30 000 $1 000 5 000 mwh $0.20 0 / 0 / -
Nuclear P.P. (reaktora) $40 000 $3 000 16 000 mwh $0.19 0 / 0 / -
Hydrogen P.P. (wodoru) $100 000 $10 000 50 000 mwh $0.20 0 / 0 / -
Waste to Energy Plant $25 000 $1 000 różne różne 29 / 25 / wysokie
(odpadków) (~ 5 000 mwh)
* na miesiąc; P.P.=Power Plant
Tabelka : Energia-wymagania
Typ elektrowni Info Obszar Wymagania
Solar słoneczna 6x6 1. Ludność typu $$$ powyżej 3 000;
2. Popularność Burmistrza powyżej 60;
Nuclear nuklearna 4x4 1. Całkowita ludność powyżej 85 000;
2. Całkowite zapotrzebowanie Miasta (i
sąsiadów) na energię powyżej 25 000;
Hydrogen wodorowa 5x5 1. High-tech na poziomie powyżej 4 000;
2. Całkowite zapotrzebowanie Miasta (i
sąsiadów) na energię powyżej 30 000;
Tabelka : Śmieci
Obiekt Info Cena Koszta Uwagi
miesięczne
Landfill $50 10 Strefa minimum 4 kwadraty.
Recycling plant odzyskiwanie $5 000 350 Redukuje śmieci do 20%;
materiałów Obsługuje 20 000 ludzi
Waste to Energy przetwarzanie Produkuje maksymalnie 5 000
Plant odpadków mwh; Silnie zanieczyszcza;
Strona: 15 www.gry-online.pl
Sim City 4  Poradnik GRY-OnLine
Tabelka : Woda
Obiekt Info Cena Koszta
miesięczne
Pipes rury $11 0.10
Water tower wieża $150 50
Water pump pompa $1 400 250
Treatment Plant oczyszczalnia $15 000 350
Tabelka : Transport.1-ruch drogowy
Obiekt Info Cena Koszta Wydajność
miesięczne
Road droga $10 0.10
Street ulica $5 0.05
Bus stop przystanek $150 5.00 1 000
autobusowy
Highway autostrada $600 1.00
Cloverleaf koniczynka $3 000 26.00
Tabelka : Transport.2-ruch kolejowy
Obiekt Info Cena Koszta Wydajność
miesięczne
Track Tor $8 0. 03
Passenger Station Stacja $100 10.00 2 000
pasażerska
Freight Station Stacja towarowa $100 10.00 2 000
Subway Metro $156 0.30
Subway station Stacja metra $3 000 26.00
Strona: 16 www.gry-online.pl
Sim City 4  Poradnik GRY-OnLine
Tabelka : Transport.3-ruch lotniczy
Obiekt Info Cena Koszta Wydajność
miesięczne
Small strip mały pas $20 000 700 10 200
Small municipal mały zarząd $35 000 1 225 28 800
miejski
Small international mały zarząd $50 000 1 750 70 000
międzynarodowy
Tabelka : Transport.4-ruch morski
Obiekt Cena Koszta Wydajność
miesięczne
Port $10 000 500 4 000
Tabelka : Zanieczyszczenia
Rodzaj przemysłu Powietrze Woda
Rolnictwo 0 12
Lekki przemysł 22 27
Przetwórstwo 8 14
Hi-tech 0 0
Tabelka : Koszta nowych stref
Koszt Niskie Średnie Wysokie
1x1 10 20 50
Te same ceny dla stref mieszkalnych, handlowych i fabrycznych.
Strona: 17 www.gry-online.pl
Sim City 4  Poradnik GRY-OnLine
Tabelka : Budynki
Budowla Cena MKU MMKF MKU MMKFU MKN MMKN R PO / MFO
Small Police $250 125 150 23 2 samochody
(mały komisariat policji)
Large Police $800 250 300 34 4 samochody
(duży komisariat policji)
City Jail $2 500 450 1 000 cel
(więzienie)
Small Fire $250 125 150 24 1 wóz
(mała straż pożarna)
Large Fire $800 450 300 35 2 wozy
(duża straż pożarna)
Elementary $300 400 480 100 120 300 360 23 500 / 550
(szkoła podstawowa)
Library $1 000 250 300 30 30 000 / 33 000
(biblioteka)
High School $1 050 750 900 100 120 650 780 30 750 / 825
(szkoła średnia)
City Muzeum $1 500 450 540 30 / 33
(muzeum)
City Collage $3 000 1 000 1 200 7 000 / 7 000
(szkoła wyższa)
Small Clinik $400 400 480 100 120 300 360 23 500 / 550
(mały szpital)
Large Medical $1 100 1 200 1 440 200 240 1 000 1 200 34 3 000 / 3 300
(duża klinika)
MKU = Miesięczny Koszt Utrzymania
MMKF = Maksymalne Miesięczne Koszta Funduszu
MKU = Miesięczny Koszt Usług
MMKFU = Maksymalny Miesięczny Koszt Funduszu Usług
MKN = Miesięczny Koszt Napraw
MMKN = Maksymalny Miesięczny Koszt Napraw
R = Rozmiar (w kratkach)
PP = Podstawowa (domyślna) objętość*
MFO = Maksymalny fundusz objętości
*objętość, czyli np. ilość samochodów w policji, albo ilość uczniów w szkole.
Strona: 18 www.gry-online.pl
Sim City 4  Poradnik GRY-OnLine
Tabelka : Dodatkowe budynki
Nazwa Cena Koszta
Miesięczne
Alamo $65 130
Alcatraz $50 100
Amalienborg $70 120
Bank of America $110 210
Bank of China Tower $180 300
Big Ben $75 150
California Plaza $50 100
Chrysler Building $170 330
CN Tower $225 440
Coit Tower $55 110
Empire State Building $240 470
Fanewill Hall $50 100
Farnsehturn $85 170
Gateway Arch $90 180
Great Pyramid $160 310
Guggenheim Museum $95 180
Hagia Sofia $80 160
Hollywood Sign $30 60
Independence Hall $60 120
Jefferson Memorial $80 160
John Hancock Centre $165 320
Lincoln Memorial $85 170
Living Mall $55 110
Palace of Fine Arts $90 180
Palacio Real $65 130
Rotes Rathaus $65 130
Smith Tower $55 110
Sphinx $50 100
St. Basil s $90 180
Statue of Liberty $85 170
Taj Mahal $105 200
Tokyo Tower $55 90
Tower of London $175 340
U.S. Capitol Building $135 260
Washington Monument $70 140
White House $70 140
Strona: 19 www.gry-online.pl


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
B 17 Flying Fortress II The Mighty 8th Poradnik Gry Online
Op Flashpoint Resistance Poradnik GRY OnLine
Half Life Counter Strike Poradnik GRY OnLine
Aliens vs Predator 2 Poradnik GRY OnLine
Colin McRae Rally 2 0 Poradnik GRY OnLine
FIFA World Cup 02 Poradnik GRY OnLine
NBA Live 04 Poradnik Gry OnLine
Z Steel Soldiers Poradnik GRY OnLine
Zeus Pan Olimpu Poradnik GRY OnLine
Quake III Arena Poradnik GRY OnLine
Another War Poradnik GRY OnLine
FIFA Football 03 Poradnik Gry OnLine
Tony Hawk s Pro Skater 2 Poradnik GRY OnLine
Age of Sail II Poradnik GRY OnLine
Command & Conquer Red Alert 2 Poradnik GRY OnLine
FIFA Football 04 Poradnik Gry OnLine
Amerzone Testament Odkrywcy Opis przejscia GRY OnLine

więcej podobnych podstron