Polecenie:
Dla dowolnie przyjętej macierzy gry o rozmiarach 4 x 4 podać treść zadania (dodatkowy punkt) oraz rozwiązać grę w strategiach mieszanych. Należy tak dobrać dane w macierzy, aby wyeliminować dwie strategie u każdego z graczy (A i B) oraz tak, aby gra nie posiadała punktu siodłowego. Następnie wyznaczyć górną i dolną wartość gry i podać strategie mieszane dla graczy (programy liniowe). Rozwiązać graficznie program dla wybranego gracza i przedstawić rozwiązanie w odpowiedzi końcowej.
Treść zadania:
Podana jest gra. W grze biorą udział gracz A i B. Podać jaką decyzję powinien wybierać gracz A i jaką powinien wybrać gracz B. Niżej podano macierz wyników.
Macierz gry:
Macierz gry po eliminacji zdominowanych:
Wyznaczenie dolnej i górnej wartości gry:
Program Gracza A:
Program Gracza B:
Wyznaczenie punktów do analizy:
Gracz A powinien pierwszą strategię wybierać 14 raz na 15 gier a drugą strategię raz na 15 gier.
Gracz B powinien pierwszą strategię wybierać 8 raz na 15 gier a drugą strategię 7 razy na 15 gier.