Podstawowe działania na wektorach
Wektor
te same wektory; wektory przeciwne
gdzie: ax, ay, az - składowe wektora
, inaczej rzuty tego wektora, odpowiednio na osie x, y, z.
- wektory jednostkowe, in. wersory , tzn. bezwymiarowe wektory, których moduł jest równy 1, a kierunek i zwrot są zgodne z osiami wybranego układu odniesienia.
moduł (in. długość) wektora
Dodawanie (odejmowanie) wektorów
Tę operację ilustrują rysunki, zamieszczone poniżej
mamy trzy wektory
należy zwrócić uwagę, że dodając dwa (lub więcej) wektory do siebie, np.
w wyniku otrzymujemy wektor, którego składowe x, y z są równe:
Cx = Ax + Bx
Cy = Ay + By
Cz = Az + Bz
Mnożenie wektorów
1. iloczyn skalarny
= c (def.)
np. praca
Z rys. powyżej
stąd
i
ale
; ..................
zatem, można przedstawić ( w przypadku 2- wymiarowym)
a w przypadku ogólnym (3-wymiarowym)
2. iloczyn wektorowy
wektor
, którego długość (moduł)
(def.)
kierunek i zwrot
zgodnie z regułą śruby prawoskrętnej.
np. moment siły
.
W przypadku, gdy wektory
leżą w płaszczyźnie
stąd
co można zapisać
W ogólnym przypadku, gdy płaszczyzna wyznaczona przez wektory
nie pokrywa się z żadną z płaszczyzn wyznaczonych przez osie współrzędnych, składowa dz wektora
jest opisana wzorem, jak wyżej, a pozostałe składowe analogicznymi wzorami
i
.
MECHANIKA
Mechanika jest jednym z działów fizyki: stanowi podstawę do zrozumienia nie tylko innych działów tej nauki, ale także innych nauk przyrodniczych.
Zajmuje się ruchem obiektów materialnych.
Dzieli się na dwa podstawowe działy:
kinematykę
dynamikę, w ramach której można wyróżnić poddziały:
- kinetykę
- statykę.
Kinematyka punktu materialnego
Kinematyka zajmuje się opisem ruchu ciał, bez wnikania w przyczyny ich występowania. Wprowadza podstawowe pojęcia wielkości fizycznych, związanych z ruchem i bada, jakie związki i zależności występują pomiędzy tymi wielkościami.
W kinematyce wyróżnia się dwa podstawowe rodzaje ruchów:
ruch postępowy
ruch obrotowy.
Każdy, dowolny ruch może być zawsze przedstawiony jako złożenie wyżej wymienionych podstawowych ruchów.
Najprostszy opis ruchu otrzymuje się rozważając tzw.
punkt materialny,
przez który rozumie się wyidealizowany obiekt, o dowolnej masie m, którego rozmiary liniowe r są nieskończenie małe (r → 0).
W kinematyce punktu materialnego wyróżnia się niektóre rodzaje ruchów prostych, dzieli się je także ze względu na ich wymiarowość na ruchy 1-, 2- i 3-wymiarowe, inaczej na liniowe, płaskie i przestrzenne.
Cechą charakterystyczną ruchów jest ich kierunkowość, dlatego opisując ruch korzysta się z pojęcia i właściwości wektorów.
Podstawowe definicje kinematyczne
przemieszczenie
- jeżeli punkt materialny w chwili t1 znajdował się w punkcie A, a w chwili t2 w punkcie B, to niezależnie od tego jak on się poruszał między tymi punktami, przez przemieszczenie rozumiemy wektor
, o początku wektora w punkcie A i jego końcu w punkcie B.
droga (S) - jest to odległość (wielkość skalarna) jaką przebywa ciało po trajektorii ruchu.
- elementarne (różniczkowe) przemieszczenie
ds. - elementarna droga
przy czym zachodzą relacje:
prędkość chwilowa - określa szybkość przemieszczania się ciała w danej chwili; jest ona określona wzorem:
(def.)
prędkość średnia - jeżeli ciało przebywa drogę
w czasie
, to
(def.)
przyspieszenie - określa szybkość zmiany prędkości w czasie
(def.)
Wielkości zdefiniowane powyżej stosuje się zasadniczo do opisu ruchu postępowego, in. zwanego translacyjnym. Aby opisywać drugi rodzaj ruchu, tj. ruch obrotowy, stosuje się analogiczne do powyższych wielkości takie jak:
przemieszczenie kątowe, prędkość kątową i przyspieszenie kątowe.
B
A
s
x
y
z
ax
ay
az
O
B
A
C
D
E