1awyklad kinematyka


Podstawowe działania na wektorach

0x08 graphic
Wektor

0x08 graphic

0x01 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic
te same wektory; wektory przeciwne

0x01 graphic
gdzie: ax, ay, az - składowe wektora 0x01 graphic
, inaczej rzuty tego wektora, odpowiednio na osie x, y, z.

0x01 graphic
- wektory jednostkowe, in. wersory , tzn. bezwymiarowe wektory, których moduł jest równy 1, a kierunek i zwrot są zgodne z osiami wybranego układu odniesienia.

0x01 graphic
moduł (in. długość) wektora

Dodawanie (odejmowanie) wektorów

Tę operację ilustrują rysunki, zamieszczone poniżej

0x08 graphic
mamy trzy wektory

0x08 graphic

0x08 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

należy zwrócić uwagę, że dodając dwa (lub więcej) wektory do siebie, np. 0x01 graphic

w wyniku otrzymujemy wektor, którego składowe x, y z są równe:

Cx = Ax + Bx

Cy = Ay + By

Cz = Az + Bz

0x08 graphic

Mnożenie wektorów

1. iloczyn skalarny

0x01 graphic
= c (def.)

np. praca 0x01 graphic

0x08 graphic

Z rys. powyżej 0x01 graphic

stąd

0x01 graphic

i

0x01 graphic

ale

0x01 graphic
; ..................

zatem, można przedstawić ( w przypadku 2- wymiarowym)

0x01 graphic

a w przypadku ogólnym (3-wymiarowym)

0x01 graphic

2. iloczyn wektorowy

0x08 graphic

0x01 graphic

wektor 0x01 graphic
, którego długość (moduł)

0x01 graphic
(def.)

kierunek i zwrot 0x01 graphic

zgodnie z regułą śruby prawoskrętnej.

np. moment siły 0x01 graphic
.

W przypadku, gdy wektory 0x01 graphic
leżą w płaszczyźnie 0x01 graphic

0x01 graphic

stąd

0x01 graphic

co można zapisać

0x01 graphic

W ogólnym przypadku, gdy płaszczyzna wyznaczona przez wektory 0x01 graphic
nie pokrywa się z żadną z płaszczyzn wyznaczonych przez osie współrzędnych, składowa dz wektora 0x01 graphic
jest opisana wzorem, jak wyżej, a pozostałe składowe analogicznymi wzorami

0x01 graphic

i

0x01 graphic
.

MECHANIKA

Mechanika jest jednym z działów fizyki: stanowi podstawę do zrozumienia nie tylko innych działów tej nauki, ale także innych nauk przyrodniczych.

Zajmuje się ruchem obiektów materialnych.

Dzieli się na dwa podstawowe działy:

- kinetykę

- statykę.

Kinematyka punktu materialnego

Kinematyka zajmuje się opisem ruchu ciał, bez wnikania w przyczyny ich występowania. Wprowadza podstawowe pojęcia wielkości fizycznych, związanych z ruchem i bada, jakie związki i zależności występują pomiędzy tymi wielkościami.

W kinematyce wyróżnia się dwa podstawowe rodzaje ruchów:

Każdy, dowolny ruch może być zawsze przedstawiony jako złożenie wyżej wymienionych podstawowych ruchów.

Najprostszy opis ruchu otrzymuje się rozważając tzw.

punkt materialny,

przez który rozumie się wyidealizowany obiekt, o dowolnej masie m, którego rozmiary liniowe r są nieskończenie małe (r → 0).

W kinematyce punktu materialnego wyróżnia się niektóre rodzaje ruchów prostych, dzieli się je także ze względu na ich wymiarowość na ruchy 1-, 2- i 3-wymiarowe, inaczej na liniowe, płaskie i przestrzenne.

Cechą charakterystyczną ruchów jest ich kierunkowość, dlatego opisując ruch korzysta się z pojęcia i właściwości wektorów.

Podstawowe definicje kinematyczne

przemieszczenie 0x01 graphic
- jeżeli punkt materialny w chwili t1 znajdował się w punkcie A, a w chwili t2 w punkcie B, to niezależnie od tego jak on się poruszał między tymi punktami, przez przemieszczenie rozumiemy wektor 0x01 graphic
, o początku wektora w punkcie A i jego końcu w punkcie B.

0x08 graphic
0x08 graphic

droga (S) - jest to odległość (wielkość skalarna) jaką przebywa ciało po trajektorii ruchu.

0x01 graphic
- elementarne (różniczkowe) przemieszczenie

ds. - elementarna droga

przy czym zachodzą relacje:

0x01 graphic
0x01 graphic

prędkość chwilowa - określa szybkość przemieszczania się ciała w danej chwili; jest ona określona wzorem:

0x01 graphic
(def.)

prędkość średnia - jeżeli ciało przebywa drogę 0x01 graphic
w czasie 0x01 graphic
, to

0x01 graphic
(def.)

przyspieszenie - określa szybkość zmiany prędkości w czasie

0x01 graphic
(def.)

Wielkości zdefiniowane powyżej stosuje się zasadniczo do opisu ruchu postępowego, in. zwanego translacyjnym. Aby opisywać drugi rodzaj ruchu, tj. ruch obrotowy, stosuje się analogiczne do powyższych wielkości takie jak:

przemieszczenie kątowe, prędkość kątową i przyspieszenie kątowe.

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

B

A

s

0x01 graphic

x

y

z

ax

ay

az

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

O

B

A

C

D

E

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
1awyklad-kinematyka, uzupełnienie
Wykł 1B wstępny i kinematyka
Wyklad 06 kinematyka MS
Wyklad 05 kinematyka MS
3 Rodzaje jednorodnych transformacji stosowanych w kinematy
04 Analiza kinematyczna manipulatorów robotów metodą macierz
Mechanika Techniczna I Skrypt 2 4 Kinematyka
03 Kinematyka
fizyka 2 KINEMATYKA PUNKTU MATERIALNEGO
kinematyka manipulatora
kinematyka
zestaw 3 kinematyka
03 Kinematykaid 4394 Nieznany
L6 Kinematyka 2
Kinematyka ukladu korbowego

więcej podobnych podstron