15 簎man Ponowoczne wzory osobowe


Bauman „Dwa szkice o moralno艣ci ponowoczesnej” Ponowoczesne wzory osobowe

Cztery wzory ponowoczesnej osobowo艣ci:

- spacerowicz贸w

- w艂贸cz臋g贸w

- turyst贸w

- graczy

- ponowoczesne bo aktualnie s膮 norma i wsp贸艂istniej膮 w 偶yciu jednej jednostki i w tym samym czasie.

O osobowo艣ci nic si臋 nie m贸wi艂o w epoce przednowoczesnej - nie by艂a wtedy zadaniem - 偶ycie w spo艂eczno艣ciach lokalnych. Zmiana wraz ze wzrostem ruchliwo艣ci i 偶ycia miejskiego. - to偶samo艣膰 jako potrzeba dookre艣lenia w艂asnej osoby. Konstruowanie to偶samo艣ci jest zadaniem. Ricoer - poj臋cie to偶samo艣ci zawiera w sobie problem odr臋bno艣ci w艂asnej osoby od innych trwanie jej cech charakterystycznych mimo up艂ywu czasu i okoliczno艣ci. Simmel - w powodzi zwiewnych dozna艅 zwraca si臋 cz艂owiek ku sobie szukaj膮c punktu sta艂ego oparcia. Ja藕艅 - ostoja i przystani膮.

Refleksje filozoficzne nad sytuacj膮 jednostki ludzkiej zmuszonej do szukania w艂asnej to偶samo艣ci:

O艣wiecenie, Kartezjusz i Kant - to偶samo艣膰 cos co wypada cz艂owiekowi odkry膰; Rozum pomo偶e przedrze膰 si臋 przez g膮szcz z艂udnych dozna艅 dnia codziennego. Istnieje jedna wsp贸lna wszystkim istota cz艂owiecze艅stwa - cz艂owiek jak taki.

P贸藕niejsze koncepcje Nietsche, Sartre, Heidegger - to偶samo艣膰 jest kwesti膮 wynalazku, czy raczej odkrycia - cz艂owiek musi swoj膮 istot臋 cz艂owiecze艅stwa budowa膰 od pocz膮tku

Protestantyzm

Metafor膮 偶ycia nowoczesnego - 偶ycie jako pielgrzymka, ocena ka偶dego fragmentu i etapu 偶ycia pod katem tego czy zbli偶aj膮 do momentu osi膮gni臋cia celu czy nie.

A punkt docelowy jest z g贸ry wytyczony przez Boga - wszystko co cz艂owiek czyni jest narz臋dziem do tego celu zbli偶aj膮cym. W 偶yciu pielgrzyma nie ma miejsca na kroki kt贸re do tego celu nie zbli偶aj膮 i nie ma czyn贸w oboj臋tnych. Wszystko co nie s艂u偶y celowi jest godne pot臋pienia.

Ale da si臋 ten model przetworzy膰 na 艣wieck膮 strategie 偶ycia cz艂owieka nowoczesnego. Celem nie jest zbawienie - jest nim spe艂nienie powo艂ania - urzeczywistnienie potencja艂u czyli w艂a艣nie konstrukcja to偶samo艣ci.

Ale 艣wiecka i nie 艣wiecka pielgrzymka zak艂ada 偶e 艣wiat jest wewn臋trznie uporz膮dkowany.

Pielgrzymk膮 by艂o 偶ycie jako ca艂o艣膰 - plan by艂 na ca艂e 偶ycie. To偶samo艣膰 budowa艂o si臋 stopniowo - dokonania wczorajsze maj膮 s艂u偶y膰 dzisiejszym. Nie s膮 celem samym w sobie, zyskiem do natychmiastowej konsumpcji lecz inwestycj膮 na przysz艂o艣膰. Realizacj臋 projektu postrzega si臋 jako odcinanie kupon贸w od 偶ycia sp臋dzonego na inwestowaniu. To jest mo偶liwe jedynie pod trzema warunkami:

1/ ow膮 nieznan膮 przysz艂o艣膰 mo偶na sobie wyobrazi膰 na kszta艂t dzisiejszej tera藕niejszo艣ci

2/ cel po偶膮dany dzi艣 b臋dzie tak samo po偶膮dany jutro

3/ 偶e uprawnienia jakie ju偶 zgromadzone osi膮gni臋cia gwarantuj膮 dzi艣 b臋d膮 te偶 honorowane jutro (wk艂ady kapita艂owe nie ulegn膮 dewaluacji)

Nieobecno艣膰 struktur spo艂ecznych jest najdobitniejsz膮 cech膮 wyr贸偶niaj膮c膮 byt ponowoczesny. Up艂yw czasu przesta艂 by膰 procesem ci膮g艂ym. Zamiast linii ci膮g艂ej - jest zbi贸r epizod贸w, kt贸re wprawdzie nast臋puj膮 po sobie ale mog艂y by by膰 r贸wnie pomy艣lane jako wyst臋puj膮ce obok siebie. Ka偶dy epizod jest ca艂o艣ci膮 zamkni臋t膮. Kurcz膮 si臋 horyzonty czasowe dzia艂ania - ka偶dy stan jest tymczasowy (praca tez nie jest do偶ywotnia).

Rozpad „projektu 偶yciowego” rezonuje z kalejdoskopow膮 kultur膮 „nieustaj膮cego karnawa艂u”, kt贸ra zast臋puje kanon kulturowy korowodem kr贸tkotrwa艂ych m贸d - w艣r贸d kakofonii krzykliwych ofert uwaga publiczna jest najbardziej deficytowym towarem; przykucie uwagi jest cho膰by na kr贸tk膮 chwil臋 g艂贸wnym celem reklamy - najbardziej natr臋tnego z kulturowych przekaz贸w.

W sukces przekazu jest wbudowana obietnica przemijania - musi si臋 zwolnic miejsce dla nast臋pnych przekaz贸w. Ale rzeczy nie przemijaj膮 na zawsze - zawsze mo偶na do nich wr贸ci膰 - kultura jest demonstracj膮 nie tyle nieodwo艂alno艣ci 艣mierci co nieostateczno艣ci przemijania.

Metafora koczownika - nie do ko艅ca trafna. Raczej kilka typ贸w strategii i wzorc贸w sposob贸w 偶ycia.

SPACEROWICZ

Wszystko widz膮cy ale sam nie widziany - ukryty w t艂umie ale do t艂umu nie nale偶膮cy. Spacerowicz traktuje 艣wiat jako teatr, ulice jako scen臋, ludzi jako aktor贸w a siebie jako re偶ysera. 呕ycie jest gr膮 w kt贸rej nikt nie jest tym kim by膰 si臋 zdaje. Wz贸r spacerowicz ukszta艂towa艂 si臋 w spo艂ecze艅stwie nowoczesnym, by艂 wytworem anonimowo艣ci w mie艣cie opisanej przez Simmela; ale tez by艂 wzorem kulturowym elity - ludzi o du偶ej ilo艣ci wolnego czasu i dochod贸w, kt贸rzy pozwalaj膮 na takie przechadzki; w kulturze ponowoczesnej wz贸r si臋 upowszechnia - ale tez i zmienia. Aktualnie spacerowicz w shopping mallu z chwil膮 przekroczenia progu sklepu poddaje si臋 woli, kt贸rej istnienia nawet nie podejrzewa, a kt贸ra realizuje si臋 poprzez pragnienia w nich rozbudzane. Tym razem to nie on jest scenografem ani re偶yserem spektaklu; Jednak jest tu miejsce na nieoczekiwane spotkanie, przygod臋. Ta nieoczekiwano艣膰 znika w jego w艂asnym domu. Ekran telewizyjny umieszczony wewn膮trz domu aktualnie przejmuje funkcje jakie pe艂ni艂 teren miejski na zewn膮trz domu. Teraz ekran TV staje si臋 najch臋tniej ucz臋szczanym wybiegiem spacerowicza.

呕ycie twarz膮 w twarz z ekranem jest nieustaj膮c膮 przygod膮 - to co by艂o od艣wi臋tne sta艂o si臋 codzienno艣ci膮. Ale tez i przygody zmieni艂y charakter - s膮 dopi臋te na ostatni guzik - to co pojawia si臋 na ekranie jest bardziej rzeczywiste ni偶 rzeczywisto艣膰. Rzeczywisto艣膰 usuwa si臋 w cie艅 swojego obrazu.

W艁脫CZ臉GA

W epoce przednowoczesnej strategia w艂贸cz臋gi by艂a surowo karana - wymyka艂 si臋 spod kontroli i m贸g艂 lekcewa偶y膰 normy terenu.

U schy艂ku epoki nowoczesnej tryb 偶ycia w艂贸cz臋gi zamienia si臋 w atut - pos艂usze艅stwo wzorom niezb臋dnym dla utrzymania 艂adu spo艂ecznego osi膮ga si臋 dzi臋ki pokusom a nie przemocy. Solidno艣膰 艂adu zale偶y od mocy pokus, a nie przemocy. Moc pokus od zmienno艣ci i r贸偶norodno艣ci przyn臋t. Zaspokojenie likwiduje energotw贸rczy potencja艂 pragnienia i trzeba nowych pokus, a osiad艂o艣膰 i udomowienie s膮 z punktu widzenia tego uk艂adu zgubne. St膮d te偶 przenosi si臋 w艂贸cz臋ga z marginesu 偶ycia nowoczesnego do g艂贸wnego nurtu 偶ycia ponowoczesnego.

呕ycie to nieustanny ruch i zmiana. W艂贸cz臋ga 偶yje na stacji - ka偶dy stan w jakim si臋 znajduje traktuje jako przystanek na kt贸rym d艂ugo nie zabawi. Nie wie dok膮d zmierza i wcale go to nie martwi. Ruch jest wa偶niejszy od celu. Trasa w艂贸cz臋gi powstaje w trakcie marszu - poci膮ga go nadzieja na odmian臋, ca艂a w臋dr贸wka jest pogoni膮 za odmian膮, i 偶aden z postoj贸w nie spe艂nia oczekiwa艅 i rozczarowuje. 艢wiat to zbiorowisko szans - 偶adnej nie mo偶na przepu艣ci膰.

TURYSTA

Turysta jest postaci膮 nowoczesn膮 - opuszcza dom w poszukiwaniu wra偶e艅. Wra偶enia i opowie艣ci o nich to jedyny 艂up z kt贸rym wraca. Podr贸偶owa膰 nie musi, nic go z domu nie wyp臋dza poza umi艂owaniem przygody.

Nie ma w tury艣cie uleg艂o艣ci wobec tubylczego 艣wiata, pokory wobec jego regu艂, rezygnacji wobec losu jakie cechuj膮 w艂贸cz臋g臋. Turysta nie musi zwiedza膰 - to jego wola uczyni艂a 艣wiat godnym zwiedzania, on wymaga, stawia warunki - postrzega 艣wiat jako pos艂uszny jego d艂oniom i woli. Turysta wybiera si臋 w nowe miejsce aby wzbogaci膰 skarbiec swoich wra偶e艅 (W艂贸cz臋ga aby odmieni膰 sw贸j niezno艣ny los). Turysta nie jest bezdomny - zabiera w swoje podr贸偶e sw贸j dom jako punkt odniesienia, standard do mierzenia dozna艅 - nie trzeba od niego oddala膰 si臋 daleko, nie wolno tam gdzie si臋 oddali艂o zapuszcza膰 korzeni. W艂贸cz臋ga nie nale偶y do miejscowych ale ch臋tnie by ten fakt zatai艂, turysta fakt swojej eksterytorialno艣ci podkre艣la bardzo mocno. Turysta (inaczej ni偶 w艂贸cz臋ga) czuje si臋 w obcych stronach bezpiecznie.

Wszyscy jeste艣my turystami - 艣wiat ma dostarcza膰 wra偶e艅 i jest tyle wart ile ich dostarcza. Wsz臋dzie gdzie jeste艣my, jeste艣my przypadkiem, i nie zapuszczamy korzeni. Chwilowo艣膰 jest wa偶na daje anonimowo艣膰, prawo wyboru profilu jaki chcemy pokaza膰, zwalnia od obowi膮zku ujawnienia prawdy o sobie. Wszystko co si臋 dzieje, dzieje si臋 na marginesie 偶ycia prawdziwego, w przerwach od codzienno艣ci i z dala od domu. Potrzebny jest dom jako wykr臋t i postulat (zawsze w czasie przysz艂ym).

GRACZ

W grze nie ma konieczno艣ci ale i nie ma przypadku - w艂a艣nie tym si臋 od twardej rzeczywisto艣ci r贸偶ni ze nosi to przeciwie艅stwo. Wa偶ny jest 艂ut szcz臋艣cia - to okoliczno艣ci jakie od gracza nie zale偶膮, ale nie zale偶膮 dlatego 偶e konieczno艣膰 i przypadek przemiesza艂y si臋 w nich dok艂adnie i jakakolwiek analiza przyczynowo-skutkowa nie jest ju偶 mo偶liwa.

Brak pewno艣ci - gracz dzia艂a w 艣wiecie bez sprawdzonych praw. Zasad膮 organizacyjn膮 jest ryzyko. W grze chodzi o to kto kogo przechytrzy. Spryt jest jedynym zasobem gracza. W grze chodzi o to aby wygra膰 - cokolwiek gracz robi ma s艂u偶y膰 wygranej. Ka偶da gra jest wiec wojn膮, ale dzia艂ania wojenne ko艅cz膮 si臋 z chwila kiedy zapada decyzja o zwyci臋stwie kt贸rej艣 ze stron. Gr臋 traktuje si臋 jako gr臋 - wszystko co si臋 wydarzy艂o w jej trakcie jest w艂a艣nie zamkni臋tym epizodem. 呕ycie jest wiec seri膮 gier, epizod贸w wojennych.

Sp贸jno艣膰 nieosi膮galna - ale upragniona

Cztery wzorce osobowe - aspekty ponowoczesnego bytu. 呕adne z nich nie jest efektem epoki ponowoczesnej - znane ju偶 by艂y wcze艣niej, o ich charakteru ponowoczesnym 艣wiadcz膮 dopiero:

- wydobycie z sytuacji marginesowej; ponowoczesna jest sytuacja 偶e wzorce te odnosz膮 si臋 do normalnych cz艂onk贸w spo艂ecze艅stwa i same staj膮 si臋 norm膮.

- wsp贸艂wyst臋powanie wszystkich wzorc贸w naraz w 偶yciu tych samych ludzi i w tych samych fragmentach 偶ycia; niesp贸jno艣膰 i niekonsekwencja jest dominuj膮c膮 cech膮 - cz艂owiek jest wiecznie niezadowolony z dokonanego wyboru.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
8 ?uman Ponowoczesne wzory osobowe
Z ?uman, Ponowoczesne wzory osobowe (turysta, w艂贸cz臋ga)
Z. Bauman - Ponowoczesne wzory osobowe, WSP脫艁CZESNE TEORIE SOCJOLOGICZNE(1), Referaty
Bauman Ponowoczne wzory osobowe
11) Zygmunt Bauman Ponowoczesne wzory osobowe
Zygmunt Bauman Ponowoczesne wzory osobowe
wzory osobowe pracownika AK5LCVVZHBMFOWHJWORJ3TBTST7TI2YWTTDI3NI
inne, Pami臋膰7 (tekst 14 i 15), Spo艂eczno- uczeniowa teoria osobowo艣ci Juliana B
Nowe wzory osobowo艣ciowe
Bauman. Ponowoczesne wzory. Tekst.
Zadania do zestawu 6 - Brzezinski r 15, Psychometria, zadania i wzory
2012 10 15 Wk艂ad do sp贸艂ki osobowej nie powoiduje powstania przychodu
Wzory osobowe ludzi podrozy Krawczyk[1]
YUPPIE, MILKIE, BOBO, YETTIE, czyli nowe wzory osobowe w Polsce
Wzory 15, Statystyka, Kasperowicz-Ruka
15, Prawo, WZORY PISM, Wzory Pism 2

wi臋cej podobnych podstron