Rozdział 3. Nawigacja i wyświetlanie
Nawigacja w przestrzeni 3D jest niczym lot w przestworzach. Możesz robić beczki, pikować lub spoglądać w dół z lotu ptaka. Jeżeli kiedykolwiek próbowałeś swoich sił w grach 3D, to na pewno wiesz, jak bardzo pobudzające może być latanie.
Aby stać się mistrzem przestworzy 3D, musisz koniecznie zebrać wszystkie swoje siły i nauczyć się obsługiwania odpowiednich narzędzi. Kiedy poznasz prawidła rządzące przestrzenią 3D, będziesz mógł teleportować się z miejsca na miejsce i oglądać obiekty z różnych perspektyw. Nauczysz się również skonfigurować swoją kabinę pilota oraz zmieniać rozdzielczość w oknie dowodzenia.
Wtedy możesz złożyć papiery do szkoły pilotażu (rysunek 3.1).
Rysunek 3.1. Nawigowanie w przestrzeni 3D w dużym stopniu przypomina latanie
Układ współrzędnych
W tym podrozdziale spróbujemy odkurzyć strony leżącego gdzieś w kącie podręcznika do geometrii i nadać zawartym tam informacjom nowy wymiar.
W przestrzeni dwuwymiarowej para przecinających się linii zawsze wyznacza powierzchnię płaszczyzny. Aby określić położenie jakiegokolwiek punktu, leżącego na takiej płaszczyźnie, wystarczy wiedzieć, jaką odległość należy przebyć wzdłuż każdej z linii, począwszy od punktu ich przecięcia.
Chcąc zdefiniować przestrzeń trójwymiarową, trzeba po prostu wprowadzić trzecią linię, która nie będzie leżeć na płaszczyźnie wyznaczonej przez dwie pierwsze linie. Aby zatem zlokalizować położenie punktu w przestrzeni 3D, należy dokonać pomiaru odległości wzdłuż trzech, a nie, jak poprzednio, wzdłuż dwóch linii.
W --> geometrii planarnej[Author:PO] linie definiujące przestrzeń określa się mianem osi X oraz osi Y. Punkt, w którym linie te przecinają się ze sobą, nazywany jest środkiem układu współrzędnych (origin). Współrzędne środka układu współrzędnych wynoszą (0,0) (rysunek 3.2).
W --> geometrii trójwymiarowej[Author:PO] trzecia linia nazywana jest osią Z. Przebiega ona prostopadle do osi X i Y, przecinając je w początku układu współrzędnych.
Współrzędne początku układu współrzędnych w przestrzeni trójwymiarowej wynoszą (0,0,0) (rysunek 3.3).
Kiedy osiom X, Y, Z narzuci się pewne stałe położenie i orientację w przestrzeni, będą one wyznaczać bezwzględny system odniesień, zwany globalnym układem współrzędnych (world coordinate system). System ten rejestruje położenie wszystkich obiektów w przestrzeni globalnej (world space) (rysunek 3.4).
Rysunek 3.2. Współrzędne --> planarne[Author:PO] wyznaczają przestrzeń na podstawie dwóch prostopadłych osi przecinających się w środku układu współrzędnych
Rysunek 3.3. Dodanie trzeciej osi do --> planarnego[Author:PO] układu współrzędnych pozwala mierzyć głębię
Rysunek 3.4. Globalny układ współrzędnych definiuje przestrzeń globalną, wykorzystując narzucony system odniesień
Kiedy osie układu współrzędnych powiąże się z obiektem zamiast z przestrzenią, wyznaczą one lokalny układ współrzędnych (local coordinate system). Ten względny system odniesień rejestruje zmiany w przestrzeni lokalnej (local space), dotyczące pojedynczych obiektów podczas przemieszczania, obracania lub skalowania (rysunek 3.5).
Perspektywa
Osie globalnego układu współrzędnych wyznaczają trzy płaszczyzny: płaszczyznę XY, płaszczyznę YZ oraz płaszczyznę ZX. Kiedy płaszczyzny te zostaną podzielone liniami w regularnych odstępach, utworzą one trzy prostopadłe siatki konstrukcyjne, przecinające się w początku układu współrzędnych. Zestaw trzech przecinających się ze sobą siatek konstrukcyjnych składa się na główną siatkę konstrukcyjną. Niemniej, 3ds max wyświetla w oknach widokowych tylko jedną część głównej siatki konstrukcyjnej; siatkę, która stanowi płaszczyznę konstrukcyjną dla danego okna (rysunek 3.6).
W celu ułatwienia oglądania przestrzeni 3D i nawigowania w niej, 3ds max wyposażony został w sześć predefiniowanych widoków usytuowanych prostopadle do głównej siatki konstrukcyjnej z sześciu różnych kierunków: od przodu (Front), od tyłu (Back), od strony lewej (Left), od strony prawej (Right), od góry (Top), od dołu (Bottom). Wszystkie wyżej wymienione widoki nazywa się widokami ortogonalnymi (orthogonal views), gdyż skierowane są one prostopadle do odpowiednich płaszczyzn głównej siatki konstrukcyjnej (rysunek 3.7). Widoki te to także rodzaj widoków aksonometrycznych (axonometric view), ponieważ zawsze przedstawiają scenę w rzucie równoległym.
Jeżeli obrócisz widok ortogonalny stanie się on widokiem użytkownika (user view). Widok użytkownika to aksonometryczny widok zdefiniowany przez użytkownika, który pokazuje scenę z dowolnego kierunku, innego jednak niż sześć predefiniowanych kierunków zarezerwowanych dla widoków ortogonalnych.
Rysunek 3.5. Lokalny układ współrzędnych definiuje przestrzeń obiektu, wykorzystując względny system odniesień
Rysunek 3.6. Główna siatka konstrukcyjna jest zbudowana z trzech siatek konstrukcyjnych, położonych w płaszczyznach XY, YZ oraz ZX globalnego układu współrzędnych
Rysunek 3.7. Widoki ortogonalne pokazują scenę z sześciu predefiniowanych kierunków, co ułatwia orientację w przestrzeni 3D
Ponieważ system rzutowania równoległego przerysowuje obiekty, nie uwzględniając skrótów perspektywicznych, obiekty w widokach ortogonalnych i widokach użytkownika zawsze mają prawdziwe wymiary, bez względu na to, jak daleko znajdują się one od obserwatora. Dodatkowo linie równoległe zachowują równoległość, obojętnie jaka jest długość ich rzutowania w przestrzeni (rysunek 3.8).
Inaczej dzieje się w przypadku widoków takich jak perspektywiczny (Perspective), z kamery (Camera), ze źródła światła (Light) posługują się rzutowaniem perspektywicznym (perspective projection). Obiekty w widoku perspektywicznym wydają się maleć, w miarę oddalania się od obserwatora, a linie równoległe zbiegają się do jednego punktu wraz ze wzrostem odległości (rysunek 3.9).
Rysunek 3.8. W widokach aksonometrycznych obydwa sześciany zachowują prawdziwe rozmiary. Linie równoległe zachowują równoległość bez względu na długość rzutowania w przestrzeni
Rysunek 3.9. Te same sześciany w widoku perspektywicznym wydają się maleć w miarę oddalania się. Wraz ze wzrostem odległości zbiegają się także linie równoległe
Okna widokowe
Aby móc określić swoje położenie w przestrzeni 3D, musisz patrzeć na scenę z trzech kierunków. 3ds max umożliwia oglądanie sceny z jednego, dwóch, trzech, a nawet czterech kierunków jednocześnie. Staje się tak w wyniku przypisania do poszczególnych okien widokowych odpowiedniego widoku (rysunek 3.10). Chcąc widzieć szczegóły zawarte w scenie, możesz powiększyć bieżące okno widokowe tak, aby wypełniło cały obszar roboczy. Jeżeli chcesz, możesz także zmienić układ oraz proporcje okien widokowych.
Do elementów, które są wspólne dla wszystkich okien widokowych, zaliczyć należy siatkę konstrukcyjną ułatwiającą nawigację, etykietę okna widokowego, ikonę globalnego układu współrzędnych pomagającą określić orientację, ramkę ograniczającą widok oraz tło znajdujące się w tyle sceny (rysunek 3.11.). Możesz wpływać na wymienione wyżej elementy poprzez włączanie i wyłączanie ich wyświetlania lub zmianę ich koloru.
Rysunek 3.10. Okna widokowe mogą pokazywać widok na scenę nawet z czterech kierunków jednocześnie
Rysunek 3.11. Elementy okien widokowych mogą być dostosowywane do potrzeb użytkownika
Jeżeli chcesz zmienić jakiekolwiek ustawienia w oknie widokowym, musisz najpierw uaktywnić okno. Uaktywnienie okna widokowego informuje program nie tylko o zmianie okna widokowego, ale także wytycza relacje przestrzenne dla tworzenia, manipulowania i renderowania obiektów. Z tego też powodu (i z kilku innych) tylko jedno okno widokowe może być jednocześnie aktywne.
Aby uaktywnić okno widokowe:
Kliknij prawym przyciskiem myszy wewnątrz nieaktywnego okna widokowego, które otacza czarna obwódka (rysunek 3.12).
Okno uaktywni się, a obwódka okna widokowego zmieni kolor na żółty (rysunek 3.13).
Wskazówka
Kliknięcie lewym przyciskiem myszy także uaktywnia okno widokowe, ale może spowodować przypadkowe zaznaczenie obiektów lub usunięcie zaznaczenia. Z tego powodu dobrze jest wyrobić w sobie zwyczaj uaktywniania okien widokowych poprzez klikanie prawym przyciskiem myszy.
Aby zmienić widok:
Kliknij prawym przyciskiem myszy etykietę okna widokowego.
Na ekranie wyświetli się menu okna widokowego.
Wybierz Views > [nazwa okna widokowego].
Widok ulegnie zmianie.
Wskazówki
Aby cofnąć zmianę widoku, wciśnij Shift+Z.
Aby ponowić zmianę widoku, wciśnij Shift+A.
Dla wygody użytkowania, większość poleceń odnoszących się do zmiany widoku posiada skróty klawiaturowe. Zobacz tabela 3.1.
Rysunek 3.12. Nieaktywne okno widokowe otoczone jest czarną obwódką
Rysunek 3.13. Kiedy okno widokowe jest aktywne, obwódka zmienia kolor na żółty
Tabela 3.1. Skróty klawiaturowe do zmian widoków
Klawisz |
Widok |
F |
widok od przodu (Front) |
K |
widok od tyłu (Back) |
R |
widok od strony prawej (Right) |
L |
widok od strony lewej (Left) |
T |
widok od góry (Top) |
B |
widok od dołu (Bottom) |
P |
widok perspektywiczny (Perspective) |
U |
widok użytkownika (User) |
C |
widok z kamery (Camera) |
$ |
widok ze źródła światła (Light) |
G |
wyświetl siatkę konstrukcyjną (Show Grid) |
W |
pomniejsz/powiększ okno widokowe (Minimalize/Maximalize view) |
D |
wyłącz/włącz widok (Disable/Enable View) |
Shift+Z |
cofnij zmianę widoku w oknie widokowym |
Shift+A |
ponów zmianę widoku w oknie widokowym |
Aby zmienić układ okien widokowych:
Kliknij prawym przyciskiem myszy etykietę okna widokowego, po czym wybierz pozycję Configure (rysunek 3.14).
W oknie dialogowym Viewport Configuration kliknij zakładkę Layout.
Wyświetli się panel Layout (rysunek 3.15).
Wybierz układ okien widokowych widoczny w górnej części panelu.
W dolnej części zakładki zostanie wyświetlony podgląd wybranego układu okien widokowych.
Kliknij okno podglądu, aby przypisać widok do okna widokowego (rysunek 3.16).
Kliknij na przycisk OK.
Na ekranie zostanie wyświetlony nowy układ okien widokowych (rysunek 3.17).
Rysunek 3.14. Aby wejść do okna dialogowego Viewport Configuration, rozwiń menu okna widokowego
Rysunek 3.15. W zakładce Layout okna dialogowego Viewport Configuration znajduje się czternaście predefiniowanych układów do konfigurowania okien widokowych
Rysunek 3.16. Kliknij okno podglądu, aby otworzyć menu, z którego wybierzesz widok odnośnie wybranego okna widokowego
Rysunek 3.17. Na ekranie pojawi się nowy układ okien widokowych
Aby zmienić proporcje okien widokowych:
Umieść kursor w miejscu stykania się narożników czterech okien widokowych lub pomiędzy dwoma oknami widokowymi.
Uchwyć i przeciągnij ramkę ograniczającą okna widokowe, aby określić nowe proporcje okien.
Okna widokowe dopasują się do nowych proporcji (rysunek 3.18).
Przełącznik Min/Max Toggle, znajdujący się w prawym dolnym rogu interfejsu programu, przełącza układ okien widokowych pomiędzy układem bieżącym a pojedynczym oknem, które wypełnia całą przestrzeń roboczą. Korzystaj z tego przełącznika za każdym razem, kiedy zajdzie potrzeba spojrzenia na scenę w większej skali.
Aby powiększyć okno widokowe:
Kliknij przełącznik Min/Max Toggle
.
Aktywne okno widokowe powiększy się, wypełniając całą przestrzeń roboczą (rysunek 3.19).
Jeżeli okno widokowe jest powiększone, kliknięcie przełącznika Min/Max Toggle przywraca poprzedni układ okien widokowych.
Aby pomniejszyć okno widokowe:
Kliknij przełącznik Min/Max Toggle
.
Układ okien widokowych powróci do stanu bieżącego (rysunek 3.20).
Wskazówka
Aby powiększyć lub pomniejszyć okno widokowe za pomocą skrótu klawiaturowego, wciśnij klawisz W.
Rysunek 3.18. Przeciągnięcie ramki ograniczającej okna widokowe wyznacza nowe proporcje okien
Rysunek 3.19. Kliknij przycisk Min/Max Toggle, aby okno widokowe wypełniło całą przestrzeń roboczą
Rysunek 3.20. Ponowne kliknięcie przełącznika Min/Max Toggle przywraca poprzedni układ okien widokowych
Aby ukryć i wyświetlić siatkę konstrukcyjną:
Kliknij prawym przyciskiem myszy etykietę okna widokowego i wyłącz funkcję Show Grid (rysunek 3.21).
Siatka konstrukcyjna zostanie ukryta (rysunek 3.22).
Aby ponownie wyświetlić siatkę konstrukcyjną, powtórz czynność z punktu 1.
Wskazówki
Aby ukryć lub wyświetlić siatkę konstrukcyjną za pomocą skrótu klawiaturowego, wciśnij klawisz G.
Jeżeli wciśnięcie klawisza G nie przynosi spodziewanych rezultatów, upewnij się, że program korzysta ze skrótów klawiaturowych zapisanych w pliku DefaultUI.kbd. W tym celu wybierz Customize > Customize User Interface, po czym przejdź do zakładki Keyboard. Następnie kliknij przycisk Load i załaduj skróty klawiaturowe zapisane w pliku DefaultUI.kbd.
Aby ukryć lub wyświetlić ikonę globalnego układu współrzędnych:
Wybierz Customize > Preferences.
W oknie dialogowym Preference Settings kliknij zakładkę Viewports.
W sekcji Viewports Parameters wyłącz funkcję Display World Axis (rysunek 3.23).
Zamknij okno dialogowe.
Ikona globalnego układu współrzędnych zniknie (rysunek 3.24).
Wskazówka
Aby ponownie wyświetlić ikonę globalnego układu współrzędnych, otwórz okno dialogowe Preference Settings i włącz funkcję Display World Axis.
Rysunek 3.21. Ukrywanie siatki konstrukcyjnej
Rysunek 3.22. Okno widokowe z ukrytą siatką konstrukcyjną
Rysunek 3.23. Aby ukryć ikonę globalnego układu współrzędnych, wyłącz funkcję Display World Axis w oknie dialogowym Preference Settings
Rysunek 3.24. Ikona globalnego układu współrzędnych nie będzie wyświetlana w żadnym oknie widokowym
Aby dostosować kolory okien widokowych:
Wybierz Customize > Customize User Interface.
Na ekranie wyświetli się okno dialogowe Customize User Interface.
Kliknij zakładkę Colors.
W menu rozwijalnym Elements wybierz pozycję Viewports.
Na przewijanej liście znajdującej się poniżej zaznacz nazwę elementu okna widokowego, który chcesz zmienić (rysunek 3.25).
Kliknij próbkę koloru znajdującą się po prawej stronie (rysunek 3.26).
Na ekranie pojawi się okno dialogowe Color Selector (rysunek 3.27).
Kliknij paletę kolorów, aby dobrać barwę (Hue). Następnie dostosuj jasność za pomocą suwaka Whiteness. Jeżeli wolisz, możesz także skorzystać z palety RGB lub HSV.
Na przewijanej liście zaznacz następny element, który chciałbyś zmienić. Nie musisz w tym celu zamykać okna dialogowego Color Selector.
Kliknij przycisk Apply Colors Now, aby zobaczyć dokonane zmiany. Jeżeli wybrane kolory nie wyglądają najlepiej, kliknij przycisk Reset, znajdujący się pod spodem, i ustaw nowe kolory (rysunek 3.28).
Powtórz czynności opisane w punktach 6 - 8, dopóki nie zmienisz wszystkich żądanych kolorów.
Zamknij okna dialogowe Color Selector oraz Customize User Interface.
Wskazówka
Aby zmienić kolor lub natężenie koloru siatki konstrukcyjnej, wybierz pozycję Grids z menu rozwijalnego Elements i powtórz czynności opisane powyżej.
Rysunek 3.25. Aby zmienić kolor tła okien widokowych, zaznacz pozycję Viewport Background
Rysunek 3.26. Kliknij próbkę koloru, aby wywołać okno dialogowe Color Selector
Rysunek 3.27. Za pomocą suwaków Hue, Blackness i Whiteness dobierz kolor
Rysunek 3.28. Kiedy klikniesz na przycisk Apply Colors Now, kolory w oknach widokowych ulegną zmianie
Aby umieścić obraz w tle okna widokowego:
Uaktywnij okno widokowe, w którym chcesz umieścić obraz tła.
Wybierz Views > Viewport Background.
lub
Wciśnij Alt+B.
W oknie dialogowym Viewport Background kliknij przycisk Files (rysunek 3.29).
W oknie dialogowym Select Bacground Image odszukaj obraz, który chcesz umieścić w tle.
Zaznacz nazwę pliku i wciśnij przycisk Open.
W oknie dialogowym Viewport Background włącz funkcję Display Background.
W sekcji Aspect Ratio określ, czy obraz ma być dopasowany do rozmiarów okna widokowego (Match Viewport), rozmiarów określonych w oknie dialogowym Render Scene (Match Rendering Output), czy ma zachować pierwotne wymiary (Match Bitmap) (rysunek 3.30).
Kliknij przycisk OK.
Obraz pojawi się w tle okna widokowego (rysunek 3.31).
Wskazówki
Aby ukryć lub wyświetlić obraz tła, kliknij prawym przyciskiem myszy etykietę okna widokowego, w którym obraz jest wyświetlany, i włącz lub wyłącz funkcję Show Background(rysunek 3.32).
Obrazu tła okna widokowego nie można renderować, chyba że stanowi mapę środowiska. Więcej informacji znajdziesz w rozdziale piętnastym, Renderowanie.
Rysunek 3.29. Kliknij przycisk Files, aby wywołać okno dialogowe Select Bacground Image
Rysunek 3.30. Powyższe opcje decydują o proporcjach obrazu w tle
Rysunek 3.31. Obraz wyświetlany w tle okna widokowego. Zauważ, że siatka konstrukcyjna jest ukryta
Rysunek 3.32. Aby ukryć lub wyświetlić obraz tła, wykorzystaj menu okna widokowego
Tryby wyświetlania
Aby dostosować wyświetlanie w oknach widokowych do potrzeb aktualnie wykonywanej pracy, obiekty mogą być renderowane w różnych trybach. Tryby wyświetlania w podwyższonej rozdzielczości okazują się niezwykle pomocne podczas przypisywania materiałów, gdyż dostarczają znacznie więcej informacji na temat koloru oraz oświetlenia. Z kolei tryby wyświetlania w niskiej rozdzielczości są przydatne podczas modelowania oraz animowania, ponieważ dokładnie ukazują struktury obiektów i szybciej odświeżają obraz podczas odtwarzania.
W 3ds max możesz kontrolować wyświetlanie obiektów indywidualnie lub dla całego okna widokowego. W niniejszym podrozdziale poruszymy jedynie kwestię zmiany trybu wyświetlania całych okien widokowych. Kontrolowanie trybu wyświetlania pojedynczych obiektów opisane zostanie w rozdziale czwartym, Selekcjonowanie i wyświetlanie obiektów.
Tryb wyświetlania ActiveShade zapewnia wyświetlanie obrazu w najwyższej rozdzielczości. Tryb ten interaktywnie dostosowuje wyświetlany obraz do zmian oświetlenia i właściwości materiałów. Jest także w stanie pokazywać kolory i tekstury na powierzchni obiektów (rysunek 3.33).
Tryb wyświetlania Smooth zapewnia drugą co do jakości rozdzielczość obrazu. Tryb ten jest w stanie pokazywać tekstury oraz cieniowanie obiektów, jednak nie pokazuje rzucanych cieni (rysunek 3.34).
Tryb wyświetlania Facets gwarantuje przeciętną jakość rozdzielczości obrazu. Tryb ten nie uwzględnia wygładzenia, w związku z tym rozkład światła na powierzchniach elementarnych obiektu siatkowego sprawia, że przypominają one ścianki diamentu (rysunek 3.35).
Tryb wyświetlania Wireframe wyświetla obraz w niskiej rozdzielczości. Tryb ten pomija informacje o płaszczyznach elementarnych, wyświetlając jedynie ich krawędzie (rysunek 3.36).
Tryb wyświetlania typu Bounding-box wyświetla obraz w najniższej rozdzielczości. Tryb ten wyświetla obiekty w postaci obejmy, tj. prostopadłościanu, którego wymiary są tak dostosowane, aby dokładnie obejmowały obiekt właściwy (rysunek 3.37).
Rysunek 3.33. Obiekt wyświetlany w trybie ActiveShade
Rysunek 3.34. Obiekt wyświetlany w trybie Smooth
Rysunek 3.35. Obiekt wyświetlany w trybie Facets
Rysunek 3.36. Obiekt wyświetlany w trybie Wireframe
Rysunek 3.37. Obiekt wyświetlany w trybie Bounding-box
Aby zmienić tryb wyświetlania w oknie widokowym:
Kliknij prawym przyciskiem myszy etykietę okna widokowego.
Z górnej części wyświetlonego menu wybierz właściwy tryb (rysunek 3.38).
Wygląd obiektów w oknie widokowym zostanie dostosowany do nowego trybu wyświetlania (rysunek 3.39).
Wskazówki
Jeżeli chcesz przełączać się pomiędzy trybami wyświetlania za pomocą skrótów klawiaturowych, wybierz Customize > Customize User Interface > Keyboard. Szukaj pozycji Wireframe lub Shade Selected Toggle.
Aby odświeżyć interfejs programu, wciśnij klawisz 1 w nienumerycznej części klawiatury.
3ds max domyślnie redukuje automatycznie rozdzielczość wyświetlania w oknach widokowych, kiedy prędkość odtwarzania przekracza możliwości odświeżania twojego systemu. Jeżeli jednak chcesz zachować wysoką rozdzielczość, bez względu na to, jak bardzo obniża ona prędkość odtwarzania, kliknij przełącznik Degradation Override
, znajdujący się w listwie informacyjnej, zmieniając go na
.
Rysunek 3.38. Wybór trybu Wireframe z menu okna widokowego
Rysunek 3.39. Tryb wyświetlania w oknie zmieni się na szkieletowy
Pomimo iż tryb ActiveShade ulokowany jest w podmenu Views i spełnia rolę widoku, należy traktować go raczej jako tryb wyświetlania wysokiej rozdzielczości. Jako taki wymaga on nieco więcej czasu na wyrenderowanie obrazu niż zwykłe odświeżanie sceny.
Aby zmienić widok na ActiveShade:
Kliknij prawym przyciskiem myszy etykietę okna widokowego i wskaż pozycję Views.
Na ekranie wyświetli się podmenu Views.
Wybierz pozycję ActiveShade (rysunek 3.40).
Tryb wyświetlania w oknie widokowym zmieni się na AciveShade (rysunek 3.41).
Aby wyświetlić pasek narzędziowy dla widoku ActiveShade:
Kliknij prawym przyciskiem myszy wewnątrz okna widokowego ActiveShade.
Z menu blokowego Tools wybierz pozycję Toggle Toolbar (rysunek 3.42).
W oknie widokowym wyświetli się pasek narzędziowy ActiveShade (rysunek 3.43).
Powtórz kroki opisane w punktach 1. i 2., aby ukryć pasek narzędziowy.
Aby zamknąć widok ActiveShade:
Kliknij prawym przyciskiem myszy w oknie widokowym.
Z menu blokowego View wybierz pozycję Close.
Wskazówka
W oknie widoku ActiveShade klawisze nawigacji nie funkcjonują. Możesz natomiast posługiwać się następującymi skrótami klawiaturowymi:
Ctrl+lewy przycisk myszy — powiększenie
Ctrl+prawy przycisk myszy — pomniejszenie
Ctrl+ --> kółko[Author:PO] — powiększanie i pomniejszanie
Alt+prawy przycisk myszy — kroplomierz.
Rysunek 3.40. Z podmenu Views wybierz pozycję ActiveShade
Rysunek 3.41. Okno widokowe po zmianie trybu wyświetlania na ActiveShade
Rysunek 3.42. Z menu blokowego Tools wybierz pozycję Toggle Toolbar
Rysunek 3.43. W pasku narzędziowym ActiveShade znajdują się ikony do zapisywania i klonowania obrazu z okna widokowego oraz do przeglądania kanałów koloru
Nawigacja
Klawisze nawigacji umożliwiają rozglądanie się w scenie poprzez manipulowanie oknami widokowymi. Klawisze te występują w trzech zestawach. Każdy z tych zestawów wyświetlany jest automatycznie, dopasowując się do widoku w aktywnym oknie widokowym.
Zestaw klawiszy Viewport Nawigation Controls umożliwia poruszanie się w oknach z widokiem aksonometrycznym, uwzględniając widok od przodu (Front), od tyłu (Back), od strony lewej (Left), od strony prawej (Right), od góry (Top), od dołu (Bottom) oraz widok użytkownika (User View) (rysunek 3.44). Po przełączeniu się do okna z widokiem perspektywicznym uaktywnia się zestaw Viewport Window Controls niemniej, klawisze nawigacji nie ulegają zmianie, z wyjątkiem Region Zoom, który jest zastępowany przez Field-of-View (rysunek 3.45).
Zestaw klawiszy Camera Viewport Controls umożliwia manipulowanie kamerami i poruszanie się w oknach z widokiem z kamery. Zestaw ten podobny jest do zestawu wykorzystywanego przy manipulowaniu widokami perspektywicznymi (rysunek 3.46).
Zestaw klawiszy Light Viewport Controls służy do manipulowania źródłami światła stożkowego i kierunkowego, a także umożliwia nawigację w oknach widokowych z widokiem z powyższych źródeł światła. Zestaw ten podobny jest do zestawu wykorzystywanego przy manipulowaniu widokami z kamery (rysunek 3.47).
Rysunek 3.44. Zestaw klawiszy Viewport Navigation Controls służy do poruszania się w oknach z widokiem aksonometrycznym
Rysunek 3.45. Zestaw klawiszy Viewport Window Controls służy do poruszania się w oknach z widokiem perspektywicznym
Rysunek 3.46. Zestaw klawiszy Camera Viewport Controls służy do manipulowania kamerami i poruszania się w oknach z widokiem z kamery
Rysunek 3.47. Zestaw klawiszy Light Viewport Controls służy do manipulowania źródłami światła stożkowego lub kierunkowego i poruszania się w ich oknach widokowych
Tabela 3.2 przedstawia podstawowe funkcje poszczególnych klawiszy nawigacji (więcej informacji na temat klawiszy nawigacji w oknach z widokiem z kamery i z widokiem ze źródła światła znajdziesz w rozdziale dwunastym, Kamery oraz w rozdziale jedenastym, Światła).
Tabela 3.2. Klawisze nawigacji i skróty klawiaturowe
Klawisz |
Skrót klawiaturowy |
Nazwa |
Opis |
|
Z |
Zoom |
Powiększa lub pomniejsza widok w aktywnym oknie widokowym. |
|
nieprzypisany |
Zoom All |
Powiększa lub pomniejsza widok we wszystkich oknach widokowych. |
|
Alt+Ctrl+Z |
Zoom Extents |
Powiększa (lub pomniejsza) widok na scenę do granic okna widokowego. |
|
E |
Zoom Extents Selected |
Powiększa (lub pomniejsza) widok na wyselekcjonowane obiekty do granic okna widokowego. |
|
Shift+Ctrl+Z |
Zoom Extents All |
Powiększa (lub pomniejsza) do granic widok na scenę we wszystkich oknach widokowych. |
|
Nieprzypisany |
Zoom Extents All Selected |
Powiększa (lub pomniejsza) do granic widok na wyselekcjonowane obiekty we wszystkich oknach widokowych. |
|
Ctrl+W |
Region Zoom |
Powiększa wyznaczony obszar do rozmiaru okna widokowego. |
|
nieprzypisany |
Field of View |
Zmienia kąt widzenia w oknach z widokiem perspektywicznym. |
|
Ctrl+P |
Pan |
Przesuwa widok równolegle do płaszczyzny okna widokowego. |
|
V, Ctrl+R |
Arc Rotate |
Obraca widok względem bieżącego środka obrotu. |
|
|
Arc Rotate Selected |
Obraca widok względem wyselekcjonowanego obiektu. |
|
|
Arc Rotate SubObject |
Obraca widok względem komponentu wyselekcjonowanego na poziomie struktury obiektu. |
|
W |
Min/Max Toggle |
Powiększa na cały ekran aktywne okno widokowe lub przywraca bieżący układ okien widokowych. |
|
[ |
|
Powiększa widok względem pozycji kursora. |
|
] |
|
Pomniejsza widok względem pozycji kursora. |
|
Shift+„+” z klawiatury numerycznej |
|
Powiększa widok 2× |
|
Shift+„-” z klawiatury numerycznej |
|
Pomniejsza widok 2× |
Przesuwanie widoków
Przesunięcie widoku pozwala zobaczyć zawartość sceny, znajdującą się poza ramką ograniczającą bieżące okno widokowe. Dokonuje się tego poprzez przemieszczenie widoku na scenę, równolegle do płaszczyzny okna widokowego (płaszczyzny ekranu).
Aby przesunąć widok:
Kliknij klawisz Pan
.
Przeciągnij myszą kursor w kształcie rączki wzdłuż okna widokowego.
Widok przesunie się prostopadle do płaszczyzny okna widokowego (rysunek 3.48).
Wskazówki
Wciśnięcie klawisza Ctrl przyspiesza przesuwanie widoku. --> Z kolei wciśnięcie klawisza Alt — spowalnia[Author:PO] .
Jeżeli posiadasz mysz IntelliMouse, możesz w trybie przesuwania powiększać lub pomniejszać widok za pomocą kółeczka.
Wciśnięcie klawisza Alt w trybie Pan umożliwia czasowe przełączenie się do trybu Arc Rotate.
Aby uaktywnić tryb przesuwania za pomocą skrótu klawiaturowego, wciśnij Ctrl+P.
Rysunek 3.48. Przeciągnięcie kursorem w kształcie rączki przesuwa scenę
Powiększanie i pomniejszanie widoków
Powiększanie przybliża, a z kolei pomniejszanie oddala okno widokowe od sceny, umożliwiając oglądanie zarówno szczegółów, jak i ogólnego układu sceny.
Widoki ortogonalne, jak na przykład widok od przodu, są domyślnie powiększane lub pomniejszane względem pozycji kursora. Natomiast widoki perspektywiczne — względem środka widoku.
Aby powiększyć lub pomniejszyć widok:
Kliknij klawisz Zoom
.
Bieżący kursor zmieni się w lupę.
Powoli przeciągnij myszą w górę lub w dół okna widokowego.
Przeciągając myszą w górę powiększasz widok (rysunek 3.49), przeciągając w dół pomniejszasz go (rysunek 3.50).
Wskazówki
Aby cofnąć powiększenie, wybierz Views > Undo View Change lub wciśnij Shift+Z. Aby ponowić powiększenie, wybierz Views > Redo View Change lub wciśnij Shift+A.
Wciśnięcie klawisza Ctrl przyspiesza powiększanie. Z kolei wciśnięcie klawisza Alt — spowalnia.
Aby uaktywnić tryb powiększania za pomocą skrótu klawiaturowego, wciśnij Z.
Rysunek 3.49. Przeciągnięcie myszą w górę okna widokowego powiększa widok
Rysunek 3.50. Przeciągnięcie myszą w dół okna widokowego pomniejsza widok
Klawisz Zoom All powiększa lub pomniejsza widok na scenę, we wszystkich oknach widokowych jednocześnie.
Aby powiększyć lub pomniejszyć widok we wszystkich oknach:
Kliknij klawisz Zoom All
.
Bieżący kursor zmieni się w kursor Zoom All.
Przeciągnij w górę lub w dół dowolnego okna widokowego.
Widoki we wszystkich oknach widokowych powiększą się lub pomniejszą (rysunek 3.51).
Wskazówki
Aby powiększyć lub pomniejszyć widok w oknie widokowym względem bieżącej pozycji kursora, posługując się klawiaturą, wciśnij klawisz nawiasu kwadratowego [ lub ]. Jeżeli posługujesz się myszą wyposażoną w kółko przewijania, jak na przykład IntelliMouse, możesz powiększać lub pomniejszać widok za pomocą kółka.
Aby wymusić powiększanie lub pomniejszanie widoków ortogonalnych względem środka widoku, wybierz Customize > Preferences > Viewports i w sekcji Mouse Control wyłącz funkcję Zoom About Mouse Point (Orthographic).
Klawisz Zoom Extents powiększa lub pomniejsza widok na wszystkie obiekty znajdujące się w scenie, do granic aktywnego okna widokowego. Korzystaj z tej możliwości, kiedy chcesz rzucić okiem na całą scenę.
Aby powiększyć lub pomniejszyć widok do granic:
Uaktywnij okno widokowe, w którym znajduje się przesunięty widok (rysunek 3.52).
Kliknij klawisz Zoom Extents
.
Widok dopasuje się do rozmiarów okna widokowego (rysunek 3.53).
Wskazówki
Aby powiększyć lub pomniejszyć widok na wszystkie obiekty znajdujące się w scenie do granic aktywnego okna widokowego, używając skrótu klawiaturowego, wciśnij Ctrl+Alt+Z.
Chcąc pominąć podczas powiększania do granic aktualnie zaznaczony obiekt, jak na przykład jakieś odległe źródło światła, wyłącz funkcję Ignore Extents, znajdującą się w panelu bocznym Display.
Rysunek 3.51. Klawisz Zoom All powiększa lub pomniejsza widok we wszystkich oknach widokowych jednocześnie
Rysunek 3.52. Na powyższym ujęciu obiekty znajdujące się w scenie nie mieszczą się w oknie widokowym
Rysunek 3.53. Klawisz Zoom Extents dopasowuje scenę do rozmiarów okna widokowego
Klawisz Zoom Extents Selected powiększa lub pomniejsza widok na wszystkie aktualnie wyselekcjonowane obiekty znajdujące się w scenie, do granic aktywnego okna widokowego. Używaj go, aby koncentrować się tylko na opracowywanych elementach.
Aby powiększyć lub pomniejszyć do granic widok na wyselekcjonowane obiekty:
Wyselekcjonuj jeden lub większą liczbę obiektów, klikając je za pomocą narzędzia Select Object
(rysunek 3.54).
Kliknij klawisz Zoom Extents Selected
, znajdujący się w menu ikonowym Zoom Extents.
Wyselekcjonowany obiekt wypełni widok w oknie widokowym (rysunek 3.55).
Wskazówka
Aby powiększyć lub pomniejszyć do granic okna widok na wyselekcjonowane obiekty za pomocą skrótu klawiaturowego, wciśnij E.
Klawisz Zoom Extents All powiększa lub pomniejsza widok na wszystkie obiekty znajdujące się w scenie, do granic wszystkich okien widokowych jednocześnie. Korzystaj z tej możliwości, aby uporządkować widoki.
Aby powiększyć lub pomniejszyć do granic widoki we wszystkich oknach widokowych:
Kliknij klawisz Zoom Extents All
.
Widok na obiekty w scenie wypełni wszystkie okna widokowe jednocześnie (rysunek 3.56).
Wskazówki
Aby wyśrodkować widok na scenę względem pozycji kursora, wciśnij I.
Aby powiększyć lub pomniejszyć widok na wszystkie obiekty znajdujące się w scenie do granic wszystkich okien widokowych jednocześnie, wciśnij Ctrl+Shift+Z.
Rysunek 3.54. Wyselekcjonuj obiekt, który chcesz powiększyć do granic okna widokowego
Rysunek 3.55. Po wyselekcjonowaniu jednego lub większej liczby obiektów, kliknij klawisz Zoom Extents Selected, aby powiększyć widok na wyselekcjonowane obiekty do granic okna widokowego
Rysunek 3.56. Klawisz Zoom Extents All błyskawicznie umieszcza całą scenę we wszystkich oknach widokowych na raz
Klawisz Zoom Extents All Selected powiększa lub pomniejsza widok na wszystkie aktualnie wyselekcjonowane obiekty znajdujące się w scenie, do granic wszystkich okien widokowych jednocześnie. Korzystaj z tej możliwości, aby widzieć opracowywane elementy ze wszystkich stron.
Aby powiększyć lub pomniejszyć do granic widok na wyselekcjonowane obiekty we wszystkich oknach widokowych:
Wyselekcjonuj jeden lub większą liczbę obiektów (rysunek 3.57).
Kliknij klawisz Zoom Extents All Selected
, znajdujący się w menu ikonowym Zoom Extents All.
Widok na wyselekcjonowane obiekty wypełni wszystkie okna widokowe jednocześnie (rysunek 3.58).
Wskazówki
Aby powiększyć lub pomniejszyć do granic okien widokowych większą liczbę obiektów, wyselekcjonuj żądane obiekty, po czym kliknij klawisz Zoom Extents All Selected.
Aby przypisać skrót klawiaturowy do klawisza Zoom Extents All Selected, wybierz Customize > Customize User Interface > Keyboard.
Rysunek 3.57. Wyselekcjonuj obiekty, które chcesz powiększyć do granic we wszystkich oknach widokowych
Rysunek 3.58. Po kliknięciu klawisza Zoom Extents All Selected wyselekcjonowane obiekty wypełnią widoki we wszystkich oknach widokowych jednocześnie.
Narzędzie izolowania Isolate Tool powiększa widok na wyselekcjonowany obiekt do granic aktywnego okna widokowego i jednocześnie ukrywa wszystkie niewyselekcjonowane obiekty. Korzystaj z tej możliwości, kiedy nie chcesz rozpraszać swojej uwagi.
Aby wyizolować obiekt:
Wyselekcjonuj obiekt.
Wciśnij klawisz Ctrl i kliknij obiekt prawym przyciskiem myszy. Następnie w menu blokowym Display wybierz pozycję Isolate Tool (rysunek 3.59)
lub
Wybierz Tools > Isolate.
Widok na wyselekcjonowany obiekt powiększy się do granic aktywnego okna widokowego, a wszystkie pozostałe obiekty zostaną ukryte (rysunek 3.60). Jednocześnie na ekranie pojawi się paleta pływająca Isolated.
Kiedy zakończysz prace nad wyizolowanym obiektem, kliknij przycisk Exit Isolation.
Wskazówka
Aby przypisać skrót klawiaturowy do narzędzia Isolate Tool, wybierz Customize > User Interface > Keyboard.
Klawisz Region Zoom powiększa widok na wskazany obszar. Korzystaj z niego podczas pracy nad szczegółami.
Aby powiększyć widok na obszar:
Uaktywnij widok ortogonalny.
Kliknij klawisz Region Zoom
.
Wyznacz odpowiedni obszar (rysunek 3.61).
Kiedy zwolnisz przycisk myszy, zaznaczony obszar wypełni widok w oknie widokowym (rysunek 3.62).
Rysunek 3.59. Narzędzie Isolate Tool znajdziesz w kontekstowym menu blokowym; wyselekcjonuj obiekt i kliknij go prawym przyciskiem myszy z wciśniętym klawiszem Ctrl
Rysunek 3.60. Kiedy wyizolujesz obiekt, na ekranie pojawi się paleta pływająca Isolated. Za jej pomocą możesz opuścić tryb izolacji obiektu
Rysunek 3.61. Przeciągnij myszą w oknie widoku aksonometrycznego, aby zaznaczyć obszar, który ma być powiększony
Wskazówki
Klawisz Region Zoom nie występuje w zestawie klawiszy do nawigacji w widokach perspektywicznych.
Aby móc wykorzystać klawisz Region Zoom w widoku perspektywicznym, zamień widok perspektywiczny na widok użytkownika, naciskając U. Kiedy zaznaczony obszar zostanie powiększony, wciśnij P, aby powrócić do widoku perspektywicznego.
Aby powiększyć widok na obszar za pomocą skrótu klawiaturowego, wciśnij Ctrl+W.
Klawisz Field-of-View powiększa lub pomniejsza widok na scenę przy jednoczesnym --> zachowaniu[Author:PO] perspektywy. Klawisz ten dostępny jest tylko odnośnie widoków perspektywicznych i z kamery.
Aby zmienić kąt widzenia:
Uaktywnij widok perspektywiczny lub widok z kamery (rysunek 3.63).
Kliknij klawisz Field-of-View
.
Przeciągnij myszą po wybraniu Field-of-View w górę lub w dół okna widokowego.
--> Kąt widzenia ulegnie zmianie, dając złudzenie powiększenia lub pomniejszenia widoku[Author:PO] (rysunek 3.64).
Wskazówki
Aby cofnąć zmianę kąta widzenia, wybierz Views > Undo View Change lub wciśnij Shift+Z. Aby ponowić zmianę kąta widzenia, wybierz Views > Redo View Change lub wciśnij Shift+A.
Aby przypisać skrót klawiaturowy do klawisza Field-of-View, wybierz Customize > Customize User Interface > Keyboard.
Rysunek 3.62. Zaznaczony obszar po powiększeniu
Rysunek 3.63. Widok perspektywiczny przed zmianą kąta widzenia
Rysunek 3.64. --> Zmiana kąta widzenia daje złudzenie powiększenia lub pomniejszenia widoku[Author:PO]
Obracanie widoków
Klawisz Arc Rotate obraca widok w aktywnym oknie widokowym względem własnego środka obrotu, umożliwiając oglądanie obiektów z różnych stron.
Aby obrócić widok:
Kliknij przycisk Arc Rotate
.
W aktywnym oknie widokowym pojawi się żółty okrąg. Na jego obwodzie będą się znajdować cztery równomiernie rozmieszczone uchwyty w kształcie kwadratów (rysunek 3.65).
Przeciągnij myszą wewnątrz okręgu.
Widok obróci się względem swojego środka (rysunek 3.66).
Przeciągnij myszą na zewnątrz okręgu.
Widok obróci się względem swojego środka równolegle do ekranu, tj. płaszczyzny okna widokowego (rysunek 3.67).
Wskazówki
Aby obrócić widok w poziomie lub w pionie, pociągnij za uchwyty umieszczone na obwodzie okręgu nawigacyjnego.
Aby obrócić widok za pomocą skrótu klawiaturowego, wciśnij V lub Ctrl+R.
Jeżeli obrócisz widok ortogonalny, zamieni się on w widok użytkownika.
Rysunek 3.65. Po wciśnięciu klawisza Arc Rotate w aktywnym oknie widokowym pojawi się żółty okrąg nawigacji
Rysunek 3.66. Obróć widok, przeciągając kursorem wewnątrz okręgu
Rysunek 3.67. Przeciągnięcie kursorem na zewnątrz okręgu obraca widok równolegle do płaszczyzny okna widokowego
Klawisz Arc Rotate Selected obraca widok w aktywnym oknie widokowym względem bieżącej selekcji, umożliwiając swobodne oglądanie aktualnie opracowywanych obiektów z różnych stron.
Aby obrócić widok względem selekcji:
Zaznacz jeden lub większą liczbę obiektów.
Opcjonalnie: kliknij klawisz Zoom Extents Selected
z menu ikonowego Zoom Extents.
Widok na zaznaczone obiekty powiększy się do granic okna widokowego (rysunek 3.68).
Kliknij klawisz Arc Rotate Selected
z menu ikonowego Arc Rotate.
Przeciągnij myszą wewnątrz okręgu nawigacyjnego.
Widok obróci się względem wyselekcjonowanego obiektu (rysunek 3.69).
Przeciągnij myszą na zewnątrz okręgu.
Widok obróci się względem wyselekcjonowanego obiektu, równolegle do płaszczyzny okna widokowego (rysunek 3.70).
Wskazówki
Wciśnięcie klawisza Alt w trybie Pan uaktywnia czasowo tryb Arc Rotate.
Klawisz Arc Rotate Sub-Object działa na podobnej zasadzie, z tym tylko, że obraca widok względem zaznaczenia na poziomie struktury obiektu.
Rysunek 3.68. Zazwyczaj lepiej jest najpierw powiększyć widok na wyselekcjonowany obiekt
Rysunek 3.69. Obracanie widoku względem zaznaczenia. Zauważ, że wyselekcjonowany obiekt pozostaje wyśrodkowany względem okna widokowego
Rysunek 3.70. Przeciągnięcie na zewnątrz okręgu obraca widok względem zaznaczenia, równolegle do płaszczyzny okna widokowego
42
... planimetrii ...
... geometrii przestrzennej, stereometrii ...
... płaskie ...
... płaskiego ...
Rolka w myszy?
Podkreślenie tłumacza.
Podkreślenie tłumacza.
Podkreślenie tłumacza.
Podkreślenie tłumacza.