Modyfikacje rysunku
Aby zastosować modyfikacje, trzeba wskazać AutoCad-owi, których obiektów ma ona dotyczyć.
Rozpoczynamy modyfikację, wybierając odpowiednie polecenie, następnie zostaje wyświetlony komunikat:
Wybierz obiekty - który oznacza, że program oczekuje na wskazanie obiektów.
Polecenie zostaje automatycznie wykonane w odniesieniu do wybranych wcześniej obiektów.
Sposoby wyboru
wskazanie kursorem konkretnego obiektu
wybór obiektów zawartych całkowicie we wskazanym oknie
wybór obiektów zawartych i przecinających wskazane okno
Okno |
prZec |
|
|
Jeżeli chcesz usunąć obiekty z listy wyboru, to wystarczy, że je wskażesz trzymając naciśnięty klawisz Shift
Usuwanie obiektów - WYMAŻ WY
Komenda WYMAŻ usuwa z rysunku wybrane obiekty.
Kopiowanie - KOPIUJ K
Komenda KOPIUJ kopiuje istniejące obiekty.
Okno: Zmiana-Kopiuj
Opcje
Punkt bazowy - kopiowanie oparte na wskazaniu punktu zaczepienia oraz punktu docelowego.
Przesunięcie - kopiowanie oparte na wskazaniu przemieszczenia kopii w kierunku X, Y i Z względem bieżącego położenia oryginału
Wiele - umożliwia wielokrotne kopiowanie tej samej grupy obiektów lub pojedynczego obiektu w różne miejsca.
Tablica - SZYK SZ
Komenda SZYK kopiuje obiekty i ustawia je w tablicę prostokątną lub biegunową.
Okno: Zmiana-Szyk ...
Opcje:
Prostokątny - tworzy tablicę prostokątną. Po wybraniu tej opcji wprowadź:
Liczba wierszy (--- ) <1>: liczba wierszy
Liczba kolumn (\\\) <1>: liczba kolumn
Odległość między wierszami (--- ): przesunięcie
Odległość między kolumnami (\\\): przesunięcie
Kołowy - tworzy tablicę biegunową. Kopiowane obiekty będą umieszczone na obwodzie okręgu lub łuku. Po wybraniu tej opcji wprowadzamy:
Środek szyku kołowego: punkt środkowy okręgu lub łuku,
Liczba elementów: liczba obiektów, które mają być umieszczone na okręgu (łuku),
Kąt wypełnienia szyku (+=pzeg, -=zeg): kąt łuku (dla okręgu = 360)
Kąt pomiędzy elementami: (jeśli po Liczba elementów - ENTER)
Czy obracać kopiowane obiekty? <T>
Kopiowanie równolegle - ODSUŃ OD
Komenda ODSUŃ kopiuje obiekt w taki sposób, że powstała kopia jest równoległa do oryginału. Kopiować równolegle można: łuki, okręgi, elipsy, odcinki, splajny, płaskie polilinie, proste i półproste.
Okno: Zmiana-Odsuń
Opcje:
Odległość odsunięcia - wpisujemy odległość w jakiej ma być umieszczona kopia względem oryginału. Następnie wskazujemy z której strony oryginału ma być umieszczona kopia "Kierunek odsunięcia:"
Przez punkt - wskazujemy punkt przez który ma przechodzić kopia.
UWAGA
Komenda dotyczy tylko jednego obiektu "na raz".
Podczas kopiowania równoległego okręgów i łuków, środek kopii jest w tym samym miejscu co środek oryginału.
Odbicie lustrzane - LUSTRO
Komenda LUSTRO powoduje odbicie obiektów w symetrii osiowej względem dowolnej osi leżącej w płaszczyźnie bieżącego układu współrzędnych LUW. Otrzymane obiekty są lustrzanym odbiciem oryginałów. Orginały mogą zostać usunięte z rysunku.
Okno: Zmiana-Lustro
UWAGA
Standardowo napisy podlegają symetrii. Aby tego uniknąć ustawiamy wartość zmiennej systemowej Mirrtext = 0.
Podziel - PODZIEL |
POD |
|
Komenda PODZIEL pozwala rozmieścić punkty lub bloki wzdłuż szablonu, którym może być odcinek, okrąg, łuk, splajn lub polilinia. Miejsca wstawienia punktów lub bloków wyznaczone są przez "podział" linii szablonowej na określoną liczbę równych części. Podział ten nie dzieli fizycznie linii szablonowej, a służy tylko wyznaczeniu miejsc wstawienia.
|
Opcje:
liczba segmentów - liczba która określa na ile segmentów "podzielić" linię szablonową. W miejsca "podziału" zostaną wstawione punkty
Blok - nakaz wstawienia bloku w miejsca wynikające z "podziału" szablonu
Zmierz - ZMIERZ ME
Komenda ZMIERZ pozwala rozmieścić punkty lub bloki wzdłuż szablonu, którym może być odcinek, okrąg, łuk, splajn lub polilinia. Miejsca wstawienia punktów lub bloków wyznaczone są przez odmierzenie linii szablonowej segmentami o określonej długości
Okno: Rysuj-Punkt-Zmierz
Opcje:
długość segmentu - długość segmentu jaki chcemy odmierzyć na linii szablonowej
Blok - nakaz wstawienia bloku w miejsca wynikające z odmierzenia szablonu
Przesuwanie - PRZESUŃ PRS
Komenda PRZESUŃ przesuwa istniejące obiekty.
Okno: Zmiana-Przesuń
Opcje:
Punkt bazowy - przesuwanie oparte na wskazaniu punktu zaczepienia (“Punkt bazowy:”) oraz punktu docelowego ("Drugi punkt przesunięcia:”).
Przesunięcie - przesuwanie oparte na wskazaniu przemieszczenia obiektu w kierunku X, Y i Z względem bieżącego położenia.
Obracanie - OBRÓT POD
Komenda OBRÓT obraca istniejące obiekty wokół wskazanego punktu. Można podać bezwzględny kąt obrotu elementów lub skorzystać z opcji Odniesienie aby określić obrót w oparciu o kąt odniesienia względem aktualnego kąta obrotu elementu.
Okno: Zmiana-Obrót
Opcje:
kąt obrotu - obrót w oparciu o względny kąt o jaki mają być obrócone obiekty wokół punktu (osi) obrotu
Odniesienie - obrót oparty o kąt odniesienia względem aktualnego kąta obrotu elementu
Dopasowanie - DOPASUJ
Komenda DOPASUJ wykonuje transformację złożoną z obrotu i przesunięcia.
Okno: Zmiana-Dopasuj
UWAGA
Pierwsza para punktów określa przesunięcie. Druga para punktów określa obrót. Wskazywane punkty nie muszą przynależeć do jakiegokolwiek obiektu. Jeżeli określimy tylko jedną parę punktów to DOPASUJ zadziała tak jak PRZESUŃ. Określenie dwóch par punktów wykonuje przesunięcie i obrót. Trzy pary punktów określają przesunięcie i dwa obroty i są stosowane przy transformacjach w przestrzeń.
Skalować obiekty bazując na punktach dopasowania? [Tak/Nie]
Wydłużanie - WYDŁUŻ WYD
Komenda WYDŁUŻ przedłuża istniejące obiekty (odcinki, polilinie, łuki, promienie) tak by kończyły się dokładnie na linii granicznej lub przedłużeniu linii granicznej wyznaczonej przez inne obiekty.
Okno. Zmiana-Wydłuż
Granicą wydłużenia mogą być: odcinki, polilinie, proste, promienie, okręgi, elipsy, splajny, rzutnie, regiony i napisy.
Opcje:
Rzut - sposób wydłużania obiektów
Brak - wydłużanie następuje wyłącznie wtedy gdy obiekty mają punkt wspólny z granicą w przestrzeni 3D.
Luw - obiekty są rzutowane na płaszczyznę bieżącego LUW i dopiero wtedy wydłużane. Obiekty nie muszą mieć punktów wspólnych w przestrzeni.
Widok - obiekty są rzutowane na płaszczyznę widoku, równoległą do płaszczyzny ekranu. Obiekty nie muszą mieć punktów wspólnych w przestrzeni.
krawędziE - sposób określania granic wydłużenia.
Rozciąganie - granicę wydłużenia wyznaczają obiekty oraz ich przedłużenia w nieskończoność.
Bez rozciągania - granicę wydłużenia wyznaczają wyłącznie wskazane obiekty.
Cofaj - anuluje ostatnie przedłużenie i przywraca obiektowi oryginalną długość.
Ucinanie - UTNIJ UT
Komenda UTNIJ ucina obiekty na krawędzi cięcia wyznaczonej przez inne obiekty lub ich przedłużenia. Obcinać można: odcinki, polilinie, okręgi, łuki, elipsy, splajny, proste i półproste.
Okno: Zmiana-Utnij
Opcje
Rzut - sposób ucinania obiektów
Brak - ucinanie następuje wyłącznie wtedy gdy obiekty mają punkt wspólny w przestrzeni 3D.
Luw - obiekty są rzutowane na płaszczyznę bieżącego LUW i dopiero wtedy ucinane. Obiekty nie muszą mieć punktów wspólnych w przestrzeni.
Widok - obiekty są rzutowane na płaszczyznę widoku, równoległą do płaszczyzny ekranu. Obiekty nie muszą mieć punktów wspólnych w przestrzeni.
krawędziE - sposób określania granic cięcia
Rozciaganie - granicę cięcia wyznaczają obiekty oraz ich przedłużenia w nieskończoność.
Bez rozciągania - granicę cięcia wyznaczają wyłącznie wskazane obiekty.
Cofaj - anuluje ostatnie cięcie i przywraca obiektowi oryginalną długość.
Rozciąganie - ROZCIĄGNIJU ROZC
Komenda ROZCIĄGNIJ rozciąga obiekty w ten sposób, że niektóre obiekty są przesuwane, inne pozostają nieruchome i ciągłość obiektów zostaje zachowana. Użytkownik wybiera obiekty za pomocą okna. Obiekty, które zawarte są całkowicie w oknie są przesuwane. Obiekty, które przecinają okno są rozciągane. Rozciągać można: odcinki, łuki, szerokie linie, obszary, spląjny, półproste, polilinie i ścianki 3D.
Okno: Zmiana - Rozciagnij
Ścinanie rogów - FAZUJ FA
Komenda FAZUJ ścina "róg" dwóch odcinków lub wszystkie wierzchołki płaskiej polilinii. Użytkownik określa długości ścięć lub długość i kąt ścięcia.
Okno: Zmiana-Fazuj
Opcje:
Polilinia - ścięcie wszystkich wierzchołków płaskiej polilinii
Fazy - opcja umożliwia podanie długości pierwszego i drugiego ścięcia
kąT - opcja umożliwia określenie długości ścięcia i kąta ścięcia
Utnij - opcja umożliwia określenie czy oryginalne obiekty mają być ucięte po wykonaniu ścięcia:
Utnij - tworzone jest ścięcie i oryginalne obiekty są ucinane,
Bez ucinania - tworzone jest ścięcie ale oryginalne obiekty nie są ucinane.
Metoda - metoda tworzenia ścięć.
Długość - ścięcie w oparciu o dwie odległości ścięć,
kąT - ścięcie w oparciu o długość i kąt ścięcia.
Zaokrąglanie - ZAOKRĄGL ZA
Komenda ZAOKRĄGL, łączy dwa obiekty łukiem o określonym promieniu. Łączyć można odcinki, łuki, okręgi, płaskie polilinie, spląjny, półproste i proste.
Zmiana - Zaokrągl
Opcje:
Polilinia - zaokrągla wierzchołki płaskiej polilinii
pRomień - pozwala na określenie promienia zaokrąglenia
Utnij - opcja umożliwia określenie czy oryginalne obiekty mają być ucięte po wykonaniu zaokrąglenia.
Utnij - tworzone jest zaokrąglenie i oryginalne obiekty są ucinane,
Bez ucinania - tworzone jest zaokrąglenie ale oryginalne obiekty nie są ucinane.
UWAGA
Zaokrąglanie łukiem o promieniu 0 można zastosować do dokładnego łączenia obiektów.
Zmiana wielkości obiektów - SKALA S
Komenda SKALA zmienia wielkość istniejących obiektów.
Okno: Zmiana-Skala
Opcje:
współczynnik skali - współczynnik skali określający powiększenie lub zmniejszenie obiektów.
Odniesienie - umożliwia skalowanie przez podanie długości oraz nowej długości odniesienia.
UWAGA
Skalowanie następuje automatycznie wzdłuż każdej osi: X, Y i Z. Dla każdej osi jest przyjmowany ten sam współczynnik skali.
Zmiana długości - PRZEDŁUŻ PRZE
Komenda PRZEDŁUŻ zmienia długość obiektów i kątów rozwarcia łuków.
Okno: Zmiana-Przedłuż
Opcje:
przyrosT - zmiana długości obiektów o określoną wartość lub zmiana kąta rozwarcia łuku o określony kąt.
Procent - określa nową długość obiektu jako procent pierwotnej długości (lub kąta) tego obiektu.
Całkowita - określa bezwzględną nową długość obiektu lub kąt rozwarcia .
dYnamicznie - daje możliwość określenia długości obiektu na ekranie.
Rozdzielanie - PRZERWIJ PRZ
Komenda PRZERWIJ pozwala na wycięcie fragmentu obiektu takiego jak: odcinek, szeroka linia, łuk , okrąg, polilinia. Fragment obiektu może zostać usunięty lub też obiekt może zostać rozbity na dwa stykające się ze sobą obiekty.
Okno: Zmiana-Przerwij
Opcje:
Pierwszy - pozwala ponownie określić pierwszy punkt podziału obiekt (domyślnie pierwszy punkt podziału jest utożsamiany z miejscem wyboru obiektu).
@ -opcję tę wybieramy, gdy nie chcemy wycinać fragmentu obiektu a tylko rozdzielić obiekty na dwa stykające się obiekty.
Modyfikacja polilinii - EDPLIN EDP
Polecenie POLILINIA umożliwia modyfikację polilinii płaskich, przestrzennych i siatek oraz przekształcanie niektórych obiektów w polilinię.
Okno: Zmiana-Polilinia
Opcje:
Zamknij - zamyka polilinię.
Otwórz - otwiera polilinię.
Dołącz - dołącza do polilinii odcinki, łuki i inne polilinie.
Szerokość - zmiana szerokości wszystkich segmentów polilinii.
Edwierzch - możliwość edycji wierzchołków polilinii.
splaJn - dopasowuje krzywą wygładzającą.
Polecenie ROZBIJ R
Polecenie ROZBIJ rozbija elementy złożone na elementy proste. Można rozbijać bloki, polilinie, multilinie, wymiary, regiony, bryły ACIS i siatki.
Okno: Zmiana-Rozbij
Odsuń
Wydłuż
Utnij
Przedłuż
Rozciągnij
Skala
Obrót
Przesuń
Szyk
Lustro
Rozbij
Zaokrągl
Fazuj
Przerwij
Kopiuj
Wymaż
Zamknij
Edwierzch + Szerokość
1'
1=1'
1
1=1'
2
2'
1=1'
2=2'
P1
P2
P2
P1
P1=P2