Mechanika wykad II semestr


MECHANIKA.

Kinematyka punktu - opis ruchu punktu, układu punktów, bryły sztywnej lub układów brył sztywnych, bez wnikania w przyczyny ruchu.

Wielkościami charakteryzującymi ruch są: przemieszczenie, prędkość, przyspieszenie.

W celu opisania ruchu posługujemy się układami odniesienia względem których badamy ruch.

Kartezjański płaski układ odniesienia w którym ruch punktu opisujemy względem osi X i Y względem punktu O.

Jednoznaczny opis ruchu w postaci wektorowej 0x01 graphic
po przez określenie przyrostu wektora.

Kartezjański płaski układ współrzędnych.

0x08 graphic

0x01 graphic

Układ biegunowy.

0x08 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

Kartezjański przestrzenny układ współrzędnych.

0x08 graphic

0x01 graphic

Układ walcowy.

0x08 graphic

r'=r(t)

0x01 graphic

z=z(t)

wektorowe równanie ruchu - jednoznacznie określa położenie.

0x01 graphic

Prędkość punktu

0x08 graphic
0x01 graphic

Wyznaczanie wektora prędkości punktu. Prędkość średnia jest stosunkiem przyrostu 0x01 graphic
do przyrostu Δt.

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

Przyspieszenie punktu.

Przyspieszeniem średnim nazywamy stosunek przyrostu prędkości Δv do przyrostu czasu Δt.

0x08 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Miejsce geometryczne końców wektorów prędkości, których początki sprowadzono do jednego punktu nazywamy hodografem prędkości.

Klasyfikacja ruchu:

Wielkości charakterystyczne: tor, prędkość, przyspieszenie.

  1. tor - ruch prostoliniowy i krzywoliniowy,

  2. prędkość - ruch jednostajny i zmienny,

  3. przyspieszenie - ruch jednostajnie przyspieszony i zmienny.

Kinematyka bryły sztywnej:

Bryłą sztywna - nazywamy zbiór punktów, których wzajemne odległości są stałe.

Liczbą stopni swobody - nazywamy liczbę niezależny współrzędnych potrzebnych do określenia położenia punktów lub ryły w przestrzeni.

0x08 graphic
Położenie bryły w przestrzeni określone przez trzy punkty.

A(xA, xA, xA)

B(xB, xB, xB)

C(xC, xC, xC)

Równania maja postać:

0x01 graphic

Sześć współrzędnych wystarcza do określenia jednoznacznie dowolnego ruchu swobodnego. Dowolna bryła ma sześć stopni swobody lub mniej. Przykłady:

Jeden stopień swobody.

0x08 graphic
0x08 graphic
Trzy stopnie swobody.

Bryły sztywne mogą wykonywać:

  1. Ruch postępowy ( ruch jednoparametrowy ).

  2. Ruch obrotowy.

  3. Ruch płaski.

  4. Ruch złożony ( względny ).

  5. Ruch kulisty.

  6. Ruch ogólny.

0x08 graphic
Ruchem postępowym bryły sztywnej nazywamy taki ruch w którym wszystkie punkty bryły doznają tych samych przesunięć. Jest to najprostszy przypadek ruchu bryły sztywnej zwany jednoparametrowym ( wystarczy podać tylko jedną wielkość określającą ruch aby jednoznacznie opisać ruch bryły ).

Równania ruchu poszczególnych punktów:

0x01 graphic

Prędkość punktów w ruchu postępowym, wektor prędkości:

0x01 graphic

Wektor przyspieszenia:

0x01 graphic

Ruch obrotowy bryły sztywnej. Jeżeli unieruchomimy dwa dowolne punkty bryły sztywnej, to wszystkie punkty leżące na prostej łączącej dwa unieruchomione punkty ( będące nieruchome, stanowiące oś obrotu ) będą mogły poruszać się po okręgach w płaszczyznach prostopadłych do osi obrotu o środkach na niej leżących.

0x08 graphic
Tor każdego ciała poruszającego się ruchem obrotowym jest okręgiem leżącym w płaszczyźnie prostopadłej do osi obrotu o środku leżącym na tej osi i opisany jest promieniem o długości równej odległości punktu od osi obrotu.

sC=φ(t)·r

Prędkość liniowa punktu:

0x01 graphic

Prędkość kątowa ω.

WIELKOŚCI KĄTOWE W RUCHU OBROTOWYM

( określają ruch całej bryły )

WIELKOŚCI LINIOWE W RUCHU OBROTOWYM

( dotyczą tylko określonego punktu )

0x01 graphic

0x01 graphic
- droga [rad]

0x01 graphic
[m]

s

0x01 graphic

0x01 graphic
- prędkość [rad/s]

0x01 graphic
[m/s]

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic
- przyspieszenie [rad/s2]

0x01 graphic
[m/s2]

0x01 graphic

sc=φ(t)·r

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic
Kierunek przyspieszenia normalnego równoległy do promienia CO, zwrot od C do O.

Przyspieszenie styczne: 0x01 graphic
Kierunek przyspieszenia stycznego prostopadły do promienia, zwrot zgodny ze zwrotem ε.

0x08 graphic
0x08 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Ruch płaski bryły sztywnej. Ruchem płaskim ciała sztywnego nazywamy ruch w którym wszystkie punkty ciała poruszają się w płaszczyznach równoległych do płaszczyzny zwanej płaszczyzną kierującą.

Ruch płaski bryły sztywnej można przedstawić:

  1. jako przemieszczenie i obrót,

  2. jako obrót wokół szczególnego punktu.

Ruch płaski jako złożenie przemieszczenia i obrotu:

0x08 graphic
Równania:

xA=xA(t) xB=xB(t)

yA=yA(t) yB=yB(t)

Rych obrotowy:

0x01 graphic

Obrót wokół chwilowego środka obrotu:

Twierdzenie Oilera - dowolne przemieszczenie figury płaskiej w jej płaszczyźnie, może być dokonane za pomocą pewnego punktu zwanego środkiem obrotu. Wokół każdego środka, obrót trwa nieskończenie krótko, dlatego też punkty te nazywamy chwilowymi środkami obrotu.

0x08 graphic
a, b - symetralne odcinków

C - środek obrotu - wraz z ruchem ciała przemieszcza się

Metody wyznaczania prędkości w ruchu płaskim:

  1. Metoda analityczna.

  2. Metoda rzutów prędkości.

  3. Metoda superpozycji.

  4. Metoda chwilowego środka obrotu.

  5. Metoda prostej przechodniej.

  6. Metoda prędkości odwróconych.

Ad1. Metoda analityczna - polega na zróżniczkowaniu względem czasu równań ruchu rozpatrywanego punktu ciała sztywnego.

0x08 graphic
Ad2. Metoda rzutów prędkości - oparta jest na twierdzeniu Charlesa.

Twierdzenie Charlesa - w bryle sztywnej podczas dowolnego ruchu, rzuty wektorów prędkości dwóch dowolnych punktów na prostą łączącą te punkty są sobie równe.

vAcosα=vBcosβ

0x08 graphic
Zad. Korzystając z rzutów prędkości wyznaczyć prędkość B ogniwa mechanizmu korbowo-wodzikowego w położeniu przedstawionym na rysunku, jeśli korba OA obraca się z prędkością ω=2[rad/s]=const. OA=0,2m; AB=0,6m; α=60˚.

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

Kierunek prędkości B jest znany gdyż ogniwo 3 może poruszać się tylko w jeden sposób.

0x08 graphic

Ad3. Metoda superpozycji:

0x08 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
- zmienia się zwrot i kierunek

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

Prędkość dowolnego punktu w ruchu płaskim stanowi sumę geometryczną wektora punktu przyjętego jako biegun oraz wektora prędkości w ruchu obrotowym punktu szukanego względem bieguna.

0x08 graphic
0x08 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic
Kierunek prędkości 0x01 graphic
jest prostopadły do odcinka BA, a dodani 0x01 graphic
i 0x01 graphic
daje wartość 0x01 graphic
.

0x01 graphic
0x08 graphic

0x01 graphic

ω taka sama

0x01 graphic

0x01 graphic
0x08 graphic

vB||do prowadnic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x08 graphic
Odkładamy siłę vA ( znamy ją ) oraz kierunki sił vB, i vBA - tworzymy plan prędkości z którego odczytujemy wartości sił nieznanych.

0x01 graphic

Tocząca się tarcza.

0x08 graphic
VC=0 0x01 graphic

0x08 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

kVC00x01 graphic
C0

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x01 graphic

0x08 graphic
0x01 graphic

Ad4. Metoda chwilowego środka prędkości. Przemieszczenie ciała w ruchu płaskim można przedstawić jako obrót dokoła punktu zwanego chwilowym środkiem obrotu.

Chwilowym środkiem obrotu nazywamy w danym położeniu, taki punkt S przekroju dla którego w danej chwili prędkość liniowa równa jest zero.

0x01 graphic

0x08 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

W celu wyznaczenia chwilowego środka prędkości wystawiamy prostopadłe do kierunków prędkości dwóch punktów badanego przekroju poruszającego się ruchem płaskim, punkty przecięcia dają chwilowy środek prędkości.

0x01 graphic
0x08 graphic

UWAGA! Może być ułożenie wektorów prędkości dla których niema punktu chwilowego obrotu.

0x08 graphic

DEFINICJA CENTROIDY:

Ruch płaski możemy rozpatrywać jako wiele następujących po sobie obrotów chwilowych w około przemieszczającego się ośrodka obrotu. Kolejne położenia środków w układzie nieruchomym nazywamy cętroidą stałą, zaś w układzie ruchomym cętroidą ruchomą.

0x08 graphic
0x08 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

Przyspieszenie w ruchu płaskim.

Metoda super pozycji.

0x01 graphic
0x01 graphic

BA

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Chwilowy środek przyspieszeń.

W ruchu płaskim bryły w każdej chwili istnieje punkt , którego przyspieszenie jest równe zero - punkt ten nazywamy chwilowym środkiem przyspieszeń.

0x08 graphic

Zakładając, że ap=0 przyspieszenie punktu P obliczonego metodą superpozycji, będzie wynosić:

0x01 graphic
aP - przyspieszenie chwilowe środka przyśpieszeń: 0x01 graphic

0x01 graphic

Odległość chwilowego środka prędkości od punktu A wynosi:

0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

0x08 graphic

Dane: aA=2m/s2+ aB=4m/s2 l=1m β=30˚

Szukane: ε, ω=?

P=?

0x01 graphic

0x01 graphic

0x08 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x08 graphic
Ruch punktu bryły sztywnej poruszającej się ruchem złożonym - ruch złozony punktu.

Ruch punktu M względem nieruchomego punktu  odniesienia 0XYZ nazywamy ruchem bezwzględnym.

Ruch punktu M względem ruchomego układu odniesienia 0'xyz nazywamy ruchem względnym.

Ruch układu ruchomego 0'xyz względem układu nieruchomego 0XYZ nazywamy ruchem unoszenia.

Prędkość i przyspieszenie w ruchu złożonym.

0x01 graphic

0x01 graphic
zmienia kierunek bez zmiany wartości

0x01 graphic

0x01 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic
                                                                       ωu=2rad/s

ζ(t)=2t2[m]

l=8m

     Szukane:

Vm(tl)

0x01 graphic

                               0x01 graphic

                           0x01 graphic

                        0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

Przyspieszenie punktów w ruchu złożonym.

0x01 graphic

Przyspieszenie bezwzględne punktu M=0x01 graphic
jest równe pochodnej względem czasu prędkości bezwzględnej 0x01 graphic
tego punktu

0x01 graphic

gdzie: 0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

więc: 0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Przyspieszenie coriolisa jest podwójnym iloczynem wektorowym prędkości kątowej unoszenia i prędkości względnej: 0x01 graphic

Przyspieszenie coriolisa nie występuje czyli jest równe zero, kiedy:

  1. Ruchem unoszenia są ruchy: prostoliniowy, harmoniczny, prosty i postępowy: 0x01 graphic

  2. Gdy wektory prędkości kątowej 0x01 graphic
    jest równoległy do wektora prędkości względnej 0x01 graphic

0x01 graphic

  1. W przypadku kiedy prędkość względna 0x01 graphic
    będzie równa zero 0x01 graphic
    , przyspieszenie coriolisa jest wektorem 0x01 graphic
    do płaszczyzny utworzonej przez wektory 0x01 graphic
    .

0x08 graphic
Zwrot przyspieszenia coriolisa zgodny jest z regułą śruby prawo skrętnej 0x01 graphic

Wartość: 0x01 graphic

0x08 graphic

                r=0,2m

                α=60˚

           0x01 graphic

           0x01 graphic

          t=3[s]

             0x01 graphic

           0x01 graphic

0x08 graphic
                           vA'=vB'

                         vA=vB

        0x01 graphic

        0x01 graphic

Ruch postępowy, a więc przyspieszenie coriolisa jest równe zero.

0x01 graphic
0x08 graphic
bo prędkość unoszenia jest równoległa do prędkości

0x08 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

Ruch kulisty - jest to taki ruch ciała sztywnego podczas którego jeden punkt zwany środkiem ruchu kulistego jest nieruchomy, zaś torami pozostałych punktów są powierzchnie kuli o środku w punkcie będącym środkiem ruchu kulistego.

Ruch kulisty opisujemy przy pomocy kątów Eulera.

0x08 graphic
0x08 graphic
                                                 φ - kąt obrotu własnego

                        ψ - kąt precesji

             0x01 graphic
-kąt nutacji

Kąty Eulera:

Podczas ruchu ciała sztywnego wartości kątów obrotu własnego, precesji, nutacji zmieniają się w czasie:

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Aby jednocześnie określić ruch należy podać trzy równania.

Ruch ciała sztywnego w ruchu kulistym ma trzy stopnie swobody.

Prędkość kątowa w ruchu kulistym.

0x08 graphic
0x01 graphic
- prędkość kątowa obrotu własnego

0x01 graphic
- prędkość kątowa precesji

0x01 graphic
- prędkość kątowa nutacji

Prędkość kątowa wyrażona jest jako suma geometryczna: 0x01 graphic

Prędkość dowolnego punktu w ruchu kulistym.

0x01 graphic

0x08 graphic
OBROTOWY KULISTY

0x08 graphic
0x08 graphic

   ω - chwilowa

0x08 graphic

Przyspieszenie w ruchu kulistym.

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic
, stąd:

0x01 graphic

ao - przyspieszenie obrotowe,

aD - przyspieszenie do osiowe.

0x01 graphic

Precesja regularna: kąt nutacji jest stały, a prędkość nutacji równa się zero - wartości prędkości obrotu własnego i precesji są stałe.

0x01 graphic

Prędkość kątowa precesji wynosi: 0x01 graphic

Suma geometryczna: 0x01 graphic

Przyspieszenie kątowe: 0x01 graphic

Wektor przyspieszenia kątowego 0x01 graphic
jest prostopadły do płaszczyzny wyznaczonej wektorami 0x01 graphic
oraz 0x01 graphic
.

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
         1. Szukamy chwilowej osi obrotu dla danego położenia.

0x08 graphic
Prędkość punktów leżących na chwilowej osi obrotu jest równa 0.

  1. Szukamy punktów nieruchomych ( 1, 2 ) jest to oś 0x01 graphic
    .

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

Ruch bryły swobodnej.

0x08 graphic

Położenie bryły sztywnej w ruchu dowolnym będzie jednoznacznie określone jeżeli w danej chwili czasowej będą znane współrzędne ruchomego układu   x0(t), y0(t), z0(t) oraz kąty 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
.

Dynamika.

Bezwładnościowy inercyjny lub absolutny układ odniesienia ( układ odniesienia Galileusza ) - jest to taki układ, w którym obowiązują prawa Newtona. Układ sztywno związany z ziemią, gdyż wartości przyspieszeń związanych z ruchem ziemi w porównaniu z przyspieszeniem grawitacyjnym możemy pominąć.

I i II zadanie dynamiki.

Dynamika swobodnego punktu materialnego.

Dynamiczne wektorowe różniczkowe równanie ruchu swobodnego punktu materialnego ma postać:

0x01 graphic

0x01 graphic
siła zależy od prędkości, promienia, czasu.

I zadanie dynamiki -odwrotne.

Jakie siły powodują ściśle określony ruch.

W I zadaniu dynamiki należy wyznaczyć wartość i kierunek wypadkowej sił działającej na punkt materialny znając masę punktu i jego równanie ruchu.

Jeżeli ruch punktu opisany jest wektorem-promieniem wodzącym 0x01 graphic
, wówczas przyspieszenie 0x01 graphic
.

Według II prawa Newtona, siła działająca na omawiany punkt jest równa: 0x01 graphic
.

W kartezjańskim układzie współrzędnych: x=x(t), y=y(t), z=z(t) 0x01 graphic

II drugie zadanie dynamiki - proste.

II zadanie dynamiki polega na wyznaczeniu równań ruchu punktu materialnego znając jego masę i działające siły.

Zadanie to sprowadza się do całkowania różniczkowych równań ruchu w których stałe całkowania wyznaczamy z warunków początkowych.

Warunki początkowe to dla t=0 położenia punktu opisane za pomocą współrzędnych x=x0, y=y0, z=z0.

Zaś prędkości: 0x01 graphic
.

Dynamiczne różniczkowe równanie ruchu: 0x01 graphic
.

Aby uzyskać równanie ruchu, należy: 0x01 graphic
.

Zasad Da Lamberta.

Na punkt materialny M działają siły rzeczywiste, które w każdej chwili równoważą się z siłą bezwładności tego punktu, tzw. Siłą Da Lamberta.

0x01 graphic

0x08 graphic
Siłą bezwładności ( lub siłą Da Lamberta ) nazywamy fikcyjną siłę                0x01 graphic
równą co do wartości iloczynowi masy i przyspieszenia punktu                     materialnego lecz przeciwnie do tego przyspieszenia skierowana.

W układzie Kartezjańskim: 0x01 graphic

Z równania 0x01 graphic
wynikają następujące równania różniczkowe: 0x01 graphic
.

Przykład.

Punkt materialny o masie m wyrzucony jest z prędkością początkową v0 pod kątem α do poziomu - wyznacz wysokość i zasięg rzutu.

13

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Mechanika wykład II semestr
Mechanika wykład II semestr
MP, Akademia Morska -materiały mechaniczne, szkoła, Mega Szkoła, szkola, kwity, SEMESTR II, EPEC
przebieg, PSYCHOLOGIA, I ROK, semestr II, biologiczne mechanizmy zachowania II.mózgowe mechanizmy fu
Egz mech 2(1), Studia, SiMR, II ROK, III semestr, Mechanika Ogólna II, Mechanika 2, Mechanika
pytania operacje, uniwersytet warmińsko-mazurski, inżynieria chemiczna i procesowa, rok II semestr 4
ZAGADNIENIA NA EGZAMIN Z MECHANIKI TECHNICZNEJ II DLA SEMESTRU III, sem III, +Mechanika Techniczna I
W7-dynamika bryly sztywnej, Studia, SiMR, II ROK, III semestr, Mechanika Ogólna II, Mechanika 2, 3 k
BUDOWA PORT W, Akademia Morska -materiały mechaniczne, szkoła, Mega Szkoła, szkola, kwity, SEMESTR
EPECJA, Akademia Morska -materiały mechaniczne, szkoła, Mega Szkoła, szkola, kwity, SEMESTR II,
mechana sciaga II, Materiały na studia, Polibuda, AiR Semestr I, Mec, bonus
76ytryhtf, Szkoła, Semestr 3, Semestr 3, Mechanika techniczna II, mechanika techniczna II, notatki,
Uszkodzenia mechaniczne i termiczne skory, Semestr II
zalizczenie- pytania, PG inżynierka, Semestr 3, Mechanika Techniczna II, laborki, zaliczenie
ii mm di oceny koncowe - mechanika, Materiały polibuda, semestr V, Mechanika Ogólna
zagadnienia z terii mechanika, Prywatne, Budownictwo, Materiały, Semestr II, II semestr, mechanika o
trzy zbiorniki, Uczelnia, Energetyka PŚK, II semestr, MECHANIKA PLYNOW, sem2 Mechanika Płynów (prjan

więcej podobnych podstron