Tworzymy podstawowy kształt jabłka.
Najpierw utworzymy podstawowy kształt jabłka z kuli z użyciem modyfikatorów.
Utwórz jabłko:
Otwórz plik apple_start.max z katalogu \tutorials\intro_to_modeling, zaznacz go i kliknij przycisk Open.
W pliku tym niema żadnego obiektu, jednak znajduje się tu materiał którego będziesz potrzebował.
W panelu bocznym Create, kliknij Sphere.
W oknie ekranu Front utwórz kulę o promieniu - Radius 10.
Kliknij Zoom Extents All. by powiększyć obiekt w oknach Ekranu.
Zastosuj teksturę jabłka.
Na klawiaturze wciśnij klawisz M, by otworzyć edytor materiałów.
W edytorze materiałów przeciągnij materiał shiny apple w obszar kuli w którymś z okien ekranu.
Zamknij edytor materiałów.
Kliknij prawym przyciskiem myszki w oknie ekranu perspektywy by je aktywować. W pasku narzędzi wciśnij guzik Quick Reder.
Ukształtuj jabłko.
Wybranie jakiegoś przedmiotu nad którym chcesz pracować jest pierwszym krokiem w modelowaniu. Dopóki nie zaznaczysz obiektu wszystkie parametry modyfikacji są niedostępne. W takim razie, jabłko powinno być zaznaczone i ukazać się w białej ramce.
Z menu Modifers wybierz Parametric Deformers i zaznacz modyfikator Taper, by zastosować go do kuli która będzie jabłkiem.
W rolecie Parameters, w opcji Taper ustaw wartość Amount na 0.85. Zobacz efekt w oknie ekranu.
W rolecie poniżej w opcji Taper Axis zaznacz w Primary - Y a w Effect - XZ.