1
GRY DLA MAŁYCH GRUP (NA POWIETRZU)
Wszystkie gry przedstawione w tym rozdziale są przeznaczone dla małych grup (do trzydziestu osób) i powinny być przeprowadzane w terenie. Oczywiście, po dokonaniu niewielkich zmian w regulaminie, można je dostosować do większych grup. Większość gier opisanych w rozdziałach 2, 3 i 4 również można zaadaptować dla małych grup i przeprowadzać w terenie. Polecamy szczególnie rozdział 6.
SARDYNKI
Ta gra jest w zasadzie odwróceniem „chowanego". Grupa wybiera jedną osobę, która ma być SARDYNKĄ. Osoba ta chowa się, podczas gdy reszta grupy odlicza do stu, albo daje sygnał do szukania. Teraz grupa wyrusza na poszukiwanie ukrytej osoby. Każdy powinien szukać sam, ale jeszcze jest kilka małych grup, mogą szukać wspólnie. Osoba, która znajdzie SARDYNKĘ, zamiast wskazać znalezioną osobę grupie, chowa się razem z nią. Kryjówkę można zmieniać w trakcie zabawy dowolną liczbę razy. Ostatnia z szukających osób znajduje grupę przypominającą teraz sardynki w puszce i ta osoba przegrywa albo zostaje SARDYNKĄ w następnej kolejce zabawy.
SKAT
Ta stara gra z pewnością nie jest znana większości dzieci. Do zabawy potrzebna jest piłka do siatkówki lub podobna. Każdemu graczowi (z wyjątkiem prowadzącego) zostaje przydzielony numer. Ponadto prowadzący ustala dwa „tajne" numery, nie przypisując ich nikomu. Osoba trzymająca piłkę rzucają wysoko w górę i głośno wymienia dowolny numer. W tym momencie wszyscy gracze rozbiegają się. Osoba, której numer został wymieniony stara się jak najszybciej złapać piłkę. Gdy to uczyni, głośno krzyczy „Stop!", A następnie próbuje trafić piłką w któregoś z pozostałych graczy. Jeśli trafi, osoba trafiona otrzymuje literkę (S, K, A lub T)., Jeżeli rzucający nie trafi, wtedy on otrzymuje literkę. Gdy w momencie rzucania piłki w górę zostanie wymieniony numer „tajny", każdy z uczestników zabawy otrzymuje jedną literkę. Każdy z „tajnych" numerów może być wywołany tylko raz. Osoba, która otrzymała cztery literki (S-K-A-T) zostaje wyeliminowana z gry.
PRZECIĄGANIE LINY W KÓŁKU
Weź grubą linę długości ok. 8 m i zwiąż jej końce tak, aby tworzyła pętlę. Cztery równe liczebnie drużyny ustawiają się tak, aby utworzyć narożniki kwadratu. W środku kwadratu połóż pętlę z liny. Każdemu zawodnikowi z każdej drużyny prowadzący przypisuje numer. Następnie wywołuje zawodników o tych samych numerach ze wszystkich zespołów. Czterej zawodnicy chwytają linę w ten sposób,