Bramka – o gromadzeniu transakcji na wejściu – opóźnia przetworzenie transakcji do czasu spełnienia ustalonych dla bramki warunków. Gdy warunki te zostana spełnione, bramka otwiera się i dozwolone jest wprwdzenie pojedynczych transakcji do czynności.
Atrybut transakcji a czynności – transakcji – jest ograniczony do samej transakcji, zmiana atrybutu związanego z transakcją dla jednej transakcji nie wpływa na wartość tego samego atrybutu w innych transakcjach. ; czynności – mogą być wykorzystane do przechowywania informacji o charakterystykach czynności podczas symulacji
Powielanie transakcji – na wyjściu czynności,aby modelować pracę realizowaną przez rówżne wydziały lub zasoby lub wtedy , gdy pojedyncza transakcja ma odwzrorowac wiele transakcji, które mają być przetworzone.
Prioruytet rugujący – wywłaszczenie, bezwzględne przejęcie zasobów, nieregulujący – lepsze miesce w kolejce.
Czas rozgrzewki – przesunięcie momentu rejestracji do ustalonego momentu przez użytkownika. , czas na nasycenie procesu
Różnice pomiędzy atrybutami – sa one wykorzystane do przekazywania informacji i do zarzadzania przepływem transakcji przez proces.
Kryteria gromadzenia transakcji – wg liczby – zbirane tak długo aż uzbiera się konkretna liczba,; wg wyrażenia – zbierane do tej pory aż zostanie spełniny warunek wyrażenia,; czasu – aż pojawi się wydarzenie związane z czasem,; komunikatu, sygnału, atrybutów danego typu – do czasu gdy elementy określonego typu związanego z okręlsonym atrybutem transakcji nie pojawi się w czynności, ; cała rodzina – gromadzone aż wsyztskie transakcje z jednej rodziny powstałej przez Split ( graficzna opcja powielania) lub Duplikat ( zadanie, zakłądka po ukończeniu ),; cała grupa – zbierane do tej pory aż cała grupa przybędzie do czynności, ; ścieżki wejściowe – transakcje zbierane do tej pory aż z każdej ściezki dochodzącej do czynności nie pojawi się transakcja,; wielokrotne.
Związek atrybut kolejki z priorytetem – im wyższy priorytet atrybutu tym bliżej wejścia.
Warunek zakończenia transakcji niestandardowych – po definicji generatora musimy zatrzymać generator po wykonaniu transakcji.
Wsad i złącze – wsad – o gromadzeniu transakcji na wejściu – romadzi transakcje do jednej zbiorczej transakcji, indywidualne transakcje są zapamiętywane i ogą być później odtworzone . złącze – zbieranie wielu transakcji w jedna. , indywidualne transakcje są eliminowane a wszystkie info o atrybutach tych transakcji są tracone.
Wywłaszczanie – przejmowanie zasobów od innych transakcji
Stopklatki – funkcja, która pozwala na zatrzymaniu symulacji w celu sprawdzenia zerejstrowanych wyników pośrednich.
Układ zdarzeń- układ względnie odosobniony, , celem modelowanie jest stworzenie narzędzi pozwalających przewidzieć, co zdarzy się w przyszłości, w warunkach innych niż aktualne, czego nie można stwierdzic za pomocą bezpośredniego doświadczenia.
Ostatnia symulacja – dane podsumowujące sastatystykami dotyczącymi czynności podczas symulacji procesu, są one dostępne dopiero po uruchomieniu symulacji.