Gra

Gra - co wiesz o zwierzętach?

Jest to konkurs edukacyjny. Do przeprowadzenia go są Ci potrzebne tylko kartki (pocztówki) bądź obrazki z podobiznami różnych zwierząt.

Przebieg zabawy:

Każde dziecko dostaje kartkę z rysunkiem zwierzęcia. Zadaniem każdego z zawodników jest odpowiedzieć na pytania dotyczące danego zwierzęcia. Na przykład - miś: gdzie mieszka? Co je? W jakiej książce głównym bohaterem jest miś? Wygrywa zawodnik, który odpowiedział na największą ilość pytań. Pamiętaj, by każde dziecko dostało taką samą ilość pytań.

Gra z rysowaniem

Rysunek powstały przy udziale wszystkich uczestników zabawy będzie wspaniałą pamiątką z urodzinowego przyjęcia. Potrzebne będą tylko duża kartka, ołówek lub kredka.

Przebieg zabawy:

Ustalcie, co będzie na rysunku - miś, człowiek, czy jakiś stwór. Pierwszy uczestnik rysuje głowę i zagina kartkę tak, żeby nikt nie widział, co jest narysowane. Następna osoba rysuje szyję i barki i znowu zagina kartkę i tak dalej. Powstanie na pewno bardzo śmieszne dzieło.

1

Gra zręcznościowa. Zwijanie sznurka

Gra zręcznościowa w parach. Przygotuj zawczasu zestawy dla każdej z par: dwa patyki, albo ołówki połącz sznurkiem o długości około dwóch metrów.

Przebieg zabawy:

Podziel dzieci na pary. Każda z par dostaje po zestawie patyków połączonych sznurkiem. Każde dziecko bierze do ręki patyk i ustawia się w takiej odległości od swojego partnera, na jaką pozwala sznurek. Zadaniem par jest zbliżyć się do siebie jak najszybciej nawijając sznurek na patyk. W tym konkursie wygrywa najszybsza para.

1

Gra. Bądź greczny!

Ta gra wymaga dużej koncentracji oraz szybkiej reakcji na komendy prowadzącego. Do przeprowadzenia zabawy nie potrzebujesz żadnych rekwizytów.

Przebieg zabawy:

Wybierzcie osobę prowadzącą - pozostali ustawiają się obok niej w półkolu. Zadaniem prowadzącego jest szybkie wydawanie różnych poleceń, na przykład: "Podrap się w głowę!", albo: "Unieś prawe ramię!". Kiedy wszyscy wykonają komendę? No, oczywiście tylko wtedy, kiedy prowadzący użyje słowa: "proszę". A więc, uważajcie! Dziecko, które wykona polecenie, mimo że nie padło słowo "proszę" - wypada z gry. Wygrywa ten, kto pozostanie w grze najdłużej!

 

Gra. Balony z fantami

Maluchy uwielbiają zabawy z niespodzianką. Potrzebne Ci będą balony - na każdą osobę po jednym lub po kilka.

Przebieg zabawy:

Wymyśl zawczasu zabawne zadania do wykonania, napisz je na małych karteczkach. Zwiń je i włóż do balonów, zanim je nadmuchasz. Dzieci po kolei przekłuwają wybrany balon igłą (pinezką), osoba dorosła odczytuje zadanie do wykonania.

Gra. Kot bez ogona

Ta zabawa na pewno przypadnie do gustu wszystkim maluchom. Potrzebne będą - postać kota bez ogona, ogon kota wycięty z papieru, korkowa tablica (lub na magnesy), pinezka (magnesy), przepaska do zawiązywania oczu.

Przebieg zabawy:

Gra polega na tym, że każde dziecko po kolei (z zawiązanymi oczami) próbuje przyczepić kotu ogon tak, żeby znalazł się on w najbardziej odpowiednim miejscu. Jest przy tym dużo śmiechu, a wygrywa ten, kto poradzi sobie najlepiej z tym niełatwym zadaniem!

Gra. Przejście przez bagno

Żeby przejść przez "bagno", uczestnicy muszą się wykazać dużą zręcznością i precyzją. Do tego konkursu będą potrzebne tylko dwie kartki papieru formatu A4.

Przebieg zabawy:

Zadaniem uczestnika jest przejść całą długość pokoju stąpając tylko na kartki papieru. W tym celu po wykonaniu jednego kroku trzeba się schylić, podnieść kartkę z tyłu, przełożyć ją przed siebie u uczynić następny krok. I tak aż do wyznaczonego punktu. Uczestnik, który postawił nogę na podłodze (dywanie) poza kartką - zostaje "wciągnięty do bagna" i wypada z gry. Wygrywają te osoby, którym udało się wykonać to niełatwe zadanie.

Gra. Walizka

Jest to gra pamięciowa, dzięki której dzieci wspaniale rozwijają koncentrację i pamięć. Do zabawy potrzebne są co najmniej dwie osoby.

Przebieg zabawy:

Jeden z uczestników zaczyna zabawę słowami: " Do nas wybiera się gość. W walizce będzie miał (na przykład) buty." Druga osoba powtarza ten sam tekst i dodaje jeszcze jakiś przedmiot, który się będzie znajdował w walizce gościa : "Do nas wybiera się gość. W walizce będzie miał buty i czapkę." Za każdym razem każdy z graczy wymienia wszystkie przedmioty znajdujące się w walizce i dodaje po jednym nowym przedmiocie. Wygrywa ten, kto najmniej razy się pomyli.

Gra. Zjeść czy nie zjeść?

W tej zabawie liczy się najbardziej szybkie kojarzenie faktów oraz refleks. Potrzebna będzie piłka i krzesła, na których usiądą gracze.

Przebieg zabawy:

Dzieci siadają na krzesłach w rzędzie, albo półkolu. Osoba prowadząca (najlepiej ktoś dorosły) wymienia jakiś rzeczownik, jednocześnie rzucając do dziecka piłkę. Zadaniem dziecka jest złapać piłkę, jeżeli wymieniony wyraz oznaczał rzecz jadalną, zaś odrzucić, jeśli było na odwrót. Ten, kto się pomyli - wypada z gry. Wygrywa - ktoś, kto został w grze najdłużej.

Zabawa z jajkami

W tej zabawie nie wygrywa nikt, ale wszyscy się przednio bawią. Przygotuj tylko kilka surowych (lub gotowanych ) jajek.

Przebieg zabawy:

Porozkładaj jajka na podłodze tak, żeby utworzyły "tor przeszkód". Wylosujcie jedną osobę(może to być solenizant), która będzie wykonywała zadanie- przejść przez pokój z zawiązanymi oczami starając się nie rozgnieść żadnego jajka. Kiedy zawiążesz wybranemu dziecku oczy, po cichu pozbieraj jajka z podłogi. Tylko cicho - sza! Uprzedź wszystkich, by nie zdradziły tajemnicy. Zadaniem dzieciaków jest kierować kolegą czy koleżanką dając polecenia: "w prawo, w lewo, naprzód". Dużo śmiechu jest gwarantowane.

Zabawa z piłką

Do zabawy potrzebna będzie tylko piłka i co najmniej czterech uczestników.

Przebieg zabawy:

Dzieci ustawiają się w kole. Wybierają jedna osobę prowadzącą, która ustawia się w centrum koła. Jej zadaniem będzie rzucać piłkę po kolei do wszystkich graczy. Jeżeli komuś piłka spadnie, łapanie w następnej kolejce zostanie mu utrudnione - będzie musiał złapać piłkę tylko jedną ręką. Jeśli mu się znów nie powiedzie, musi ją złapać drugą ręką. Przy kolejnym niepowodzeniu musi ją złapać klęcząc na jednym kolanie, na obu, na siedząco, i jeśli wciąż nie udaje się złapać piłki - odpada z gry. Jeżeli "pechowiec" raz złapie piłkę - ułatwia sobie zadanie w następnej kolejce (na przykład zamiast łapać piłkę jedną ręką - może używać obu). Wygrywa ta osoba, która najdłużej pozostanie w grze.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Mechanika grA zadania
Wybaczanie Rodzicom, SATORI GRA, Wybaczanie
Tusk gra Polska, Film, dokument, publcystyka, Dokumenty dotyczące spraw bieżących
Gra uproszczona z zastosowaniem nauczonych i doskonalonych umiejętności, AWF Wro, koszykówka
gra Rozkaz specjalny, Prywatne, Przedszkole, Powstanie Warszawskie
plikus[1].pl Super gra online
fiz odp na pyt grA i B, Politechnika Poznańska, ZiIP, Semestr I, Fizyka
II gra nocna
GRA POLITYCZNA
KOLOS grA
Gra komputerowa
gra bramkarza przy wrzutkach
Prom gra
Edukacja zdrowotna w nowej podstawie programowej Gra yna Skirmuntt
Gra terenowa Terenowy Wierszokleta id 194338
całki grA
Ryzykowna gra Joanny

więcej podobnych podstron