Tytuł projektu: Powrót do świata baśni i bajek
Miejsce wykonania projektu: Ogrody do zwiedzania Kapias
43-230 Goczałkowice – Zdrój
ul. Św. Anny 4
Cel projektu: .Celem gry miejskiej „ Powrót do świata baśni i bajek” jest promocja baśni i bajek poprzez zabawę i kreatywne spędzanie czasu w grupie i na świeżym powietrzu, w oderwaniu od pracy, a znalezieniu się w magicznym ogrodzie.
Cel gry:
Integracja
Przypomnienie sobie bajek i baśni
Czas gry: 1,5h – 2h
2 drużyny złożone z 3- 7 osób.
Do obsługi gry potrzebne są 2 osoby.
Gra opiera się na zabawię kółko i krzyżyk, ale planszą są Ogrody Kapias. Uczestnicy i uczestniczki podzielone są na dwie konkurujące drużyny. Jedna będzie krzyżykami, a druga kółkami – o podziale zdecyduje losowanie. Każda grupa posiada opiekuna, który będzie czuwał nad wykonaniem zadań. Obie drużyny otrzymają mapę terenu gry. Na mapach zaznaczony jest diagram do gry w kółko i krzyżyk (teren do gry zaznaczony jest na mapie załącznik nr 1).
W każdym z 9 pól diagramu znajdują się zadania dla drużyn. Zadania dotyczą baśni i bajek. Miejsca z zagadkami zostaną oznaczone kartką z krzyżykiem (załącznik nr 2), do której przyklejona zostanie koperta z zadaniami.
Na początku drużyny otrzymują zestaw zagadek, które mają naprowadzić ich na miejsca, gdzie znajdują się zadania.
Gdy danej drużynie uda się znaleźć punkt z krzyżykiem musi wykonać pozostawione tam zadania. Jeśli zrobi to poprawnie może pozostawić w diagramie krzyżyk lub kółko (w zależności od tego, który symbol wylosowała drużyn na początku).
Symbol należy postawić w miejscu, gdzie aktualnie znajduję się drużyna – dlatego pod kartka z krzyżykiem znajduje się mapa terenu z planszą.
Ten punkt nie może być zaliczony przez drugą drużynę.
Zespół, który wykonał zadanie poprawnie powinien zabrać ze sobą kopertę z zadaniami ( to potwierdzenie, że faktycznie odnalazł punkt).
Jeżeli natomiast nie uda im się wykonać zadania poprawnie muszą zostawić je na miejscu, aby dać szansę drugiej drużynie. Jeżeli dwa zespoły dotrą do punktu w tym samym czasie zadanie zostanie zaliczone tej, która wykona poprawnie jako pierwsza.
Zwycięża drużyna, która uzbiera trzy krzyżyki lub trzy kółka układające się w pionie, poziomie lub skośnie.
Jeżeli jednemu lub drugiemu zespołowi nie uda się ułożyć linii z trzech krzyżyków lub trzech kółek, powinny się one o określonej godzinie udać na miejsce spotkać.
W wyznaczonym miejscu następuje omówienie i rozwiązanie gry.
Potrzebne materiały:
Koperty
9 plansz A4 z wydrukowanymi krzyżykami (załącznik 2)
Wydrukowane instrukcje dla opiekunów drużyn (załącznik nr 3), opiekunowie powinni także dostać spis adresów/punktów, w których znajduje sią się zadania (ale nie mogą oni zdradzić tej informacji swoim drużynom)
Dwie kopie listu powitalnego, po jednej dla drużyn
Dwie plansze do gry (załącznik nr 1)
Mazaki
Lista zagadek podpowiadających, gdzie znajdują się punkty z zadaniem – każda drużyna otrzymuje je na początku
Załącznik nr 1
Załącznik nr 2
Załącznik nr 3
Drodzy gracze,
Przed Wami nie lada wyzwanie – zmierzycie się z wielką planszą do gry „Powrót do świata baśni i bajek” kółko i krzyżyk. Na mapie, którą otrzymaliście zaznaczony jest diagram do gry w kółko i krzyżyk oraz teren gry.
W każdym z dziewięciu pól znajdują się zadania. Zadania dotyczą baśni i bajek. Miejsca z zagadkami są oznaczone kartką z krzyżykiem. Aby znaleźć kartki musicie, wykazać się spostrzegawczością. Mogą Wam w tym pomóc zagadki, które otrzymaliście.
Gdy znajdziecie punkt z krzyżykiem, musicie wykonać pozostawione tam zadania. Jeśli uda Wam się to zrobić, możecie pozostawić w diagramie kółko lub krzyżyk (w zależności od tego, który symbol wylosowaliście) w miejscu gdzie się aktualnie znajdujecie.
Pamiętajcie, że wykonując zadanie pozbawiacie drugą drużynę szansy na jego zaliczenie. Dlatego po poprawnym wykonaniu zadania powinniście zabrać ze sobą kopertę (będzie to potwierdzenie, że faktycznie wykonaliście zadanie i odnaleźliście punkt). Jeżeli nie uda Wam się zaliczyć zadania musicie zostawić kopertę na miejscu. Wasi konkurenci będą mili szansę wykonać zadanie, o ile znajdą ten punkt. Jeżeli dwie drużyny dotrą na miejsce w tym samym czasie zadanie zaliczone zostanie tej, która wykona je poprawnie jako pierwsza.
Zwycięzca drużyna, która zbierze trzy krzyżyki lub trzy kółka układające się pionowo, poziomo lub skośnie. Gdy uda Wam się to osiągnąć, udajcie się do…..
Gra trwa do godziny………..Wtedy bez względu na postępy w grze, musicie wstawić się w podanym wyżej punkcie.
Powodzenia!
Zagadki:
Ogród Zima:
Małe – na pagórku
musisz trzymać je na sznurku,
bo ci uciekną z dłoni.
Duże – lubią długie
podróże za parą koni. (Sanie)
Aleja Lipowa:
Lubisz na niej siedzieć
w parku w lato. (Ławka)
Ogród Zachodzące Słońce:
Szukaj mnie w samym środku.
Ogród z różą:
Gdzie spotkał się Pan Tadeusz z Telimeną (Świątynia Dumania)
Aleja Lipowa:
Szukaj mnie na drzewie.
Labirynt:
Jestem przy wyjściu.
Ogród Skalny:
Będę przy wejściu do ogrodu.
Ogród Z Krajobrazu Suchego:
Rozglądaj się dobrze.
Ogród Angielski:
Zadania z kopert:
Koperta 1:
Zostaliśmy stworzeni przez W. Nehrebeckiego, który stworzył na wzorując się na swoich dwóch synach. (Bolek i Lolek)
Jestem kowbojem, najszybszym rewolwerowcem na dzikim zachodzie oraz koszmarem braci Dalton ( Lucky Luke)
Na początku był szewcem, ale rozbójnikiem stał się z życiowej konieczności. Miał żonę Hankę i syna Cypiska (Rumcajs)
Koperta 2:
Zawsze byłem inny, nie tak rozkoszny jak one. Dorastałem wśród kaczek (Brzydkie Kaczątko)
Pewien miś żegnał się z dziećmi: „ Pora na dobranoc, bo już księżyc świeci, dzieci lubią misie, misie lubią dzieci”. O jakim misiu mowa (Miś Uszatek)
Jego najlepszy przyjaciel to Kudłaty, jest psem bardzo tchórzliwym, ale zawsze głodnym (Scooby Doo)
Koperta 3:
Zrodziłam się z ziarenka i jestem bardzo malutka (Calineczka)
Stworzył mnie Walt Disney, mam uszy czarne i czerwone spodenki (Myszka Miki)
Jest ich bardzo dużo, a Gargmel próbuje je złapać (Smerfy)
Koperta 4:
Stworzył mnie Charles Perrault, ale występuję też w baśni Barci Grimm. Szłam przez las do babci (Czerwony Kapturek)
Gdy tylko skłamię mój nos się wydłuża (Pinokio)
Odwieczny konflikt kota i myszy (Tom i Jerry)
Koperta 5:
Jest to bajka o dwóch kotach młodym i starym (Filemon)
Jest maleńkim ludzikiem, całym czerwonym, nosi małe zielone slipy. Ulepiła go Tosi mała dziewczynka. Mieszka w piórniku Tosi (Plastuś)
Radziecka, potem rosyjska bajka o dwóch bohaterach (Wilk i Zając)
Kopert 6:
Uwielbiam jeść lasagnę i spać cały dzień na kanapie. Moim przyjacielem jest pies Odi (Garfield)
Szczególną siłę zyskuję gdy zjem puszkę szpinaku, jestem marynarzem (Popeye)
Bajka pokazująca jak funkcjonuje ludzkie ciało. Powstała we Francji (Było sobie życie)
Koperta 7:
Chodzę w czarnym potarganym ubraniu, mam kota Klakiera i ucznia Nicponia. Wiesz jak się nazywam? (Gargamel)
Piosenkę do tej bajki śpiewał Zbigniew Wodecki (Pszczółka Maja)
Mieszkam w Stumilowym lesie i bardzo lubię miodek (Kubuś puchatek)
Koperta 8:
Jesteśmy podobni do niedźwiadków, mieszkamy na terenie królestwa Dunyn. W razie ucieczki pijemy sok i wtedy wysoko skaczemy. (Gumisie)
Bajka powstała w Studio Filmów Rysunkowych w Bielsku-Białej, opowiada o sympatycznym psie (Reksio)
Wszystko zaczęło się w 1976 roku kiedy w amerykańskiej telewizji pewna mała, gadatliwa, zielona żaba imieniem Kermit zapowiedziała nowe show (Muppet Show)
Koperta 9:
Od rana do wieczora prałam, gotowałam, sprzątałam. Tę rzeczywistość przerwała informacja o balu, gdzie zgubiłam pantofelek (Kopciuszek)
Zawsze wpada w jakieś kłopoty, ale jeszcze nigdy nie została złapana, jest koloru różowego (Różowa Pantera)
Dziadku, drogi dziadku nie chcemy jeszcze spać chodź tu zobaczyć nas przecież wiesz na dobranoc bajka musi być naszym gościem bądź, gościem bądź(Piaskowy Dziadek)