TWK KOLOS II sem VII Gry i zabawy

VII. Gry, zabawy, zawody

- gra/zabawa jako aspekt bytu;

Człowiek to przede wszystkim homo ludens - bawiący się, zabawa zaś wg Huizingi to zjawisko kulturowe. Czysta zabawa stanowi podstawę i czynnik kultury. Nie interpretuje jej ani biologicznie, ani psychologicznie.

Różnorodnie rozumiane gry pełnią w życiu człowieka zróżnicowane funkcje. Są niewątpliwie źródłem przeżyć emocjonalnych, wpływają również na

rozwój osobowości człowieka, tworzą szansę awansu społecznego lub zawodowego, w konsekwencji stanowią także przedmiot poznania naukowego.

Gry towarzyszą więc człowiekowi w różnych sytuacjach i są istotną składową jego egzystencji.

- czasoprzestrzeń zabawy;

czas i miejsce musi być określone i wyznaczone, wszyscy muszą przestrzegać określonych reguł

- świat wolności i bezinteresowności;

Zabawa jest wolnością, ponieważ jest swobodna. Nakazana zabawa nie jest już zabawą, dziecko i zwierze bawią się, ponieważ odczuwają wtedy przyjemność. Jest to wykraczanie z „właściwego” życia, w chwilowy czas zabawy.

Zabawa ma charakter bezinteresowny. Zabawa nie jest ‘zwykłym’ czy tez ‘właściwym’ życiem. Jest to raczej wykraczanie z takiego życia w sferę tymczasowej aktywności, może całkowicie zaabsorbować grającego;.

Zabawa przebiega sama przez się, jest dokonywana w celu zadowolenia, jakie płynie z samego dokonywania zabawy.

Nie oczekujemy w zamian za zabawę żadnych korzyści materialnych, cele, którym służy, znajdują się poza granicami bezpośrednio materialnych interesów bądź też indywidualnego zaspokajania życiowych konieczności.

- elementy zabawy: napięcie, ruch, entuzjazm, odświętność, ład;

Napięcie: niepewność, szansa, dążenie do odprężenia, „coś powinno się udać”,

Ruch: podejmowanie pewnych działań, np. bieg w zawodach sportowych, ucieczka w „ciuciu-babce”

Entuzjazm: zadowolenie płynące z samej zabawy, nadzieja na zwycięstwo

Odświętność: zabawa ma wyjątkowy i szczególny charakter,

Ład: zabawa sama w sobie jest ładem, tworzy pewien porządek; odstąpienie od tego porządku psuje całą zabawę

- typy zabaw (paida) i gier (ludens): agon, alea, ilinks, mimicry;

PAIDA – spontaniczna zabawa bez zasad

LUDUS – gry posiadające reguły

agon – walka, rywalizacja, przestrzeganie warunków, które każdy musi przestrzegać (np. biegi)

alea – decyzja zależna od gracza, nie ma on nia nią wpływu, chodzi o zwycięstwo nad losem, duży element ryzyka (np. gra w kości)

(agon i alea tworzą sztuczne wrażenie równości wszystkich uczestników)

ilinks – polegają na dążeniu do oszołomienia, wspólnoty (np. dobry mecz piłki nożnej, gdzie uwalniają się emocje)

mimicra – tworzenie iluzji, zapomnienie o własnej osobowości, wcielenie się w inną rolę (np. zabawa w policjantów i złodziei)

- konfiguracja gier / zabaw jako świadectwo stylu danej kultury;

Gry i zabawy są czynnikiem kulturotwórczym, a zarazem obrazem kultury. Są związane ze stylem i powołaniem różnych kultur.

Społeczeństwa pierwotne („bezładu”), wykazują zamiłowanie do zabaw typu ilinks i mimicra, a w społeczeństwach bardziej rozwiniętych („społeczeństwa rachunkowości”) popularne są gry posiadające zasady – agon i alea.

Ludzie pochodzący z innych kultur mają rożne podejścia do gier, np. w Indiach zaciera się granica pomiędzy grą a rzeczywistością, zabawa jest czymś permanentnym, podczas gdy w kulturze Zachodu granica między realnym życiem a grą jest dokładnie wyznaczona oraz chwilowa.

Gry i zabawy posiadają pewien pierwiastek ludyczny, zależny od danej kultury.

- pojęcie ciemnej gry

Ważne jest tu maskowanie – wymykanie się incognito, granie siebie takiego, jakim nie można być w pracy, dreszczyk i zaspokojenie, które przynosi podobna gra, polega na tym, że anonimowo, w przebraniu lub zamknięciu, robi się rzeczy, których nie zrobiłoby się publicznie, „jako ja”.

Jest fizycznie ryzykowna, zakłada celowe zatarcie lub zatajenie granicy: „to jest zabawa”, może pielęgnować zachowania z wczesnego dzieciństwa, tylko czasami wymaga udawania, wygrywa alternatywne jaźnie


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
TWK - KOLOS II sem, X. Performanse glob. i mędzy. TO NIE JET WSZYSTKO!
TWK KOLOS II sem VIII ?remonie sp
TWK - KOLOS II sem, IX. widowiska medialne
TWK KOLOS II sem VI Rytual
TWK - KOLOS II sem, I. Teatralność, Teatralność (gr
kolos nr 1 sem II
ECTS IB II rok VII sem wersja popr
Gry i zabawy II
KONSPEKT II gry i zabawy
GRY I ZABAWY Z MUZYKĄ – scenariusz zajęć dla klasy II
Gry i zabawy ruchowe II
Mała chirurgia II Sem IV MOD
Gry i zabawy ruchowe do zab emocj
Gry i Zabawy, Zabawy rzutne, poznanie gry Boccia
hodowla kolos - wyklady, sem. 4, Hodowla roślin
Ekonomika ochrony srodowiska wyklad 18.04.05, administracja, II ROK, III Semestr, rok II, sem IV, Ek
Zadania 2, Studia, II sem, Dyskretna - cz. I

więcej podobnych podstron