Schemat pisemnego opracowania zmodyfikowanej gry i zabawy ruchowej
Nazwa zabawy lub gry: ,,KAPSLE"
Cel wychowawczy: Wyrabiają u dzieci dodatnie cechy charakteru takie jak: zaradność, cierpliwość, dokładność czy wytrzymałość, a ponadto cechy społeczne, jak koleżeństwo, przyjaźń, solidarność, karność, dyscyplinę. Dają radość z działania i zadowolenie z osiągnięć, co wzmacnia poczucie własnej wartości.
Cel psychomotoryczny: Rozwijane takich umiejętności jak: zręczność, szybkość, wytrzymałość, siła. Kształcą myślenie, uwagę, wyobraźnię, pamięć, wyczucie manualne, zmysł kinestetyczny. Szczególne znaczenie mają dla orientacji przestrzennej, dzieci stają się wówczas odważne i bardziej śmiałe.
Wiek uczestników: od 6 lat
Rodzaj niepełnosprawności: dzieci z wadą wzroku
Miejsce: sala gimnastyczna
Liczebność: 4 lub więcej
Przybory/przyrządy: kreda, chorągiewki, liny, kapsle
Opis zabawy/gry niezmodyfikowanej:
1. Narysować kredą trasę wyścigu pełną zakrętów i wąskich odcinków. Nie zapominamy o linii startu i mety.
2. Każdy gracz kładzie swój kapsel na linii startu. Zawodnicy po kolei pstrykają swoje kapsle, tak żeby przebyły jak najdłuższą drogę, nie wychodząć poza linię trasy.
3.Jeśli kapsel zatrzymał sie na torze, może tam zostać, lecz jeśli wypadł z trasy, wraca na miejsce, gdzie przekroczył linię i czeka na następna kolejkę.
4. Wyścig może być jeszcze trudniejszy i ekscytujący, jesli na trasie umieśimy małe przeszkody np.kamyki itp.
5. Pierwsza osoba która przekroczy linię mety, zostaje zwycięzca.
Opis zabawy/gry zmodyfikowanej:
1. Dzieci dobieraja się w grupy conajmniej 2 grupy po 2 osoby. Trasa wyznaczona jest liną Start i metę oznaczono chorągiwekami.
2. Na trasie rozłożone sa kapsle. Zadaniem uczestnika jest znaleść i zebrać jak najwięcej kapsli na trasie i dodatkowo nie wypaśc z toru. Dzieci poruszaja sie na ,,klęczkach", mogą sugerować sie podpowiedziami dzieci z grupy jak isć i w jakiej odległości znajduja się kapsle.
3. Jeśli dziecko wypadnie poza tor cofa sie do lini startu
4. Wygrywa ten zespół, w którym wszyscy uczestnicy zespołu przejdą tor w jak najszybszym czasie.