TECHNOLOGIA-metoda przygotowania i prowadzenia procesu wytworzenia lub przetwarzania jakiegoś dobra. INFORMACJA - właściwość pewnych obiektów, relacja między elementy zbiorów pewnych obiektów, której istotą jest zmniejszenie niepewności. TECHN. INFORM .- całokształt zagadnień, metod i środków działań związanych z przetwarzaniem danych. TI-zajmuję się pozyskiwaniem inf. ich selekcjonowaniem, analizowaniem, przetwarzaniem, zarządzaniem i przekazywaniem jej innym ludziom. WAP-(Wireless Aplication Protocol) jest to standard, dzięki któremu użytkownicy Tel.komórk. wyposażonych w przeglądarkę WAP, mają dostęp do zasobów sieciowych. INFORMATYKA - dyscyplina nauki zaliczana do nauk ścisłych oraz techniki zajmująca się przetwarzaniem informacji, w tym również technologiami przetwarzania informacji oraz wytwarzania system. Przetwarzających informację. SPOŁECZEŃSTWO INFORMACYJNE-społeczeństwo, w którym towarem staje się informacja traktowana, jako szczególne dobro niematerialne, równoważne lub cenniejsze nawet od dóbr materialnych. KONCEKWENCJE ROZWOJU TI-znaczne przyspieszenie przekazywania informacji na świecie, czego skutkiem jest powstawanie społeczeństw informacyjnych. ZASTOSOWANIE RZECZYWISTOŚCI WIRTUALNEJ- polega na multimedialnym kreowaniu komputerowej wizji przedmiotów, przestrzeni, zdarzeń, np. symulacje komputerowe czy też gry komputerowe sci-fi. TELEIMPERSJA- jest to system umożliwiający ludziom znajdującym się w różnych lokalizacjach pracę we wspólnym środowisku, tak jakby byli w jednym pokoju. Jest to (będzie) ostateczna synteza technologii sieciowej oraz medialnej, zapewniająca optymalne warunki pracy. HUD- (Head-Up Display) – wyświetlacz przezierny prezentujący informacje na specjalnej szybie bez zasłaniania widoku. Początkowo technika ta miała tylko zastosowanie militarne, do prezentacji danych w samolotach bojowych, ale obecnie jest używana także dla celów cywilnych, między innymi w samolotach cywilnych, samochodach, motocyklach, a także rowerach.
KOMUNIKACJA SPOŁECZNA- proces wytwarzania, przekształcania i przekazywania informacji pomiędzy jednostkami, grupami i organizacjami społecznymi, mający na celu dynamiczne kształtowanie, modyfikację bądź zmianę wiedzy, postaw i zachowań w kierunku zgodnym z wartościami i interesami oddziałujących na nie podmiotów. MOWA- Mowa jest to używanie języka w procesie porozumiewania się, czyli konkretne akty użycia systemu językowego (złożonego ze znaków i reguł). MALOWIDŁA NASKALNE- rysunki i malowidła wykonane na ścianach lub sklepieniach jaskiń, najczęściej w czasach prehistorycznych. Powstawały od okresu górnego paleolitu, datowanego od 40 tys. lat p.n.e. PETROGLIFY- wyryte w skale rysunki, na ogół prehistoryczne dzieła ludzi z ery neolitycznej. Są one ważną formą przed literackich symboli, używanych od około 10. Tysiąclecia p.n.e. do czasów współczesnych, mających różnorodne formy zależnie od czasu i miejsca powstania. PIKTOGRAMY/IDEOGRAMY- umowny znak graficzny lub pisemny wyrażający określoną treść bez użycia liter. Ideogramami posługuje się współcześnie język chiński. PISMO- system umownych znaków, za pomocą, których można utrwalić język mówiony. Istnieje wiele sposobów zapisu mowy. Można je podzielić na zapis dźwięków oraz zapis znaczeń. Większość używanych obecnie systemów pisma to systemy mieszane fonetyczno-znaczeniowe. PISMO IDEOGRAFICZNE- to pismo oparte na ideogramach, tzn. znakach reprezentujących semantyczne jednostki językowe: morfemy lub wyrazy, niezależnie od ich fonetycznej postaci. Pismo ideograficzne to jeden z najstarszych rodzajów pisma, z niego wywodzą się w większości współczesne systemy, tj. alfabety. PISMA ANALITYCZNE- to rodzaj pisma, w którym obok piktogramów i ideogramów występują znaki fonetyczne, dlatego pismo to nazywa się też pismem rebusowym (przypomina współczesne rebusy).PISMA FONETYCZNE-SYLABICZNE- (sylabariusze) to takie zespoły symboli fonetycznych, w których poszczególne znaki są znakami samogłosek lub sylab, połączonych tak by przekazywały słowo mówione. DRUK- wielokrotne odbicie obrazu z formy drukowej na podłoże drukowe (np. na papier). Potocznie nazywana drukiem jest również każda kopia, czyli odbitka drukowa. Za druk uważa się również rozmaite techniki powielania tekstu i grafiki zarówno metodami tradycyjnymi, z użyciem maszyn drukarskich, jak i nowoczesnymi metodami komputerowymi z użyciem komputerowych urządzeń peryferyjnych, jak drukarki, plotery itp. MASZYNA DO PISANIA- urządzenie mechaniczne o napędzie ręcznym lub elektrycznym, posiadające klawisze, które naciskane powodują wydrukowanie metodą typograficzną określonych znaków na umieszczonym w maszynie podłożu drukowym. Urządzenie może być również wspomagane modułem elektronicznym umożliwiającym zapamiętywanie wpisywanego tekstu. PRZEKAZYWANIE INFORMACJI NA ODLEGŁOŚĆ-system sygnalizacji dźwiękowej i świetlnej (odbijanie promieni słonecznych za pomocą lustra-heliografy) oraz komunikowanie się za pomocą gołębi pocztowych bądź gońców. SZYBKOŚĆ DOSTARCZANIA PRZESYŁEK-gołębie, kurier konny, psie zaprzęgi, balony, statki, kolej, samochody, samoloty. Zwierzęta dość wolne, ale po wprowadzeniu maszyn –coraz szybciej. KOD MORSE’A- stworzony w 1840[potrzebne źródło] przez Samuela Morse'a i Alfreda Vaila sposób reprezentacji alfabetu, cyfr i znaków specjalnych za pomocą dźwięków, błysków światła, impulsów elektrycznych lub znaków popularnie zwanych kreską i kropką. TELEGRAF- urządzenie do przekazywania informacji, przeważnie tekstowych, na odległość. TELEFON-urządzenie końcowe dołączane do zakończenia łącza telefonicznego. GŁÓWNE CZĘŚCI: mikrofon zamieniający dźwięki na sygnały elektryczne. Słuchawka (lub głośnik) przetwarzająca sygnały elektryczne na dźwięki tarcza numerowa lub klawiatura wytwarzająca sygnały wybiórcze, przetwornik akustyczny lub optyczny przywołujący abonenta (dzwonek).NIKOLA TESLI- inżynier i wynalazca serbskiego pochodzenia. Jest autorem blisko 300 patentów, które chroniły jego 125 wynalazków w kilkudziesięciu krajach, głównie rozmaitych urządzeń elektrycznych(silnik elektryczny, dynamo rowerowe, radio, elektrownia wodna, bateria słoneczna, świetlówka. Nikola Tesla był m.in. twórcą pierwszych urządzeń zdalnie sterowanych drogą radiową. TELEFONIA KOMÓRKOWA- infrastruktura telekomunikacyjna umożliwiająca abonentom bezprzewodowe połączenia na obszarze złożonym z tzw. komórek, obszarów kontrolowanych przez poszczególne anteny stacji bazowych. Charakterystyczną cechą tego typu telefonii jest zapewnienie użytkownikowi mobilności, może on zestawiać połączenia na terenie pokrytym zasięgiem radiowym związanym ze wszystkimi stacjami bazowymi w danej sieci. RADIO- dziedzina techniki zajmująca się przekazywaniem informacji na odległość za pomocą fal elektromagnetycznych. Inf. przesyłana w postaci: *zapisu fali dźwiękowej – wymaga wówczas radioodbiornika *zakodowanej (np. alfabetem Morse'a lub cyfrowej) – wymaga wówczas odkodowania przez odbiorcę. RADAR- stacja radiolokacyjna - urządzenie służące do wykrywania – za pomocą fal radiowych – obiektów powietrznych, nawodnych oraz lądowych takich jak: samoloty, śmigłowce, rakiety, statki, pozwalające na określenie kierunku, odległości a także wielkości obiektu, a w radarach dopplerowskich także, do pomiarów prędkości wykrywanego obiektu. TELEWIZJA- dziedzina telekomunikacji przekazująca ruchomy obraz oraz dźwięk na odległość. W jednym miejscu za pomocą kamery telewizyjnej i mikrofonu rejestruje się sygnał, który następnie jest transmitowany do dowolnego miejsca w zasięgu transmisji. Sygnał odbierany jest przez odbiornik telewizyjny i przetwarzany na obraz oraz dźwięk. KOMPUTER- (dawne nazwy używane w Polsce: mózg elektronowy, elektroniczna maszyna cyfrowa, maszyna matematyczna) – maszyna elektroniczna przeznaczona do przetwarzania informacji, które da się zapisać w formie ciągu cyfr albo sygnału ciągłego.
ABAKUS- deska z wyżłobionymi rowkami, które symbolizowały kolejne potęgi dziesięciu. Ułatwiało liczenie, używane w Rzymie i Grecji od 440 p.n.e. do XVIII wieku - prekursor liczydła i maszyn liczących. ALGORYTM-pierwszy znany algorytm wyznaczania największego wspólnego dzielnika dwóch liczb naturalnych. SYSTEM DZIESIĘTNY I ZERO-w najstarszym znanym(chińskim) tekście matematycznym z 1247r.używa się okrągłego symbolu, jako ZERO. Prekursorem systemu dziesiętnego wprowadzonego w XVIw był Simon Stevin. MASZYNA DO LICZENIA-Wilhelm Schickard. BLAISE PASCAL-francuski matematyk, fizyk i filozof religii. Jego wczesne dzieła powstawały spontanicznie, lecz w istotny sposób przyczyniły się do rozwoju nauki. Miał on znaczący wkład w konstrukcję mechanicznych kalkulatorów i mechanikę płynów; sprecyzował także pojęcia ciśnienia i próżni. ABRAHAM STERN-polski Żyd, zegarmistrz, mechanik (samouk), konstruktor i uczony, wynalazca. Skonstruował serię maszyn liczących, które wykonywały cztery podstawowe działania arytmetyczne i potrafiły również wyciągać pierwiastki kwadratowe. WILHELM GOTTFRFIED LEIBNIZ- niemiecki polihistor: filozof, matematyk, prawnik, inżynier–mechanik, fizyk, historyk. W matematyce, niezależnie od Newtona, stworzył rachunek różniczkowy, przy czym jego notacja tego rachunku okazała się praktyczniejsza. Podał pojęcie całki, jako sumy nieskończonej liczby różniczek i wprowadził jej symbol. CHARLES BABBAGE-twórca maszyny różniczkowej(rodzaj kalkulatora) i maszyny analitycznej(posłużyła do opracowania dzisiejszych komputerów). SYSTEM LICZENIA DZISIEJSZYCH KOMPUTERÓW-dwójkowy system liczbowy, binarny, binarny. KARTA PERFOROWANA DO STEROWANIA KOMPUTERÓW- Joseph Jacquard. ALAN TURING- angielski matematyk, kryptolog, twórca pojęcia maszyny Turinga(urządzenie do łamania kodu ENIGMY) i jeden z twórców informatyki. ENIAC-(Elektroniczny, Numeryczny Integrator i Komputer) – komputer skonstruowany w latach 1943-1945 przez J.P. Eckerta i J.W. Mauchly'ego na Uniwersytecie Pensylwanii w USA. Zaprzestano jego używania w 1955.ODRA-nazwa serii komputerów produkowanych w Zakładach Elektronicznych Elwro we Wrocławiu. Wyróżniało je możliwość pracy z oprogramowaniem stworzonym przez firmy trzecie i możliwość podłączenia rządzeń peryferyjnych. K.ZEROWEJ GENRACJI- maszyny konstruowane przed pojawieniem się uniwersalnych, elektronicznych maszyn cyfrowych, o możliwościach dzisiejszych prostych i średnich kalkulatorów programowanych. Podstawową ich cechą jest brak aktywnych elementów elektronicznych (lamp i tranzystorów). K.1GENERACJI- to komputer zbudowany na lampach elektronowych np. XYZ. K2GENERACJI- jest to komputer, w którym do budowy elementów logicznych - bramek - wykorzystano elementy półprzewodnikowe. Były nimi wynalezione w połowie XX w. tranzystory. K.3GENERACJI- komputer zbudowany na układach scalonych małej i średniej skali integracji, które zawierały tylko kilka do kilkunastu struktur półprzewodnikowych na jednej płytce. K.4GENERACJI- to komputer zbudowany na układach scalonych wielkiej skali integracji np. komputer osobisty (PC). TRANZYSTOR-przełom w elektronice, zastąpił on, bowiem duże, zawodne i energochłonne lampy elektronowe, dając początek coraz większej miniaturyzacji przyrządów i urządzeń elektronicznych.
WIRUS KOMPUTEROWY-program komputerowy posiadający zdolność replikacji, tak jak prawdziwy wirus, stąd jego nazwa. Wirus do swojego działania potrzebuje i wykorzystuje system operacyjny, aplikacje oraz zachowanie użytkownika komputera. Wirusa komputerowego zalicza się do złośliwego oprogramowania. ROBAK KOMPUTEROWY - samo replikujący się program komputerowy, podobny do wirusa komputerowego. RÓŻNICA- Główną różnicą między wirusem a robakiem jest to, że, podczas gdy wirus potrzebuje nosiciela – zwykle jakiegoś pliku wykonywalnego, który modyfikuje doczepiając do niego swój kod wykonywalny, to robak jest pod tym względem samodzielny, a rozprzestrzenia się we wszystkich sieciach podłączonych do zarażonego komputera poprzez wykorzystanie luk w systemie operacyjnym lub naiwności użytkownika. Oprócz replikacji, robak może pełnić dodatkowe funkcje, takie jak niszczenie plików, wysyłanie poczty (z reguły spam). BOTNET- grupa komputerów zainfekowanych złośliwym oprogramowaniem (np. robakiem) pozostającym w ukryciu przed użytkownikiem i pozwalającym jego twórcy na sprawowanie zdalnej kontroli nad wszystkimi komputerami w ramach botnetu. Kontrola ta pozwala na zdalne rozsyłanie spamu oraz inne ataki z użyciem zainfekowanych komputerów. PRAWO AUTORSKIE-pojęcie prawnicze oznaczające ogół praw przysługujących autorowi utworu albo normy prawne upoważniające autora do decydowania o użytkowaniu dzieła i czerpaniu z niego korzyści finansowej. SHAREWARE- to rodzaj licencji programu komputerowego, który jest rozpowszechniany bez opłat z pewnymi ograniczeniami lub z niewielkimi opłatami do wypróbowania przez użytkowników. Czasami po okresie próbnym lub po określonej liczbie uruchomień za taki program trzeba płacić lub zrezygnować z korzystania z niego. FREEWARE- licencja oprogramowania umożliwiająca darmowe rozprowadzanie aplikacji bez ujawnienia kodu źródłowego. Czasami licencja freeware zawiera dodatkowe ograniczenia (np. część freeware jest całkowicie darmowa jedynie do użytku domowego).LICENCJA- umowa na korzystanie z utworu, jakim jest aplikacja komputerowa, zawierana pomiędzy podmiotem, któremu przysługują majątkowe prawa autorskie do utworu, a osobą, która zamierza z danej aplikacji korzystać.