0. Kolejność wykonywania Zadania
- Określ ciało i więzy
- Siły czynne działające na ciało (Tarcie jest siłą bierną!)
- Siły bierne jako reakcje na działające siły
- Wzór na warunek równowagi układu
- Narysuj układ współrzędnych i odniesienia
- Zapisz układ równowagi w układzie odniesienia
- Narysuj i napisz równania dla każdej osi współrzędnych osobno
- Rozwiąż równiania
1. Statyka
Ogólne wzory, pojęcia i założenia
Warunek równowagi
$$\sum_{}^{}\overrightarrow{Sil} = \overrightarrow{0}$$
$$\sum_{}^{}\overrightarrow{momentow} + \sum_{}^{}{(\overrightarrow{sily} \times \overrightarrow{odleglosc\ od\ wiezow})} = \overrightarrow{0}$$
$$\overrightarrow{0} = {0\overrightarrow{e}}_{1} + {0\overrightarrow{e}}_{2} + {0\overrightarrow{e}}_{3}$$
Przyspieszenie ziemskie g ≈ 9, 81
Ciężar właściwy:
$\overrightarrow{_{}^{B}\gamma} = \overrightarrow{e_{n}}\left( os \right) \bullet g\left( \text{przysp.ziemskie} \right) \bullet_{}^{B}\rho(gestosc$)
Ciężar G definuje się: <G,M> w pkt. B:
$$\overrightarrow{G}\ = \int_{\text{Bϵ}\Omega}^{}{_{}^{B}\rho}\text{gdV}\left( B \right)\overrightarrow{e}$$
$$\overrightarrow{M} = \int_{\text{Bϵ}\Omega}^{}{\overrightarrow{\text{AB}} \times_{}^{B}\overrightarrow{\gamma}dV(B)}$$
Metoda indiańska obliczania wektorów:
Np:
$$\overrightarrow{e_{1}} \times \overrightarrow{e_{2}} = \overrightarrow{e_{3}}$$
$$\overrightarrow{e_{2}} \times \overrightarrow{e_{1}} = \overrightarrow{{- e}_{3}}$$
Siły można przedstawiać jako położenie:
$\overrightarrow{F} = {\overrightarrow{e}}_{n}F_{n}$ (jednowymiarowe)
$\overrightarrow{F}\ = ({\overrightarrow{e}}_{i}sin\ \alpha + {\overrightarrow{e}}_{j}cos\ \alpha)F$ (dwuwymiarowe)
$\overrightarrow{F} = F\frac{\overrightarrow{\text{AB}}}{\left| \text{AB} \right|}$ (trójwymiarowe)
Wyrażamy je w [N]
Obliczanie długości wektora:
$$\left| \overrightarrow{a} \right| = \sqrt{{a_{1}}^{2} + {a_{2}}^{2} + {a_{3}}^{2}}$$
Dla $\overrightarrow{a} = (a_{1},a_{2},a_{3})$
NIE ISTNIEJĄ WEKTORY UJEMNE, MINUS OZNACZA PRZECIWNY ZWROT WEKTORA
Gdzie i, n, j są dowolnymi numerami osi współrzędnych
numer osi wspolrzednychpunkt zaczepienia<Sila, Moment obrotu>sensor i skladowapotega
Mówimy: Siła/moment numer ... do potęgi ... na osi ... jest zaczepiona/y w punkcie ...
Moment siły w punkcie B od siły F w punkcie A to iloczyn wektorowy
$\overrightarrow{\text{BA}} \times \overrightarrow{_{}^{A}F} = \overrightarrow{_{}^{B}M}$
Wyrażamy je w[ J]
Więzy są tam, gdzie styka się ciało z podłożem.
Ciałem nazywamy cały obiekt, który badamy.
Otoczenie ciała powoduje obciążenie czynne, niezależne od ciała.
Na brzegu ciała pojawiają się więzy ograniczające jego ruch. Więzy są w danej części brzegu ciała i powodują obciążenia bierne (tzw. nieistniejące np. tarcie).
Odległość miejsc w ciele między wybranymi punktami A i B wynosi d(A,B) lub $\overrightarrow{\text{AB}}$.
Jeśli w każdym miejscu ciała d(A,B) jest stały to ciało jest sztywne tzw. Warunek sztywności.
Ciało może poruszać się ruchem postępowym (translacja) i obrotowym (rotacja). Obciążenie musi być tak sformuowane, aby powodowało translację ciała (za pomocą siły) i rotację ciała (za pomocą momentu)
Przenoszenie z puntu A (gdzie brak momentu) do punktu B odległych od siebie o $\overrightarrow{h}$
<F,0> w pkt. A = <F,M> w pkt. B
$$h = \frac{M}{F}$$
Środek Ciężkości C to miejsce geometryczne punktu zaczepienia siły ciężkości jako wypadkowej, bezmomentowej
Tarcia są nierównościami, efekt jego wprowadzenia daje wynik rozmyty, w przedziałach
4 rodzaje definicji obciążeń:
- Ogólne obciążenie 0 to obciążenie zaczepione w jakimś punkcie o sile i momencie równym 0
<0,0>
- Para to obciążenie, w którym siła jest zerowa
<0,M> M - moment siły
- Wypadkową w miejscu jest, gdy mamy dowolne obciążenie takie, że przy <F,M> w pkt. C, ich iloczyn skalarny równy jest $\overrightarrow{F} \circ \overrightarrow{M} = \overrightarrow{0}$, czyli moment i siła są do siebie prostopadłe
- Skrętnik to obciążenie, które mówi, że w jakimś miejscu jest siła równoległa do momentu
<F || M>, czyli $\overrightarrow{F} \times \overrightarrow{M} = \overrightarrow{0}$.
1.1 Zagadnienia Statycznie niewyznaczalne
Myślimy co by było, gdyby nie było, bo tak musi być
J. Jankowski
1.1.1 Metoda kinematyczna
Analizujemy kawałem w pobliżu więzów:
Jeśli $\overrightarrow{_{}^{A}v_{n}}$ ≠ 0 to $\overrightarrow{_{}^{A}R_{n}}$ = 0 (np. oparcie o ścianę itp.)
Jeśli $\overrightarrow{_{}^{A}\omega_{n}}$≠ 0 to $\overrightarrow{_{}^{A}M_{n}}$ = 0 (np. przegub obrotowy itp.)
Sprawdzamy, czy w danym miejscu po odcięciu reszty ciała nasz kawałek się rusza/obraca i dostosowujemy go do warunków.
1.1.2 Metoda wielu ciał
Dzielimy dane ciało na dwa ciała np. zespół kulek na pojedyńcze kulki, z których każdą rozpatrujemy osobno
1.1.3 Metoda źródeł
Niewiadome danego równiania = wiadome liczby (źródła)
Zawsze dążymy, aby po lewej stronie były niewiadome, a po prawej liczby (tzw. Źródła)
Gdy źródło wynosi 0 np: z + k = 0 to wtedy zarówno:
z = 0 i k = 0
mówimy wtedy, że nie ma źródła.
1.1.4 Metoda Redukcji reakcji
Redukujemy liczbę miejsc, gdzie są reakcje. Zamiast paru więzów (np. kilka zawiasów w drzwiach) możemy zastosować jeden więz (np. kilka zawiasów potraktować jako 1 miejsce i tam umieścić jedną siłę R i moment M)
1.1.5 Tarcie
Więzy idealne są bez tarcia. Tarcie jest sposobem zapisania wektorów.
W przypadku reakcji R i momentu M w danym punkcie:
<R,U>
$$\overrightarrow{\text{R\ }} = \ \overrightarrow{T}\ + \overrightarrow{\text{N\ }} = \ (T_{1},T_{2},T)$$
$$\overrightarrow{M}\ = \ \overrightarrow{V}\ + \ \overrightarrow{W} = (V_{1},V_{2},W)$$
N – siła normalna o kierunku wektora normalnego n (jest on prostopadły do powierzchni na której jest umieszczone ciało)
T – tarcie ślizgowe (czy się ślizga) : $\overrightarrow{T} \leq \mu \bullet \overrightarrow{N}$
V – tarcie toczne (czy się toczy): $\overrightarrow{V}\ \leq f \bullet \overrightarrow{N}$
W – tarcie wirowe (czy wiruje): $\overrightarrow{W} \leq \vartheta \bullet \overrightarrow{N}$
1.2 Obciążenia rozłożone (nie znaczy, że ciągłe!)
siła H i moment W
q0
b
h
(siły R, F i momenty U, M)
S – najmniejszy prostokąt stanowiący zmienną w całce i pochodnej dla funkcji q(S) na długości h
V – najmniejszy prostokąt stanowiący zmienną w całce i pochodnej dla funkcji q(V) na długości b
W mechanice inżynierskiej całka ma zawsze granicę od położenia punktu początkowego do położenia punktu końcowego (u nas np. A = (0,0) = 0 i B = (0,h) = h)
$$\overrightarrow{_{}^{A}F} = \overrightarrow{e_{3}}\int_{0}^{h}{q\left( S \right)\text{dS}}$$
$$\overrightarrow{_{}^{A}M} = {- e}_{1}\int_{0}^{h}{S^{2}\frac{q_{0}}{h}\text{dS}}$$
$$\overrightarrow{_{}^{B}H} = \ \overrightarrow{0}$$
$$\overrightarrow{_{}^{B}W} = \overrightarrow{- e_{3}}\int_{0}^{b}{q\left( V \right)\text{dV}}$$
2. Kinematyka
2.1 Podstawowe pojęcia
Wyróżniamy:
Siły i momenty: <F,M>
Lokalizacja: <r, φ>(t)
Prędkości: <v (liniowa),ω (kątowa)>(t)
Przyspieszenia: <a,ε>(t)
ω(t) v(t)
r(t)
φ(t)
0
Ruch bezwzględny – zakładamy, że układ nie rusza się, ani nie obraca się. Wszystko dzieje się względem punktu 0
Czas to przedział otwarty, po lewej stronie jest chwila początkowa, po prawej stronie chwila końcowa
t ϵ (0 , τ)
Zakładamy, że:
$$\overrightarrow{r}\left( t \right) = (x_{1},x_{2},x_{3})$$
$$\overrightarrow{\varphi}\left( t \right) = (\varphi_{1},\varphi_{2},\varphi_{3})$$
$$\overrightarrow{v} = \frac{d}{\text{dt}}\overrightarrow{r}\left( t \right)\text{\ lub\ oznaczany\ }\dot{r}(t)$$
$$\overrightarrow{\omega} = \frac{d}{\text{dt}}\overrightarrow{\varphi}\left( t \right)\text{\ lub\ oznaczany\ }\dot{\varphi}(t)$$
Równanie kinematyczne ruchu:
|
|
---|
Dla t ∈ (0 , τ )
Tor wyznaczamy eliminując czas z kinematycznych równań ruchu przestrzennego do postaci: t = ...
Dla r na miejscu osi e od której odbija kąt mamy cos, zaś na osi w którą stronę kąt zmierza mamy sin. Trzecia oś najczęściej wynosi 0. Wszystko to mnożymy razy długość.
Dla φ oznaczamy jako różne od 0 te osie e, wokół których obraca się przedmiot.
Dla drogi:
s(t)=∫0tv(t)dt + s0
Dla przyspieszenia a:
$$\overrightarrow{a} = \left( \frac{d}{\text{dt}}v\left( t \right)\ ,\ \frac{v^{2}}{\rho}\ ,\ 0 \right) = (a_{s}\ ,\ a_{n}\ ,\ a_{b})$$
Gdzie ρ jest promieniem krzywizny toru (czyli od danego punktu na krzywej w punkcie podanym można wpisać okrąg o promieniu ρ)
Płaszczyzny w naturalnym układzie współrzędnych es, en, eb
es i en - płaszczyzna ściśle styczna
en i eb - płaszczyzna normalna
es i eb - płaszczyzna prostująca
Rodzaje przyspieszeń:
as- ma ten sam kierunek i zwrot co prędkość
an- kierunek i zwrot do wnętrza toru, okręgu itp.
ab- jest prostopadły do dwóch pozostałych (zwykle równy 0)
Luk = promien • kat
Gdzie kąt jest z plusem, gdy porusza się przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
Droga s zmienia się w czasie
2.2 Plany prędkości i przyspieszeń
Każdy ruch obserwujemy w układzie odniesienia, gdzie jest ruch bezwzględny i dotyczy sztywnego ciała. Cechą ruchu jest lokalność (określamy pkt. A.
Skalar to iloczyn skalarny o sensie fizycznym np. temperatura.
Wzór kinematyczny przekształcenia prędkości i przyspieszenia w danych punktach:
$$_{}^{A}v =_{}^{B}v +_{}^{B}\omega \times \overrightarrow{\text{BA}}$$
$$_{}^{A}a =_{}^{B}a +_{}^{B}\varepsilon \times \overrightarrow{\text{BA}} +_{}^{B}\omega \times (_{}^{B}\omega \times \overrightarrow{\text{BA}})$$
Czasem wygodniej zastosować wzór w celu ułatwienia:
$$_{}^{A}\omega \times \left(_{}^{A}\omega \times \overrightarrow{\text{AB}} \right) = \overrightarrow{\text{BA}}(_{}^{A}\omega \circ_{}^{A}\omega)$$
Lub
$$_{}^{A}\omega \times \left(_{}^{A}\omega \times \overrightarrow{\text{AB}} \right) = \overrightarrow{\text{BA}} \times {_{}^{A}\omega}^{2}$$
Jeśli musimy to odwracamy pochodną w punkcie środka masy:
$$_{}^{C}\omega(t) = \int_{o}^{t}{_{}^{C}\varepsilon\left( t \right)du +_{}^{C}\omega(0)}$$
2.3 Zastosowanie planów do teorii mechanizmów
Mechanizm składa się z członów. Człon, który przyjmujemy za nieruchomy nazywamy bazą.
i = 0, 1, 2, ... , k
stosujemy te same wzory co dla równania kinematycznego ruchu
Każdy punkt stykający się z nieruchomą bazą, gdy brak poślizgu i tarcia to prędkość tego punktu wynosi 0
Gdy dwa punkty są sobie równe $(_{i}^{b}v =_{i}^{c}v)$ to prędkość kątowa ω w całym członie wynosi 0
Sztywność ciała narzuca zwroty i długości prędkości tak dobrane, żeby ich rzuty na prostą łączącą punkty AB były jednakowymi wektorami
Np. miotła oparta o ścianę
K1 Vy
Vx φ
K2
Stąd rzuty K1 i K2 mogą z trygonometrii służyć do obleczenia predkości poruszania się wzdłuż ściany
2.4 Ruch względny
Ruch względny jest to ruch względem czegoś, co jest nieruchome
Ruch unoszenia [u] – ruch bezwzględny obserwatora
Ruch względny [w] – różnica ruchów bezwzględnych ciała i ruchów obserwatora
$$\overrightarrow{_{}^{A}v} = \overrightarrow{_{u}^{A}v} + \overrightarrow{_{w}^{A}v}$$
$$\overrightarrow{_{}^{A}\omega} = \overrightarrow{_{u}^{A}\omega} + \overrightarrow{_{w}^{A}\omega}$$
$$\overrightarrow{_{}^{A}a} = \overrightarrow{_{u}^{A}a} + \overrightarrow{_{w}^{A}a} + \overrightarrow{_{C}^{A}a}$$
$$\overrightarrow{_{u}^{A}a} = \overrightarrow{_{u}^{B}a} + \overrightarrow{_{u}^{B}\varepsilon} \times \overrightarrow{\text{BA}} + \overrightarrow{_{u}^{B}\omega} \times (_{u}^{B}\omega \times \overrightarrow{\text{BA}})$$
Jeżeli prędkość jest stała i prostoliniowa to przyspieszenie unoszenia $\overrightarrow{_{u}^{B}a}$ wynosi 0
Mamy też do czynienia z przyspieszeniami Coriolisa:
$$\overrightarrow{_{C}^{A}a} = 2(\overrightarrow{_{u}^{A}\omega} \times \overrightarrow{_{w}^{A}\omega})$$
$$\overrightarrow{_{C}^{A}\varepsilon} = \overrightarrow{_{u}^{A}\omega} \times \overrightarrow{_{w}^{A}\omega}$$
3. Bilans Energii i Pracy dla punktu materialnego
Funkcja musi zawsze mieć swoją postać opisującą ruch i swój przedział.
Dla pędu:
$$\frac{d\overrightarrow{p}(t)}{\text{dt}} = \sum_{}^{}\overrightarrow{sil}$$
p(0) = ppocz.
Dla krętu, ponieważ punkt materialny się nie obraca:
$$\frac{d\overrightarrow{K(t)}}{\text{dt}} = 0$$
Stąd jego bilans energii wychodzi:
E(t) = E(0) + L(0, t)
E – energia
L – praca w przedziale czasu (0,t)
$$L(0,t) = \int_{0}^{t}\overrightarrow{_{g}^{C}W} \circ \overrightarrow{_{}^{c}v}\text{dt}$$
gCW – suma wszystkich wektorów względem środka masy
$$E(t) = \frac{mv^{2}(t)}{2}$$
Pamiętaj, że przypadek dowolnego $\overrightarrow{k} \circ \overrightarrow{\text{dk}}\ = \ kdk$
Siła oporu z
$$\overrightarrow{z} = \lambda \bullet \overrightarrow{- v}$$
Zaś gdy mamy do czynienia z tarciem, obrotem lub wirowaniem:
T – tarcie ślizgowe (czy się ślizga) : $\overrightarrow{T} = \mu \bullet \overrightarrow{N}$
V – tarcie toczne (czy się toczy): $\overrightarrow{V}\ = f \bullet \overrightarrow{N}$
W – tarcie wirowe (czy wiruje): $\overrightarrow{W} = \vartheta \bullet \overrightarrow{N}$
W przypadku Ziemii i wystrzelonego punktu z powierzchni Ziemii do wysokości h:
$$P = \frac{\text{kMm}}{r^{2}}\ \frac{\overrightarrow{- r}}{r}$$
$$G = \frac{\text{kMm}}{b^{2}}$$
r(0) = b r(τ) = b + h
Gdzie
b – promień Ziemii
r – odległość punktu od środka ziemii
4. Dynamika
Dynamika dotyczy praw fizyki, której istotnymi pojęciami są pęd i moment pędu (inaczej kręt)
Chwila początkowa to warunki początkowe
Chwila aktualna to rozwiązywanie zadania
Chwila końcowa to rozwiązanie zadania
Także:
dV(B)=dx1dx2dx3
Ciało jednorodne jest dla warunku dowolnie dobranego A i B:
$$_{}^{B}\rho =_{}^{A}\rho$$
4.1 Dynamika punktu materialnego
Punkt jest to ciało sztywne o określonych rozmiarach, które nie wykonuje żadnych obrotów w czasie, czyli ma ω = 0.
Zachodzi tu równość dla pędu:
$$\frac{d\overrightarrow{p}(t)}{\text{dt}}\ = \sum_{}^{}{sil\ dzialajacych\ na\ punkt} = m \bullet \overrightarrow{a}$$
$$\overrightarrow{p(0)} = C_{1}$$
Zaś kręt wynosi 0.
Jednak w sytuacji podbramkowej oblicza się prędkość na odcinku okręgu z zależności:
l
α
s
l • α = s
$$l \bullet \dot{\alpha} = \dot{s} = v$$
Mając do czynienia z środkiem masy w pkt. C:
$$\overrightarrow{_{}^{C}a} \bullet m = \sum_{}^{}{sil}$$
$$\overrightarrow{_{}^{C}a} = \overrightarrow{_{}^{B}a}$$
Gdy mamy tylko promień r(t):
$$m \bullet \frac{d^{2}}{dt^{2}}\overrightarrow{r(t)} = \sum_{}^{}{sil}$$
$$\frac{d}{\text{dt}}\overrightarrow{r(0)} = \overrightarrow{b}$$
$$\overrightarrow{r(0)} = \overrightarrow{c}$$
4.2 Dynamika bryły sztywnej
Aρm − gestosc masy w danym miejscu A
Impet jest to $_{}^{A}{< \overrightarrow{p}\ \ ,\ \overrightarrow{K} >}$ i mu odpowiada $_{}^{A}{< \overrightarrow{F}\ \ ,\ \overrightarrow{M} >}$
$$_{}^{0}\overrightarrow{p} = \int_{\Omega}^{}{_{}^{B}\rho \bullet \overrightarrow{_{}^{B}v}} \bullet dV(B)$$
$$_{}^{0}\overrightarrow{K} = \int_{\Omega}^{}{_{}^{B}\rho \bullet \overrightarrow{_{}^{B}v}} \bullet dV(B) \times \overrightarrow{\text{OB}}$$
Stąd zasadą pędu i krętu jest:
$$\frac{d}{\text{dt}}\overrightarrow{p(t)} = \sum_{}^{}{dzialajacych\ sil};\ \ \ \ \ \ \ p(0) = m \bullet \overrightarrow{v_{0}}$$
$$\frac{d}{\text{dt}}\overrightarrow{K(t)} = \sum_{}^{}{dzialajacych\ momentow\ sil};\ \ \ K(0) = \tilde{I} \bullet \overrightarrow{\omega_{0}}$$
Gdzie
$\overrightarrow{v_{0}}$- prędkość liniowa początkowa
$\overrightarrow{\omega_{0}}$- prędkość kątowa początkowa
Podstawową zasadą mechaniki jest rozpatrywanie tylko jednego z podanych ciał sztywnych. Gdy jedno ciało jest brane od uwagę to pozostałe są jego otoczeniem, które może działać na niego z pewnymi, znanymi siłami.
Punkt A jest w obszarze kinematycznym, gdy:
$$_{}^{A}v =_{}^{B}v +_{}^{B}\omega \times \overrightarrow{\text{BA}}$$
Wiedząc, że masa wynosi:
m = ∫ΩBρ • dV(B)
Moment statyczny – gdy ciało ma inną gęstość porusza się inaczej pod wpływem tych samych sił. Mamy momenty masy rzędów: 0 (masa); 1 (moment statyczny) i 2 (moment bezwładności). Moment statyczny jest momentem masy.
$$\overrightarrow{_{}^{A}S} = \int_{\Omega}^{}{\overrightarrow{\text{AB}}_{}^{B}\rho \bullet dV\left( B \right)}$$
Stąd dla pędu mamy:
$$_{}^{A}\overrightarrow{p} = \overrightarrow{_{}^{A}v} \bullet m + \overrightarrow{_{}^{A}\omega} \times \overrightarrow{_{}^{A}S}$$
Zaś dla krętu:
$$_{}^{A}\overrightarrow{K} = \overrightarrow{_{}^{A}v} \times \overrightarrow{_{}^{A}S} + \tilde{_{}^{A}I} \circ \overrightarrow{_{}^{A}\omega}$$
Gdzie $\overset{\check{}}{_{}^{A}I}$ jest momentem bezwładności (macierzą).
Należy pamiętać, że wektor zapisać możemy także jako macierz:
$$\omega = \begin{bmatrix}
\omega_{1} \\
\omega_{2} \\
\omega_{3} \\
\end{bmatrix}$$
Gdy mamy do czynienia ze znanym środkiem masy C
$$\overrightarrow{_{}^{A}S} = \overrightarrow{\text{AC}} \bullet m$$
$$\overrightarrow{_{}^{A}p} = \overrightarrow{_{}^{C}v} \bullet m$$
$$\overrightarrow{_{}^{A}K} = \tilde{_{}^{A}I} \circ \overrightarrow{_{}^{A}\omega}$$
Do obliczeń za punkt A obieraj:
- środek masy C, który wyznaczany jest z $\overrightarrow{S}$
$$\overrightarrow{_{}^{c}p} = m \bullet \overrightarrow{_{}^{c}v}$$
$$\overrightarrow{_{}^{c}K} = \tilde{_{}^{C}I} \bullet \overrightarrow{_{}^{c}\omega}$$
- miejsce, gdzie prędkość liniowa $\overrightarrow{_{}^{A}v}$ wynosi 0
$$\overrightarrow{_{}^{A}p} = m \bullet \overrightarrow{_{}^{A}v}$$
$$\overrightarrow{_{}^{A}K} = \tilde{_{}^{A}I} \bullet \overrightarrow{_{}^{A}\omega}$$
Pojawia się tutaj czasem tarcie a z nim:
μs – współczynnik statyczny
μk – współczynnik kinematyczny wynoszący 0,8μs
Zapisując macierz jako:
$$\tilde{_{}^{A}I} =_{}^{A}\begin{bmatrix}
I_{11} & I_{12} & I_{13} \\
I_{21} & I_{22} & I_{23} \\
I_{31} & I_{32} & I_{33} \\
\end{bmatrix}$$
Wychodzimy na wzór:
$$I_{\text{ij}} = - \int_{\Omega}^{}{_{}^{B}\rho}\left( \left| \overrightarrow{\text{AB}} \right|^{2}\delta_{\text{ij}} - x_{i}x_{j} \right)dV(B)$$
$$\text{dla\ }\delta_{\text{ij}}\left\{ \begin{matrix}
0\ gdy\ i \neq j \\
1\ gdy\ i = j \\
\end{matrix} \right.\ $$
Jeżeli istnieje płaszczyzna symetrii ciała w punkcie A to tam są 2 składowe momentu z lewego dolnego rogu macierzy równe 0
$$\text{dla\ }I_{\text{ij}}\left\{ \begin{matrix}
\begin{matrix}
gdy\ i = j\ to\ mowimy,\ ze\ moment\ \\
\ \ \ \ \ \ \ bezwladnosci\ wzgledem\ osi\ i \\
\end{matrix} \\
\begin{matrix}
gdy\ i \neq j\ to\ mowimy,\ ze\ moment\ dewiacyjny\ \\
\ \ \ \ \ \ wzgledem\ dwoch\ plaszczyzn \\
\end{matrix} \\
\end{matrix} \right.\ $$
Gdy symetria jest do np. osi ek (ciało ma 1 płaszczyznę symetrii) to
Ik2 = I2k = Ik3 = I3k = 0
Twierdzenie o obrocie:
$$\tilde{_{f}^{A}I} = \tilde{Q^{T}} \circ \tilde{_{e}^{A}I} \circ \tilde{Q}$$
Twierdzenie Steinera:
$$\tilde{_{e}^{C}I_{\text{ij}}} = \tilde{_{e}^{A}I_{\text{ij}}} - m\left( \left| \text{AC} \right|^{2}\delta_{\text{ij}} - y_{i}y_{j} \right)$$
$$\text{dla\ }\overrightarrow{\text{AC}} = (y_{1},y_{2},y_{3}) = \frac{\overrightarrow{_{}^{A}S}}{m}$$
Moment statyczny w punkcie środka masy wynosi 0
Ciekawostka zasłyszana u dr hab. J. Jankowskiego:
Jest równanie, które zawiera 5 najciekawszych liczb. Dodatkowo ono jest prawdziwe!
eiπ + 1 = 0
Anegdotki z wykładów :)
- Matematyka jest lepsza niż kurwa, bo daje za darmo
- Dzieci chodzą do szkoły, żeby nie biegały po ulicy i wpadały pod samochody