Wykłady Mechanika

0. Kolejność wykonywania Zadania

- Określ ciało i więzy

- Siły czynne działające na ciało (Tarcie jest siłą bierną!)

- Siły bierne jako reakcje na działające siły

- Wzór na warunek równowagi układu

- Narysuj układ współrzędnych i odniesienia

- Zapisz układ równowagi w układzie odniesienia

- Narysuj i napisz równania dla każdej osi współrzędnych osobno

- Rozwiąż równiania

1. Statyka

Ogólne wzory, pojęcia i założenia

Warunek równowagi


$$\sum_{}^{}\overrightarrow{Sil} = \overrightarrow{0}$$


$$\sum_{}^{}\overrightarrow{momentow} + \sum_{}^{}{(\overrightarrow{sily} \times \overrightarrow{odleglosc\ od\ wiezow})} = \overrightarrow{0}$$


$$\overrightarrow{0} = {0\overrightarrow{e}}_{1} + {0\overrightarrow{e}}_{2} + {0\overrightarrow{e}}_{3}$$

Przyspieszenie ziemskie g ≈ 9, 81

Ciężar właściwy:

$\overrightarrow{_{}^{B}\gamma} = \overrightarrow{e_{n}}\left( os \right) \bullet g\left( \text{przysp.ziemskie} \right) \bullet_{}^{B}\rho(gestosc$)

Ciężar G definuje się: <G,M> w pkt. B:


$$\overrightarrow{G}\ = \int_{\text{Bϵ}\Omega}^{}{_{}^{B}\rho}\text{gdV}\left( B \right)\overrightarrow{e}$$


$$\overrightarrow{M} = \int_{\text{Bϵ}\Omega}^{}{\overrightarrow{\text{AB}} \times_{}^{B}\overrightarrow{\gamma}dV(B)}$$

Metoda indiańska obliczania wektorów:

Np:


$$\overrightarrow{e_{1}} \times \overrightarrow{e_{2}} = \overrightarrow{e_{3}}$$


$$\overrightarrow{e_{2}} \times \overrightarrow{e_{1}} = \overrightarrow{{- e}_{3}}$$

Siły można przedstawiać jako położenie:

$\overrightarrow{F} = {\overrightarrow{e}}_{n}F_{n}$ (jednowymiarowe)

$\overrightarrow{F}\ = ({\overrightarrow{e}}_{i}sin\ \alpha + {\overrightarrow{e}}_{j}cos\ \alpha)F$ (dwuwymiarowe)

$\overrightarrow{F} = F\frac{\overrightarrow{\text{AB}}}{\left| \text{AB} \right|}$ (trójwymiarowe)

Wyrażamy je w [N]

Obliczanie długości wektora:


$$\left| \overrightarrow{a} \right| = \sqrt{{a_{1}}^{2} + {a_{2}}^{2} + {a_{3}}^{2}}$$

Dla $\overrightarrow{a} = (a_{1},a_{2},a_{3})$

NIE ISTNIEJĄ WEKTORY UJEMNE, MINUS OZNACZA PRZECIWNY ZWROT WEKTORA

Gdzie i, n, j są dowolnymi numerami osi współrzędnych


numer osi wspolrzednychpunkt zaczepienia<Sila, Moment obrotu>sensor i skladowapotega

Mówimy: Siła/moment numer ... do potęgi ... na osi ... jest zaczepiona/y w punkcie ...

Moment siły w punkcie B od siły F w punkcie A to iloczyn wektorowy

$\overrightarrow{\text{BA}} \times \overrightarrow{_{}^{A}F} = \overrightarrow{_{}^{B}M}$

Wyrażamy je w[ J]

Więzy są tam, gdzie styka się ciało z podłożem.

Ciałem nazywamy cały obiekt, który badamy.

Otoczenie ciała powoduje obciążenie czynne, niezależne od ciała.

Na brzegu ciała pojawiają się więzy ograniczające jego ruch. Więzy są w danej części brzegu ciała i powodują obciążenia bierne (tzw. nieistniejące np. tarcie).

Odległość miejsc w ciele między wybranymi punktami A i B wynosi d(A,B) lub $\overrightarrow{\text{AB}}$.

Jeśli w każdym miejscu ciała d(A,B) jest stały to ciało jest sztywne tzw. Warunek sztywności.

Ciało może poruszać się ruchem postępowym (translacja) i obrotowym (rotacja). Obciążenie musi być tak sformuowane, aby powodowało translację ciała (za pomocą siły) i rotację ciała (za pomocą momentu)

Przenoszenie z puntu A (gdzie brak momentu) do punktu B odległych od siebie o $\overrightarrow{h}$

<F,0> w pkt. A = <F,M> w pkt. B


$$h = \frac{M}{F}$$

Środek Ciężkości C to miejsce geometryczne punktu zaczepienia siły ciężkości jako wypadkowej, bezmomentowej

Tarcia są nierównościami, efekt jego wprowadzenia daje wynik rozmyty, w przedziałach

4 rodzaje definicji obciążeń:

- Ogólne obciążenie 0 to obciążenie zaczepione w jakimś punkcie o sile i momencie równym 0

<0,0>

- Para to obciążenie, w którym siła jest zerowa

<0,M> M - moment siły

- Wypadkową w miejscu jest, gdy mamy dowolne obciążenie takie, że przy <F,M> w pkt. C, ich iloczyn skalarny równy jest $\overrightarrow{F} \circ \overrightarrow{M} = \overrightarrow{0}$, czyli moment i siła są do siebie prostopadłe

- Skrętnik to obciążenie, które mówi, że w jakimś miejscu jest siła równoległa do momentu

<F || M>, czyli $\overrightarrow{F} \times \overrightarrow{M} = \overrightarrow{0}$.

1.1 Zagadnienia Statycznie niewyznaczalne

Myślimy co by było, gdyby nie było, bo tak musi być

J. Jankowski

1.1.1 Metoda kinematyczna

Analizujemy kawałem w pobliżu więzów:

Jeśli $\overrightarrow{_{}^{A}v_{n}}$ ≠ 0 to $\overrightarrow{_{}^{A}R_{n}}$ = 0 (np. oparcie o ścianę itp.)

Jeśli $\overrightarrow{_{}^{A}\omega_{n}}$≠ 0 to $\overrightarrow{_{}^{A}M_{n}}$ = 0 (np. przegub obrotowy itp.)

Sprawdzamy, czy w danym miejscu po odcięciu reszty ciała nasz kawałek się rusza/obraca i dostosowujemy go do warunków.

1.1.2 Metoda wielu ciał

Dzielimy dane ciało na dwa ciała np. zespół kulek na pojedyńcze kulki, z których każdą rozpatrujemy osobno

1.1.3 Metoda źródeł

Niewiadome danego równiania = wiadome liczby (źródła)

Zawsze dążymy, aby po lewej stronie były niewiadome, a po prawej liczby (tzw. Źródła)

Gdy źródło wynosi 0 np: z + k = 0 to wtedy zarówno:

z = 0 i k = 0

mówimy wtedy, że nie ma źródła.

1.1.4 Metoda Redukcji reakcji

Redukujemy liczbę miejsc, gdzie są reakcje. Zamiast paru więzów (np. kilka zawiasów w drzwiach) możemy zastosować jeden więz (np. kilka zawiasów potraktować jako 1 miejsce i tam umieścić jedną siłę R i moment M)

1.1.5 Tarcie

Więzy idealne są bez tarcia. Tarcie jest sposobem zapisania wektorów.

W przypadku reakcji R i momentu M w danym punkcie:

<R,U>


$$\overrightarrow{\text{R\ }} = \ \overrightarrow{T}\ + \overrightarrow{\text{N\ }} = \ (T_{1},T_{2},T)$$


$$\overrightarrow{M}\ = \ \overrightarrow{V}\ + \ \overrightarrow{W} = (V_{1},V_{2},W)$$

N – siła normalna o kierunku wektora normalnego n (jest on prostopadły do powierzchni na której jest umieszczone ciało)

T – tarcie ślizgowe (czy się ślizga) : $\overrightarrow{T} \leq \mu \bullet \overrightarrow{N}$

V – tarcie toczne (czy się toczy): $\overrightarrow{V}\ \leq f \bullet \overrightarrow{N}$

W – tarcie wirowe (czy wiruje): $\overrightarrow{W} \leq \vartheta \bullet \overrightarrow{N}$

1.2 Obciążenia rozłożone (nie znaczy, że ciągłe!)

siła H i moment W

q0

b

h

(siły R, F i momenty U, M)

S – najmniejszy prostokąt stanowiący zmienną w całce i pochodnej dla funkcji q(S) na długości h

V – najmniejszy prostokąt stanowiący zmienną w całce i pochodnej dla funkcji q(V) na długości b

W mechanice inżynierskiej całka ma zawsze granicę od położenia punktu początkowego do położenia punktu końcowego (u nas np. A = (0,0) = 0 i B = (0,h) = h)


$$\overrightarrow{_{}^{A}F} = \overrightarrow{e_{3}}\int_{0}^{h}{q\left( S \right)\text{dS}}$$


$$\overrightarrow{_{}^{A}M} = {- e}_{1}\int_{0}^{h}{S^{2}\frac{q_{0}}{h}\text{dS}}$$


$$\overrightarrow{_{}^{B}H} = \ \overrightarrow{0}$$


$$\overrightarrow{_{}^{B}W} = \overrightarrow{- e_{3}}\int_{0}^{b}{q\left( V \right)\text{dV}}$$

2. Kinematyka

2.1 Podstawowe pojęcia

Wyróżniamy:

Siły i momenty: <F,M>

Lokalizacja: <r, φ>(t)

Prędkości: <v (liniowa),ω (kątowa)>(t)

Przyspieszenia: <a,ε>(t)

ω(t) v(t)

r(t)

φ(t)

0

Ruch bezwzględny – zakładamy, że układ nie rusza się, ani nie obraca się. Wszystko dzieje się względem punktu 0

Czas to przedział otwarty, po lewej stronie jest chwila początkowa, po prawej stronie chwila końcowa


t ϵ (0 ,  τ)

Zakładamy, że:


$$\overrightarrow{r}\left( t \right) = (x_{1},x_{2},x_{3})$$


$$\overrightarrow{\varphi}\left( t \right) = (\varphi_{1},\varphi_{2},\varphi_{3})$$


$$\overrightarrow{v} = \frac{d}{\text{dt}}\overrightarrow{r}\left( t \right)\text{\ lub\ oznaczany\ }\dot{r}(t)$$


$$\overrightarrow{\omega} = \frac{d}{\text{dt}}\overrightarrow{\varphi}\left( t \right)\text{\ lub\ oznaczany\ }\dot{\varphi}(t)$$

Równanie kinematyczne ruchu:


x1 = f(t)


x2 = g(t)


x3 = h(t)


φ1 = α(t)


φ2 = β(t)


φ3 = γ(t)

Dla t  ∈ (0 ,  τ )

Tor wyznaczamy eliminując czas z kinematycznych równań ruchu przestrzennego do postaci: t = ...

Dla r na miejscu osi e od której odbija kąt mamy cos, zaś na osi w którą stronę kąt zmierza mamy sin. Trzecia oś najczęściej wynosi 0. Wszystko to mnożymy razy długość.

Dla φ oznaczamy jako różne od 0 te osie e, wokół których obraca się przedmiot.

Dla drogi:


s(t)=∫0tv(t)dt + s0

Dla przyspieszenia a:


$$\overrightarrow{a} = \left( \frac{d}{\text{dt}}v\left( t \right)\ ,\ \frac{v^{2}}{\rho}\ ,\ 0 \right) = (a_{s}\ ,\ a_{n}\ ,\ a_{b})$$

Gdzie ρ jest promieniem krzywizny toru (czyli od danego punktu na krzywej w punkcie podanym można wpisać okrąg o promieniu ρ)

Płaszczyzny w naturalnym układzie współrzędnych es,  en, eb

es i en - płaszczyzna ściśle styczna

en i eb - płaszczyzna normalna

es i eb - płaszczyzna prostująca

Rodzaje przyspieszeń:

as- ma ten sam kierunek i zwrot co prędkość

an- kierunek i zwrot do wnętrza toru, okręgu itp.

ab- jest prostopadły do dwóch pozostałych (zwykle równy 0)


Luk  =  promien  •  kat

Gdzie kąt jest z plusem, gdy porusza się przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Droga s zmienia się w czasie

2.2 Plany prędkości i przyspieszeń

Każdy ruch obserwujemy w układzie odniesienia, gdzie jest ruch bezwzględny i dotyczy sztywnego ciała. Cechą ruchu jest lokalność (określamy pkt. A.

Skalar to iloczyn skalarny o sensie fizycznym np. temperatura.

Wzór kinematyczny przekształcenia prędkości i przyspieszenia w danych punktach:


$$_{}^{A}v =_{}^{B}v +_{}^{B}\omega \times \overrightarrow{\text{BA}}$$


$$_{}^{A}a =_{}^{B}a +_{}^{B}\varepsilon \times \overrightarrow{\text{BA}} +_{}^{B}\omega \times (_{}^{B}\omega \times \overrightarrow{\text{BA}})$$

Czasem wygodniej zastosować wzór w celu ułatwienia:


$$_{}^{A}\omega \times \left(_{}^{A}\omega \times \overrightarrow{\text{AB}} \right) = \overrightarrow{\text{BA}}(_{}^{A}\omega \circ_{}^{A}\omega)$$

Lub


$$_{}^{A}\omega \times \left(_{}^{A}\omega \times \overrightarrow{\text{AB}} \right) = \overrightarrow{\text{BA}} \times {_{}^{A}\omega}^{2}$$

Jeśli musimy to odwracamy pochodną w punkcie środka masy:


$$_{}^{C}\omega(t) = \int_{o}^{t}{_{}^{C}\varepsilon\left( t \right)du +_{}^{C}\omega(0)}$$

2.3 Zastosowanie planów do teorii mechanizmów

Mechanizm składa się z członów. Człon, który przyjmujemy za nieruchomy nazywamy bazą.

i = 0, 1, 2, ... , k

stosujemy te same wzory co dla równania kinematycznego ruchu

Każdy punkt stykający się z nieruchomą bazą, gdy brak poślizgu i tarcia to prędkość tego punktu wynosi 0

Gdy dwa punkty są sobie równe $(_{i}^{b}v =_{i}^{c}v)$ to prędkość kątowa ω w całym członie wynosi 0

Sztywność ciała narzuca zwroty i długości prędkości tak dobrane, żeby ich rzuty na prostą łączącą punkty AB były jednakowymi wektorami

Np. miotła oparta o ścianę

K1 Vy

Vx φ

K2

Stąd rzuty K1 i K2 mogą z trygonometrii służyć do obleczenia predkości poruszania się wzdłuż ściany

2.4 Ruch względny

Ruch względny jest to ruch względem czegoś, co jest nieruchome

Ruch unoszenia [u] – ruch bezwzględny obserwatora

Ruch względny [w] – różnica ruchów bezwzględnych ciała i ruchów obserwatora


$$\overrightarrow{_{}^{A}v} = \overrightarrow{_{u}^{A}v} + \overrightarrow{_{w}^{A}v}$$


$$\overrightarrow{_{}^{A}\omega} = \overrightarrow{_{u}^{A}\omega} + \overrightarrow{_{w}^{A}\omega}$$


$$\overrightarrow{_{}^{A}a} = \overrightarrow{_{u}^{A}a} + \overrightarrow{_{w}^{A}a} + \overrightarrow{_{C}^{A}a}$$


$$\overrightarrow{_{u}^{A}a} = \overrightarrow{_{u}^{B}a} + \overrightarrow{_{u}^{B}\varepsilon} \times \overrightarrow{\text{BA}} + \overrightarrow{_{u}^{B}\omega} \times (_{u}^{B}\omega \times \overrightarrow{\text{BA}})$$

Jeżeli prędkość jest stała i prostoliniowa to przyspieszenie unoszenia $\overrightarrow{_{u}^{B}a}$ wynosi 0

Mamy też do czynienia z przyspieszeniami Coriolisa:


$$\overrightarrow{_{C}^{A}a} = 2(\overrightarrow{_{u}^{A}\omega} \times \overrightarrow{_{w}^{A}\omega})$$


$$\overrightarrow{_{C}^{A}\varepsilon} = \overrightarrow{_{u}^{A}\omega} \times \overrightarrow{_{w}^{A}\omega}$$

3. Bilans Energii i Pracy dla punktu materialnego

Funkcja musi zawsze mieć swoją postać opisującą ruch i swój przedział.

Dla pędu:


$$\frac{d\overrightarrow{p}(t)}{\text{dt}} = \sum_{}^{}\overrightarrow{sil}$$


p(0) = ppocz.

Dla krętu, ponieważ punkt materialny się nie obraca:


$$\frac{d\overrightarrow{K(t)}}{\text{dt}} = 0$$

Stąd jego bilans energii wychodzi:


E(t) = E(0) + L(0, t)

E – energia

L – praca w przedziale czasu (0,t)


$$L(0,t) = \int_{0}^{t}\overrightarrow{_{g}^{C}W} \circ \overrightarrow{_{}^{c}v}\text{dt}$$

gCW – suma wszystkich wektorów względem środka masy


$$E(t) = \frac{mv^{2}(t)}{2}$$

Pamiętaj, że przypadek dowolnego $\overrightarrow{k} \circ \overrightarrow{\text{dk}}\ = \ kdk$

Siła oporu z


$$\overrightarrow{z} = \lambda \bullet \overrightarrow{- v}$$

Zaś gdy mamy do czynienia z tarciem, obrotem lub wirowaniem:

T – tarcie ślizgowe (czy się ślizga) : $\overrightarrow{T} = \mu \bullet \overrightarrow{N}$

V – tarcie toczne (czy się toczy): $\overrightarrow{V}\ = f \bullet \overrightarrow{N}$

W – tarcie wirowe (czy wiruje): $\overrightarrow{W} = \vartheta \bullet \overrightarrow{N}$

W przypadku Ziemii i wystrzelonego punktu z powierzchni Ziemii do wysokości h:


$$P = \frac{\text{kMm}}{r^{2}}\ \frac{\overrightarrow{- r}}{r}$$


$$G = \frac{\text{kMm}}{b^{2}}$$


r(0) = b           r(τ) = b + h

Gdzie

b – promień Ziemii

r – odległość punktu od środka ziemii

4. Dynamika

Dynamika dotyczy praw fizyki, której istotnymi pojęciami są pęd i moment pędu (inaczej kręt)

Chwila początkowa to warunki początkowe

Chwila aktualna to rozwiązywanie zadania

Chwila końcowa to rozwiązanie zadania

Także:


dV(B)=dx1dx2dx3

Ciało jednorodne jest dla warunku dowolnie dobranego A i B:


$$_{}^{B}\rho =_{}^{A}\rho$$

4.1 Dynamika punktu materialnego

Punkt jest to ciało sztywne o określonych rozmiarach, które nie wykonuje żadnych obrotów w czasie, czyli ma ω = 0.

Zachodzi tu równość dla pędu:


$$\frac{d\overrightarrow{p}(t)}{\text{dt}}\ = \sum_{}^{}{sil\ dzialajacych\ na\ punkt} = m \bullet \overrightarrow{a}$$


$$\overrightarrow{p(0)} = C_{1}$$

Zaś kręt wynosi 0.

Jednak w sytuacji podbramkowej oblicza się prędkość na odcinku okręgu z zależności:

l

α

s


l • α = s


$$l \bullet \dot{\alpha} = \dot{s} = v$$

Mając do czynienia z środkiem masy w pkt. C:


$$\overrightarrow{_{}^{C}a} \bullet m = \sum_{}^{}{sil}$$


$$\overrightarrow{_{}^{C}a} = \overrightarrow{_{}^{B}a}$$

Gdy mamy tylko promień r(t):


$$m \bullet \frac{d^{2}}{dt^{2}}\overrightarrow{r(t)} = \sum_{}^{}{sil}$$


$$\frac{d}{\text{dt}}\overrightarrow{r(0)} = \overrightarrow{b}$$


$$\overrightarrow{r(0)} = \overrightarrow{c}$$

4.2 Dynamika bryły sztywnej


Aρm −  gestosc masy w danym miejscu A

Impet jest to $_{}^{A}{< \overrightarrow{p}\ \ ,\ \overrightarrow{K} >}$ i mu odpowiada $_{}^{A}{< \overrightarrow{F}\ \ ,\ \overrightarrow{M} >}$


$$_{}^{0}\overrightarrow{p} = \int_{\Omega}^{}{_{}^{B}\rho \bullet \overrightarrow{_{}^{B}v}} \bullet dV(B)$$


$$_{}^{0}\overrightarrow{K} = \int_{\Omega}^{}{_{}^{B}\rho \bullet \overrightarrow{_{}^{B}v}} \bullet dV(B) \times \overrightarrow{\text{OB}}$$

Stąd zasadą pędu i krętu jest:


$$\frac{d}{\text{dt}}\overrightarrow{p(t)} = \sum_{}^{}{dzialajacych\ sil};\ \ \ \ \ \ \ p(0) = m \bullet \overrightarrow{v_{0}}$$


$$\frac{d}{\text{dt}}\overrightarrow{K(t)} = \sum_{}^{}{dzialajacych\ momentow\ sil};\ \ \ K(0) = \tilde{I} \bullet \overrightarrow{\omega_{0}}$$

Gdzie

$\overrightarrow{v_{0}}$- prędkość liniowa początkowa

$\overrightarrow{\omega_{0}}$- prędkość kątowa początkowa

Podstawową zasadą mechaniki jest rozpatrywanie tylko jednego z podanych ciał sztywnych. Gdy jedno ciało jest brane od uwagę to pozostałe są jego otoczeniem, które może działać na niego z pewnymi, znanymi siłami.

Punkt A jest w obszarze kinematycznym, gdy:


$$_{}^{A}v =_{}^{B}v +_{}^{B}\omega \times \overrightarrow{\text{BA}}$$

Wiedząc, że masa wynosi:


m = ∫ΩBρ • dV(B)

Moment statyczny – gdy ciało ma inną gęstość porusza się inaczej pod wpływem tych samych sił. Mamy momenty masy rzędów: 0 (masa); 1 (moment statyczny) i 2 (moment bezwładności). Moment statyczny jest momentem masy.


$$\overrightarrow{_{}^{A}S} = \int_{\Omega}^{}{\overrightarrow{\text{AB}}_{}^{B}\rho \bullet dV\left( B \right)}$$

Stąd dla pędu mamy:


$$_{}^{A}\overrightarrow{p} = \overrightarrow{_{}^{A}v} \bullet m + \overrightarrow{_{}^{A}\omega} \times \overrightarrow{_{}^{A}S}$$

Zaś dla krętu:


$$_{}^{A}\overrightarrow{K} = \overrightarrow{_{}^{A}v} \times \overrightarrow{_{}^{A}S} + \tilde{_{}^{A}I} \circ \overrightarrow{_{}^{A}\omega}$$

Gdzie $\overset{\check{}}{_{}^{A}I}$ jest momentem bezwładności (macierzą).

Należy pamiętać, że wektor zapisać możemy także jako macierz:


$$\omega = \begin{bmatrix} \omega_{1} \\ \omega_{2} \\ \omega_{3} \\ \end{bmatrix}$$

Gdy mamy do czynienia ze znanym środkiem masy C


$$\overrightarrow{_{}^{A}S} = \overrightarrow{\text{AC}} \bullet m$$


$$\overrightarrow{_{}^{A}p} = \overrightarrow{_{}^{C}v} \bullet m$$


$$\overrightarrow{_{}^{A}K} = \tilde{_{}^{A}I} \circ \overrightarrow{_{}^{A}\omega}$$

Do obliczeń za punkt A obieraj:

- środek masy C, który wyznaczany jest z $\overrightarrow{S}$


$$\overrightarrow{_{}^{c}p} = m \bullet \overrightarrow{_{}^{c}v}$$


$$\overrightarrow{_{}^{c}K} = \tilde{_{}^{C}I} \bullet \overrightarrow{_{}^{c}\omega}$$

- miejsce, gdzie prędkość liniowa $\overrightarrow{_{}^{A}v}$ wynosi 0


$$\overrightarrow{_{}^{A}p} = m \bullet \overrightarrow{_{}^{A}v}$$


$$\overrightarrow{_{}^{A}K} = \tilde{_{}^{A}I} \bullet \overrightarrow{_{}^{A}\omega}$$

Pojawia się tutaj czasem tarcie a z nim:

μs – współczynnik statyczny

μk – współczynnik kinematyczny wynoszący 0,8μs

Zapisując macierz jako:


$$\tilde{_{}^{A}I} =_{}^{A}\begin{bmatrix} I_{11} & I_{12} & I_{13} \\ I_{21} & I_{22} & I_{23} \\ I_{31} & I_{32} & I_{33} \\ \end{bmatrix}$$

Wychodzimy na wzór:


$$I_{\text{ij}} = - \int_{\Omega}^{}{_{}^{B}\rho}\left( \left| \overrightarrow{\text{AB}} \right|^{2}\delta_{\text{ij}} - x_{i}x_{j} \right)dV(B)$$


$$\text{dla\ }\delta_{\text{ij}}\left\{ \begin{matrix} 0\ gdy\ i \neq j \\ 1\ gdy\ i = j \\ \end{matrix} \right.\ $$

Jeżeli istnieje płaszczyzna symetrii ciała w punkcie A to tam są 2 składowe momentu z lewego dolnego rogu macierzy równe 0


$$\text{dla\ }I_{\text{ij}}\left\{ \begin{matrix} \begin{matrix} gdy\ i = j\ to\ mowimy,\ ze\ moment\ \\ \ \ \ \ \ \ \ bezwladnosci\ wzgledem\ osi\ i \\ \end{matrix} \\ \begin{matrix} gdy\ i \neq j\ to\ mowimy,\ ze\ moment\ dewiacyjny\ \\ \ \ \ \ \ \ wzgledem\ dwoch\ plaszczyzn \\ \end{matrix} \\ \end{matrix} \right.\ $$

Gdy symetria jest do np. osi ek (ciało ma 1 płaszczyznę symetrii) to


Ik2 = I2k = Ik3 = I3k = 0

Twierdzenie o obrocie:


$$\tilde{_{f}^{A}I} = \tilde{Q^{T}} \circ \tilde{_{e}^{A}I} \circ \tilde{Q}$$

Twierdzenie Steinera:


$$\tilde{_{e}^{C}I_{\text{ij}}} = \tilde{_{e}^{A}I_{\text{ij}}} - m\left( \left| \text{AC} \right|^{2}\delta_{\text{ij}} - y_{i}y_{j} \right)$$


$$\text{dla\ }\overrightarrow{\text{AC}} = (y_{1},y_{2},y_{3}) = \frac{\overrightarrow{_{}^{A}S}}{m}$$

Moment statyczny w punkcie środka masy wynosi 0

Ciekawostka zasłyszana u dr hab. J. Jankowskiego:

Jest równanie, które zawiera 5 najciekawszych liczb. Dodatkowo ono jest prawdziwe!


e + 1 = 0

Anegdotki z wykładów :)

- Matematyka jest lepsza niż kurwa, bo daje za darmo

- Dzieci chodzą do szkoły, żeby nie biegały po ulicy i wpadały pod samochody


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Toksykologia - Wykład 3 - Mechanizmy działania, szkoła bhp, Toksykologia
m010p, STUDIA, SEMESTR I, Mechanika, Mechanika Wyklady, Mechanika net
m014a, STUDIA, SEMESTR I, Mechanika, Mechanika Wyklady, Mechanika net
m002b, STUDIA, SEMESTR I, Mechanika, Mechanika Wyklady, Mechanika net
TEMATY WYKŁADÓW, Mechanika
MachBarwi2, Politechnika, Sprawozdania, projekty, wyklady, Mechanika Ogolna
ZASADA ZACHOWANIA PĘDU, STUDIA, SEMESTR I, Mechanika, Mechanika Wyklady, Mechanika net
Biochemia wykład 8 Mechanizmy adaptacyjne mikroorganizmów
WYKŁAD Mechanika Ogólna Część IV
WYKŁAD Mechanika Ogólna Część VII
WYKŁAD Mechanika Ogólna Część III
WYKŁAD Mechanika Ogólna Część II
Errata skrypt Wyklady z mechaniki ogolnej
Egzamin- Pytania, PWR [w9], W9, 3-4, Semestr bez wpisu, Mechanika 2, Wykład, MECHANIKA-WÓJS
Wykład 8 Mechanizmy motywacji społecznej
zadania mechanika 11.06.2004, STUDIA, SEMESTR I, Mechanika, Mechanika Wyklady, Mechanika net
Strona tytułowa mechanika komputerowa, Politechnika, Sprawozdania, projekty, wyklady, Mechanika Ogol

więcej podobnych podstron