osnowa

Data i miejsce prowadzenia: 08.10.11r., sala gimnastyczna 

Zadanie główne: Zapis ćwiczeń nauczających, udoskonalających i utrwalonych

Zadanie dodatkowe: doskonalenie zdolności motorycznych. 

Cel zdrowotny: wzmacnianie organizmu, poprawa samopoczucia

Cel kształtujący: poprawa ogólnej kondycji psycho-fizycznej

Cel wychowawczy: praca nad budowaniem więzi w grupie, wyrobienie cech charakteru i postaw społeczno-moralnych 
 

Liczba i charakterystyka uczestników:

Wiek: 16

Płeć: dziewczynki i chłopcy

Liczba osób: 10

Poziom sprawności fizycznej:  przeciętny

Sprzęt: szarfy piłki, balony, pachołki, butelki, oznaczniki, skakanka, dwa duże dresy, piłeczki

Czas trwania: 60 min

Prowadzący : Anna Szkudlarek Monika Piekarz

Część toku Nazwa zabawy Czas trwania Przebieg zajęć Organizacja grupy uwagi
Ćwiczenia organizacyjno- porządkowe

Zbiórka , przywitanie,

Podanie zadania

3 min Zbiórka w dwuszeregu tłumaczenie pierwszego zadania Sprawdzenie przygotowania uczestników do zajęć
Zabawa orientacyjno – porządkowa

Która sarenka zmieniła miejsce

Dzień dobry

3 min

3 min

  1. Wyznaczony „myśliwy” staje przed rzędem graczy i wnikliwie przygląda się ich ustawieniu. Następnie odwraca się plecami do grupy a ta przeprowadza rotacje ustawienia.

  2. Na Sali panuje cisza. Jeden z uczestników po cichu wypowiada słowa DZIEŃ DOBRY. Gracz odwrócony plecami musi odgadnąć kto się z nim przywitał.

Uczestnicy ustawiają się w kole lub w rzędzie.

Uczestnicy siedzą w luźnej gromadce, jeden z nich stoi przed nimi odwrócony tyłem

X x x x

X x x

X x x

A

Zdaniem myśliwego jest odgadnąć która sarenka zmieniła miejsce

Jeżeli zawodnik zgadnie kto mowil zamienia się z nim miejscami.

Zabawa o charakterze ożywiającym

Berek kibelek

Berek żuraw

3 min

3 min

  1. Uczestnicy ustawiają się na boisku w rozsypce. Wyznaczony berek goni grupę w określonym obszarze boiska. Gdy gracz zostanie złapany przyjmuje pozycję „kibelka” aby mógł grać dalej inny gracz będący nadal uciekającym musi „skorzystać z kibelka „ i nie dać się złapać. „odklepany kibelek może wówczas bawić się dalej.

  2. Berek biega za uczestnikami zabawy którzy uciekają w różne strony. Kto chce uniknąć złapania staje na jednej nodze, druga zaś obejmuje ręka która równocześnie łapie się za nos. Jeżeli berek zdąży złapać gracza zanim on przyjmie pozycję żurawia wówczas ten zostaje berkiem

Uczestnicy ustawiają się w rozsypce.

X x x x

X x x

X x x

x

Zwracamy uwagę na bezpieczeństwo zabaw i prawidłowy przebieg
Gra z mocowaniem

Walka w łańcuchu

Pokot

4 min

4 min

  1. Każdy z uczestników stara się przeciągnąć przeciwnika na określoną odległość, kierunku w jakim zespoły mają ustawione twarze.

  2. Na sygnał ostatni pociąga poprzednika kładąc się plecami na podłodze. Potem kolejno wszyscy jeden za drugim kładzie się na zawodniku z tyłu.

  1. Uczestnicy ustawiają się w szeregu, co drugi zawodnik występuje do przodu odwraca się twarzą do graczy którzy zostali z tyłu. Następnie wchodzą w luki między zawodnikami i splatają swoje ramiona.

X x x x x x x x x

X x x x x x x x x

  1. Zawodnicy ustawiają się w dwóch rywalizujących rzędach. Stają w rozkroku skłaniając się w przód. Podają lewą rękę do przodu. Prawą zaś między nogami do tyłu

Xxxxxxx

xxxxxxx

  1. Wygrywa zespół który szybciej przeciągnie rząd przeciwny na swoja stronę

  2. Wygrywa zespół który pierwszy ukończy zadanie

Gra bieżna

Murarz

Noc i dzień

Sadzenie ziemniaków

3 min

2 min

4 min

  1. Każdy z grających stara się przedostać na drugą strone muru, jednak murarz strzeże jej bardzo i chwyta przebiegające osoby przez mur. Każdy schwytany na linii muru staje się „cegiełka” i ustawia się na linii muru przez co mur staje się coraz węższy.

  2. Na komendę dzień uczestnicy tego szeregu odwracają się i zaczynają gonić rząd „noc” i odwrotnie. Złapani odchodzą na bok i są liczeni w celu nadania punktów.

  3. Pierwszy z każdego rzędu wybiega z „kuszką” ziemniaków. Które sadzi na postawionych butelkach. Gdy dobiegnie do mety okrąża pachołek i biegnie do swojego rzędu klepiąc w rękę następnego gracza swojej drużyny. Ten z kolei musi pozbierać zasadzone ziemniaki i nie przewrócić żadnej grządki. Dobiega do mety wręcza zebrane ziemniaki kolejnemu graczowi który tym razem znów będzie sadził ziemniaki

.

x

x

x

x

x

x

uczestników dzielimy na dwie grupy. I ustawiamy je w środkowej części boiska tyłem do siebie. Jednej grupie nadajemy nazwe „dzień” drugiej „noc”

dddddddddd

nnnnnnnnnn

Na linii startu ustawiamy dwa rzedy graczy. Oraz oznaczamy linie mety

X x

X x

X x

X x

Murarz wygrywa jeżeli uda mu się złapać wszystkie cegiełki. W przypadku zmiany murarza, zostaje nim osoba ostatnio złapana.

Wygrywa zespól któremu uda się zdobyć więcej punktów

Wygrywa drużyna która pierwsza ukończy bieg.

gra kończy się kiedy ostatni z zawodników dobiegnie do mety

Gra rzutna

1.

Piłka w kole

2.

Podawanie piłki – różnymi technikami - Góra dół na boki

3 min

5min

  1. Uczestnicy gry pierwszej i drugiej grupy rozpoczynają podawanie piłki po okręgu do swoich sąsiadów. Jedynki toczą piłkę w prawo , dwójki w lewo. W drugiej rundzie piłka toczy się w przeciwną stronę niż w pierwszej

  2. PIERWSZI GRACZE OBU RZĘDÓW NIE ODWRACAJĄC SIĘ podają piłkę następnemu który tak samo podaje ją dalej. Gdy piłka dostanie się do ostatniego gracza ten bierze piłkę i biegnie na początek rzędu.

Grupa ustawia się w kole i odlicza od 1 do 2. Jedynki to grupa pierwsza dwójki to grupa druga

Gra dla dwóch rzędów zawodników, którzy stoją w delikatnym rozkroku na odległość ramion

X x

X x

X x

X x

Piłka nie może zderzyć się z piłką przeciwników

Wygrywa drużyna która pierwsza ukończy zadanie

Piłka nie może wypaść graczowi z rąk.

Wygrywa drużyna która jako pierwsza wykonana poprawnie zadanie

Gra skoczna o mniejszym natężeniu

Szczurek

Gorąca kula

3 min

3 min

  1. Stojący w kole obracając się dookoła własnej osi, puszcza w ruch „szczura” tak aby wirował on przy ziemi. Zadaniem graczy jest skoczyć gdy szczur się do nich zbliża i uniknąć „ugryzienia

  2. Gracze swobodnie biegają po wyznaczonym polu. Nagle prowadzący rzuca pod ich nogi piłkę. Aby uniknąć oparzenia należy przeskoczyć piłkę. Kogo piłka dotknie ten odpada z gry

Gracze stoją w kole w na przemian w dwóch drużynach

Gracze ustawieni w rozsypce.

X x x x

X x x

X x x

x

Odliczanie wśród graczy do „dwóch” i wyłonienie dwóch drużyn

Rolę gorących kul pełnią dwie piłki

Zabawa uspokajajaca

Astronauta

Zagubiony kotek

  1. min

4 min

  1. gra dla dwóch zespołów. Każdy zespół typuje jednego gracza na astronautę, ten stojąc na środku zakłada obszerny dres. Pozostali uczestnicy na sygnał startu dmuchają balony i „ubierają „ nimi astronautę wsadzając je pod jego dres. Wygrywa ta drużyna której uda się „cieplej” ubrać astronaute.

2.siedzący gracze w kole opuszczają głowy i jeden z nich cichutko miauczy. Wytypowany gracz próbuje odnaleźć zaginionego kotka

Gra dla dwóch drużyn

A A

X x

X x

X x

Gracze siedzą w kółku

Wygrywa ta drużyna której uda się „cieplej” ubrać astronaute. I umieścić pod jego ubraniem więcej baloników

Kiedy kotek zostanie odnaleziony. Zamienia się miejscem z „poszukiwaczem” ,na zabawę przewidziano 3 tury.

Ćwiczenia organizacyjno - porządkowe

Zbiórka podsumowanie zajęć, podziękowanie

Rozejście się do szatni

3

min

xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx Podliczenie punktów z rywalizacji wręczenie upominków

Osnowa zajęć ruchowych

Anna Szkudlarek

Monika Piekarz


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
OSNOWA FOTOGRAMETRYCZNA
Osnowa Model2
Opisy top osnowa AGH syt i wykaz wys
OSNOWA POMIAROWA, szkic 7
OSNOWA LEKCJI PŁYWANIA(1), Prywatne, Studia, Pływanie
Skolioza jednołuk. piersiowo-lędźwiowa prawostronna- Osnowa, Fizjoterapia, Gimnastyka korekcyjna
osnowa nr 8 maciek
OSNOWA-NR6[2], Prywatne, Studia, Pływanie
stabilizacja, gik, semestr 4, Wyższa, Geodezja Wyższa, osnowa wysokosciowa
osnowa nr8, Konspekty
osnowa - ćwiczenia a rozciągnięcie mięśni barkowych, konspekty AWF,WF, konspekty, konspekty, konspe
osnowa lekcyjna 3
OSNOWA POMIAROWA, szkic 5
osnowa
osnowa realizacyjna, geodezja, rok III, Geodezja inżynieryjna, osnowa
MOJA OSNOWA, geodezja, rok III, Geodezja inżynieryjna, osnowa
OSNOWA LEKCYJNA

więcej podobnych podstron