Data i miejsce prowadzenia: 08.10.11r., sala gimnastyczna
Zadanie główne: Zapis ćwiczeń nauczających, udoskonalających i utrwalonych
Zadanie dodatkowe: doskonalenie zdolności motorycznych.
Cel zdrowotny: wzmacnianie organizmu, poprawa samopoczucia
Cel kształtujący: poprawa ogólnej kondycji psycho-fizycznej
Cel wychowawczy: praca nad budowaniem więzi w grupie, wyrobienie cech charakteru i postaw społeczno-moralnych
Liczba i charakterystyka uczestników:
Wiek: 16
Płeć: dziewczynki i chłopcy
Liczba osób: 10
Poziom sprawności fizycznej: przeciętny
Sprzęt: szarfy piłki, balony, pachołki, butelki, oznaczniki, skakanka, dwa duże dresy, piłeczki
Czas trwania: 60 min
Prowadzący : Anna Szkudlarek Monika Piekarz
Część toku | Nazwa zabawy | Czas trwania | Przebieg zajęć | Organizacja grupy | uwagi |
---|---|---|---|---|---|
Ćwiczenia organizacyjno- porządkowe |
Podanie zadania |
3 min | Zbiórka w dwuszeregu tłumaczenie pierwszego zadania | Sprawdzenie przygotowania uczestników do zajęć | |
Zabawa orientacyjno – porządkowa | Która sarenka zmieniła miejsce Dzień dobry |
3 min 3 min |
|
Uczestnicy ustawiają się w kole lub w rzędzie. Uczestnicy siedzą w luźnej gromadce, jeden z nich stoi przed nimi odwrócony tyłem X x x x X x x X x x A |
Zdaniem myśliwego jest odgadnąć która sarenka zmieniła miejsce Jeżeli zawodnik zgadnie kto mowil zamienia się z nim miejscami. |
Zabawa o charakterze ożywiającym | Berek kibelek Berek żuraw |
3 min 3 min |
|
Uczestnicy ustawiają się w rozsypce. X x x x X x x X x x x |
Zwracamy uwagę na bezpieczeństwo zabaw i prawidłowy przebieg |
Gra z mocowaniem |
|
4 min 4 min |
|
X x x x x x x x x X x x x x x x x x
Xxxxxxx xxxxxxx |
|
Gra bieżna |
|
3 min 2 min 4 min |
|
. x x x x x x uczestników dzielimy na dwie grupy. I ustawiamy je w środkowej części boiska tyłem do siebie. Jednej grupie nadajemy nazwe „dzień” drugiej „noc” dddddddddd nnnnnnnnnn Na linii startu ustawiamy dwa rzedy graczy. Oraz oznaczamy linie mety X x X x X x X x |
Murarz wygrywa jeżeli uda mu się złapać wszystkie cegiełki. W przypadku zmiany murarza, zostaje nim osoba ostatnio złapana. Wygrywa zespól któremu uda się zdobyć więcej punktów Wygrywa drużyna która pierwsza ukończy bieg. gra kończy się kiedy ostatni z zawodników dobiegnie do mety |
Gra rzutna | 1.
|
3 min
|
|
Grupa ustawia się w kole i odlicza od 1 do 2. Jedynki to grupa pierwsza dwójki to grupa druga Gra dla dwóch rzędów zawodników, którzy stoją w delikatnym rozkroku na odległość ramion X x X x X x X x |
Piłka nie może zderzyć się z piłką przeciwników Wygrywa drużyna która pierwsza ukończy zadanie Piłka nie może wypaść graczowi z rąk. Wygrywa drużyna która jako pierwsza wykonana poprawnie zadanie |
Gra skoczna o mniejszym natężeniu |
|
3 min 3 min |
|
Gracze stoją w kole w na przemian w dwóch drużynach Gracze ustawieni w rozsypce. X x x x X x x X x x x |
Odliczanie wśród graczy do „dwóch” i wyłonienie dwóch drużyn Rolę gorących kul pełnią dwie piłki |
Zabawa uspokajajaca | Astronauta Zagubiony kotek |
4 min |
|
Gra dla dwóch drużyn A A X x X x X x Gracze siedzą w kółku |
Wygrywa ta drużyna której uda się „cieplej” ubrać astronaute. I umieścić pod jego ubraniem więcej baloników Kiedy kotek zostanie odnaleziony. Zamienia się miejscem z „poszukiwaczem” ,na zabawę przewidziano 3 tury. |
Ćwiczenia organizacyjno - porządkowe |
Rozejście się do szatni |
3 min |
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx | Podliczenie punktów z rywalizacji wręczenie upominków |
Osnowa zajęć ruchowych
Anna Szkudlarek
Monika Piekarz