Media wukacji

Media w edukacji

Cechy Konstytutywne TK

7. szerokie stosowanie technicznych środków i materiałów dydaktycznych oraz metod aktywizujących – upowszechnianie i wykorzystywanie technicznych środków kształcenia uwarunkowane jest wytwórczością i dostępnością materiałów dydaktycznych oraz odpowiednim przygotowaniem nauczycieli do metodycznie poprawnego i naturalnego wykorzystywania w swojej pracy nowoczesnych technologii kształcenia.

O HISTORII

Pojawienie sie wynalazków takich jak radio telewizja zminiło dotychczasowe rozumienie zakresu srodkow dydaktycznych uzupelniajac je o srodki techniczne majace swe zastosowanie w nauczaniu i wychowaniu.

Lata 60

Technologia ksztalcenia stanowila subdyscypline dydaktyki ogolnej

Do 1970 problematyka technicznych srodkow ksztalcenia nie byla traktowana jako dziedzina autonomiczna.

Zainteresowania badaczy koncentrowaly sie na edukacyjnych zastosowaniach technicznych srodkow nauczania i ich intencjonalnym wykorzystaniu.

Lata 60-70

W USA wprowadzenie komputerow do szkol bylo motywowane faktem ze beda one w stanie zastapic nauczyciela i tym samym obnizyc koszty edukacji.

Istotne znaczenie dla praktyki zastosowania komputerow w szkole miala koncepcja BURRHUSA FREDERICA SKINNERA zakladajaca zorganizowane hierarchicznie tresci, wiadomosci i sposobow sprawdzania wiedzy.

Pierwszy okres rozwoju dydaktyki mediow okreslany jest jako faza techologiii ksztalcenia.

W tym okresie wpołistnialy dwa kierunki:

Technologiczny – oparty o dydaktyke funkcjonalno-cybermetyczna – skonentrowany byl na rozwoju technologii nauczania laboratoriow dydaktycznych

Behawiorystyczny – media w tym ujeciu uwzgledniane byly w planowaniu procesu nauczania, stworzeniu podstaw nauczania programowanego.

RYS HISTORYCZNY WYKORZYSTANIA MEDIÓW W EDUKACJI

Obejmuje powstanie i rozwkwit technologii kształcenia. Dzieli się ona na 3 okresy.

1) 1920-1954 tworzenie sie zrebów teoretycznych technologii ksztalcenia. Wysiłek zostal skierowany na wykorzystanie roznych mediow w procesie ksztalcenia.

2) 1954 – 1970 –stopniowe przekładanie akcentu z nauczania na uczenie sie, powstanie i rozwoj nauczania programowanego oraz rozwoj koncepcji wykorzystania srodkow automatyzujacych w procesie kształcenia.

3) Od maja 1970 , podczas konferencji UNESCO w Genewie odbytej w dniach 10-16 maja 1970 sformułowana podstawy teoretyczne technologii kształcenia wyodrębniającej sie jako samodzielna dziedzina nauki.

Na przełomie lat 70/80 powstala edukacja medialna czego przyczyna bylo wprowadzenie komputerów do edukacji oraz wzrost znaczenia mass mediow w zyciu czlowieka.

Pod koniec lat 90 XX w. edukacje medialna przeksztalcono w nauke obejmujaca procesy przetwarzania informacji. W efekcie powrócono do pedagogiki medialnej.

Technologia ksztalcenia jest dyscypliną stosunkowo mloda. Powstala besposrednio po zakonczeniu II wojny swiatowej i od poczatku byla bardziej zoorientowana na praktyke niz teorię. Rozumienie terminu technologia kształcenia ulega ciaglej ewolucji.

Technologia kształcenia poszerza swój krąg zainteresowan i metod badawczych.

Wykorzystujac dorobek innych rozwijajacych sie nauk, takich jak psychologia poznawcza, cybernetyka, teoria komunikowania, telekomunikacja, teoria systemow, informatyka itp.

Wg Leona Leji – definicja przyjeta przez konferencje UNESCO 1970 Genewa – nauka o wychowaniu ustalajaca racjonalne zasady pracy dydaktycznej najkorzystniejsze warunki przebiegu proces nauczania oraz najskuteczniejsze metody i srodki osiagania zalozonych celow ksztalcenia przy zastosowaniu ekonomiki tworczego wysilku nauczyciela i ucznia.

Wg Wincentego Okonia

dzial dydaktyki zajmujacy sie badaniem tych planowych i swiadomych procesow nauczania i uczenia sie w ktorych techniczne srodki znajduja pelne lub czesciowe zastosowanie.

Wg Wcaława Strykowskiego

dyscyplina pedagogiczna lub interdyscyplinarna nauka o skutecznej edukacji.

TECHNOLOGY IN EDUCATION – technologia ksztalcenia w ujeciu praktycznym, oznacza stosowanie roznorodnych srodkow prezentacji informacji ( rzutnik, komputery, hardware, software)

TECHNOLOGY OF EDUCATION

Technologia kształcenia w ujeciu teoretycznym. Oznacza koncentracje glownie na zagadnieniach metodycznych tj. Metodach i technikach nauczania i uczenia sie, stanowiac baze do rowazan teoretycznych.

Obie tworza EDUCATIONAL TECHNOLOGY – a wiec to co nalezy rozumiec pod pojeciem technologia kształcenia.

W latach 70 i 80

Podejmowano badania obejmujace formy przekazu, efektywnosc srodkow dydaktycznych ( rowniez technicznych, audiowizualnych) jak ich odzialywania na emocje, uczenie sie zarowno na gruncie pedagogiki, dydaktyki jak i wyodrebniajacej sie, poszukujacej statusu naukowego technologii kształcenia.

KONIEC LAT 70

Nastapilo odejscie od orientacji technologicznej wykorzystania srodkow dydaktycznych w szkole ktora w szerokim zakresie byla zorientowana cybernetecznie i informatyczno-technicznie. Zainteresowanie badaczy skierowalo sie ku edukacyjnym zastosowaniu srodkow dydaktycznych wspomaganiu procesu uczenia sie oraz infrastrukturze dydaktycznej.

Okres populanosci krytczno- spolecznych koncepcji nauczania i poczatek socjologicznie zorientowanej pedagogiki mediów ( okres ten jest okreslany jako faza krytyki mediow )

Charakterystyka procesow edukacyjnych

Charakteryzowaly sie zwiazkiem z mediami, ktory mial wymiar technologiczny zorientowany informatycznie.

Zagadnienia ksztalcenia multimedialnego – Jednoczesnie w literaturze wielu autorow podejmowalo je, co mialo zwiazek z rozwojem audiowizualnych srodkow dydaktycznych.

Problematyke ksztalcenia multimedialnego oraz mediow interakcyjnych podejmowali min. Leon Leja, Jerzy Skrzypczak, Strykowski, Burewicz, Domka, Maruszewski, Gulińska

Kształcenie multimedialne

Wykorzystanie w procesie dydaktycznych mediów.

Narzędziowe i edukacyjne funkcje mediów :

Funkcje Strykowski

- poznawczo – ksztalcaca

Źrodlo roznorodnych informacji przekazywanych za pomoca slowa obrazu dzwieku i dzialan.

Rozszerzenie pola poznawczego ucznia

Rozwijanie procesow percepcyjnych intelektualnych wykonawczych

Postrzeganie zjawisk w sposob wierny w autentycznym otoczeniu w ruchu i w kolorze – uwzglednienie wszelkich wlasciwosci poznawanej rzeczywistosci

Przyblizenie wydarzen historycznych aktualnych politycznych spolecznych kulturalnych

Ukazanie fragmentow niedostepnych bezposredniej obserwacji za malych, za duzych , zimnych, goracych.

Ozywanie dynamizowanie informacji za pomoca animacji

- emocjonalno-motywacyjna

Zaangazowanie w proces poznawczy calej osobowosci wszystkich procesow psychicznych daje lepsze efekty

Wywolanie wzruszenia przezyc emocjonalno ekspresyjnych rozbudzanie zaangazowania i zainteresowania materialem nauczania

Nawiazywanie kontaktu pozaintelektualnego

Uruchamianie procesow motywacyjnych przez wzbudzannie zainteresowania

Kształtowanie postaw, systemu wartosci i przekonan

- dzialaniowo – interakcyjna

Umozliwienie dzialan motorycznych i komunikowania sie

Ksztalcenie umiejestnosci i sprawnosci manualnych

Alternatywny nauczyciel mozliwosc organizowania wszystkich ogniw procesu uczenia sie od postawienia zadania poznawczego do sprawdzenia i oceny.

Nowe formy i metody edukacji

Komunikowanie elektroniczne – internet

Telelekcje i telekonferencje

Klasy wirtualne

Koncepcje podrecznikow:

Nastapilo odejscie od koncpecji podrecznika obudowanego na rzecz podrecznika audiowizualnego umozliwiajacego uczacym sie na interakcyjny dostep do informacji. W owym czasie stworzono koncepcje pakietow dydaktycznych zintegrowanych srodkow dydaktycznych.

Dwa kierunki rozwoju technologii kształcenia

Tadeusz Lewowicki zwraca uwage na dwa kierunki rozwoju technologii kształcenia

  1. Zakladal ze technologia to dydaktyka stosowana i subdyscyplina naukowa

  2. Przyjmowal scjentystyczny model subdyscypliny

W polsce program przedmiotu Elementy informatyki został zatwierdzony w 1986 r. jako nieobowiazkowy

W praktyce przedmiot Elementy informatyki wprowadzony został do szkół w początkach lat 90. Przyczynami tego stanu rzeczy byly zapoznenie technologiczne gospodarcze i wynikajace z nich slabe zaplecze techniczne szkol, ktore w ciagu 10 lat uzupelniane bylo w ramach licznych projektow ministerialnych

W tym samym czasie kraje wysokorozwiniete wchodzily w drugi etap integracji mediow z procesem nauczania okreslany mianem fazy otwartosci pedagogicznej.

LATA 90

Media jako część rzeczywistości środowiska edukacyjnego.

Podjeto prace nad integracja mediow w procesie nauczania i uczenia sie okreslonych

przedmiotow, czemu towarzyszyc miala postawa krytyczna wobec mediow.

Koniec lat 80 to faza zorintowana na dzialania czlowieka jest wynikiem wplywu teorii postrzegania oraz dostrzezeniu roli dzialan refleksyjnych interakcji czlowieka z kultura. Otoczeniem edukacyjnym i jego struktura.

Podejscie do uczenia sie wspieranego mediami czerpie inspiracje z poznawczej i kognitywnej koncepcji dydaktyki mediów. Min mysli Jeana Piageta

Lata 90

Wojciech Skrzydlewski zwrocil uwage na trzy orientacje badawcze obecne w technologii ksztalcenia lat 90tych

1) odnoszacej sie do efektywnosci dydaktycznej srodka lub techniki

2) dotyczacej konstruowania wiedzy o funkcjonowaniu poszczegolnych srodkow np. O efektach psychologicznych oddzialywania srodkow

3) odnoszacej sie do obszaru diagnozowania sluzacych ulepszeniu srodkow materialow technik i metod dydaktycznych.

Dostrzezono znaczenie mediow w kontekscie zmian spolecznych wplyw podejscia emancypacyjno-politycznego.

Początek lat 90tych to również okres krytyki kultury obejmujacej media tendencja ta w dydaktyce mediow okreslana jest jako pesymistyczna.

Tendencja krytyczno medialna

Czesc srodowiska pedagogicznego w sposób krytyczny odnosila sie do mozliwosci wspierania nauczania i procesów wychowania nowymi mediami.

Możliwie ze lek przed technologia wynikal z niedostrzegania perspektywy humanistycznego rozumienia mediów. Inni badacze zas zwiazani z obszarem technologii ksztalcenia mediow w edukacji wskazywali na problemy i wyzwania stojace przed pedagogigka zorientowana na nowe technologie.

Pedagodzy Ci podejmowali badania nad oddziaływaniem mediów. Zagrozeniami plynacymi z faktu ich stosowania oraz zagadnieniami interpretacyjnymi tendencja ta okreslana jest jako krytyczno medialna.

Podjeto rowniez prace nad efektywnoscia i ogolnymi zasadami konstruowania oprogramowania edukacyjnego oraz przeznaczonego do terapii pedagogicznej.

Przyczynily sie one do lepszego poznania mechanizmow odbioru informacji ze zródeł multimedialnych (oprogramowania prezentacji podrecznikow )

3 fazy wdrażania komputerów do polskich szkół

Marek Fumarek wyróżnil 3 fazy wdrazania komputerow

  1. Dominowaly akcenty techniczne takie jak : budowa komputerow programowanie jezyki programowania systemy operacyjne

  2. Koncentrowala sie na eksponowaniu matematycznych podstaw informatyki

  3. Wdrazanie komputerow do szkol zwiazana byla z rozwojem multimediow, urzadzen peryferyjnych i sieci.

II połowa lat 90tych

Na skutek rozwoju komputerow i sieci internetowych zaszla kolejna zmiana prioritetow stawianych wobec edukacji wspieranej mediami.

Warto w tym miejscu wskazac na kilka istotnych momentow, ktore znaczaco zmienily kierunek podejmowanych w edukacji dzialan i wplynely na inne spojrzenie na problem wykorzystania technologii w nauczaniu.

Zaczyński wskazuje na zmiany kontekstu teoretycznego ( z behawiorystycznego na konstruktywistyczny) technologii kształcenia i koniecznosci badan nad wykorzystaniem srodkow technicznych w edukacji.

Autorzy podwalin teoretycznych tych zmian nalezaloby upatrywac w publikacjach Sośnickiego Lewowickiego Lei Denka Skrzypczaka Strykowskiego Skrzydlewskiego

Podejmowali oni zagadnienia : laczenia dydaktyki z wychowaniem, ksztalceniem multimedialnym, zintegrowaniem srodkow dydaktycznych w procesie nauczania.

Okres rozwoju metod sztucznej inteligencji upowszechnienia komputerów w pracy i nauce

1993 rok Toruń UMK

Odbyla sie konferencja informatyczna w szkole na ktorej zwrocono uwage na koniecznosc odejscia od technicznotechnologicznego nurtu kształcenia na rzecz humanistycznych aspektow ksztalcenia z wykorzystaniem technologii.

Dyskusję otworzyło wygloszenie przez Bronka Siemienieckiego referatu Komputery a humanizm. Zwrócil on uwage na koniecznosc dohumanizowania szkoly i podejscia do technologii jako narzedzia rozwijajacego tworcze dzialanie aktywnosc sfere funkcjonowania spolecznego. Postulowal on zmiane i ponownego okreslenia zadan dla procesu ksztalcenia z wykorzystaniem nowych technologii.

1994 konferencjia Media a edukacja skrystalizowaly sie nowe podejscia do wykorzystania komputerow w procesie nauczania : ukierunkowany na zagadnienia Edukacji Medialnej :

  1. Humanistyczny

  2. Ukierunkowany na zagadnienia edukacji medialnej

  3. Uwaga badaczy skoncentrowala sie na potrzebie nauczania ukierunkowanego na korzystaniu z mediow masowych.

Technologia ksztalcenia zas miala pelnic role uswiadamiajaca wiedze i umiejetnosci pozwalajace na dokonywanie selekcji wyboru informacji. Dostrzezono rowniez potrzebe humanistycznego ksztalcenia w obszarze technologii stwierdzono istnienie dominacji środkow nad celami i wartosciami w nauczaniu.

Lata 90, 2000..

Powszechny dostęp do komputerów, sieci lokalnych, zewnętrznych, oraz możliwości technologii takie jak interaktywność czy wirtualność spowodowały konieczność wprowadzenia w szkole nowych form nauczania i uczenia się uwzględniających role samodzielnego poszukiwania informacji i nabywania kompetencji (w wyniku dokształcania z wykorzystaniem nowych technologii)

Uczniowie stali się użytkowanikami, producentami i interpretatorami informacji. Zwraca się uwagę, że ta sytuacja przyjmując punkt widzenia antropologii ma znamiona hermeneutyki.

Człowiek (ujęcie hermeneutyczne) – jest w świetle takiego ujęcia aktywnie poznającą jednostką, konstruującą własną wiedzę w wyniku interakcji z otoczeniem społecznym (wpływ teorii poznania i konstruktywizmu) i mediami.

Interaktywność – technologie nauczania umożliwiając interaktywność wprowadzają odmienne niż dotychczas postrzeganie mediów.

Niegdyś koncentrowano się na problemach wpływu mediów na proces uczenia się, dziś możemy mówić o zmianie tego kierunku.

Warto by człowiek tak kształtował media by służyły mu one jako narzędzia poznawcze (wpływ rozwoju teorii kognitywnych), wzbogacające jego możliwości intelektualne, twórcze, pozwalające mu na rozumienie i dostrzeganie sensu i kontekstów informacji.

Badanie w obszarze edukacji medialnej:

Kierunkiem badań podejmowanych w obszarze edukacji medialnej jest wpływ czynników interakcyjnych środowiska życia na kompetencje medialne (w dydaktyce mediów tendencja ta określana jest jako zorientowana na środowisko życiowe).

Środowiskiem człowieka jest jego kultura. Człowiek biorąc udział w życiu kulturalnym, społecznym nabywa wartości i rozwija swoje dyspozycje twórcze, co następuje w rezultacie doświadczenia i przeżycia.

Janusz Gajd : Kultura i edukacja stanowią jedność. Akcentuje on znaczenie twórczości duchowej przejawiającej się w dokonaniach artystycznych i intelektualnych dla rozwoju człowieka.

Kulturowa analiza mediów w kontekście pedagogiki wskazuje na liczne zagrożenia, które towarzyszą człowiekowi w relacji z medium, są to: komercjalizacja i degradacja kultury, patologie, bieda, bezrobocie, destrukcja osobowości człowieka, wykluczenie.

Zagrożenia te odnoszą się także do procesów globalizacyjnych i komunikacji medialnej. U ich źródeł leża postmodernizm głoszący relatywizm wartości, kryzys autorytetów moralnych, fanatyzm. Zatem niezbędne jest „mediopedagogiczne” podejście do edukacji wspartej nowymi technologiami i oparcie jej o pedagogikę, wiedzę o kulturze, edukacje medialną i pedagogikę mediów.

Szkoła musi sprostać potrzebom rozwojowym społeczeństwa, które wymaga np: konieczności obcowania z mediami; komunikowania (kompetencji społecznych, umiejętności językowych, rozumienia, interpretowania, prezentowania własnych wyobrażeń); samodzielnego tworzenia komunikatów medialnych, zdobywania zawodu i edukacji.

Albert Einstein – istotę ludzką cechuje naturalna ciekawość świata. Rozwój społeczny zależy od elit „tworzących śmiałe płodne w pytania teorie” a nie „skrupulatnych obserwatorów, archiwistów”. Przeciwdziałanie zanikowi krytycyzmu może być również celem pośrednim edukacji.

Ów krytycyzm odnosić należy również do zdolności oceny własnych zachowań i wychowanka oraz zachowań prezentowanych w mediach. Ważne są również umiejętności: właściwej opartej o wiedzę argumentacji wypowiedz, rozpoznawanie perswazyjności przekazów medialnych, zdolności kwestionowania obrazu rzeczywistości kreowanej w mediach.

W jaki sposób dzisiejsza szkoła może pomóc człowiekowi (w myśl konstruktywizmu interakcyjnego)? Tworzyć samego siebie i z pomocą mediów umożliwiać mu kreowanie własnej tożsamości.

Proces i relacje w szkolnej praktyce wg. Doroty Klus-Stańskiej cechują:

Monolog znaczeń ulegających banalizacji, powierzchowności, brak interakcji i negocjacji znaczeń (narzucanie schematów znaczeniowych), stereotypowość myślenia, przedstawianie gotowej informacji z położeniem akcentu na zasoby wiedzy a nie drogi jej poznania, nadmierne przywiązanie do przewidywalności rezultatów nauczania ograniczonego sztywną ramą planowania procesu metodycznego, algorytmiczność zachowań nauczyciela limitującą eksplorację i ekspresję wiedzy do odtwarzania dosłownie zapamiętanych treści, zapobieganie błędom.

Autorka wskazuje również na zachowania nauczycieli, które cechuje moralizatorstwo dydaktyczne, niedyskutowalność, monopolizacja interpretacji i kontekstu informacji, unikanie zagadnień złożonych, obniżanie motywacji do działań eksploracyjnych, niska atrakcyjność poznawcza nauczanego materiału (np. przykładów).

Komunikacja w szkole – komunikacja zaś charakteryzuje się formalizacją i instrumentalizacją mowy, zatem trudno się dziwić, że uczniowie tak chętnie wybierają świat techniki oddzielając się od świata kultury i edukacji.

Czy media zatem mogą przekształcić współczesną szkołę?

Na poziomie wdrożenia technologii do szkół napotyka się niechęc środowiska nauczycielskiego. Zmiany są możliwe jedynie wtedy gdy są one usankcjonowane ustawą i przepisami wykonawczymi.

Marshall McLuhan zwracał uwagę na to, że społeczeństwo zamiast patrzeć w przyszłość z nadzieją trzyma się przeszłości. W jego opinii nasze spojrzenie na świat zawsze wiąże się z przeszłością jej ideami wartościami dlatego technologia budzi sprzeciw. Nie możemy jednak powstrzymać przepływu informacji idei , które niesie sieć. To one wpływają na ludzi i odpowiadają za zmiany dokonujące się w społeczeństwie.

Koncepcja szkoły przyszłości. Tropem poszukiwań koncepcji szkoły przyszłości są działania zmierzające ku stworzeniu optymalnego środowiska nauczania łączącego naukę z rozrywką, pozwalającego uczącemu się na aktywne kształtowanie celów edukacyjnych.

Oznacza to zmianę którą Stanisław Jaszczuk określił jako przejście od konsumentów wiedzy do jej aktywnych konstruktorów. Konieczne jest również poszukiwanie nowych form nauczania opartych o konstruowania własnej wiedzy i jej znaczenia oraz współpracę z innymi osobami.

Kluczowym problemem leżącym w obszarze zainteresowań pedagogiki medialnej jest język. Można rzec natura ludzka przejawia się w języku, dzięki niemu dowiadujemy się o sobie i innych.

Noam Chomski zwrócił uwagę, na zmiany zachodzące w języku pod wpływem mediów. W jego opinii zmianie podlegają pola semantyczne oraz kontekst języka. Mamy także do czynienia ze zjawiskiem skracania komunikatów medialnych co powoduje zmianę pierwotnego znaczenia, cel komunikatów nie ma znaczenia. Media wykorzystują, powielają konwencjonalne twierdzenia i ideologie. Zwroty w dyskusjach politycznych nacechowane są podwójnym znaczeniem: normalnym (dosłownym) i ideologicznym. Wizja Chomskiego przedstawia świat w którym media są instytucją władzy, zaś widzowie są sprzedawani firmom oferującym za ich pośrednictwem towary. W obliczu manipulacji informacją współczesna edukacja swoim zakresem powinna objąć również świadome spostrzeganie przedmiotów, zjawisk, komunikatów które wymagają przetwarzania i werbalizacji. Przekaz stanowi krótkotrwały akt komunikowania.

Myślenie i mowa – człowiek poprzez interakcję społeczną poszukuje znaczeń, rozwija w ten sposób nierozerwalny i zależny związek myślenia i mowy.

Odczytywanie znaczeń – treści medialne dostarczają doświadczeń zastępczych, przekazy są kodowane w zróżnicowany sposób (wizualnym, audialnym, audiowizualnym), co nie ułatwia odczytywania znaczeń.

Media masowe pełnią dziś rolę środków edukacyjnych, oddziałują one najsilniej ze wszystkich znanych dotąd środków dydaktycznych na zachowanie, percepcje, postrzeganie człowieka.

Wiedza ta jednak ma charakter cząstkowy i nieustrukturyzowany. Informacje prezentowane w mediach preparowane są ilościowo i ograniczają się do zawężonego kręgu wartości. Metoda projektów wspomagana technologią informacyjną otwiera możliwości demonstrowania wiedzy w nowej reprezentacji. Interakcja z innymi uczestnikami procesu uczenia to pole wymiany różnych punktów widzenia i podejmowania działań kreatywnych.

Kierunki badań – w literaturze postuluje się zmianę kierunku badań z analizy oddziaływania mediów na odbiorców na zagadnienia oddziaływań człowieka na media. Metoda projektów stwarza także możliwości rozwiązywania problemów eliminując naukę wyizolowanych z kontekstu faktów. Kształcenie z wykorzystaniem nowych technologii multimedialnych i internetu głównie oddziałuje na zmysły człowieka a nie na wyobraźnie czy myślenie.

Zaletą mediów dla edukacji jest możliwość bycia w relacji, współpracy (dzięki np. portalom społecznościowym czy blogom). Możliwość komunikowania jest istotna z punktu widzenia postępu. W tym kontekście interesujące są wyniki badań wskazujące na różnice w sposobach rozwiązywania problemów i uczenia się za pośrednictwem sieci.

U podstaw zmiany leży przejście z liniowej organizacji informacji na sieciową. W literaturze wskazuje się na zróżnicowanie w odczytywaniu przekazów wśród różnych grup audytoriów.

Janusz Gajda wyróżnia dwa zasadnicze typy odbioru informacji z mediów:

  1. Odbiór powierzchowny charakteryzujący się niskim stopniem zaangażowania odbiorcy, brakiem zainteresowania treścią i brakiem zaangażowania emocjonalnego (przeżycia) w treści.

  2. Odbiór dogłębny – cechujący się percepcją przekazu pod względem audytywnym i ikonicznym któremu towarzyszy zaangażowanie sfer emocjonalnej i intelektualnej.

Najbardziej efektywny z punktu widzenia pedagogiki jest odbiór dogłębny, który opiera się o celowy wybór treści zawartych w mediach i umiejętności ich pełnej krytycznej analizy. Wymaga zaangażowania intelektualnego i emocjonalnego odbiorcy, w wyniku których jest on zdolny do wyrażania własnych opinii.

Pojęcie komunikacji.

Łac. communicare – być w relacji, związku, uczestniczyć w, zrzeszać się

Jęz. angielski: Communication – komunikowanie

Rozumienie komunikacji

Rodzaje mediów

Modele komunikowania – rodzaje modeli komunikowania (McQuail):

Modele

Model Sokratejski - Nadawca –kanał-> odbiorca

Model miał duży wpływ na rozwój wielu koncepcji widzianych z perspektywy socjopsychologicznej. Miał istotne znaczenie dla wielu badań nad wpływem mediów na człowieka np. badania Byrona Reevesa i Clitorda Nassa wykazały szereg prawidłowości np. to że ludzie podchodzą do mediów jak do innego człowieka. Przyjęli oni schemat komunikacyjny w postaci równania:

Media = rzeczywistość

Równanie to określa reakcje człowieka na medialne komunikaty w sposób jakby byli to ludzie.

Reeves, Nass:

Model George’a Gerbnera

Model tkwi w tradycji zarówno socjopsychologicznej i socjokulturowej.

Gerbner zauważył zależność, dotyczącą związku pomiędzy wpływem telewizji na człowieka a postawą społeczną

Dramaturgia treści telewizyjnych kształtuje u odbiorców obraz rzeczywistości

Model percepcji Gerbnera zrywa z sokratejskim widzeniem procesu komunikowania rozwiniętym przez Lasswella

Odchodzi od linearnego widzenia przepływu informacji w procesie komunikowania

Materiał empiryczny ma duże znaczenie do współczesnych badań edukacji kognitywistycznej (pozwala zrozumieć mechanizmy.

Założenia modelu:

Medium – odbiór – reakcja

Łańcuchowo rozszczepiający charakter przepływu informacji – zrywa z linearnością

Podstawa kulturowa modelu Gerbnera

Model Gerbnera:

Nurt socjokulturowy – koncepcja symbolicznego interakcjonalizmu George’a Herberta Mead’a opierała się na trzech zasadach odnoszących się do znaczenia, języka oraz myśli:

Podstawa kulturowa modelu Gerbnera (skutki przyjęcia zasad):

Podstawa kulturowa modelu Gerbnera:

Model Clauda Edwooda Shannona

Źródło informacji -> nadajnik -> odbiornik -> miejsce przeznaczenia

|

źródło zakłóceń

Przepustowość kanału = informacja + zakłócenia

Komunikacja interakcyjna ( wg Shannona)

N/O  pragmatyka – konceptualizacja 

 semantyka – wiedza  N/O

 syntaktyka – transformacja 

 transfer – fizyczna aktywność 

Krytycy modelu Schannona przyjęli koncentryczny model komunikowania oparty na idei negocjacji między nadawcą i odbiorcą

Badania powinny obejmować całościową sytuacje interakcji, w których występują poziomy złożoności, wielości kontekstów i okrężnych systemów

Nacisk na odbiorcę a nie na nadawcę w procesie komunikowania

Istotą komunikacji jest reakcyjny i interakcyjny proces, przy czym same relacje są mniej istotne niż relacje pomiędzy elementami.

Krytycy modelu Shannona: koncentracje na kontekście i skutkach, a w mniejszym stopniu na treści i formie. Wszystkie ludzkie zachowania mają wartość komunikacyjną, co oznacza, że wszystkie związki stanowią system komunikacyjny . Każda informacja jest elementem komunikowania. Psychiatryczne zakłócenia są zakłóceniami komunikacyjnymi występującymi u człowieka

Komputerowa diagnostyka i terapia pedagogiczna; założenia: bez szczegółowych badań nad biologicznymi kulturowymi deficytami uczniów w obszarze odbierania, przetwarzania i prezentowania informacji, niemożliwe jest poprawne stworzenie skutecznych działań edukacyjnych.

Model Paula Watzlawicka

Badania interakcji polifonicznej komunikacji międzyludzkiej prowadzone przez Watzlawicka, Beavina i Jacksona.

Wskazywali 3 płaszczyzny:

syntaktyczną - obejmuje przekazywanie sygnału i w tej płaszczyźnie, najczęściej podejmowane są badania nad informacją.

semantyczną - dotyczy przede wszystkim znaczenia. W tej płaszczyźnie prowadzone są badania nie tylko w językoznawstwie, ale także w pedagogice medialnej. Niestety zbyt mało jest tu badań empirycznych, a nawet teoretycznych. Na gruncie polskim najszersze badania prowadzone były w obszarze wykorzystania środków dydaktycznych w procesie myślenia twórczego.

pragmatyczną - spekt semantyczny badań łączy się tu już z pragmatyzmem. W tym kierunku rozwija badania m.in. jeden z przedstawicieli tej szkoły, Paul Watzlawick.

Swoją teorię komunikacji oparł na następujących aksjomatach:

Paul Watzlawick, Janet Beavin i Don Jackson wyróżnili

Komunikacja = treść + relacja

Co zostało powiedziane? Jak zostało powiedziane?

Szkoła Alto Palto

W ramach tej szkoły wykrystalizowały się dwa nurty teoretyczne:

Teoria proksemiki – uwidacznia rolę przestrzeni w procesach komunikacji między porozumiewającym się ludźmi. Odległość pomiędzy uczestnikami procesu komunikacji uwarunkowana jest kontekstem kulturowym. Interpersonalny dystans przestrzenny uwarunkowany kulturowo, nie jest przypadkowy (wynikający z kultury). Wywiera on wpływ na sam przebieg i jakość komunikacji.

Przestrzeń – przykłady dystansu: do 1 metra – odległość intymna; do 2.5 m - osobista; powyżej 2.5 –półpubliczna; w klasie średniej tendencja do odległości większych w klasie robotniczej do odległości mniejszych.

Teoria kinezjetyczna – Raya Birdwhistela

Model Fredericka Westera

Założenia modelu: Od narodzin informacje są kodowane w systemie nerwowym. Szybki rozwój sieci włókien nerwowych charakteryzuje się nierównomiernością ich rozwoju, charakterystyczną dla danego etapu życia człowieka. Równocześnie w zależności od wzorca poznawczego kanały percepcyjne np. wzrokowy, słuchowy i inne oraz związane z nimi wrażenia kształtują się w różnym stopniu, co wpływa na odmienność zachowań w relacjach międzyludzkich

Różne relacje powodują, że pomimo docierających do ludzi tych samych symboli językowych tworzą się u nich różne odwzorowania rzeczywistości. Wpływa to na relacje międzyludzkie, a także zróżnicowanie w postrzeganiu świata rzeczywistego.

Mamy zatem sytuację, w której pierwsze miesiące życia decydują o naszym komunikowaniu się. Rozwój kanałów percepcyjnych u człowieka nie przebiega równomiernie, co w efekcie powoduje rozszerzenie różnorodności naszych zachowań. Ma to ogromny wpływ na uczenie się.

Nie bez znaczenia jest też to że osoby u których dominuje lewa półkula, łatwiej przyswajają informacje podawane w logicznym ciągu mającym charakter liniowy. Natomiast uczący się u których dominuje prawa półkula wolą najpierw zobaczyć ogólny obraz, ma więc dla nich znaczenie wykorzystanie wizualizacji, intuicji, wyobraźni czy muzyki i sztuki. Różnice w strukturach mózgu powstające od pierwszych chwil po narodzeniu i te wynikające z dziedziczności łączą się z warunkami środowiskowymi i to powoduje występowanie odmienności w uczeniu się u poszczególnych jednostek.

Model komunikacyjny Bronisława Siemienieckiego

Komunikacja

Model wszechmocy propagandy:

Wizja człowieka jako istoty kierującej się bardziej emocjami i instynktem niż rozumiem. Oparty jest na schemacie bodziec-reakcja. Jako zastrzyk lub model oddziaływania podskórnego (mass mediów – środki perswazji, które wywierają silny wpływ na wszystkie środowiska społeczne).

Popędy ludzkie

Propagandysta treści masowej propagandy odbiorca

Motywy Postawy i zachowania

Model topologiczny (Lewin) [model]

Model dwustopniowego przepływu informacji opinii (Katz, Lazarsfeld, 1995) [model]

odbiorca

odbiorca odbiorca

Nadawca  przekaz kanał przywódca opinii odbiorca odbiorca

odbiorca odbiorca

Model socjologiczny (Rileyowie, 1959)

Istotą jest zwrócenie uwagi na środowisko społeczne w procesie utrzymywania systemu wartośći i w procesach przekazywania i akceptacji informacji i opinii. Grupy i kręgi społeczne są filtrami dla społecznego wpływu mediów. Jednak media mogą grupy te marginalizowac, np. wpływ rodziny maleje wobec wpływu reklamy.

Model selekcji (Westley i MacLean, 1957)

W przeciwieństwie do modelu Schannona istotny jest komunikator zawodowy – instytucja medialna (pośrednik C)

A  C  B

A – nadawca

B – odbiorca

Zadaniem C jest zbliżenie A i B, którzy bez tego nie mogliby się porozumieć. W związku z tym komunikowanie masowe wymaga nowej roli komunikatora (np. dziennikarza jako pośrednika)

Model sprzężenia zwrotnego (DeFleur, 1966)

Obejmuje dwa ciągi komunikacyjne o przeciwnych kierunkach. Jest to połączenie dwóch aktów komunikowania, w których nadawca jest także odbiorcą.

NADAWCA  PRZEKAZ  ODBIORCA

ODBIORCA  PRZEKAZ  NADAWCA

Model analityczny (Maletzke, 1968)

Model wspólnoty doświadczeń (Schramm)

Model mozaiki kulturowej (Moles)

obraz społeczno-kulturalny

inne

radio i TV pamięć

Pamięć świata kanał przekazu jednostka

Gazety świata

Książki

Model społeczno-kulturowy (Tudor, 1970)

Wskazuje na dwojakie uwarunkowania procesu komunikowania – społeczne i kulturowe

Obejmuje środki masowego przekazu jak i placówki upowszechniania kultury oraz pozwala na uchwycenie różnic i zbieżności w ich oddziaływaniu.

Model rozszerzania doświadczeń (Moles, 1971)

Komunikowanie:

Charakter celebracyjny, dekoratywny, a nie utylitarny, także element „działania”, aktorstwa

Przekaz – ukryty i wieloznaczny, zależny od symboli o skojarzeń kulturowych

Komunikowanie rytualne pełni główne funkcje społeczne – unifikacyjną, podtrzymującą spójność grupy

Przykłady znajdujemy w religii, sztuce, ceremoniałach publicznych, festiwalach

Model rozgłosu

Cechy pozyskiwania i przyciągania uwagi:

„Rozmowa” człowieka z komputerem

Formy interakcji w pracy człowieka z komputerem:

I. prosty dialog użytkownika z programem

II. dialog dwóch lub więcej osób za pomocą sieci komputerowej – pytania otwarte i dowolność odpowiedzi

III. uzależnienie programu od działań użytkownika- daje to możliwość tysięcy scenariuszy dydaktycznych i to kształtowanych przez użytkownika

W Polsce

Przejawy:

Przekaz podświadomy jako narzędzie manipulacji:

Przykłady:

Techniki stosowane w reklamie

Wśród oddziaływań na emocje wymienia się

Oddziaływanie na podświadomość:

Definicja sekty wg MSWiA

„Za sektę można uznać każdą grupę, która posiada silnie rozwiniętą strukturę władzy, jednocześnie charakteryzuje się rozbieżnością celów deklarowanych i realizowanych”.

Psychomanipulacje i sekty

Reguły Roberta Cialdiniego:

Wybrane techniki manipulacji:

Zygmunt Pawłowicz – opisuje sekty, które niosą największe zagrożenie

Przykład: strona Kościoła Zjednoczenia.

Zasady stosowane przez sektę:

Co zrobić? – jak zapobiegać?

  1. Internet jako wizja świata:

  2. Internet obietnicą nowego wspaniałego świata

  1. Każdy może mieć nieograniczony dostęp do informacji

  2. Może kontaktować się z członkami społeczności wirtualnej

  3. Posiada wolność publikacji swoich poglądów i swobodę zapoznawanie się z poglądami innych

  4. Internet jak narzędzie równych sznas

  5. Internet jest gigantycznym obszarem zabawy

Media a agresja i przemoc:

Pojęcie przemocy w mediach

Potocznie przemoc jest określana jako akt godzący w osobistą wolność jednostki, zmuszanie jednostki do zachowań niezgodnych z jej własną wolą

Definicja przemocy w pedagogice

(Pospiszyl) przemoc w mediach to wszelkie nieprzypadkowe działania z wykorzystaniem mediów godzące w osobistą wolność jednostki przez manipulację obrazem, dźwiękami i innymi kanałami przekazu informacji lub przyczyniające się do psychicznej, fizycznej, moralnej szkody osoby.

Formy przemocy w mediach

Dylematy teoretyczne agresji i przemocy w mediach

Inne badania nad przetwarzaniem informacji w mózgu

Przytoczone teorie mają wiele mankamentów:

Teoria uczenia się:

Ze zabójstwa są częstym zjawiskiem [pomalowane mordy]

Teoria instynktów

Media nie mogą być czynnikiem sprawczym przemocy, ponieważ zdolność do agresji nie jest spowodowana zdobytym doświadczeniem, ale wynikiem instynktu, który funkcjonuje powszechnie wśród organizmów na ziemi. W efekcie człowiek nie uczy się agresji ponieważ ma tą cechę wrodzoną.

W myśl koncepcji K. Lorenza w Japonii wprowadzono przed pokojem szefa manekina, na którym pracownik może się wyżyć, wyładowując swoją złość.

Tak jak to czynią Arapesze z Nowej Gwinei – dzieci z tego plemienia są uczone wyładować swoją złość na przedmiotach.

Krytyka teorii instynktów

Teoriainstynktów została podana ostrej krytyce, która najbardziej wszechstronnie zaprezentował Berkowitz.Uważał on, ze należy odrzucić tą teorię z następujących powodów:

Koncepcja kognitywistyczna

W latach 80. XX wieku pod wpływem socjobiologii, zaczęła tworzyć się kognitywistyczna teoria agresji. Powstała ona w wyniku licznych badań nad mózgiem. Zwraca ona uwagę na znaczenie genetycznych podstaw agresji. Wiele przeprowadzonych badań uwidoczniło istnienie związku pomiędzy genami a agresją.

Krytyka teorii instynktów

Przyjmuje się tu, że człowiek ma wkomponowaną w swoje zachowania agresję, która jest produktem i jednocześnie niezbędnym elementem w procesie ewolucji. GuyLazorthes wyróżnia dwa rodzaje agresji: przemoc elementarną mającą podłoże genetyczne )zaprogramowaną genetycznie) oraz przemoc wywołaną czynnikami zewnętrznymi zrodzoną w korze mózgowej.Odróżnia on przemoc sterowaną genami od przemocy świadomej.

Przyczyny leżące u podłoża zachowań

Dwie grupy:

Przyczyny związane ze sposobami skutecznego rozwiazywania problemów adaptacyjnych w środowisku

Media ukazują różne struktury przemocy prezentują propozycje skutecznego rozwiązywania problemów adaptacyjnych. Sprzyja to przyjmowaniu wzorców do własnego działania.

Jeżeli odnosi się korzyści z odwzorowanych z mediów zachowań agresywnych to wzmaga to dalsze działanie.

Człowiek rozszerza swoje możliwości dzięki zdolności naśladownictwa.
Zachowania obserwowane na ekranie pozostają w podświadomości odbiorcy.

Proces uczenia się, jaki ma miejsce podczas odbioru mediów dotyczy nie tylko postępowania agresywnego.

Dlatego nie występuje tu prosta zależność pomiędzy prezentowaną w mediach przemocą a działaniami agresywnymi odbiorcy.

Problemem otwartym jest podejmowanie działań pedagogicznych mających na celu rozładowanie agresji i przeciwdziałanie skutkom.

Przyczyny związane z dziedzicznymi uwarunkowaniami

Chemiczne lub strukturalne zakłócenia funkcji mózgu nierzadko stają się głównym czynnikiem stymulującym agresywne i destrukcyjne zachowania”

Liczne badania genetyczne potwierdzają tą tezę. Przykładem mogą być badania prowadzone w Holandii w rodzinie, której członkowie dopuszczali się aktów przemocy. Ujawniły one, że przyczyna występuje w genach sterujących wytwarzaniem enzymów monoaminooksydazy typu A.

Prowadzone kanadyjskiego neurobiologa Lorne Yeudalla badania wykazały, ze około 90% recydywistów miało uszkodzenia w płatach skroniowych i czołowych kory mózgowej, które ponoszą odpowiedzialność za kontrolowanie emocji i wpływ na wytwarzanie sadów o nas samych i sądów związanych z innymi ludźmi.

Kolejnym przykładem może być analiza zachowań pensjonariuszy zakładów poprawczych i karnych. Wykazała ona ze większość badanych przeżyła groźny uraz głowy, którego skutkiem było patologiczne zniekształcenie mózgu mające wpływ na postępowanie w dalszych latach.

Warto zwrócić w tym miejscu uwagę, że przestępca strzelający swojej ofierze w głowę w celu pozyskania jakiegoś drobiazgu nie ma żadnych istotnych motywów a mimo to dokonuje tego czynu. Gdy pytamy dlaczego to zrobił, nie jest w stanie udzielić odpowiedzi. Jedynym wytłumaczeniem jest tu czynnik genetyczny.

Dotychczasowe badania wykazują, że cechy osobowościowe mają związek a agresywnością, a cechy osobowości są prawdopodobnie wynikiem oddziaływania wielu genów.

Przyczyny kognitywistyczne

Psycholog ewolucyjnych Robert B. Cairn zauważył, że zachowanie społeczne będące procesem rozwojowym podlega dynamice interakcji występującej pomiędzy środowiskiem a reagującym na nie genomem.

Oznacza to, że agresja będąc cechą zachowania podlega zintegrowanemu działaniu organizmu w świecie rzeczywistym.

Wniosek: Występuje wielość, często przeplatających się czynników decydujących o agresji.

Wnioski dla praktyki edukacyjnej:

Generalnie dotychczasowe eksperymenty wskazują na występowanie mechanizmów pochodnych agresji. Zaliczyć możemy tu mechanizm rozluźnienia hamulców funkcjonujących u człowieka pod wpływem oglądanych lub przeczytanych zachowań agresywnych.

Do dziś słabo rozpoznana jest skala rozluźnienia oraz czynnik różnicujący zachowania osobnicze. Innym występującym zjawiskiem jest zobojętnienie na akty przemocy, którego skutki są niepożądane społecznie.

Analizując zachowania społeczne można zauważyć, że agresja w Internecie nie jest jedynym czynnikiem wpływającym na znieczulicę społeczną.

Dlatego wskazanie związku i jego uwarunkowań występujących pomiędzy agresją oglądaną w Internecie a tworzeniem się zjawiska obojętności wymaga szerszych badań prowadzonych na płaszczyźnie kognitywistycznej.

Zagadnienie to ma szerszy wymiar edukacyjny. Dlatego w pedagogice istnieje pilna potrzeba nowego spojrzenia na problem przemocy w mediach.

Nowe technologie a zmiana

Technologie niosą ze sobą zmiany nie zawsze społecznie pożądane.

Wymaga to innych umiejętności aniżeli tych dotychczas kształtowanych przez szkołę.

Problem odczytania znaczeń informacji dostarczanych przez Internet.

Powszechna dostępność do informacji nie oznacza jeszcze jej rzetelności.

Na odbiorcę spada ciężar oceny wartości dostarczanej informacji.

I. Zanik humanistycznych wartości technokratyczny sposób widzenia świata

Przyczyny:

II. Możliwość manipulowania ludźmi, sterowanie ich świadomością.

  1. Manipulacja informacją np. rozpowszechnianie nieprawdziwych lub półprawdziwych informacji.

  2. Przekaz podprogowy emitowany w trakcie odbioru informacjiw sieci komputerowej

  3. Instruowanie aktów agresji

  4. Przekaz treści niezgodnych z zasadami humanizmu np. przepojonymi ideami faszyzmu.

  5. Ataki na centra informacji, blokowanie ich

  6. Dokonywanie działań hackerskich

  7. Komunikowanie się z grupami terrorystycznymi

III. Trudności w przystosowaniu się do zasad funkcjonujących w społeczeństwie informacyjnym.

  1. Uzależnienia od komputera

  2. Fobie

Objawy uzależnienia: rozkojarzenie, zaburzenia pamięci, lekceważenie innych spraw, zamieranie przyjaźni dziecięcych, coraz gorsze wyniki w nauce, lęk przed kontaktami z innymi ludźmi, tworzenie pozoru swojej wyższości.

Przyczyny fobii:

Dorośli

Komputerofobia może być: lękowa, kognitywna (forma psychicznej blokady), mieszana

Objawy: ogólne podrażnienie, bóle głowy, koszmary nocne, opór wobec technologii komputerowej czy też edukacji komputerowej, agresja wobec osób biegle pracujących z komputerami, agresja wobec osób biegle pracujących z komputerami, agresja wobec komputerów, stres (przyspieszony puls, podwyższony poziom adrenaliny, wzrost ciśnienia krwi, zwiększone przewodnictwo skóry, migreny)

IV. Patologie związane z użytkowaniem technologii informacyjnej.

  1. Przemoc w Internecie - strony zabijania, katowanie ludzi, śmierć (gry), strony nienawiści, strony zachęcające do terroru, hackerstwo, cyberbullying, manipulacja informacją, piractwo, pornografia

  2. Szerzenie informacji pornograficznej – metody filtrowania treści

  3. Prezentowanie fałszywego, jednostronnego obrazu kobiety jako wampa

Dwa oblicza Internetu

Internet daje niezaprzeczalne korzyści, ale…

Utrzymanie tożsamości i kontroli nad swoimi poczynaniami podczas pracy w sieci wymaga szeregu umiejętności takich jak:

Formy agresji w Internecie

Sceny zabijania, katowania ludzi, śmierć (gry, informacje w sieci)

Dlaczego oglądamy brutalne sceny?

Czynniki zewnętrzne - chęć zaimponowania środowisku, bycie na topie, ciekawość poznawcza, poddanie się wpływom reklamy, atrakcyjność świata wirtualnego, ucieczka od świata rzeczywistego, potrzeba rozrywki, fascynacja treścią gry

Czynniki wewnętrzne – poziom agresji człowieka, tworzenie agresji przebiega w czasie (mózg-zachowanie-emocje) , odreagowanie, wyładowywanie się na fikcyjnym przeciwniku.

Strony nienawiści, strony zachęcające do terroru oraz strony propagujące faszyzm, nietolerancję oraz agresję wobec osób inaczej myślących, innej narodowości itp.

Subkultury

Pornografia

Uzależnienie w Internecie – zjawiska kulturowe

Second Live- awatary, miłość w sieci, wirtualny cmentarz, spowiedź w sieci.

Można zauważyć, iż obecnie nastolatkowie poświęcają dużo czasu na gry komputerowe. 49,09 % (22 chłopców i 5 dziewczynek) ankietowanych gimnazjalistów przeznacza od 1 do 3 godzin dziennie swego czasu na ten rodzaj rozrywki. Ze wszystkich badanych uczniów tylko 2 chłopców i 6 dziewczynek nie gra w gry komputerowe. Widać także, że to chłopcy częściej niż dziewczęta preferują taką formę spędzania czasu wolnego

Gimnazjaliści korzystają z gier w dużym wymiarze czasu, ponieważ gry komputerowe włączają użytkownika czynnie w rozrywkę. Nastolatkowie coraz mniej oglądają telewizję na rzecz gier komputerowych. Jest to spowodowane tym, że oglądając telewizję przyjmuje się postawę bierną co prowadzi do nudy.

Niestety na podstawie przeprowadzonej ankiety dowiadujemy się, że w czterdziestu przypadkach (72,73 % uczniów) – rodzice nie mają wpływu na wybór gier komputerowych przez ich dzieci. Rodzice nie zdają sobie sprawy z poziomu brutalności gier komputerowych, w które grają młodzi ludzie. Brak wiedzy na temat zagrożeń wynikających ze zbyt częstego korzystania z gier komputerowych powoduje pełną swobodę w wyborze gier przez dzieci co prowadzi do niepożądanych zachowań nastolatków (np. agresja, wulgarność) wywołanych agresywnymi grami komputerowymi.

Do grupy gier komputerowych o bardzo wysokim/wysokim poziomie agresji zaliczyli oni: Postal 2, Painkiller, GTA, The Punisher.

O średnim poziomie agresji: Quake 4, Serious Sam II

O niskim poziomie agresji: Mafia, Fable, Call of Duty

Agresja nie występuje: The Sims, Fifa, The Singles

W większości przypadków nastolatkowie odpowiednio ocenili poziom agresji w grach komputerowych, ale zdarzały się odpowiedzi, które błędnie przedstawiały poziom agresji w grach np. pasjans (bardzo wysoki), saper (bardzo wysoki), Warcraft 3 (brak), Wolfenstein (brak), mafia (niski), UnrealTournament (niski). Błędne oceny mogą być spowodowane zwiększoną tolerancja na agresję.

Większość respondentów napisało, że gry brutalne i krwawe są ciekawe.

Wnioski dla praktyki edukacyjnej

Generalnie dotychczasowe eksperymenty wskazują na występowanie mechanizmów pochodnych agresji. Zaliczyć możemy tu mechanizm rozluźnienia hamulców funkcjonujących u człowieka pod wpływem oglądanych lub przeczytanych zachowań agresywnych.

Do dziś słabo rozpoznana jest skala rozluźnienia oraz czynniki różnicujące zachowanie osobnicze. Innym występującym zjawiskiem jest zobojętnienie na akty przemocy, którego skutki są niepożądane społecznie.

Analizując zachowania społeczne można zauważyć, że agresja w Internecie nie jest jedynym czynnikiem wpływającym na znieczulicę społeczną. Dlatego wskazanie związku i jego uwarunkowań występujących pomiędzy agresją oglądaną w Internecie a tworzeniem się zjawiska obojętności wymaga szerszych badań prowadzonych na płaszczyźnie kognitywistycznej.

Zagadnienie to ma szerszy wymiar edukacyjny. Dlatego w pedagogice istnieje pilna potrzeba nowego spojrzenia na problem przemocy w mediach.

Definicja informacji:

ŚRODKI DYDAKTYCZNE W PROCESIE TWÓRCZYM

Definicja: środki dydaktyczne to przedmioty materialne umożliwiające usprawnianie procesu nauczania – uczenia się i uzyskiwania optymalnych osiągnięć szkolnych. Dostarczają one uczniom bodźców sensoryczno-motorycznych oddziałujących na ich wzrok, słuch, dotyk przez co ułatwiają im poznanie rzeczywistości oraz nabywanie określonych, pożądanych umiejętności.

Środki dydaktyczne to:

Najogólniej ujmując, można przyjąć, że środkami dydaktycznymi nazywamy zarówno przedmioty dostarczające bodźców zmysłowych, jak i urządzenia techniczne, ułatwiające przekazywanie tych bodźców. W skład środków dydaktycznych wchodzą środki zwane tradycyjnie pomocami naukowymi.

Określenia:

Na pojęcie środki dydaktyczne składają się:

Funkcje środków dydaktycznych:

Zdaniem Okonia do najważniejszych funkcji procesu kształcenia należy ułatwienie uczącym się:

Podział środków dydaktycznych:

Pierwszą z nich są środki proste – do których należą środki słowne (podręczniki, teksty drukowane) proste środki wzrokowe (modele, autentyczne wzory przedmiotów, reprodukcje obrazów, mapy).

Drugą z kategorii są środki złożone - wykorzystujące rozwój techniki, nowinki urządzeń i sprzętu przekazującego informacje. Można tu zaliczyć mechaniczne środki wzrokowe ( aparaty wzrokowe, mikroskopy, urządzenia przekazujące obrazy) środki słuchowe (odtwarzacze CD) i łączące bodźce wzrokowe i słuchowe ( telewizor, video, DVD, dobrze wyposażone komputery).

Ostatnią pozycją w tym podziale są środki automatyzujące uczenie się (laboratoria językowe, maszyny dydaktyczne, komputery).

Podział środków dydaktycznych według Edwarda Fleminga i Jana Jacob’ego:

Funkcje środków dydaktycznych:

Poznawczo-kształtujące:

Emocjonalno-motywacyjne:

Poza wymienionymi możliwościami jakie stwarza wykorzystanie środków dydaktycznych w nauczaniu, przyczyniają się one również do rozwoju umiejętności twórczych i manualnych uczniów.

Środki dydaktyczne pełnią funkcje wzmacniającą odbiór treści:

Środki dydaktyczne funkcje:

Sieć komputerowa:

Synonimem dzisiejszej cywilizacji są elektroniczne środki zapisywania, przetwarzania i przesyłania informacji. O ile w latach ubiegłych wykorzystywany komputer w procesie dydaktycznym uważano za środek dydaktyczny obecnie „komputer” należy rozszerzyć do terminu „sieć komputerowa” . w procesie nauczania środkiem dydaktycznym staje się sieć komputerowa, która przekazuje nauczycielom i uczniom określone komunikaty poprzez słowa, dźwięki, a także umożliwia wykonanie określonych czynności manualnych.

Czy multimedia spowodują powstanie nowej dydaktyki?

Znaczenie multimediów w kształceniu:

Przekaz poglądowy wykorzystywany w procesie rozwiązywania problemu stwarza uczącym się lepsze warunki do rozwoju myślenia twórczego, niż jest to w przypadku przekazu werbalnego.

Innowacyjność, zdolność myślenia a przekaz wizualny:

Przekaz wizualny:

Zadania stawiane przez nauczyciela powinny dawać możliwości redefiniowania rzeczy i pojęć, mieć charakter ludyczny, pozwalać na poszukiwanie niestandardowych zastosowań i opisów rzeczy, łączyć zdefiniowane obiekty nowym kontekstem.

Zadania związane z obrazem powinny pozwalać na dokonywanie transformacji, łączenie odległych i pozbawionych spójności idei.

Zastosowanie multimedialnych narzędzi technologii informacyjnej w nauce różnych przedmiotów:

Zastosowanie komputera z odpowiednim oprogramowaniem multimedialnym pełni w procesie kształcenia rolę wspomagającą o dwojakim charakterze. Możemy wykorzystać komputer w całości lub w części przewidzianego cyklu tematycznego lub całej lekcji, jak również wykorzystać go do wzbogacenia, wizualizacji lub uatrakcyjnienia określonej sytuacji lekcyjnej.

Język polski:

Wykorzystanie tu odpowiedniego programu multimedialnego rozwija zdolności językowe, powiększając tym samym zasób słów ucznia i polepszając umiejętność czytania, zachęca do nauki pisania, uczy ortografii, ćwiczy spostrzegawczość oraz inteligencję. Programy mogą pomagać w nauce nie tylko poprzez ciągłe powtarzanie wyrazów sprawiających trudności ale także poprzez podawanie skojarzeń, reguł ortograficznych związanych z pisownią danego wyrazu. Pomocne w nauce staną się słowniki, Edu-romy, encyklopedie czy nauczycielskie prezentacje.

Matematyka:

Lekcje matematyki mogą stać się atrakcyjniejsze, jeśli zastosujemy wizualizacje otrzymane z programu MuPAD czy zainteresujemy dzieci geometrią z programem Cabri.

Muzyka:

Na tych lekcjach można graficznie zapisać melodię, zaprezentować wysokość dźwięków, wartość nut czy schematów rytmicznych na monitorze komputera. Korzystając z narzędzi TI można także ćwiczyć dyspozycje odtwórcze, twórcze i percepcyjne. Podczas realizacji treści w sposób odtwórczy, muzyczny program komputerowy często pełni rolę wzorca a jednocześnie korektora pomagającego eliminować błędy i realizować zadania z którymi uczeń ma trudności.

Nauki przyrodnicze:

Plastyka:

Języki obce:

Dodatkowo:

Zasady dydaktyczne tworzenia prezentacyjnych programów dydaktycznych:

Graficzne systemy 3D w edukacji:

Cechy oprogramowania edukacyjnego:

Zasady heurystyczne obowiązujące przy projektowaniu wykorzystania komputerowych programów dydaktycznych:

  1. Zasada różnorodności – komputerowe programy dydaktyczne winny być źródłem lub przekaźnikiem dużej liczby wiadomości o znacznym stopniu zróżnicowania.

  2. Zasada wizualizacji – zakłada konieczność uwzględnienia w projektowaniu zajęć prawidłowości psycho-fizjologicznych uczących się w obrębie wizualnego odbioru i przetwarzaniu wiadomości.

  3. Zasada wartościowania – wskazuje na konieczność oceny komputerowych programów dydaktycznych pod kątem ich przydatności w procesie myślenia twórczego.

  4. Zasada przestrzenności – wykorzystywany w procesie kształcenia program dydaktyczny powinien pobudzać do powstawania przestrzennych wyobrażeń słuchowo-wzrokowych.

  5. Zasada ludyczności – komputerowy program dydaktyczny powinien uwzględnić element zabawowy. Komputerowy program dydaktyczny powinien przyczyniać się do: wytwarzania atmosfery dobrowolności działania, chęci zmiany otaczającej rzeczywistości, przeobrażania miejsc i rzeczy oraz nadawania formy pomysłom.

  6. Zasada aktualności – projektowanie wykorzystania komputerowych programów dydaktycznych winno się odbywać w oderwaniu od dotychczas stosowanych rozwiązań. Przy projektowaniu nie powinno się sugerować dotychczasowymi rozwiązaniami, ale poszukiwać nowych możliwości.

Tablica interaktywna:

To urządzenie o wyglądzie dużej tablicy współdziałające z komputerem i projektorem multimedialnym. Pełni ona funkcję wielkiego monitora , który reaguje na dotyk specjalnego pióra świetlnego. Dzięki temu możliwa jest obsługa dowolnego programu uruchomionego na komputerze. Tablica ma własne oprogramowanie ułatwiające pracę nauczycielowi oraz pozwalające na projektowanie własnych materiałów edukacyjnych.

Jest to więc nowoczesna pomoc dydaktyczna, umożliwiająca połączenie tradycyjnego wykładu z prezentowaniem wszystkich „cyfrowych” materiałów multimedialnych, jakimi dysponuje nauczyciel.

Tablica multimedialna ułatwia wizualizację poruszanych na zajęciach zagadnień. Przy pomocy jednego gestu nauczyciel może zaprezentować np. trójwymiarowy model figury przestrzennej, czy też wykres funkcji.

Można też stojąc przy tablicy dopisywać własne komentarze przy pomocy pióra elektronicznego. Materiały graficzne opracowane przez nauczyciela lub przez uczniów na tablicy interaktywnej można zapisywać na dysku komputera, a następnie odtwarzać je lub przekształcać w dowolnym momencie.

Jej zastosowanie wpływa na poprawienie efektywności procesu nauczania poprzez zwiększenie zaangażowania uczniów i stymulowanie ich aktywności. Spotkania z uczniami stają się bardziej dynamiczne i ciekawsze.

Zalety tablic interaktywnych:

Tablica interaktywna:

Tablica interaktywna pozwala na nowoczesne prowadzenie procesu dydaktycznego, ale nie tylko to jest najważniejsze, przede wszystkim korzystnie wpływa na wzrost aktywności uczniów oraz rozwija umiejętność poszukiwania, selekcji i przetwarzania różnorodnych wiadomości. Podnosi efektywność pracy na lekcji, podczas której stosowane również są tradycyjne środki dydaktyczne.

Tablica interaktywna daje szerokie spektrum możliwości edukacyjnych, przez co może znaleźć zastosowanie w wielu dziedzinach nauczania.

Pomoce naukowe – zagrożenia:

Podział koncepcji wykorzystania technicznych środków dydaktycznych i modernizacji procesu kształcenia, przyjęte przez pedagogów wg. Leona Lei:

Komputerowe wspomaganie procesu kształcenia:

Szybki rozwój technologii komputerowej spowodował, że zaczęto interesować się nimi również jako narzędziem pracy dydaktycznej.

Do celów dydaktycznych można wykorzystać następuje możliwości komputera:

Szkoła może wykorzystywać istniejące, nawet stosunkowo ubogie treści i proste komputerowe programy dydaktyczne, wiążące przekazywane uczniowi nowe wiadomości z jego aktualnymi i poprzednimi postępami, na bieżącą ocenianymi i analizowanymi przez komputer.

Nauczyciel stosując inteligentną pomoc i korektę może inspirować adaptacyjny i efektywny dialog ucznia z komputerem.

Webcast jako nowa forma multimedialnych środków kształcenia:

Dosyć nową propozycją multimedialnych środków dydaktycznych wykorzystujących Internet w procesie kształcenia jest webcast (z ang. Publikować w Internecie)

Pojęcie to pochodzi od formy przekazywania treści polegającej na strumieniowej transmisji skompresowanych danych multimedialnych przez sieć, tak zwanego webcastingu.

Dane te mogą być transmitowane przez:

Idea webcastów polega głównie na tworzeniu pokazów multimedialnych w postaci interaktywnych stron internetowych, zawierających prezentację, spis treści z aktywnymi odnośnikami, ścieżkę dźwiękową i materiały wizualne.

Użytkownik ma sposobność wyboru interesujących go zagadnień prezentacji lub sam może tworzyć kolejność oglądanego materiału.

Tak więc webcast można zdefiniować jako interaktywną prezentację multimedialną transmitowaną w sieci na żywo lub na żądanie, wykorzystujące do pokazu technologie strumieniowego przesyłania danych.

Webcasty:

Webcasty coraz częściej są wykorzystywane w edukacji, jako odpowiednik wykładów czy też materiałów szkoleniowych, ułatwiają bowiem przekazywanie materiału szerszej grupie odbiorców jak i umożliwiają indywidualizację procesu kształcenia.

Mogą one pełnić rolę materiałów dydaktycznych dotyczących wizualizacji zjawisk trudnych do zademonstrowania podczas tradycyjnych zajęć dydaktycznych.

Wirtualne laboratorium:

Wirtualne laboratorium jest umieszczonym w rzeczywistości wirtualnej zbiorem symulatorów i trenażerów, których głównym celem jest symulowanie pracy rzeczywistego sprzętu badawczego umieszczonych w rzeczywistych laboratoriach naukowobadawczych.

Oprócz nich użytkownik znajdzie tu instrukcje obsługi urządzeń rzeczywistych i wirtualnych, opisy eksperymentów treningowych możliwych do samodzielnego wykonania i mnóstwo innych materiałów wspomagających procesy poznawcze metodologii pracy badawczej.

1. Tablice interaktywne

2. Pomoce naukowe – zagrożenia

3.Podział koncepcji wykorzystania technicznych środków dydaktycznych i modernizacji procesu kształcenia – Leon Lei

4. Komputerowe wspomaganie procesu kształcenia

5. Zasady komputerowego wspomagania

Webcast- w moim wykładzie8

6. Poszerzona rzeczywistość

7. Komputer w edukacji przedszkolnej

wiek 3-5 można używać komp jeśli:

Korzyści dla dziecka

KidSmart

Programy:

8. Edytory graficzne

9. Edukacja wczesnoszkolna

Programy:

10. Zalety programów edukacyjnych

Wady:

11. Treści muszą być ścisłe powiązane z nauczanymi

Film dydaktyczny: dostarcza inf, budzi ciekawość, dostosowany do poziomu umysłowego

Filmy analogowe i cyfrowe: kształci wyobraźnię, zainteresowanie, postawę FUNKCJE:

Telewizja dydaktyczna: środek audiowizualny, walory poznawcze i kształcące, poznanie ludzi

12. Podział programów ze względu na funkcje:

13. Zastosowanie programów telewizyjnych w nauczaniu

14. Komputery - max indywidualne możliwości kształcenia w zależności od umiejętności, tempa, zaawansowania w przedmiocie, określa indywidualną drogę nauczania w stopniu trudności

Funkcje w procesie uczenia się:

Programy komputerowe i multimedialne:stosowanie na każdym szczeblu nauczania wpływają na:

15. Wady nauczania z pomocą komputera

16. Wymagania komputerowego programu edukacyjnego:

17. Tablice flanelowe: mocowanie rysunków fotografii, uzupełniać i przesuwać

tablice magnetyczne: mocowanie lekkich ele graficznych, dynamiczny obraz z udziałem uczniów

tv-kodery: zbiorowe korzystanie z komp i magnetowidu, przekazanie obrazu na ekran monitora tv łączace oba urządzenia

Internet: źródło inf, tania i szybka komunikacja, miezynarodowe grupy

18. Środki dydaktycznej

Wczoraj: tablice, podręczniki, książki, komputer, kasety, odtwarzacze video

Dziś: tablice interaktywne, pod multimedialne, internet, rzutniki projektory, odt CD MP3, DVD

18. Co nas czeka jutro?

19. Zasady stosowania środków dydaktycznych

Oprogramowanie multimedialne i zasady tworzenia programów:

Rys historyczny:

Multimedia interakcyjne:

Multimedialność materiałów dydaktycznych:

Mówiąc o multimedialności musimy mieć na względzie:

Multimedialne materiały prezentacyjne :

W przypadku programów prezentacyjnych wykorzystywanych w nauczaniu komputerowo CAL – komputerowe wspomaganie kształcenia, to znaczy że wykorzystujemy komputer w pewnych elementach naszego kształcenia, wspomagamy się komputerem w różnych czynnościach, standardy i reguły powstawania aplikacji.

Funkcje multimediów dydaktycznych wg Macieja Tanasia:

Cechy prezentacji:

Tekst i czcionka:

Roger Parker krój pisma zawiera dwa zagadnienia dotyczące:

Barwa i dźwięk:

Barwa tła – wpływa na nasze emocje i nastrój, czarna – jeżeli chcemy aby cechowała się prezentacja powagą, czerwona – prezentacje ekscytujące, emocjonalne zagadnienia, zielona- integracyjne, żółta – optymistyczna, radosna ale rozpraszająca uwagę, niebieska – dobra dla prezentacji edukacyjnych, wychowawczych, barwa szara – suche przekazy, nudzi, fioletowa – humorystyczne prezentacje i satyryczne, bajkowe.

Wspieranie procesu kształcenia:

Programy uczące i przedstawiające materiał do nauczania – ZASTOSOWANIE:

AIDEM media – największy producent komputerowych programów edukacyjnych dla dzieci – ogólnorozwojowe i zabawy, i edukacja bardzo szeroko pojęta.

WSiP – Wydawnictwo Szkolne i Edukacyjne – idzie bardziej w kierunku opracowań skierowanych do szkoły.

PWN

Young Digital Planet – dużą zaletą są eduromy.

Komputer a kształtowanie gotowości szkolnej dziecka: dzieci nie mogą siedzieć przed komputerem dłużej niż 15-20 minut nie mogą skupić uwagi dłużej, chodzi o takie mądre korzystanie z komputera. Fajnie jest urozmaicić naukę dziecku za pomocą komputera, aby się nie znudziło za bardzo.

Multimedia strumieniowe: odsłuchiwanie materiału – na żywo, lub zarchiwizowanego.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
prezentacja power media
Sieci media transmisyjne
Media Transmisyjne
Java Media FreamWork
Przemoc w rodzinie, media, cyberprzemoc
Media w metodzie projektów Jesień wokól nas
Media Relationsch3
019 Masowe środki przekazu mass media
e przyjaciele zobacz co media spolecznosciowe moga zrobic dla twojej firmy eprzyj
Sztuka nowych mediów, Nowe Media, Sztuka Nowych Mediów
Dziecko przed telewizorem, Media a rodzina
W teorii kształcenia wszechstronnego nacisk kładło się na bierne zdobywanie wiedzy, media w edukacji
Komputery coraz częściej trafiają do szkół, media w edukacji
niezależne media, PARAPSYCHOLOGIA, UFO, KOSMOS, niewyjaśnione
Narada KKWR, media w edukacji
media w edukacji do druku, Uczelnia
Jaruzelski podrasował życiorys, Media,manipulacje,cenzura,dziennikarze dyspozycyjni ,
Media w?ukacji media i ich podział
Współczesne media w Polsce z lektoratem prasy

więcej podobnych podstron