Aproksymacja wielomianami ortogonalnymi. Przykład 1

Dokonać aproksymacji funkcji 0x01 graphic
w przedziale 0x01 graphic
wielomianem stopnia drugiego posługując się wielomianami ortogonalnymi Legendre'a.

Rozwiązanie

Ponieważ wielomiany Legendre'a są ortogonalne w przedziale 0x01 graphic
, a funkcja f(x) ma być aproksymowana w przedziale 0x01 graphic
, wprowadzamy taką nową zmienną t, by funkcja f1(t) była aproksymowana w przedziale ortogonalności wielomianów Legendre'a

0x01 graphic
(1)

gdzie a, b to odpowiednio początek i koniec przedziału aproksymacji. W naszym przypadku 0x01 graphic
. Po podstawieniu do (1) wartości a oraz b otrzymujemy

0x01 graphic
(2)

Zatem będziemy aproksymować funkcję

0x01 graphic
(3)

w przedziale 0x01 graphic
wielomianem

0x01 graphic
(4)

w_mf30a

98-10-05