10-Линейная алгебра , § 1


Задача 1. Образует ли линейное пространство заданное множество, в котором определены сумма любых двух элементов 0x01 graphic
и 0x01 graphic
и произведение любого элемента 0x01 graphic
на любое число 0x01 graphic
?

Множество всех сходящихся последовательностей 0x01 graphic
, 0x01 graphic
; сумма 0x01 graphic
, произведение 0x01 graphic
.

Проверим выполнение аксиом для линейного пространства:

0x01 graphic
— выполняется,

0x01 graphic
— выполняется,

0x01 graphic
в качества нуля возьмём 0x01 graphic
выполняется,

0x01 graphic
в качестве противоположного элемента возьмём 0x01 graphic
,

0x01 graphic
— выполняется,

0x01 graphic
— выполняется,

0x01 graphic
— выполняется,

0x01 graphic
— выполняется.

Т.е. множество всех сходящихся последовательностей с введёнными операциями сложения и умножения на число является линейным пространством.

Задача 2. Исследовать на линейную зависимость систему векторов.

0x01 graphic

Составляем определитель из координат данных векторов.

0x01 graphic

Т.к. определитель равен нулю, то данная система векторов линейно зависима.

Задача 3. Найти общее решение для каждой из данных систем и проанализировать его структуру (указать базис пространства решений однородной системы, установить размерность пространства, выделить частное решение неоднородной системы).

0x01 graphic

0x01 graphic

Решение системы 1.

Выписываем матрицу системы и с помощью элементарных преобразований приводим ее к треугольному виду.

0x01 graphic

Полагаем 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
.

0x01 graphic

Базис:

0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
.

Размерность линейного пространства решений равна 3.

Решение системы 2.

Выписываем матрицу системы и с помощью элементарных преобразований приводи ее к треугольному виду.

0x01 graphic

Полагаем 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, тогда:

0x01 graphic

Общее решение:

0x01 graphic

Частное решение при 0x01 graphic
:

0x01 graphic

Задача 4. Найти координаты вектора 0x01 graphic
в базисе 0x01 graphic
, если он задан в базисе 0x01 graphic
.

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic
,

0x01 graphic
0x01 graphic
,

0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic
; 0x01 graphic
;

0x01 graphic

0x01 graphic

значит координаты 0x01 graphic
относительно базиса 0x01 graphic
будут 0x01 graphic
.

Задача 5. Пусть 0x01 graphic
. Являются ли линейными следующие преобразования:

0x01 graphic

Здесь линейным преобразованием будет преобразование А, т. к. при линейном преобразовании координаты получившегося вектора будут линейными комбинациями координат исходного вектора.

Матрица линейного оператора А:

0x01 graphic
.

Задача 6. Пусть 0x01 graphic
Найти:

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic
,

0x01 graphic

0x01 graphic

т.е. 0x01 graphic

Задача 7. Найти матрицу линейного оператора в базисе 0x01 graphic
, где 0x01 graphic
, если она задана в базисе 0x01 graphic
.

0x01 graphic

0x01 graphic
, 0x01 graphic
.

Найдем 0x01 graphic
.

0x01 graphic
, 0x01 graphic
.

0x01 graphic

Значит матрица в базисе 0x01 graphic
имеет вид 0x01 graphic
.

Задача 8. Доказать линейность, найти матрицу (в базисе 0x01 graphic
), образ и ядро оператора поворота относительно оси 0x01 graphic
в положительном направлении на угол 0x01 graphic
.

Если 0x01 graphic
то 0x01 graphic
.

Оператор является линейным, если

0x01 graphic
и 0x01 graphic
.

0x01 graphic
.

0x01 graphic
.

0x01 graphic

Т.е. оператор А является линейным и его матрица 0x01 graphic
.

Область значений оператора А — это множество всех векторов 0x01 graphic
.

Ядро линейного оператора — множество векторов, которые А отображает в нуль-вектор:

0x01 graphic
.

Задача 9. Найти собственные значения и собственные векторы матрицы.

0x01 graphic

Составляет характеристическое уравнение и находим его решение.

0x01 graphic

Собственные значения: 0x01 graphic

Найдем собственные вектора.

0x01 graphic
, 0x01 graphic
;

0x01 graphic
, 0x01 graphic
.

Собственные вектора:

0x01 graphic

Задача 10. Привести квадратичную форму к каноническому виду методом Лагранжа.

0x01 graphic

0x01 graphic

где 0x01 graphic
.

Задача 11. Привести квадратичную форму к каноническому виду ортогональным преобразованием.

0x01 graphic

0x01 graphic
,

0x01 graphic

Задача 12. Исследовать кривую второго порядка и построить ее.

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

При необходимости более детального просмотра увеличьте масштаб документа!

www.otlichka.ru



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
10 Metody otrzymywania zwierzat transgenicznychid 10950 ppt
10 dźwigniaid 10541 ppt
wyklad 10 MNE
Kosci, kregoslup 28[1][1][1] 10 06 dla studentow
10 budowa i rozwój OUN
10 Hist BNid 10866 ppt
POKREWIEŃSTWO I INBRED 22 4 10
Prezentacja JMichalska PSP w obliczu zagrozen cywilizacyjn 10 2007
Mat 10 Ceramika
BLS 10
10 0 Reprezentacja Binarna
10 4id 10454 ppt
10 Reprezentacja liczb w systemie komputerowymid 11082 ppt
PRK 23 10 2011 org

więcej podobnych podstron