Mistyk O.C.C.
Mistyk jest bardziej niż intuicyjnym typem człowieka, który może wyczuwać różne aspekty i wydarzenia na fizycznym i metafizycznym poziomie życia. Są często uznanymi doradcami i prorokami, którzy mogą ujrzeć przyszłość. Intuicyjna natura mocy mistyka oznacza, że oni po prostu zaakceptowali chwilowe poznanie czegoś i nauczyli się wierzyć swym uczuciom. To znaczy, że większość lekceważy formalną edukację i preferuje podążanie ich kosmiczną ścieżką. Większość wierzy, że za dużo edukacji tworzy ściany, które blokują jedną z naturalnych psychicznych emanacji i tłumią prawdę o otaczającym ich świecie. Również wierzą, że za duże poleganie na technologii prowadzi do tego samego. Konsekwentnie mistycy unikają cybernetyki, bioniki, i innych form dopalania, ale używają narzędzi, energetycznych broni, i pancerzy. Z tą postawą zdumienie wywołuje fakt, że wielu z nich jest sławnymi filozofami i uwielbiają filozoficzne i metafizyczne debaty.
Każdy może być uczony przez mistyka w ścieżce mistycyzmu, zazwyczaj filozofii, medytacji, i w otwieraniu umysłu i ciała na świat, ale większość mistyków powie, że ego nie można się wyuczyć, ale trzeba się urodzić z darem.
Ich moce to kombinacja zdolności para psychicznych i magicznych. moce psychiczne są ograniczone do kategorii Zmysłów, i Leczenia. Magia jest ograniczona do prostych czarów opartych na zmysłach.
Moce Psioniczne:
Mistycy posiadają następujące zdolności psioniczne.
Wyczucie Supernaturalnego Zła. Mistyk jest otwarty na otaczający go świat. Zatem jest wstanie przeczuć lub wyczuć większe zaburzenia w pobliżu. Większość zaburzeń powstaje w wyniku obecności supernaturalnego zła. Wszystkie supernaturalne istoty promieniują swym charakterem. W większości złym. Mistyk wyczuwa zło jako zimne dreszcze przeszywające jego ciało. Wyczucie jest pewne, kosztuje 0 I.S.P., jest automatyczne, znaczy to, że postać nie musi się koncentrować. Po prostu zostanie o nim powiadomiona ( zaalarmowana ).
Wyczucie jest ogólne, alarmuje mistyka o obecności owego zła, ale nie specyfikuje go. Dla przykładu: mistyk wie o obecności zła na danym terenie, ale nie zna dokładnej lokalizacji. Jednakże, będzie wiedział czy istota jest blisko czy daleko, czy jest to potworne zło czy mniejsze zło. Zasięg: 91 m. + 3 m. na poziom.
Używając tej samej zdolności mistyk może wyczuć kiedy osoba jest przejęta przez złe moce, oraz rozpoznaje magiczne oczarowanie. Bazowa zdolność: 50 % +5 % na poziom.
Otwarcie się na Supernaturala. Mistyk może otworzyć się przed supernaturalem, z dramatycznymi efektami. Mag staje się medium przez które mogą tymczasowo przemawiać inne moce. Postać jest również wyczulona na wszelkiego rodzaje telepatii i empatyczną komunikację, dostaje + 10 % do przechwycenia Liniowej Transmisji, w momencie transu.
Wejście w trans wymaga całkowitego skupienia myśli i esencji mistyka na supernaturalnej energii. W tym stanie mistyk nie może rozmawiać ani wykonywać innych czynności. Po prostu siedzi bez ruchu, jak posąg. W trakcie transu jest kompletnie niewidzialny dla psionicznych sond ( rodzaj kosmicznej luki umysłowej ) staje się niewidzialny dla wszystkich wokół siebie jakby fizycznie wtopił się w otoczenie. Można o tym myśleć jak o psychicznym, zaczajeniu się lub magicznym kameleonie, tyle, że mistyk jest w bezruchu. Procentowa szansa na niewidzialność to 50 % +5 % /poz. Nawet wykryty bohater posiada + 8 do testów przeciw psionicznym atakom, i + 4 przeciw magicznym atakom, w momencie transu.
Inne psioniczne moce posiadane przez mistyka: Jasnowidzenie, Egzorcyzm, Szósty Zmysł.
Wybierz trzy dodatkowe psychiczne zdolności: z kategorii Zmysłów, i dwie z kategorii Leczenia. Na czwartym poziomie mistyk może wybrać 1 zdolność z kategorii Super.
I.S.P.: Rzuć 1k4 x 10 + M.E., by określić bazową Siłę Wewnętrzną ( I.S.P.), mistyk posiada duże umiejętności psioniczne w związku z czym zyskuje 1k6 + 1 I.S.P. na każdy poziom doświadczenia.
Rzuty obronne przeciwko psionicznym atakom: Rzut obronny przeciwko psionicze wynosi 12 lub więcej by się obronić. Jednakże mistyk otrzymuje bonus +1 do rzutów obronnych na psionicę na poziomach: czwartym, ósmym, i dwunastym.
Magiczne Moce.
Początkowa wiedza magiczna. wiedza mistyka o czarach jak i wszystko inne pochodzi od niego samego, na poziomie intuicji . Postać spędza lata na rozważaniach o życiu, jego miejscu w nim. i jak magia może pomóc mu odnaleźć miejsce w świecie. Wtedy gdy jest gotowy by znaleźć lub stworzyć sobie swoje miejsce w świecie, zapada w trwającą sześć dni medytację.
Pod koniec szóstego dnia, jakimś cudem otrzymuje możliwość rzucenia sześciu specyficznych czarów. Natura tych czarów będzie głównie odzwierciedlać teraźniejszy pogląd mistyka na życie i jego miejsce w nim. Jeśli jego poglądy są szczęśliwe i optymistyczne, czary będą posiadały naturę pomocnych i obronnych. Jeśli jego celem jest potęga, bogactwo i prestiż, czary będą bardziej agresywne i ofensywne i będą widowiskowe, i aroganckie. Mroczny pogląd na świat przyniesie w skutkach czary obronne, odkrywcze oraz kilka ofensywnych. Jeśli mistyk jest arogancki lub łagodny czary będą również i to odzwierciedlały.
Na pierwszym poziomie wybierz w sumie sześć czarów z poziomu pierwszego i drugiego. Są one stałą częścią magicznych możliwości mistyka. Raz wybrane nie mogą być zmienione.
Nauka nowych czarów. Mistyk intuicyjnie wyczuwa kiedy osiągnął nowy metafizyczny wyż ( poziom doświadczenia ). Podczas każdej życiowego rozgałęzienia (poziomu), postać znajduje czas na medytowanie na temat życia, celów, i magii.
Na drugim poziomie mistyk może wybrać w sumie cztery nowe, czary z poziomów 1, 2, 3. po osiągnięciu trzeciego poziomu mistyk może wybrać trzy nowe czary z poziomów 1 - 4. Na czwartym poziomie i każdym następnym mistyk dostaje dwa dodatkowe czary , z każdego poziomu do odpowiadającego jemu poziomowi. Znaczy to, że na szóstym poziomie mag może wybrać 2 czary z poziomu 1 - 6. Na poziomie szóstym mag może wybrać 2 czary z poziomu 1 - 8 i tak dalej. Inaczej niż reszta magów O.C.C., mistyk nie może nauczyć się ani zakupić dodatkowych mocy magicznych. W rzeczy samej mistyk nigdy nie próbuje uczyć się dodatkowych czarów. Postać nie posiada po prostu mistrzostwa magii, mistyk akceptuje to bez pytań czy żalu. mistycy mogą używać przedmiotów techno - magów i bardzo rzadko pergaminów ( umiejętność czytania ? ).
P.P.E.: Jak wszyscy używający magii, Mistyk jest żyjącą baterią mistycznej mocy, którą potrafi używać do tworzenia magii. Stała Bazowa P.P.E.: 1k6 x 10 + P.E. 2k6 P.P.E. co poziom doświadczenia. oczywiście mistyk może czerpać energię z linii, nexusów, i innych ludzi.
Magiczne Bonusy. + 2 do rzutów obronnych na strach. + 1 na magię na poziomie trzecim, szóstym, dziewiątym, i dwunastym. + 1 do siły czarów na poziomach czwartym, ósmym, i dwunastym.
Wymagane Atrybuty: I.Q. 9, M.E. 9, i M.A. 9 lub więcej
Umiejętności O.C.C. (zawodowe)
wybierz 1k6 dodatkowych języków ( wszystkie + 15 %)
gra na muzycznym instrumencie ( wybierz dwa; oba + 10 %)
taniec ( + 15%)
jeździectwo ( + 10 %)
przeżycie na pustkowiach ( + 15 %)
Hand to Hand umiejętność musi być wybrana jako inna umiejętność. Hand to Hand: Basic kosztuje jedną umiejętność, Expert dwie, i Matial Arts lub Assassin ( jeżeli zły ) kosztuje trzy dodatkowe umiejętności
Umiejętności Pokrewne O.C.C.: Wybierz osiem innych umiejętności Dodatkowo jedną na poziomie trzecim, jedną na szóstym, jedną na dziewiątym, i jedną na poziomie dwunastym. Wszystkie nowe umiejętności startują na pierwszym poziomie zaawansowania.
komunikacja: radio: basic
domowe: każda ( + 10 %)
elektryczne: żadna
szpiegowskie: umiejętność ucieczki i charakteryzacja /kamuflaż
mechaniczne: żadna
medyczne: zielarstwo tylko ( holistic medicine ) za cenę dwóch umiejętności ( + 10 %)
wojskowe: żadna
fizyczne: każda za wyjątkiem boksu, wrestlingu i akrobatyki
pilotowanie pojazdów: każda za wyjątkiem odrzutowca, robotów, i czołgów
pilot: każda
złodziejskie: każda za wyjątkiem hakerstwa komputerowego ( + 5 %)
nauka: każda
techniczne: każda za wyjątkiem komputerów ( + 5 %)
bronie: każda
przeżycie na pustkowiach: każda ( + 5 %)
Drugorzędne Umiejętności: Postać może otrzymać również 4 drugorzędne umiejętności z tej listy. Są to dodatkowe obszary wiedzy, które nie posiadają bonusów w nawiasach. Wszystkie drugorzędne umiejętności startują z bazowego poziomu.
Standardowe Wyposażenie: zestaw ubrań, zestaw ubrań podróżnych, lekka zbroja M.D.C. ( rzadko używają zbroi ciężkich, ponieważ ograniczają prędkośc i mobilność o połowę ), chlebak, plecak, 1k4 woreczki, jedna duża torba, sześć drewnianych patyków i drewniany młotek ( na wampiry i do innych praktycznych zastosowań ), komplet sztućców, binokulary, barwione gogle lub okulary przeciwsłoneczne, filtr powietrza i maska gazowa, i na koniec jeden instrument muzyczny. Często noszą zakapturzoną pelerynę.
Uzbrojenie zawiera: nóż komandosów, automatyczny pistolet lub pistolet maszynowy ( gracz wybiera ), karabin energetyczny, i kilka dodatkowych magazynków amunicji.
Pojazd to zazwyczaj żywe zwierzę, koń, dziki żuk, lub inne zwierzę. Mistycy również lubią motory, pustynne stwory lub naziemne poduszkowce.
Pieniądze: Wartość pieniądza i ilość zależy od życiowej orientacji mistyka. Niektórzy skrzętnie zbierają swój majątek inni rozdają. Mistyk zaczyna z 2k4 x 1000 kredytów i 2k6 x 1000 w czarnorynkowych przedmiotach.
Cybernetyka: Zaczynają bez i unikają każdej cyberacji lub innej formy dopalania ciała jak plagi.